【鬼猿山】(3)
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有生物學家曾經說過,要是人類沒有科技也只有野獸的智慧,不足百年人類就會滅絕。
野生動物的本能是人類不可能跟得上的,如果一隻小貓咪擁有人類的體型,人類就必須靠槍械與距離優勢。如果一隻昆蟲擁有人類的體型,不管人類科技多厲害,以昆蟲的身體機能與繁殖能力,稱霸地球的一定是昆蟲。
獸化之後的灰狗,五感都變得極之敏銳,跟野獸一樣。他看著以慢步接近的無敵,那手上的武士刀,比一般刀刃長一倍有多。
灰狗緊緊的盯著刀刃,以現在他的動態視力,只要保持距離增加,再乘攻擊之後的動作硬直衝進懷中,就贏了!
灰狗敏銳的動態視覺看得非常清楚,無敵的手腕角度轉變了,握刀的力度增加。
正當灰狗坐低重心,奮力躍起的一瞬間!整個空間都凝結了…
飄落的葉子彷彿在半空凝住,蟲鳴聲完全靜了下來,一切都變得很慢很慢。
然而,無敵好像不受這個凝結空間所影響,沉重的腳步踏前一步,武士刀拉到身後,從下而上揮出!
沙塵揚起,刀刃在半空劃出漂亮的銀光。
要避開!不然就大件事了!灰狗腦海這樣想著,身體卻沒法動彈。
他眼睜睜的看著刀刃把他的前臂斬斷,去勢並沒有停下來,畢直地朝他的脖頸進發。
『嚓!』
灰狗的視線突然飄上半空,眼前景象天旋地轉,然後一頭撞向地面,直至看到自己的身軀隨即倒下,壓住了視線,他才意識到自己的頭顱被斬下,連痛楚都沒有跟上那揮刀的速度,真是幸福的死亡方式。
無敵在對決中戰勝了,並沒有表現出任何喜悅,他靜靜的走過去灰狗的屍體旁邊,嗦嗦鼻子。
「這傢伙,散發著跟鬼猿一樣的味道呢…可是,弱得令人可憐。」無敵。
兩年前:
無敵有一名妻子,還有一個十歲大的兒子。每天,他都會去不同的地方,挑戰不同的高手。
簡單而言,就是遇到看起來比較強的人,就進行對決。
不足半年,整個城鎮的劍客都在對決中被無敵殺死了。無敵放下武士刀,開始去不同的武術場館向武術家挑戰。
起初他被揍得很慘,總是皮開肉綻,全身瘀青的回家。但過了半個月,他在對決中領悟到各種武術的技巧,再加上他怪物級的體質,有一半武館招牌被他拆下來了。
消息傳開去後,其他武館不再願意接受無敵的挑戰。無敵對這種懦夫行為極為不屑,覺得有違武者的尊嚴,所以他再次拿起武士刀…
那次大清洗以後,城內已沒人給無敵繼續挑戰了。
某天,他看到武士刀的刀刃上有一處鐵銹,便對妻子說:「我去變強了就回來。」
離開家鄉後,起初無敵打算去別的城鎮尋找對手,在無意之間打聽到鬼猿山上的傳聞,便決定前往一探究竟。
鬼猿山,是一片沒人類干擾過的原始森林,生存環境極為嚴峻,潮濕的氣候讓人容易生病,四周圍滿佈野獸,有毒的昆蟲和植物,處處危機四伏。
然而,無敵卻覺得這裏是修煉的天堂,這裏有他斬不開的岩石,有沒法摔倒的大樹,有不能與它纏鬥的瀑布。
在鬼猿山的無敵,每天都與死亡擦身而過,每一秒的鬆懈,都有可能命喪黃泉。每過一秒鐘,他都切實感覺到自己比起上一秒,更強!
以性命相搏的磨練,是最好的變強方式。
在人類的世界,敵人看到無敵會畏懼,會逃走,會避而不戰。
而在鬼猿山的第四十五天,無敵首次…有強者主動向他挑戰。
傳說中的鬼猿!竟然出現在無敵面前!
鬼猿的體內擁有名為『饕餮』,是「毀滅」級的Genebots!
(待續)
故事、角色與背景,由龍虎門媒體集團版權所有
Jack Lee Kok Heng 監製
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此篇文章探討硬直時間與攻擊刀數
一般所謂的硬直定義為:
指怪物或玩家對我們造成攻擊時,本身角色反應的所出現的時間差.(time lag)
白話的意思就是當被打的時候,
角色動作從原始狀態到被攻擊狀態恢復到原始狀態的duration.
此時若配合角色也同時攻擊會產生什麼樣子的差異?
