好久好久沒發文了XD
這次長休假終於拿起了霸權(其實是玩POE以來第一次拿呢),玩了個非主流、也不是非得拿霸權不可的長杖COC,就順便發個文介紹2.1十分有玩頭的此流派吧。
★長杖COC的好處
1 - 以旋風斬為觸發技能時,能擁有最大的範圍
2 - 長杖的左上爆擊天賦為 "全域",所以也影響法爆
3 - 可以大師一條血魔法上武器成為7L,無視魔力問題
4 - 左邊長杖天賦提供免費的爆擊球、耐力球
基本上這次教主選擇的角色比較貴(可以到台裡打!cc或直接去看教主角色一覽,此次角色名稱為 Cytus_VII),使用霸權+皇家+轉球羅米拉的搭配,技能組裡面也使用了盜獵詛咒、鮮血狂怒、瓦出+1球腰帶等等來和充能球互動,整體來說是圍繞在充能球當核心的COC解放。
★胸甲或武器的5L/6L選擇
旋風+爆施+解放這三個是流派核心因此綁定。
●推薦刀刃風暴:在範圍內時會不斷的提供耐力球,但相對的也會消耗爆擊球(轉球羅米拉系統),使用皇家衛甲時,無論是COC解放的施放或者受傷不朽,搭配刀刃風暴的取球速度都能高速觸發皇家衛甲的回血,相對的比較少解放藍球,不怕反傷,但主要傷害只有紅綠球,通常會拿到6紅球比較有效率
●選用增大範圍:觸發擊中數高,掃圖快
●選用生命偷取:生存力較好,使用皇家衛甲時我並沒有感覺到需要生命偷取
●選用EK或刀雨:打王和稀有怪的表現比較好(抗性不論)
●選用亢奮:掃圖速度加快、增加電捷觸發(猛攻有給跑速、感電幫助打王)
●選用霜咬:不開盜獵的時候可以有效的幫助收入綠球
★其他輔助技能的選擇
我選擇比較穩定的雙詛咒天賦,開要害+盜獵+電捷,盜獵的主要理由是擊回魔力、變相增加命中和收藥水充能,如果拿BM必中杖可以考慮督軍、時空、衰弱或刺客,或者單詛咒環+優雅。如果不用LV3~4的啟蒙,左上角的魔力保留天賦多少還是需要的,否則剩餘魔力會太少
BM必中杖指的是買瓦甘賣的必中長杖,增幅出有用前墜(法傷最佳)後用多詞上爆擊、BM和其他需要的屬性,在高roll的情況下這種杖的表現要比霸權還好,只是製造上比較麻煩
功能型技能的話,還是蠻推薦帶激勵戰吼,以免在較差的網路環境或者打單隻特別耐久的怪時,單盜獵的擊回不夠用,如果用BM必中杖則也可以隨意選擇其他的戰吼
剩下的部分(天賦、串連、配裝)可以參考Cytus_VII這個角色,基本上除胸甲是不綁定特定傳奇的,沒有轉球羅米拉系統一樣玩得起來(介意生存力的話,開督軍+刺客環收入紅藍球,開鮮血狂怒拿綠球即可,沒有技能會消耗掉球)
這幾天如果還有開台還會玩這隻角色,想具體看角色表現的話就來實況裡聊聊吧~
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅賴阿奇,也在其Youtube影片中提到,其實我只是想再多瓦幾個稍微平均一下收益,結果不小心就平均上去了...... 完整一點講就是光環想辦法撐到400%效果(聽起來很容易但是現在要低配達成400%非常不容易,一不小心造價就會起飛好幾鏡,我沒這個財力所以不玩) 三大抗光環開下去可以90%大抗配銀河星雲拿到300%電傷&300%冰傷,用電轉...
