嗨,我是養鴿,這是 20210819 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 夜叉
二技能
減傷效果:40/44/48/52/56/60 % → 50/54/58/62/66/70 %
● 2020/10/29 夜叉二技能從減傷 70% 下調至 60%,現在又調回來喇~~,而去年九月十月的夜叉是 T0 神角,不過同年的 10/15 將夜叉攻速跑速下修,以及 10/29 下修減傷後,才把神壇角打入凡間。
這次改動多這 10 % 減傷差滿多的其實,估計強度會從 稍弱 -> 微強。
2. 莫托斯
被動 聖騎
物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命
一技能
控制效果:1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默
新增機制:沉默/印記只會對鎖定的目標英雄生效(單體)
移除機制:命中英雄獲得500(+5%最大生命)的護盾
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒
二技能
新增機制:施放獲得5/6/7/8/9/10%最大生命值的護盾
傷害間隔:1秒 → 0.5秒
技能傷害:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)魔法傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害
移除機制:每次造成傷害回復1%最大生命值
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10秒
大絕
目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20 %目標最大生命的魔法傷害
持續傷害:100/125/150(+0.35物理攻擊)物理傷害 → 100/125/150(+0.35物理攻擊)魔法傷害
● 大膽預測莫托斯會成為凱薩路霸主甚至 T0 神角,原因如下
主因為 被動回血 以及 二技能 0.5 秒 搭配絕地死鬥。
被動有點鬼,每 2 秒回 2% 是此次改版的亮點之一,一技能雖然拔掉緩速跟護盾,但是後面冷卻只要 4 秒,把護盾改到二技能是滿不錯的,實戰中你在逃跑的時候不會希望要回頭用一技能打對面拿護盾再繼續跑。
莫托斯二技能傷害間隔從 1 秒 調到 0.5 秒,你會發現莫托斯絕地死鬥疊的速度快到誇張,真的是用誇張兩個字來形容,而且是很輕鬆的疊,再加上絕地死鬥帶來的法穿跟物穿對莫托斯都有用。
備戰推薦兩套
魔防鞋 火斗 冰袍 仙靈 王者 護衛軍/長生/岩盾 擇一
魔防鞋 板甲 火斗 護衛軍 仙靈 王者 長生/岩盾 擇一
這兩套的價值差別在於冰袍,你如果很懂衝排,冰袍那套好一點,你如果喜歡塔拉那種我進來囉我又出去囉的話就選另一套。
魔紋唯一推薦 絕地死鬥 噬靈 剎骨 塔之庇佑 加速癒合,其他的完全不用考慮。加速癒合也一定要帶,因為莫托斯二技能護盾以及被動回血讓這個小魔紋價值變得很直觀。
這應該是莫托斯有史以來最強的版本,有望封神,在凱薩路比較難打的角色應該只有 弗洛倫 跟 愛里。
3. 亞連
被動
疊層回血:8/16 %已損生命 → 12/18 %已損生命
一技能
擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒
二技能
定身時間:1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒 → 1.5秒
儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
大絕
真實傷害:300/450/600(+目標當前生命12/15/18%)(每50點額外物理攻擊+1%) → 300/400/500(+目標當前生命12/14/16%)(每50點額外物理攻擊+1%)
● 簡單來講,前期變強一點,後期變弱一點,在這個版本下亞連就是一隻中庸的角色,不外乎是因為亞連是後期角,但技能組在後期的容錯率也是算低的,跟其他後期角比起來也沒比較出色。
4. 齊爾
被動 風魔
印記調整:3層印記後普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
移除機制:3層印記後的減速效果
魔法傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)
普攻額外傷害:對所有單位生效 → 對非英雄單位生效
一技能
投擲傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)
大絕
移除機制:沉默效果
冷卻時間:40/32/24 秒 → 40/36/32 秒
● 你的跳跳虎齊爾上線喇,這是本次改版第二亮眼的改動,改版前需要用普攻來觸發三層印記,達到刷新二技能以及額外傷害的功能,現在只要疊到三層就會自動觸發,直接刷新二技能還有傷害,所以我估計玩得好的齊爾一個會戰可以觸發非常非常多次的二技能,這在使用上絕對是增強的。
傷害面的話,改版前後打軟皮的印記傷害都是差不多的,打戰士可能會差到 5~8 成,打坦克會少一倍多一點的傷害,不過放心,因為二技能變得很好觸發,而且印記也只是傷害的一部份,在實戰中還是滿看好的。普攻額外傷害影響不是很大。
大絕少了沉默是痛點,如果大絕到對方身上,對方馬上交位移技能很好甩掉齊爾大的話,這個痛點是真的滿痛喇,如果不太會被位移技能甩掉就是小痛,因為我記得最初齊爾的大是沒有沉默的,當時滿多玩得好的納克都很會用位移的方式拉扯掉齊爾大絕。
現在印記改這樣挺不錯的,開完大後用二技能逃跑時,你只要看到追你的人身上有一層印記,就對他丟個一技能,直接刷新二技能,可以再順一次很棒。
整體強度要再觀察看看大絕少了沉默的影響。
5. 祖卡
屬性調整
基礎生命:257 → 275
成長攻擊:15.2 → 17.3
基礎攻擊間隔:1秒 → 0.8秒
被動 內功
移除機制:增加物理攻擊
回復生命:160(+0.6物理攻擊)→ 12%最大生命值
一技能
技能傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊) → 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
二技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 7.5秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
強化普攻判定距離:6m → 5m
大絕
技能傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊) → 124/187/250(+0.25物理攻擊)
暈眩時間:1秒 → 0.5秒
冷卻時間:32/28/24 秒 → 30/25/20 秒
● 原本很認真的再細看每一項改動,直到我看到了大絕暈眩秒數下調到 0.5 秒,好了應該是死了。
前期傷害調升,後期傷害調降。
馬的,有人大絕暈眩只有 0.5 秒的嗎,0.5 秒是什麼概念,有沒有被莫拉一技能打到過還是有沒有吃過佩娜的那個小鳥,那個叫做 0.5 秒,愛里的手裡劍跟瀾的二技能都還有 0.75 秒呢。
估計一刀斃命了,不死也剩半條命,我們懷念他。
6. 霧己
一技能
解封拔刀斬:1秒蓄力期間霸體 → 1秒蓄力期間霸體和40%減傷
拔刀斬傷害:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊)→ 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)
每下普攻增傷:10% → 6%
● 這個 40% 減傷很有搞頭喔,強度至少 T1,我原本就覺得霧己不差,只是很吃操作者的角色而已,不過現在多了強化一技能的減傷可以增加不少的容錯率,值得測試的一個改動。
7. 瑟斐斯
大絕 地獄雷鳴
調整了技能指示器,使其與實際效果相符
範圍半徑:2.5m → 3.5m
新增機制:範圍內帶有傷害和雷鳴效果,內圈可額外擊飛敵方
● 白話文就是改版前稍微空大時在改版後會變成半空大,有傷害但沒擊飛,而原本的擊飛範圍沒有變動,多了個半空大緩衝一下增加容錯率就是。
