🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W4
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》
📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》
📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》
📺《同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,《原神》卻很休閑?》
📺《「來遊戲工作室工作個半年吧」職場怪象漫畫爆紅,可洛洛遊戲工作組承認確有其事》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2WnOIwB
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📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》
https://bit.ly/2V8dDU3
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Twitch為了因應不同國家的消費習性與能力,推出了在地化訂閱價格,根據官方先前首波施行的墨西哥、土耳其等地,與前 3 個月相比,觀眾贈閱訂閱數增加 5 倍,因此現在降價策略要開始擴展到不同國家,而台灣將從原本的每月 149 台幣,調降至 77 台幣,降幅達 48%。
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究竟降價後是否能夠真的幫助實況主獲得更大量的訂閱用戶,來彌補這中間價差的損失,仍尚待之後數據,但Twitch也考量到前期勢必實況主會有反彈或負面聲浪出來,因此也推出了長達12個月的保證最低營收計畫,給所有符合資格的實況主。
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我認為這樣的營運規劃還蠻完善的,一來是價格的調整需要長線觀察,好壞不見得短期就能收到成效,二來實況主是平台該珍惜的資產,後續的配套措施夠完善才能降低後續實況主流失的情況出現。
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📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》
https://bit.ly/3iNNxxF
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IDFA政策推出之後,手遊公司的廣告變現收入平均降低了15-20%,有些公司的廣告收入甚至減少了40%
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報導指出,受到IDFA影響最大的是中小團隊,因為很多公司在內購變現方面並不擅長,廣告收入的減少會直接導致這些公司的盈利縮水。然而對於大公司來說,則可以通過並購方式充分利用IDFV(即同一發行商的識別符)最小化IDFA政策帶來的影響。
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在如何應對IDFA這新政策上,報導內提出:
「精準買量之外,品牌營銷或許也是新思路,去年全球爆紅的《原神》手遊,憑借品牌化營銷迅速成為了最快打破10億美元收入的現象級大作,然而在買量排行榜上,米哈遊都沒能進入Top 100,足見品牌營銷的真正威力。當然,不可否認的是,品牌營銷並非一蹴而就,可能需要數年的積累,但在精品化時代的手遊市場,這樣的投入是值得的,而且也是必然的趨勢。」
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📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》
https://bit.ly/3iB16k4
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這則新聞提到大陸的手遊《夢幻西遊》怎麼樣去打造一場職業電競聯賽,看完我自己眼睛一亮,以下簡述他們如何打造這場電競比賽:
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一、強化線上觀賽體驗:
●線上演播廳全程採用頂尖XR技術,將解說席“搬進”《夢幻西遊》世界中,既還原遊戲風格,同時在賽事觀感上得到升級,營造出更強競技氛圍
●將遊戲中諸多標志性元素與先進的視效技術結合,應用到BP、對戰、數據面板等各個環節當中,打造更加擁有夢幻味道的賽事體驗
●比賽場地採用沈浸式AR技術,打造出了一個更具夢幻特色的擂台
●頒獎儀式中,更首創虛擬武神進行授冠
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二、強化線下觀賽體驗:
●比賽現場設置了「巔峰奇市」的互動打卡集章活動,玩家能夠與現場設施進行打卡互動,或進行戰隊應援以及互動競猜
●賽後,上海地標雙子塔亮起燈光,與獲勝戰隊共慶巔峰時刻,為S2賽季畫上圓滿句號
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三、優化賽事內容
<遊戲面>
●設置賽事榮耀體系,推出賽事數據中台,囊括賽事數據結構、API、算法等,確保賽事公平與公正性
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<制度面>
●聯盟化運作,進行更規範化管理
●設計常規賽與季後賽,常規賽的時長由原先的6周25天增加到8周33天
●獎金全面升級,總金額高達210萬元人民幣
●採取強聯盟運作模式,從賽事公會職業化、戰隊經理人、戰隊的指揮和職業培養三大版塊切入,構建出以電競公會模式為核心的賽事職業化體系
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四、延伸賽事內容
●打造近十檔賽事衍生節目,推動專業賽事品牌建設的同時,也給玩家更多觀賽選擇
●將綜藝女團選秀與賽事周邊、應援等活動進行緊密結合,8位在節目中成團的少女在賽場外成立“MHG巔峰觀賽團”,為每一支戰隊加油打氣
📺同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,《原神》卻很休閑?