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大家好,由於現在教主只玩Descent Champions 40M,實在偷懶到有好一陣子沒經營粉絲團了Orz,看一下我們還沒發表過野蠻人這區為主的流派,今天就特別來介紹一個比較少見的主動技能寶石:橫掃擊退流。
這個流派也會在本周五的POE開實況節目上做一個單元喔~
此流派在2014/10/1上過官方的Build of the Week,影片如下
https://www.youtube.com/watch?v=9zKLKmlgBJQ
由於流派作者沒有更新到1.3.0版,我們將會在這邊幫他更新到1.3.0並做中文的介紹。
流派特色
● 長達21秒的不朽戰吼或瓦爾˙不朽戰吼提供無比強悍的生存力
● 比一般靠爆擊獲得爆擊球、刺客印記取藍球的流派更能穩定維持爆擊球的持續性
● 擊退提供額外的生存力
● 完全沒有在天賦樹上取任何的大顆天賦點,相對節省過路點也比較容易有變化性
1.2.0至1.3.0的變革
● 左邊的 "技能持續時間" 往中間移動,不過由於本來就要過路到中間,並沒有浪費過多點數去修改
● 長杖的重要天賦 "蛇影戰陣"、"麻痺創傷" 被移動到一起了,節省更多的點數並且讓女巫也有機會以能盾流玩這個流派
● 純就雙手武器物傷而言,野蠻人和決鬥者的起始區域都變強了些
● 1.3.0版天賦如下(野蠻人起手114點)
http://tinyurl.com/l2p7582
核心裝備
● 霸權時代(可用高傷害、高爆率的黃杖做為替代,但會較弱)
http://gametsg.techbang.com/poe/index.php…
● 電甲仍然是此流派防禦面最強的胸甲
● 轉球鍊可以更好的提供穩定的紅球來源,是可以選用的傳奇
● 可以投資大量便宜血抗腰帶,試圖用瓦爾球點出耐力球+1的屬性,生存面會更強
技能串連
● 橫掃-多重打擊-快速攻擊-近戰物理傷害-增加爆擊傷害-增大範圍
● 重擊-多重打擊-快速攻擊-近戰物理傷害-增加爆擊傷害-擊暈獲得耐力球
● 跳斬-快速攻擊-施法迴響-堅決戰吼
● 魔力減免-憎恨-電抗,或者魔力減免-憎恨-灰燼之捷-冰霜之捷
● 2級以上的增幅-增加持續時間-不朽戰吼-瓦爾˙迅捷或瓦爾˙不朽戰吼
在還無法取得六連時,可以先放棄快速攻擊
在面對女王、78神主時,此流派顯得比較弱勢,需要靠更好的操作才有機會擊敗他們,不過在清圖和對付其他BOSS的時候表現都不錯,尤其超長的不朽戰吼在對應腐化之血和任何保險箱都是非常好用的,對付79瓦爾秘殿的BOSS戰也很有效率哦
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其實我只是想再多瓦幾個稍微平均一下收益,結果不小心就平均上去了......
完整一點講就是光環想辦法撐到400%效果(聽起來很容易但是現在要低配達成400%非常不容易,一不小心造價就會起飛好幾鏡,我沒這個財力所以不玩)
三大抗光環開下去可以90%大抗配銀河星雲拿到300%電傷&300%冰傷,用電轉冰就可以吃600%增加傷害,再搭配雷霆、憎恨、狂熱等光環來再增強達到完整的機體,詳細配置可以去NINJA搜尋貴族拿銀河星雲的機體做參考,請記得NINJA的傷害是沒有點星團的,你必須自己匯入POB看實際的效果,低配比較容易發生傷害不足的問題,要傷害建議走瀕血,因為可以開正火和點關鍵天賦苦痛靈曲。
另外這季的替代品質讓光環師能更上一層樓,有些品質特別強還可以串增幅拿到更多品質效果非常噁心(詳細可以直接編年史搜尋技能然後看替代品質的效果),不過要完全發揮品質效果又要串4等增幅,會導致身上洞不夠用並且保留需求提升,那個完全體造價非常鬼神。
Broadcasted live on Twitch -- Watch live at https://www.twitch.tv/freetitude
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做裝窮三代點連結家破人亡,但是如果你很有錢能負擔的話就做看看吧,嘿嘿
神廟詞綴的裝備本來就是非常強力的黃裝首選,如果能再搭上正確的勢力崇高詞,整體效果更是妙不可言。
我的實況連結stream link:
https://www.twitch.tv/freetitude
實況精華連結HighLight:
https://www.twitch.tv/freetitude/videos?filter=highlights&sort=time
我的人物檔案profile:
國際服GGG SERVER→https://www.pathofexile.com/account/view-profile/freetitude/characters