8. 瑪迦
被動
印記最大層數:7 → 6
印記提升魔攻:15(每2級+5)→ 18(每級+3)
普攻傷害:(1.0物理攻擊)(+0.1魔法攻擊)→(1.0物理攻擊)(+0.15魔法攻擊)
移除機制:印記的跑速加成
一技能
魔法傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)→ 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)
減速時長:1.5秒 → 3秒
二技能
回復生命:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損生命5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損生命6%)
新增機制:命中多個同類型單位時,後續回血會再衰減50%
● 主要是少了印記的跑速,在生存上會比較不能皮,至於二技能所提的 「命中多個同類型單位」,測試了一下他的同類型指的是小兵及野怪統稱一個類型,同時吸三隻小兵後面的兩隻小兵的吸血量會少一半。
雖說印記只要六層就能疊滿,還比以前加的多那麼一點,但是跑速跟二技能回血的代價實在太大,估計是沒有很瘦的很瘦害的,這次改動後肯定不會像之前一樣強勢,最多 T1 最慘 T2。
9. 艾蜜莉
一技能
回復生命:8%最大生命值 → 10%最大生命值
二技能
普攻額外傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊) → 100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)
大絕
修正了描述錯誤,實際為每0.5秒造成傷害
格擋傷害:60/90/120 → 70/105/140
冷卻時間:施放後進入冷卻 → 效果結束後進入冷卻
● 稍微改強,差異不大。
9. 莉莉安
大絕
增益持續時長:2.5秒 → 4秒
雙防加成:120/180/240 → 150/225/300
● 從 弱 到 稍弱,莉莉安就是商業經營科,什麼都會但什麼都不怎麼樣,君莫笑 只存在於小說裡。
10. 刀鋒寶貝
一技能
修正了描述錯誤,實際沒有免疫減速效果
大絕
移除機制:跳躍過程免控
● 整體強度不會影響,但盧蜜亞覺得很棒,更隨便玩弄刀鋒了。
11. 特爾安娜絲
基礎屬性
基礎攻擊:163 → 173
攻擊成長:15.6 → 14.8
被動
物攻加成:3.2%(每級+0.2%)→ 8%
一技能
攻速加成:30/32/34/36/38/40 % → 30/34/38/42/46/50 %
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/56/62/68/74/80
● 移動大便上面插了兩根頭髮表示官方有注意到你是大便,但暫時還是希望你一樣是大便。跟其他沒什麼自保能力的射手比起來實在是有點弱,凡恩現在都比你好用。
12. 堇
一技能 蓄勢待發
額外傷害:250/270/290/310/330/350 → 275/300/325/350/375/400
魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 40/44/48/52/56/60
● 依舊偏弱,但沒有像特爾那麼慘,不能存槍的影響挺大。
13. 盧蜜亞
● 呼 還好 再次逃過一手
我攻略還沒弄好...快了,最晚下禮拜一。
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【非戰場改動】
1. 移動面板支援動態跟隨
操作設置-移動搖桿中心
● 訓練場把「移動搖桿中心」調成「跟隨」後再使用移動鍵,去看看有沒有覺得比較好,這跟哈密瓜一樣有些人喜歡,有些人不喜歡
2. 技能面板橫向邊距調整
介面設置-調整技能面板邊距
● 可以整個移動你的技能面板,專玩納克的玩家可以考慮將技能面板往上抬些,讓一技能往下瞬時會比較不卡。
3. 結算按讚功能新增吐槽功能
● 這個雖然沒什麼用,也不會記錄到挑戰者檔案裡,但會一堆人去按
4. 新增模式-沙灘皮皮球
5. 覺醒系統
● 現在可以用少量的覺醒石去覺醒該造型覺醒等級內的任意特性,就是你覺醒石不多不夠直接升級時可以先去用少少的覺醒石去選你想要的覺醒特性
6. 大廳音樂
● 好吵 乾 好吵 真的好吵RRR 此為個人主觀感受。
【戰場改動】
1. 視野魔石2.0
「跟視野魔石1.0一樣,中路外塔被拆後家裡外圍會有兩個小精靈可以踩。」
偏上塔的小精靈會看藍區
偏下塔的小精靈會看紅區
視野持續時間為40秒
冷卻時間為75秒
冷卻完後可以再去踩
「踩完家裡外圍的小精靈後,自家藍區/紅區 的視野魔石可以再踩一次,會得到往魔龍/凱薩區的一次性移動視野」
視野持續時間40秒內只能使用一次
● 偵隱效果有無我今天會測試看看,畢竟 I am 蝙蝠俠王。
2. 小地圖升級
新增一塔後補包的圖示展示(僅顯示己方補包)
新增英雄的血量狀態展示(敵我雙方皆顯示)
● 不用把地圖滑過去,只要看小地圖,就能知道敵我的血量,可以更快速做當下的判斷,這個讚。
3. 戰場小精靈
排位賽/5V5對戰地圖中會隨機生成最多 3 個戰場小精靈
戰場小精靈觸碰後可得跟本局無關,不知道什麼的獎勵
戰場小精靈持續時間為 12 分鐘
戰場小精靈有單日獲取上限,次數還不清楚,幫補充。
【傳說裝備改動】
1. 元素之刃 及 密咒之刃
元素之刃
合成總價:920 → 820
魔法攻擊:60 → 50
密咒之刃
合成總價:2190 → 2100
魔法攻擊:200 → 180
新增屬性:+5% 跑速
● 少 20AP 還可接受但多 5%跑速 很棒棒,本來會出密咒的角色依舊會出,補充個小知識,會出密咒的角色基本上第一件出元素之刃並直上密咒較佳,除非你需要先速上功能型裝備(如拘魂),那就先元素再功能裝。
2. 聖騎戰盾 及 護衛軍戰盾
聖騎戰盾
被動與護衛軍戰盾互換,改為 降低周圍敵人30%攻速。
護衛軍戰盾
物理防禦:360 → 300
被動與聖騎戰盾互換,改為 受到攻擊降低攻擊者30%攻速和15%跑速。
減少跑速效果:持續 3 →2 秒。
● 需要冷卻的技能型坦克(薩尼、伯頓、馬洛、塔拉等) 依舊要出有冷卻的聖騎戰盾
● 對冷卻需求還好的戰士可考慮以下幾件物理類型坦裝
反甲(一套爆發型,葉娜等)
護衛軍(持續輸出型,夜叉、呂布等)
岩盾(版本神裝,只要你戰坦有考慮坦裝,優先岩盾)
3. 衝鋒戰甲
物理防禦:200 → 225
新增屬性:+5%跑速
被動每層受攻擊增益BUFF的加速:2% → 1%
● 依舊雞肋,除了超人以外沒什麼人適合這件
4. 長生護符
合成途徑:生命護脛 + 生命項鍊 + 鐵甲 → 生命護脛 + 生命項鍊 + 魔力手鐲
裝備屬性:2000生命 + 100物理防禦 → 2000生命 + 10%冷卻縮減
● 讚啦,畢竟會需要回血的角色通常都很吃技能冷卻,有冷卻的坦裝太少,塔拉要更靠夭了。
5. 炎魔戰甲
物理防禦:200 → 225
● 會出火斗的依舊會出,不會出的依舊不出
6. 炎魔戰斧
物理防禦:300 → 250
新增屬性:+250生命
● 這是BUFF
【傳說魔紋改動】
1. 強化恢復
生命回復從 640+ 每等級增加20 → 固定660
● 你要不要順便把名字改成普通恢復,強化恢復已死,有事找寶珠。
2. 聖靈召喚 及 叢林遊俠
聖靈召喚
聖靈射程 8.5m → 9.5m
叢林遊俠
傷害數值:10% → 8%自身最大生命值
● 這個改動只會影響射手,其他不用理,亥犽一樣叢林遊俠,其他持續普攻型射手以小精靈/死亡詛咒為主,防刺選神聖守護。
3. 級高一籌
兵線野怪的收益減少40% → 25%
● 我來科普一下,一般會有什麼方式獲得金錢/經驗
兵線
野怪
龍
塔
擊殺/助攻
再來 對輔助最重要的是以下這兩種
戰場中 遊戲時間30秒後 每秒跳錢跳經驗
輔助寶石 遊戲時間30秒後 每3秒跳錢跳經驗
級高一籌只要角色八等過後就不會有兵線及野怪收益減少問題
假設遊戲時間 8 分鐘時
買了輔助裝掛在溫泉塔裡不動,約莫 7 等 2,100 元
買了輔助裝正常吸野吸兵沒什麼擊殺助攻推塔,約莫 9 等 3,300 元
這 1,200 元的差距當作是兵線/野怪收益
假設今天出了級高一籌,收益減損為 1,200*0.25 = 300 元
何謂 300 元的差距?