https://bit.ly/3rAkCRG
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裡面有些簡單的玩家調查數據可以留存,另外會分享這篇主要是覺得遊戲的成功本來就不是越套路越好、越肝才越留得住玩家,就因為市場是如此多變下,身為玩家的我們才能有幸玩到各式各樣不同的遊戲,也倒逼遊戲開發商需要不斷精進遊戲內容。
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如果真有公式可言,遊戲最終就失去了差異化,那該有多無聊。
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📺《「來遊戲工作室工作個半年吧」職場怪象漫畫爆紅,可洛洛遊戲工作組承認確有其事》
https://bit.ly/36TbvSE
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這篇職場漫畫短短兩天就超過1萬次分享,看完會默默慶幸還好目前在職場上還沒跟這樣的人交手過;也佩服作者竟然還能忍到離職最後一刻都不爆走。
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話說作者也沒指名道姓說是哪間公司,結果可洛洛自己跳出來挨槍,還順便把作者名字公布出來,這算邊道歉邊挖洞吧...
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而且7/23公司有了最新回應,但看起來難平眾怒...貼文就放延伸閱讀了。
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🔎延伸閱讀:https://bit.ly/3iKXeNt
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以上是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,Garena台灣競舞娛樂在今日舉辦年度手遊發表會,現場精心安排了星際航程之旅,強調手機遊戲多如繁星的世代,Garena帶領各媒體佳賓一同前往最適合的五顆星球,並由各國遊戲代表順勢帶出高達五款的中日韓重量手遊: http://youtu.be/OhLJW00HDuw 首先由騰訊「光速工作室」所開發的新...
「夢幻西遊台灣」的推薦目錄:
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夢幻西遊台灣 在 Facebook 的精選貼文
近年來,IP改編的游戲(即IP衍生游戲)於手游市場中發展形勢一片大好。因其相對PC及主機平台相對較低的進入門檻,移動平台上27億玩家並非憑空而來。近日,Newzoo基於合作夥伴Apptopia的數據,探索了IP衍生手遊目前的市場格局與發展機會。
數據顯示,在2015年1月1日至2021年3月15日間,全球范圍內IP游戲收入最高的IP系列為:
1.《西遊記》,該作品的衍生游戲淨收入達到54億美元(約合人民幣353.7億元)
2. 漫威(Marvel,全球廣受歡迎的超級英雄系列),該系列的游戲淨收入為22億美元(約合人民幣144.1億元)
3.《陰陽師(Onmyoji)》(最早出版於1988年的日本小說),該作品的衍生游戲淨收入達11億美元(約合人民幣72.0億元)。
這篇是上星期中國遊戲媒體的新聞,新聞中指出西遊記這個 IP 是它們統計的這段期間衍生遊戲作品收入最高的遊戲,比起漫威的相關遊戲作品還要高。
有趣的是,如果你在台灣找有經驗的遊戲營運人員,問他們西遊這個 IP 的遊戲在台灣行不行,大概大多數的人都會告訴你這個 IP 不行,在台灣以往幾乎沒有成功的案例,就算是騰訊在中國最賣的大話西遊或是夢幻西遊在台灣也都是吃鱉,搞得後來如果有遊戲公司不小心拿到和西遊有關的產品,不是想辦法取個看起來無關的遊戲名稱,就是盡量不去提這遊戲是西遊的相關作品。