以下為本人的猜測與計算
以等級70級白金騎士為例子
空手 單手劍 斧頭 匕首 雙手劍
行走 90.00 90.00 90.00 90.00 90.00
攻擊 110.77 102.86 90.00 110.77 90.00
硬直 0.08 0.21 0.08 0.29 0.21
攻擊速度: 匕首為基準:匕首=1.07單手劍=1.23斧頭(雙手劍)
幾項特徵
1. 斧頭的硬直最短: 硬直時間由小到大= 斧頭 劍 匕首
2. 匕首的攻擊最快: 攻擊速度由快到慢= 匕首 單手劍 斧頭(雙手劍)
總的來說 雙手武器的攻擊速度比較慢
攻擊速度意思等於每1 min所能揮出的刀數
都用1min為單位的形況之下
目前假設在1 min內都是被連續攻擊的
所以硬直(反應時間)會用到的時間如下
斧頭: 60*0.08 = 4.8 (被打到恢復可動作需要消耗4.8s/min)
劍 : 60*0.21 = 12.6
匕首: 60*0.29 = 17.4
代表在1min中不間斷被攻擊的情況下, 從原始動作到被打到恢復動作所需要消耗的時間
接下來考慮攻擊速度
以斧頭來說, 攻擊速度90的意思是一分鐘可以揮動武器90下
在同一分鐘內, 同時考慮被打的時候, 明顯的揮動武器的速度勢必低於90下
猜測計算方式, 用最簡單的方法看, 就是利用消耗秒數, 計算如下
斧頭 : 90/60 *(60-4.8) = 82.8
單手劍: 102.86/60 *(60-12.6) = 81.2594
匕首 : 110.77/60 *(60-17.4) = 78.6467
雙手劍: 90/60 *(60-12.6) = 71.1
可以發現在被攻擊且可回擊的假設下, 斧頭每分鐘的揮刀數是最高的
接下來做簡單的估計. 利用武器的每分鐘平均打擊值(暫時不考慮會有攻擊成功的武器)
斧頭 : 狂風之斧25/25 平均25 =>25*82.8 = 2070
單手劍: 黑暗之劍15/12額外1平均14.5 =>14.5*81.2594 = 1178.26
匕首 : 奧短7/7額外2 平均9 =>9*78.6467 = 707.8203
雙手劍: 毀滅巨劍19/18額外3平均21.5 =>21.5*71.1 = 1528.65
僅供大家參考.
以稍微高等的怪物來說, 設定HP約900
有興趣了解大約幾秒可以打掛呢?(假設不回HP)
以斧頭為例:
斧頭揮一下平均打25, HP900, 需要揮擊 36下, 大約26秒
單手劍: 45秒
匕首 : 76秒
雙手劍: 35秒
實測數字: 7x怪物, 打一隻約要26秒, 1分鐘可以打約2.多支, 一小時約120支
差不多的數字..多的可以打到約150~160, 少打到80上下(斧頭)
單手劍大約是一分鐘1.33隻, 一小時約80上下, 實測會略多餘80.
有趣的是, 當考慮勇綠速度的時候呢?
綠水: 自我加速1.33倍
勇水: 二段加速1.33倍
蛋糕: 三段加速1.33倍
當加速時, 會加快揮刀的速度(人物加速的關係)
修正如下(只考慮兩段加速)
以斧頭來說, 攻擊速度90的意思是一分鐘可以揮動武器90下
在同一分鐘內, 同時考慮被打的時候, 明顯的揮動武器的速度勢必低於90下
猜測計算方式, 用最簡單的方法看, 就是利用消耗秒數, 計算如下
斧頭 : 90/60 *(60-4.8) = 82.8*1.33^2 = 46.808
單手劍: 102.86/60 *(60-12.6) = 81.2594*1.33^2 =45.9378
匕首 : 110.77/60 *(60-17.4) = 78.6467*1.33^2 =44.4607
雙手劍: 90/60 *(60-12.6) = 71.1*1.33^2 =40.1944
此時有件事情會發生, 就是所謂的每分鐘的揮刀數目會拉近
斧頭和單手劍幾乎差不到一刀, 在打怪的時候就會發現, 拿斧頭和拿單手劍在7x
的時候, 每小時可以打怪的數目是差不多的, (推論武器在一小時內的總威力差不多)
且匕首和單手劍差大約1刀(此時若是拿魔法武器非常有機會補足一小時約130刀的傷害差)
有趣的是, 當有斧頭 單手劍 雙手劍 三把來比較的時候,
練功用狂風之斧理論上會經驗值應該會稍大於單手又稍大於匕首(我的測試也差不多)
以上的理論數字僅是簡單的估計, 觀察打怪的數目與結果, 利用中央極限定理,
我想理論值是算準確的.
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