你只要多得到
對面 1 個 BUFF + 1個小野
對面 3 個小野
對面 1 顆人頭
任何一種價值就超過 300 元
所以我判斷這個版本會多一套可行性玩法「級高一籌輔助」,弗洛倫、星葵、瑞克、龍馬等等兩等很強的英雄都可以嘗試看看。
當然你也要衡量一下你的角色出其他三階魔紋效果是不是更出類拔萃。
4. 死亡詛咒
第二段傷害:80(每級+8)(+0.5額外物理攻擊)(+0.3魔法攻擊)→ 6%目標已損失生命,自身每100額外物理攻擊或200魔法攻擊增加1%
● 大概對方 35% 血以下時死亡詛咒傷害比上個版本高,反之較低,會出死亡詛咒的刺客角不用換,但其他角色要考慮一下。
【傳說英雄改動】
1. 瑪迦
改善普通攻擊的動畫節奏。
改善一技能的技能緩存機制,使一技能和其他技能的連招更加流暢。
改善二技能的操作手感,在施放時間的轉向更加靈活。
改善二技能的範圍圈,使其與實際判定範圍更加符合。
改善二技能的機制,使得技能飛出時只打出傷害,在噬魂蟲返回體內時才獲得回血效果,與實際特效表現更加相符。
大招期間不再能使用普攻。
大招期間可以移動施放一技能(且無技能僵直)。
被動
移除被動:瑪迦每損失5%生命,獲得1.5%跑速和1%冷卻縮減。
新增被動:
普通攻擊造成(1.0物理攻擊 + 0.1魔法攻擊)的魔法傷害
瑪迦的一技能和大招每命中一個單位就能獲得一層深淵印記(命中每個英雄獲得三層),每層印記提升自身10(每級+3)點魔法攻擊和5點移動速度,持續8秒。
印記滿時,前6層累積的印記屬性增加一倍。
一技能
新增效果:該技能每命中一個英雄單位,將減少二技能1.5秒冷卻時間(命中每個非英雄單位減少0.5秒冷卻時間)
魔法傷害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)
冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
二技能
魔法傷害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻擊)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻擊)
回復生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻擊)(+已損失生命值5%)
命中非英雄的回復比例:1/3 → 1/2
冷卻時間:5秒 → 8秒
大絕
移除施放瞬間的回血,以及結束時的高額減速
瑪迦進入幽影狀態,瞬間造成 325/450/575(+0.45魔法攻擊)的魔法傷害,並增加自身20%跑速,持續2秒。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成等量的魔法傷害和1秒沉默效果。
● 新版本最值得嘗試的英雄非瑪迦莫屬
乍看之下所有招式傷害都被下修,而且大絕還被拔回血
但取而代之的是二技能回血比較不反人類
加上「624AP的滿等滿層被動」,若出了皇冠就是 842 AP !!!!
你們懂 624AP 、 842AP 是什麼概念嗎?
傳說對決AP增益最高且造價 2,990 的裝備「神聖法典」只有 400 AP
而且瑪迦被動不算難疊
我是判斷瑪迦出個密咒爆裂皇冠就要飛到外太空去了喇,究竟大瑪迦時代會不會來臨,我們拭目以待。
2. 埃羅
被動
強化突進普攻傷害:1.5 物理攻擊 → 1.3 物理攻擊
最遠鎖定距離 5m → 4m
【狂暴】移除了降低物防的效果。
【狂暴】每層增加12%攻擊速度 → 每層7~14%攻擊速度(隨英雄等級成長)
移除了技能吸血機制,在技能的生命回復上有所補足
透過鎖定範圍特效和血條下方能量指示強化突進普攻的觸發情況
一技能
手感調整:未命中英雄時不再觸發橫掃效果(以及橫掃的技能僵直)
突進過程不可選中 → 突進過程霸體
生命回復:每命中一個英雄回復6%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復4%自身已損失生命(+0.4額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
二技能
手感調整:僵直縮短且劈砍過程中可以緩存其他技能/普攻
使用後強化下次普攻為突進
強化狀態下每命中一個敵人返還一層【狂暴】,最多5層
生命回復:每命中一個英雄回復12%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復8%自身已損失生命(+0.8額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)
大絕
手感調整:下衝動畫期間可以緩存技能/普攻
空中每次造成傷害的同時造成20%減速持續0.5秒
● 埃羅最主要的問題的確是手感問題,這個版本雖然將回血、傷害下修,但最重要的手感問題有改善以及大絕空中造成傷害時會緩速,有望讓埃羅回來看看凱薩路/打野/級高一籌輔助,但仍需實測。
3. 安格列
被動
印記觸發傷害:200~500(+1.1額外物理攻擊)→ 120~540(+0.5物理攻擊)
護盾:200~500(+1.0物理攻擊)→ 自身15%最大生命值
一技能
手感調整:施法僵直縮短
物理傷害:350/400/450/500/550/600(+1.3額外物理攻擊)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
二技能
手感調整:施法僵直縮短
第一段傷害:260/280/300/320/340/360(+0.6額外物理攻擊)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻擊)
第二段傷害:400/450/500/550/600/650(+1.1額外物理攻擊)(+16%目標已損失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+12%目標已損失生命)
大絕
手感調整:擊退和變身生效時間提前,施法僵直縮短,落地動畫期間可以緩存技能/普攻
減傷效果:5/10/15% → 固定15%
物理傷害:300/450/600(+1.6額外物理攻擊)→ 100/200/300(+1.2物理攻擊)
擊退時間:1秒 → 0.75秒
● 整體傷害換算下來後算是小幅下修,但手感變好,被動護盾變高,大絕減傷前面就有15%,訓練場實測後,手感的確是變好了一點 點點點,算是加強前中期,後期一樣差不多,手感再改善一點點就能直接T1,現在整體估測T2。
4. 閃電俠
二技能
最後一段造成雙倍傷害 → 從第二下開始,每下遞增10%傷害
魔法傷害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻擊)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻擊)
冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒
● 閃電俠二技能是揍五下
所以舊版是:1+1+1+1+2=6
新版:1+1.1+1.21+1.331+1.4641=6.1051
但是傷害結構改成遞增對閃電俠來講算小小BUFF
因為閃電俠中後期 進場一套不一定能打完二技能全段的傷害,可能打到一半可能就要直接開大絕了
● 一樣需要看陣容,對面後排越多時越讚,對面出狄拉克的時候拿閃電俠去揍最爽。
5. 阿塔
被動 海之子
普攻附帶傷害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)
一技能
基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每級+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每級+1%)最大生命)
命中複數英雄時的衰減移除
二技能
減速效果:60% → 50%
暈眩效果:1秒 → 0.75秒
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
● 前期差不多,後期變強一點點,整體而言跟上個版本不會差太多,對方沒有弗洛倫的時候可以去凱薩路測測看。
6. 古木
被動
移除回魔,改為每秒2%生命回復以及60點跑速。
一技能
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻擊)→ 4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻擊)
護盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒
魔力消耗改為固定40
二技能
物理傷害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻擊),命中複數單位+50%傷害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻擊),命中複數單位(+6%最大生命)傷害
冷卻時間:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
魔力消耗改為固定75
大絕
種子傷害:60/110/160(+1%最大生命)的物理傷害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法傷害
護盾:20%最大生命 → 800/1600/2400
冷卻時間:40秒 → 50/45/40 秒
● 除了被動多了跑速、一技能冷卻固定四秒外,其他的資訊就把他當成前期傷害小幅下修,後期傷害增加,護盾小幅下修。要稍微堤防古木後期傷害,後面會變殺人樹,滿裝121灌下來會有個近5,000的傷害,可以嘗試看看輔助及凱薩路,估計T1~T2之間
7. 卡芬妮
被動
物理吸血效果:75% → 100%
一技能 脈衝炮
脈衝炮傷害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻擊)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻擊)
脈衝炮傷害機制:基礎值和成長值不可暴擊,超過1.0物理攻擊部分不可暴擊。
● 下修了後期脈衝炮傷害
滿裝一炮暴擊大概少 700 傷害,傷害約莫為 4,300->3,600。
沒暴擊的話會多 400 左右的傷害
舊版本 A2A 一套 約 8,600 左右的傷害
新版本 A2A 一套 約 7,200 左右的傷害
卡芬妮後期基本暴率為 72%,疊十層後 102% ,基本上沒暴算你衰
雖然物理吸血比例從 75% 調回 100%
但卡芬妮後期脈衝炮重要性更高,所以這個不算結構型改動,算下修。
雖然這是下修,但卡芬妮在射手位仍是不錯的選擇,原本給高手拿會太猛。
8. 靈靈
一技能
非主目標範圍爆炸比例:50% → 40%
● OK,小小下修,朕知道了
9. 布萊特
被動
印記真實傷害:12(每等級+1)(+0.1物理攻擊)→ 12(每升3級+2)(+0.08物理攻擊)
大絕
印記真實傷害:18(每等級+2)(+0.15物理攻擊)→ 18(每等級+1)(+0.12物理攻擊)
冷卻時間:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒
● 算是小小平衡了一點,在打野中仍算稍強。
10. 提米
被動
加錢效果:25% → 20%
● 20%仍算不錯,但提米要看你家後排角給不給臉,你家後排角不錯你整場跟著他跑就可以穩定上分,如果你家後排角真的很 87 就是一起毀滅。
● 目前這個版本提米需不需要上 BAN 位可以聽我分析一下
最高段位 - 不用,因為大家經驗老到,對付提米陣我想是滿簡單的
高段位 - 可BAN可不BAN,不確定隊伍中的人會不會應付提米陣
其餘場 - 不用,因為後排角不夠強,提米會一起被毀滅,加上提米本身復活可能也放的很菜。那後排角夠強通常是什麼狀況,他開小號或代打,這個時候你不管 BAN 誰其實也不會差太多。
11. 愛里
被動
強化普攻:1.2物理攻擊 → 1.5物理攻擊
一技能
對非英雄的傷害提升:60% → 100%
二技能
移除傷害
大絕
移除攻速加成
● 呈海牛及邊緣所述,這樣改是小BUFF,團戰面會變強,單挑會變弱,反正單挑本來也就打不贏多少人。
● 強度待測試。
12. 莫托斯
一技能
優化強化普攻的指示器半徑和實際攻擊距離不相符的問題
大絕
落地後的僵直時間減少 0.4 秒
● 差不多。
13. 拉茲
一技能
技能傷害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻擊)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻擊)
二技能
降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒
大絕
技能傷害:720/900/1080(+1.37魔法攻擊)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻擊)
● 一套變痛一點點,前面二技能冷卻變短,但後面二技能冷卻變長,BUFF 了 7 等前但 NERF 了 7 等後,總結算小小下修。
14. 洛里昂
一技能
操作手感優化:現在每段1技能過程中的任意時刻,都可以使用2技能或者大招。
二技能
修改了黑魔球在體內時,二技能的施法機制:
任意施放 → 周圍有單位時才可以施放(避免挑戰者由於距離判斷不準而空放二技能的情況發現)
15. 星葵
被動
修復了被動強化普攻期間不能被大招打斷的bug
強化普攻在命中之前被打斷時(受控制或使用大招),不會消耗印記層數
一技能
飛行狀態下的施放範圍:5m → 5.5m
二技能
衝刺狀態的位移和翻滾速度降低了10%
鉤空時可以更早地施放技能和普攻
敵方視角飛行狀態的圓周軌跡預警特效,視野和星葵角色的視野可見性一致 → 視野和抓住牆壁的龍魄爪的視野可見性一致(敵方可以更早得看到預警特效)
大絕
修復了傷害判定時間過長的問題。
在技能過程中新增一個展示向後位移終點的特效。
● 整體而言不算下修也不算上調,依舊 T1 雪球角,可 BAN 可不 BAN,跟刀鋒一樣,隊伍中都懂對付星葵的話,就可以簡單的讓星葵下課,不過還不曉得這個版本級高一籌星葵輔會有多煩,這點倒是滿值得期待,如果真的太煩那就需要 B 掉。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210311改版懶人包
#覺醒之路版本
#強化恢復正名為普通恢復
#有望成為大瑪迦版本
#級高一籌輔助值得嘗試
#紅藍盾被動互換
#大廳音樂好吵
夜叉 會 吸血 嗎 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文
🌝緋淚🌚
🔹2019/01/16 T1邊線🔹
🔻備戰
「第二套復活甲可換其他?」
換裝夠快的話第二套復活甲可用預購方式,該位置可換反甲、衝鋒戰甲、德魯、護衛軍、王者等裝
「冰袍、冬日類的牽制裝?」
緋淚技能組牽制很夠,不太需要牽制裝,就算出了牽制裝,招式沒重一樣會烙賽,所以效果很有限
「龍骨?」
實戰中普攻次數不多,這隻是偏技能組型的,所以不需要龍骨
「破陣?」
破陣是拿來砍後排用的,但緋淚就算全坦技能全中的話也能秒後排,所以出天叢就夠了
「鋼槍?」
除非對方都軟皮角,不然天叢還是比較優秀
🔻奧義
「考慮猛攻嗎?」
第三件大裝就會直上天叢了,所以猛攻效益較低,除非你不出天叢或天叢放第五第六件的話就用猛攻
🔴【被動細節】
a. 外圍那圈才有傷害,外圍那圈再外圍一點點也有傷害,內圈沒有傷害
b. 轉的同時跑速提高、免疫控制,但不能使用技能,只能使用召喚師技能
c. 轉到英雄會吸血,轉到小兵野怪不會,自身血越少吸越多
d. 轉到英雄會減少一二技能一秒、大絕兩秒的冷卻時間,轉到小兵野怪不會
e. 一次轉到越多隻英雄,吸的血會越多
f. 她是「吸血」,不是像馬洛、艾瑞、諾可希「回血」,是看造成的傷害,所以會看對方的體質,如果對方護盾夠厚沒打穿護盾,會吸不到血
🔴【一技能細節】
a. 戳一下緩速並疊一層被動
b. 戳兩下暈眩+緩速並疊兩層被動
c. 戳英雄可以疊被動 戳小兵野怪沒被動
d. 戳的那兩條判定很細膩,可以看我(下方完整版影片的04:00處)
e. 施放時角色會停下,然後招式速度慢,如果二技能沒先開到的話,一技能反開才比較好重,除非對方距離很近
🔴【二技能細節】
a. 近的推開,遠的拉近,附帶暈眩跟緩速
b. 拉英雄可以疊兩層被動,拉小兵野怪沒被動
🔴【大絕細節】
a. 炸下去的位置的「後方」會有傷害,側面容易空,判定範圍可以看我(下方完整影片的04:52處)
b. 真傷,敵方血越少炸越痛
c. 炸到英雄會增加自身攻速、攻擊力、物穿,持續四秒
d. 滿等大絕時該效果為60%攻速、350物攻、35%物穿
e. 龍骨、電刀攻速30%、王者之劍200物攻、天叢45%物穿,該被動效果相當於兩件半的核心裝
f. 大絕尾刀到敵方英雄的話,上述效果持續十秒
g.在這效果持續期間內,被動如果轉到敵方英雄,每隻英雄加兩秒持續時間
h. 如果先用大絕攻擊到英雄,第二次大決冷卻好後再跳敵方英雄,增益效果保持一層且不會刷新時間
i. 如果先用大絕攻擊到英雄,第二次大決冷卻好後再用大絕尾刀英雄,增益效果保持一層
j. 如果先用大絕尾刀到英雄,第二次大決冷卻好後再跳敵方英雄,增益效果會疊兩層(70%物穿、700物攻、120%攻速)
k. 如果先用大絕尾刀到英雄,第二次大決冷卻好後再跳敵方英雄,第三次大絕冷卻好後尾刀敵方英雄,則前面兩層效果全消,只保留最新的那一層(10秒)
l. 緋淚互毆先開到大絕者有優勢,因為上述增益效果
m. 大崛盡量當所有招式的起手招,為了上述增益效果
🔴【大絕時機】
a. 單挑,起手招(所有招式裡先丟大絕就叫做起手招)
b. 開戰,起手招
c. 團戰,起手招
e. 剪尾刀
🔴【接技技巧】
「大瞬」
瞬->大,容錯率會比較高,但是會有對方閃躲的可能性,而且慢又卡卡的。大->瞬可以讓對方措手不及,但是要去訓練場先自己練練手速,要按很快
「二接一」
二技能拉到後配合一技能,一套可以定很久,一技能沒辦法邊走邊丟加上出招速度慢,二技能如果沒重的話一技能原則上也很難重
「留意自身層數」
因為四層時你的被動會直接強制觸發,觸發時無法使用招式。
如果你疊兩層,直接二技能勾,那就會無法立刻接一技能的暈,定比較短
如果你疊兩三層,那你就可以去找對方控制技能的角色跳恰恰
如果你被追擊,留意自身層數,不要傻傻的一直往後退,看二技能什麼時候要推開,一技能什麼時候要定,普攻什麼時候要接,來觸發被動(可以免控+增加跑速+打到英雄還會回血)來烙跑,會逃得更有效率
🔴【戰場方向】
分推,被抓不容易跑,但是反打效果佳
強殺,一套帶走對面關鍵性輸出,進場方式偏向夜叉那類的,從側面切入
團戰,先用大絕把增益效果弄出來後在戰場外圍慢慢切入為主,敵方後排裝逼就把他秒了
🔴【戰場心得】
a. 大絕是一切招式的起手招,大絕只會在後面等尾刀的都是智障
b. 三人以內的小團戰比較強,大團戰普通
c. 邊線的康特細節看我圖二
d. 二技能丟掉後是這隻角色最弱的階段
e. 火斗燒的距離<一技能、二技能、被動、普攻距離,要燒到的話要貼著打,洗兵或肉搏時要注意這個細節
f. 火斗的好處在於裝備的屬性對抗物理邊線時很強勢
🔴【角色特點】
a. 招式全中T1之上
b. 招式稍微沒中變T3
c. 容錯率低,也很容易犯錯,高手玩會特別的猛,一般人玩不會一般,是爛
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0:00 10月新番資訊食用說明書
0:55 豪華續作
4:21 原創動畫
10:00 漫改動畫
15:55 輕改動畫
18:37 遊戲改編
20:46 各類衍生動畫
21:05 辛苦的社畜加班環節
▼10月新番作品一覽(共計55部):
#原創動畫
《SELECTION PROJECT》10/1 金 / 22:00
《"Deji" Meets Girl》10/1 金 / 25:50
《結城友奈是勇者 大滿開之章》10/1 金 / 25:55
《燒窯的話也要馬克杯 二號窯》10/1 金 / 25:55
《MUTEKING THE Dancing HERO》10/2 土 / 25:26