事實上,這篇新聞中也提到,西遊這個 IP 雖然這麼賣,但它的收入來源主要都是中國(佔了99%),所以似乎代表著這個 IP 雖然在中國很威,但是在海外的市場相較於三國志這個題材要弱了許多。當然,會造成這樣的現象,不一定是西遊這個 IP 的問題,也可能是它沒有足夠好的作品來推展它的人氣(七龍珠算嗎 XD)
話題回到台灣,各位不妨想一想,在您的記憶當中,是否有好的西遊記相關遊戲(別提七龍珠呀 XD)?而在談到西遊記的其他非遊戲的相關作品時,你又會想到那款作品?是漫畫最遊記?是香取慎吾演的西遊記日劇?還是其他的作品?一個 IP 要讓人有興趣,似乎還是需要有足夠威力的作品來捧呀。
#西遊記
#出一款死一款
夢幻西遊台灣 在 軟西,遊記 Facebook 的精選貼文
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💜肯德基季節限定芋頭蛋撻🥚
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🔹#芋見雲朵蛋撻(NT40/顆、NT215/盒)
之前看網路上大家都不推
覺得是沒有芋頭味綿花糖又太甜
還是原味的好
但軟西那天吃起來覺得沒有想像中糟阿
上面澎澎綿花糖還有夢幻紫色點點☁
裡頭還是能吃得到淡淡芋頭香氣
芋泥裡面還有顆粒感芋頭
搭上經典不敗的163層酥脆撻皮
酥酥脆脆又是吃一口仙女散花
只是上面綿花糖稍嫌黏膩一點
不然整體來說芋頭控還是可以接受的😆
建議是人多再買一盒來分食比較划算
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🕙販售時間:2020/12/8-2021/3/8
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🏷#軟西遊記
📍#軟西吃全台灣 #軟西吃肯德基
🍴#軟西吃芋頭 #軟西吃蛋撻 #軟西吃下午茶 #軟西吃甜點 #軟西吃小吃
夢幻西遊台灣 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
Garena台灣競舞娛樂在今日舉辦年度手遊發表會,現場精心安排了星際航程之旅,強調手機遊戲多如繁星的世代,Garena帶領各媒體佳賓一同前往最適合的五顆星球,並由各國遊戲代表順勢帶出高達五款的中日韓重量手遊:
http://youtu.be/OhLJW00HDuw
首先由騰訊「光速工作室」所開發的新型態槍戰手遊《雷霆突擊》,全新的「掩體式射擊」概念,與新手遊操作手感,在中國註冊用戶更超過六千萬,台灣玩家最快能夠在本週就能夠一起體驗《雷霆突擊》全新的射擊快感。
接下來是由日本Aiming與MARVELOUS共同開發的RPG手遊《劍與魔法王國》。
本作具有日式RPG的經典要素,包括多樣職業與裝備紙娃娃系統,與「即時共鬥」的半回合戰鬥方式,主打即時通訊的強大社群功能及本格RPG要素,更是日本蟬聯排行第一名的RPG強作。
由韓國Action Square所開發的《BLADE 刀鋒戰記》是南韓至今最成功的ARPG手遊,以Unreal3打造的高畫質遊戲環境及爽快的動作感,榮獲韓國遊戲「總統獎」的殊榮,更是在全球遊戲收入排行第四名,台灣玩家也將可以體驗這款超殺的ARPG手機遊戲。
同樣來自於韓國的《HERO穿越英雄》是由Thumbage開發的戰略型ARPG遊戲,玩家能夠在遊戲裡操作關羽、織田信長、聖女貞德、埃及豔后等不同時空背景的歷史人物,一起加入這場史詩級大亂鬥,盡情享受遊戲所帶來的創意戰略樂趣。
今日的壓軸則帶來了中國史詩級RPG手遊《夢幻西遊》,玩家將穿越西遊世界,與熟悉的孫悟空等人一起降妖除魔,除了玩家所熟悉的RPG玩法之外,獨一無二的社群系統更是《夢幻西遊》吸引玩家的關鍵,玩家可以在遊戲中透過語音聊天來組織幫會及組隊打怪,甚至是即時聊天到結婚等社交系統,讓社群與遊戲緊密結合,在大陸地區更是蟬聯免費與暢銷排行榜的榜首。
Garena這一次直接公布了五款中日韓重量級手遊,並誓言要在三個月內將這幾款遊戲順利上市,帶給玩家前所未有的世界級娛樂體驗,2015下半年就請玩家一起拭目以待吧。
(C)Garena
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