在專訪中,陳俊雄詳細解釋了《夢幻西遊》手游中一些主要特色的思考,對於為何端游有15個門派、而手游只保留了6個門派,陳俊雄表示:「據我們調查發現,手游用戶對主動選擇行為的排斥性較強,而減少門派的選擇項,排除非必要的選擇障礙,也是我們提高玩家前期留存的重要手段。」
對於端游多達379種玩法如何在手游上做取捨,陳俊雄表示:「兩個基本原則。第一,同質化玩法只保留一個,例如夢幻中有捉鬼、種族、多人官職等環形任務玩法,最終我們只保留了最具有代表性的捉鬼任務在遊戲中。第二,重度遊戲玩法進行簡化,我們希望玩家可以快速簡單的完成端游中的玩法。」
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最近剛好有在試玩這款遊戲。玩了幾天,可以感覺得到這算是一款相當忠實的把原本的端遊搬到手機上的遊戲。
不像另一款掛著『日系』招牌的手機遊戲,在搬到端遊上之後拋棄了角色扮演遊戲的角色養成方式,結合了類刀塔傳奇的模式。這款夢幻西遊倒是很忠實的以原本端遊版的模式讓玩家來培養角色。
玩了這幾天的感想是,雖然製作者說已經做了減法,將原本端遊上的眾多玩法做了挑選,不過以手機遊戲來說似乎遊戲內的機制還是多了些。
而遊戲機制的多,就表示遊戲的玩法相對比較複雜。這款遊戲因為有夢幻西遊的招牌,因此原本端遊的玩家很自然的能接受這樣的玩法,但對於傳統的手遊玩家、沒有接觸過端遊的玩家是否能消化得了這麼多的玩法,我個人倒是有點懷疑。
之前的迷你西遊也有類似的狀況,遊戲內感覺有玩不完的機制讓人有很難喘息的狀況。現在夢幻西遊是否能避免當初迷你西遊的狀況,還需要持續觀察。
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