《數碼寶貝 幽靈遊戲》10/3 日 / 09:00
《星光魔法!》10/3 日 / 10:00
《Visual Prison》10/4 金 / 24:00
《境界戰機》10/4 月 / 25:30
《takt op.Destiny》10/5 火 / 24:00
《TSUKIPRO THE ANIMATION 2》10/6 水 / 22:30
《橘色驕傲 PRIDE OF ORANGE》10/6 水 / 22:30
《Sacks&Guns!!》10/7 木 / 23:30
《四季櫻》10/9 土 / 25:55
《逆轉世界的電池少女》10/11 月 / 23:00
《Deep Insanity THE LOST CHILD》10/12 火 / 24:30
《180秒能讓你的耳朵幸福嗎?》10/14 木 / 25:00
《海賊王女》2021/10
《Build Divide: Code Black》2021/10
#漫改動畫
《範馬刃牙》9/30
《獻身給魔王伊伏洛基亞吧》10/1 金 / 25:00
《藍色時期》10/1 金 25:25
《半妖的夜叉姬 貳之章》10/2 土 / 17:30
《陰陽眼見子》10/3 日 / 22:00
《三角窗外是黑夜》10/3 日 / 22:00
《特斯拉筆記》10/3 日 / 23:00
《表演開始!~就算是唱歌姐姐也想做~》10/3 日 / 24:00
《吸血鬼馬上死》10/4 月 / 23:00
《古見同學有交流障礙症》10/6 水 / 24:00
《白金終局》10/7 木 / 25:28
《終末的後宮》10/8 金 / 21:30
《大正處女御伽話》10/8 金 / 25:53
《魯邦三世 PART6》10/9 土 / 24:55
《境界觸發者 第3季》10/9 土 / 25:30
《前輩有夠煩》10/9 土 / 25:00
《國王排名》10/14 木 / 25:55
《JOJO 的奇妙冒險石之海》2021/12
《鬼滅之刃 遊郭編》2021 秋、冬
#輕改動畫
《異世界食堂2》10/1 金 / 25:38
《86 -不存在的戰區- 第二季度》10/2 土 / 24:00
《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~ 第2季度》10/3 日 / 24:00
《月與萊卡與吸血公主》10/3 日 / 25:35
《進化果實~不知不覺踏上勝利的人生~》10/4 月 / 26:00
《因為不是真正的夥伴而被逐出勇者隊伍,流落到邊境展開慢活人生》10/6 水 / 22:30
《世界頂尖的暗殺者轉生為異世界貴族》10/6 水 / 23:00
《世界盡頭的聖騎士》10/9 土 / 22:00
《約會大作戰IV》延期至2022年
#遊戲改編動畫
《你與健身拳擊》 10/1 金 / 21:54
《百萬噸級武藏》 10/1 金 / 22:00
《Muv-Luv Alternative》10/6 水 / 24:55
《卡戰鬥先導者overDress 第2季》2021/10
《鍵等》2021/10
《魔法紀錄 魔法少女小圓外傳 最終季》2021年末
#其他改編
《Chickip Dancers》2021/10
《鋼彈創壞者對戰風雲錄》2021秋
《群馬醬》10/3 日 / 08:00
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0:39 原創動畫
3:31 漫改動畫
7:17 輕改動畫
9:32 遊戲改編
10:22 其它改編
10:35 結尾
▼10月新番作品一覽(共計53部):
✦˖° 原創動畫
《takt op.Destiny》
《SELECTION PROJECT》
《SAKUGAN》
《Visual Prison》
《Deep Insanity THE LOST CHILD》
《境界戰機》
《結城友奈是勇者 大滿開之章》
《逆轉世界的電池少女》
《橘色驕傲》
《四季櫻》
《”Deji” Meets Girl》
《Build Divide: Code Black》
《180秒能讓你耳朵幸福嗎?》
《MUTEKING THE Dancing HERO》
《星光魔法!》
《海賊王女》
✦˖° 漫改動畫
《鬼滅之刃 第二季 遊郭篇》
《藍色時期》
《國王排名》
《白金終局》
《古見同學有交流障礙症》
《陰陽眼見子》
《大正處女御伽話》
《吸血鬼馬上死》
《前輩有夠煩》
《半妖的夜叉姬 貳之章》
《三角窗外是黑夜》
《燒窯的話也要馬克杯 二號窯》
《魯邦三世 PART6》
《特斯拉筆記》
《獻身給魔王伊伏洛基亞吧》
《表演開始!就算是唱歌姐姐也想做》
《境界觸發者 第三季》
《範馬刃牙》
《終末的後宮》
✦˖° 輕改動畫
《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~下半季》
《86-不存在的戰區-第二季》
《世界頂尖的暗殺者轉生為異世界貴族》
《約會大作戰 第四季》
《異世界食堂2》
《因為不是真正的夥伴而被逐出勇者隊伍,流落到邊境展開慢活人生》
《世界盡頭的聖騎士》
《月與萊卡與吸血公主》
《進化果實~不知不覺踏上勝利的人生~》
✦˖° 遊戲改編
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偶爾動動腦筋不錯齁~
這就是我們分析師玩遊戲的方式,用數據配出適合的裝備
其餘再讓選手依照個人習慣和戰局做微調
之後才會有比賽場上這些備戰可以讓大家參考
現在來公布答案
※ 引述《Nouis (慢吞吞~)》之銘言:
: 在GCS大地震的八卦之餘,也來動動腦筋補充一下傳說知識吧!
: 以下總共十題,大家可以答對幾題呢?
1. 瑪迦被動觸發時會使得普攻和技能附帶20%緩速,如果瑪迦裝備冰杖(效果:緩速25%)
,1+2+大招+普攻都命中敵方克里希,會造成多少的緩速?
: ㄅ. 20% (被動)+ 40%(一技緩速) + 25% (冰杖) + 20% (普攻) = 105% 完全定身效果
: ㄆ. 20% (被動)+ 40%(一技緩速) + 25% (冰杖) = 85% 比蝸牛還慢
: ㄇ. 就算再加上冰袍也只能最多緩到跑速120
答案:ㄇ
跑速最快到800,最低到120
所以之前曾寫過一篇關於瑪迦 的攻略 https://goo.gl/a8nRew
裡面就曾經提到"冰杖並不是瑪迦必出的裝備"
一般狀況靠著被動+一技能造成的60%緩速足矣,再加上冰杖往往會造成緩速溢出
除非對手是屬於All in一波流,我們團隊需要不斷拉打
或是碰到有超人這類跑超快的角色的情況,冰杖才會變得較為重要
2. 莉莉安裝備爆裂法杖+惡魔微笑,攻擊血量10000 魔法減傷20% 的馬洛斯,一技能不算
裝備特效攻擊小兵可以造成2000傷害,爆裂特效1000傷害,如果使用一技能擊中馬洛斯
會造成多少傷害?