台服TW SERVER→https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/A1020304/characters
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樸實無華輕鬆自在。
後來我稍微設定一下POB算了一下,頭盔對我來說總傷害提升差不多25%
如果你不想花那麼多通貨還要賭運氣,可以弄+1暴球就好,對雙潛能配內觀信念的流派來說+1暴球給的傷害增幅很大。
【+1暴擊球】
40%暴擊率
暴得球1.4/1.36倍
內觀信念1.3/1.27倍
雙潛能魔棒50%法傷
刺客昇華8%暴加成
【法術附加26~54物理傷害】
點傷效益(26+54)*25%/(112+168)=7.1%
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這款在steam版的評價好像很差
我從第一天就開始玩 現在也玩137小時了
在之前也有發過惡月十三的文
提到有一些別的遊戲沒有的優點
今天就來說一說我覺得有什麼優點
缺點想必板上有在看相關文章的都耳熟能詳 就不多說了
1.簡化但保留一定自由度的技能系統
基本上技能盤就是抄poe的
顏色 洞數 連線數等等
但比起poe技能洞綁裝備
惡月十三把裝備跟技能分開
但同時還是保留一些擺技能時需要拼圖般的動腦的要素
並且也有跟poe類似的擊中時施放
被擊中時施放 集中時施放(需引導的技能)
等等的一串一技能組合
舉例我可以主技能放旋風斬 串副技能火球
就會變成邊移動放旋風斬的同時邊噴火球的玩法
雖然目前遊戲內技能搭配還不是太多
但看韓服 之後也會一直推出新符文(技能) 之後的豐富度是可以期待的
2.強迫你做裝的做裝系統
講強迫會讓人覺得 這怎麼是優點呢
但惡月十三這遊戲 基本上打怪掉的裝都不會附詞綴 只有空的洞
很偶爾會掉需要鑑定的裝(可能20件出一件的程度)
那種才會本身有附詞綴
但除此之外基本上身上裝備一路打上去
如果不是拉拍賣場的話9成9都是自己做的
打造系統其實就是抄poe
改造石 點金石 增幅石 蛻變石 改造石
但不同的是在掉落數量上有非常大的差距
因為強迫你做裝 所以在通貨數量上掉的跟垃圾一樣
在poe算是稀有的混沌石或崇高石
(重置稀有裝上所有詞條/魔法物品升稀有)
對應到惡月十三的黃色大腸跟黃臉
黃大腸一天就能農上幾十個甚至一百個
黃臉比較少 但少說也有十幾個到幾十個的數量
更別提普通升魔法的蛻變跟改造(對應藍臉跟藍大腸)
農個一天就有三四百個可以點
我玩poe回鍋過兩三次
老實說做裝的快樂是在惡月十三才體會到
(當然隔壁火炬好像也能更簡單的做裝
這邊沒有要比較 就當作兩邊都有這優點)
3.拍賣場的商業模型
我覺得惡月十三的拍賣場
其實就是以前d3剛出的拍賣場的完成型
用來交易的通貨是農不到的
一定要靠課長儲值現金換成紅寶石(拍賣場通貨)
但相對的你可以把平常農的元素(升級技能用的東西)
遇到哥布林掉的金塊(其實就是錢)
丟去拍賣場給其他人買來換紅寶石
至於這樣有什麼好處
一方面是不容易通貨膨脹
( 遊戲內再怎麼農拍賣場流通的紅寶石也不會變多
一方面打到可以賣高價紅寶的物品或通貨時
會有種自己打到台幣的錯覺
雖然這樣講很奇怪
但就好像之前d2r 每個寶都能賣去8591換台幣
或者在ptt賣p幣也爽一樣
打寶遊戲能打到等值現金(就算你其實並沒有辦法用正當管道把紅寶石換回現金)
但那個爽感跟遊戲內農就有的通貨還是不太一樣
同時反正紅寶是其他課長心甘情願儲值的
官方也賺錢 也一定量遏止rmt市場
(前陣子官方嚴打工作室 據傳工作室已經打算退出 因為賺不到錢)
對無課也沒有強迫課金的問題(單純講裝備這塊)
跟poe相比 也不用整天在那邊找人交易 有個公家拍賣場可以用
我個人覺得是很不錯的東西
甚至有時逛拍賣場時間還比實際玩還久
4.類mmorpg的升等系統
除了一開始人物等級外
過完主線後還有混沌石像等級
石像等級會決定你可以開的圖的tier上限
同時越往上就能打到物品等級越高的裝來做裝
上限是20等 我目前農到12等
跟巔峰等級不太一樣的是石像是有上限的 不會漫無目標
但我玩了快140小時也才12等
對喜歡練等級的人來說我覺得是一個遊戲目標
而不是過完主線突然就漫無目的打寶 提升裝備只是為了打更快
其他還有一些系統上的優點
不過就先講到這
當然主線難度從act5突然跳太高
剛開始無聊 包包太小(雖然有改大了)
等等對新人都滿勸退的
但我覺得耐玩度來說是不輸其他遊戲的
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把金塊堆跟符文升級材料(打怪都會掉) 做成一綑拿去拍賣場賣
並不會很難取得
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