: ㄅ. [2000(一技能) + 1000(爆裂)] * 0.8(減傷) + 900(惡魔微笑特效) = 3300
: ㄆ. 上面選項有誤,惡魔微笑特效也會受到魔法減傷影響,因此是3120
: ㄇ. 以上皆非,惡魔微笑的現有生命血量總共計算三次,第一次計算是扣掉一技能+爆裂
: 特效的血量,第二次計算是再度扣掉第一次特效的血量,以此類推
答案:ㄇ
所以對於一些單下技能傷害很高,而且技能CD偏長的角色,比如普雷塔
使用惡魔微笑的效果就會很差
假設一個角色血量八千,被普雷塔蓄力瘟疫吐息+爆裂特效炸了三千血
惡魔微笑的百分比傷害要從五千血開始算起,很虧
3.愛翠絲的瞬殺劍可以降低目標30%物理防禦,如果今天滿等級愛翠絲分別裝備破陣戰矛
以及鋼鐵長槍,敵人是物防2000的伯頓,對於愛翠絲的攻擊來說兩個裝備是否有差別?
: ㄅ. 只要鋼鐵長槍疊滿五層那效果就和破陣沒兩樣
: ㄆ. 鋼鐵長槍疊滿五層時,敵人的防禦會是 2000*0.7(瞬殺劍) - 250 = 1150
: ㄇ. 鋼鐵長槍疊滿五層時,敵人的防禦會是 (2000-250)*0.7 = 1225;使用破陣戰矛時,
: 對愛翠絲本身來說敵人的防禦為2000*0.7(瞬殺劍) - 250 = 1150,因此兩件裝備不一樣
答案:ㄇ
我們可以把扣防的機制分成兩個部分 : 破防 與 穿透
破防是敵人的防禦屬性被扣除,算是一種負面狀態Debuff
可以直接在屬性面板上看到防禦減少
鋼鐵長槍與愛翠絲的瞬殺劍就屬於這類
隊友都可以共享這個扣防效果,因為敵人的防禦就是被扣掉了
在破防效果中,定額扣防的鋼鐵長槍會優先於百分比扣防的瞬殺劍計算
穿透則是只作用在自己身上的效果
在現有的防禦下,再穿透無視護甲
破陣長矛與天叢雲之刃就屬於這類
在穿透效果中,定額扣防的破陣長矛會優先於百分比扣防的天叢做計算
破防 優先於 穿透做計算
定額扣防 優先於 百分比扣防計算
有注意到嗎?這先後次序是有相當巨大的差別的
以敵人800物防為例
如果一般情況我方使用奧義百穿、裝備破陣戰矛+天叢
敵人的物防為( 800 - 100 - 250 ) X 0.55 = 247.5 物防
如果是艾翠絲使用二技能瞬殺劍,奧義百穿、裝備只有一件破陣戰矛
敵人的物防為 800 x 0.7 - 100 - 250 = 210 物防
可以看見雖然說瞬殺劍是-30%物防,天叢雲之刃是-45%物防
但因為計算上的先後次序而導致在攻擊較低防禦的敵人時效果比天叢好上許多
如果是艾翠絲使用二技能瞬殺劍,奧義百穿、裝備只有一件鋼鐵長槍
敵人的物防為 (800 -250) x 0.7 - 100 = 285物防
因此對於艾翠絲來說,定額物理穿透 就是他的核心屬性
在奧義及裝備上都應朝向這方向進行補強
破陣戰矛的效果遠高於鋼鐵長槍
4. 夜叉二技暴走夜叉滿等時具有70%免傷效果,守衛軍戰靴特效為減少15%普通攻擊傷害
,贊尼爾大招神使降臨會使得指定英雄有40%免傷,今天夜叉穿著守衛軍戰靴開二技以
及贊尼爾開大飛夜叉,敵人普攻傷害原先有2000,會剩下多少傷害?
: ㄅ. 0,毫髮無傷
: ㄆ. 2000 * 0.3(夜叉二技) * 0.6(贊尼爾大招) * 0.85(守衛軍戰靴) = 306
: ㄇ. {2000 * 0.3(夜叉二技) * 0.45 (贊尼爾大招+守衛軍戰靴) = 270
答案:ㄅ
百分比免傷效果是可以互相疊加的,比如瑟斐斯被動/夜叉二技/贊尼爾大/牛被動
加在一起是可以達到100%免傷的
5. 承上題,如果此時攻擊夜叉(穿守衛軍戰靴+開二技+贊尼爾飛大)的是已經附魔的馬洛
斯拔刀斬,原先會造成兩千真實傷害,現在會剩下多少傷害?
: ㄅ. 0,毫髮無傷
: ㄆ. 2000 * 0.3(夜叉二技) * 0.6(贊尼爾大招) * 0.85(守衛軍戰靴) = 306
: ㄇ. {2000 * 0.3(夜叉二技) * 0.6 (贊尼爾大招) = 360 技能不受到守衛軍戰靴減傷效
: 果影響
答案:ㄅ
同上題,此時免傷已達100%
真實傷害只有免除防禦造成的影響,會受免傷所減免
無論是斬殺/馬洛拔刀斬/緋淚大招甚麼的真傷
通通在免傷100%的角色身上無法造成傷害
6. 瑟斐斯的被動是每損失3%最大生命獲得額外1%免傷效果,如果今天瑟斐斯的物防減傷
有50%,血量一萬,總共可以承受多少物理傷害?
: ㄅ. 10000 * 1.33(被動) = 13300
: ㄆ. 10000/[1-0.5(物防減免)] *1.33 = 26600
: ㄇ. 以上皆非,瑟斐斯等效血量 = 最大血量/(1 - 減傷/100), X = 已損生命百分比,
: 減傷 = X/3, 等效血量(Y) = 最大血量/(1 - 減傷) = 最大血量 x 300 / (300 -X)
: 以微積分推導後得知瑟斐斯之等效血量為裝備減傷後等效血量之1.21倍,因此是
: 10000/[1-0.5(物防減免)] * 1.21 = 24200
答案:ㄇ
防禦減傷(減傷率) = 防禦/防禦+600
等效血量 = 最大血量/(1-減傷率) = 可承受傷害量
瑟斐斯的免傷率和防禦減傷率是相乘的
瑟斐斯等效血量 = 最大血量/(1 - 減傷/100), X = 已損生命百分比,
減傷 = X/3, 等效血量(Y) = 最大血量/(1 - 減傷) = 最大血量 x 300 / (300-X)
由此畫出函數圖
圖中畫線的面積相加就是瑟斐斯的等效血量倍數121%
一般角色不會隨著血量減少而增加減傷,函數圖畫出來就是一個長方形100%
因此瑟斐斯的坦裝效益是其他角色的1.21倍
所以瑟斐斯出全攻裝其實是很浪費的,適時出一些坦裝可以取得更好的平衡
加上瑟斐斯使用鋼鐵長槍疊層超快
大招地獄雷鳴的特效每觸發一次都會讓鋼鐵長槍多疊一層
第二件大裝出破陣此時等級也才八九等,扣防效果不如疊滿的鋼槍
全能武器的特效則無法觸發大招雷電效果
因此目前瑟斐斯的出裝會是
最後一件裝看需求王者/天叢/涅槃/狂手
7. 今天瑟斐斯只剩12%血量,被裝備王者之劍的瑞克丟了一個斬殺(16%已損生命真實傷害)
,結果會如何?
: ㄅ.死回家泡溫泉,斬殺造成 88%*0.16 = 14.08%的生命最大值傷害,不受王者之劍和瑟
: 斐斯被動影響
: ㄆ.活著跳草裙舞,斬殺造成 88%*0.16*0.717(瑟斐斯被動免傷) = 10.09%最大生命值傷害
: ㄇ.再度死去,斬殺造成 88%*0.16*1.3(王者增傷)*0.717(瑟斐斯被動免傷) = 13.12%
: 最大生命值傷害
答案:ㄇ
第五題詳解有提到真傷也會受到免傷影響
但除此之外,也會受到王者之劍的增傷影響
8. 法師奧義配戴荒蕪+玷汙(88魔法穿透)時,使用賢者領域和混沌法杖的差異為何?
: ㄅ. 無論打沒穿魔防輸出角還是穿魔防裝的坦克角,混沌法杖傷害都比較高
: ㄆ. 賢者領域對於沒穿魔防裝的輸出角效果特別好,扣防勝過混沌法杖
: ㄇ. 賢者領域和混沌法杖同時出的效果超好,敵人會先扣混沌法杖的40%魔防再扣掉賢者
: 領域的定額扣防
答案:ㄆ
https://goo.gl/HkYQTU
這篇文章有探討賢者領域與混沌法杖的差異
在技能範圍短的法師身上,使用賢者領域的效果很好
但同時也要考慮幾個問題
1. 賢者領域的扣防並非即時,敵人進到賢者範圍之中要過一小段時間約0.3秒才會扣防
甚至這個扣防時間我覺得在某次改版後延遲時間更長了一點
因此閃電俠這樣快速進出場的角色就不再適合使用賢者領域
2. 一些法系刺客如果拿去打邊線比如齊爾
就需要盡快提高自己的戰力,秒不死人就換你死
賢者領域整個出完效果確實是好,但2100元組出來之前有段空窗期
要不是收到很多頭不然打線很可能趨於劣勢
這時候960元的鬼魂呢喃會更好建立自己的優勢
9. 關於暴走(7%爆擊率+36%暴傷)與暴怒(16%暴擊率)奧義的差異,何者正確?
: ㄅ.不管甚麼角色都是暴走>暴怒,畢竟暴擊率就是人品,傷害高當然比較強
: ㄆ.依照期望值來說暴怒是前期奧義,暴走是後期奧義,當自身不含紅色奧義所提供的暴
: 擊率高過18%時 (從王座+裝備),暴走會比暴怒效益更高
: ㄇ.對於天生帶有被動提高爆擊率的悟空以及第一件出聖劍的角色如特爾安娜絲,出暴怒
: 效益比暴走更好
答案:ㄆ
先假設我們普攻一下 傷害100
暴擊後傷害x2 變成200
如果使用暴走奧義 + 36%暴擊效果 則會變成236
如果加上聖劍 + 50%暴擊效果 則會變成286
我們假設X為 不含紅色奧義 其餘的奧義(如王座) +裝備所提供的暴擊率
配裝上如果包含聖劍的情況
暴怒奧義 在傷害的期望值為:
(聖劍 +50%暴擊效果)
100[100 - (X+16)]/100 + 250 (X+16)/100
暴走奧義 在傷害的期望值為:
(聖劍&暴走奧義 共 +86%暴擊效果)
100 [100 - (X+7)]/100 + 286 (X+7)/100
進而算出
當 X > 30.5 時 暴走奧義的效益會高過暴怒奧義
================================================================
配裝上如果不包含聖劍的情況
暴怒奧義 在傷害的期望值為:
100[100 - (X+16)]/100 + 200 (X+16)/100
暴走奧義 在傷害的期望值為:
(暴走奧義 +36%暴擊效果)
100 [100 - (X+7)]/100 + 236 (X+7)/100
進而算出
當 X > 18 時 暴走奧義的效益會高過暴怒奧義
白話一點來說
如果我配裝上不包含聖劍
當我不含紅色奧義所提供的暴擊率高過18%時 (從王座+裝備)
此時選擇暴走奧義效益會高過暴怒奧義
如果我配裝上包含聖劍
當我不含紅色奧義所提供的暴擊率高過30.5%時 (從王座+裝備)
此時選擇暴走奧義效益會高過暴怒奧義
10. 關於魔法吸血,如果莉莉安配戴10禱告(16%魔法吸血),裝備生命法杖(25%魔法吸血)
,受到裝備拘魂錄的對手攻擊時,假設莉莉安一技傷害兩千,攻擊一個敵人可以吸多少血?
: ㄅ. 2000* (0.16+0.25)*0.5(拘魂) = 410
: ㄆ. 因為莉莉安的魔法吸血轉化率是50%,所以應該上面的算式還要再減半 410*0.5= 205
: ㄇ. 禱告奧義不受拘魂影響,所以是 2000*[0.16 (禱告) + 0.25(生命法杖)*0.5(拘魂)]
: *0.5(吸血轉化率) = 285
答案:ㄇ
魔法吸血在不同的技能範圍上會有不同的吸血轉化率
因為範圍魔法攻擊如果沒有減免吸血量,一波兵就滿血了豈不飛天
通常會有三種吸血轉化率:35% / 50% / 100%
通常來說大範圍的技能 吸血轉化率會是35%,單體技能會是50%,普攻相關魔傷100%
前者像是金納一技丟彈珠
後者普攻相關魔傷像是普雷塔大招變身後的普攻和齊爾普攻附帶魔傷
不過這些只是大原則而已,完全要看G社怎麼去設計技能平衡
比如莉莉安的技能幾乎都是50%轉化率,狐型三連爪是普攻相關100%
未來下一隻中路法師OP角達爾西則是三招都是100%吸血轉化率
吸血奧義如禱告/血魔/魔心/奪萃/嗜血 甚麼的
都不會受到拘魂特效影響,因此像是納克帶10奪萃就可以比較安全的吃凱薩
而不受吸血減免影響
我是MS_帕索
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最好的魔防裝就是仙靈
元素之力之中全能/冰袍 瑟斐斯靠大招觸發雷電傷害全能效益不高
鋼槍疊層極快 有血量 且可以提早滿冷卻進出場靈活
野刀/野斧屬性上都是適合瑟斐斯的,但就看團隊需要傷害還是坦度
※ 編輯: Nouis (1.172.204.163), 01/14/2019 16:41:41
有無聖劍的分水嶺分別是30.5%和18%的爆擊率
※ 編輯: Nouis (1.172.204.163), 01/14/2019 16:47:33
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