最近都沒什麼線上遊戲可以玩!!
然後之前一群玩天堂的朋友都瘋狂@我趕快回來帶我們玩天堂啦!!
我很無奈的再回來帶團了>< 帶團真得很累!!
如想玩的觀眾朋友們想加入趕快私訊給我!!
#目前本人AT團約30人
#1月8號晚上8點開服趕快喔!期待
2021年1月08日晚上8點超人氣開服
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最近回鍋天堂開始玩騎士
因為最近的智騎智騎實在很夯,
便開始在巴哈和天堂版四處爬文了解騎士的點法
在此分享一下我騎士未來的點法好了
初始:力2智1精1 (力18智9精10)
獎勵點數:51~65全點智力 (力18智24精10敏12)
66~73全點力量 (力26智24精10敏12)
74~79全點敏捷 (力26智24精10敏18)
力量(本身素質+魔法+裝備)
:26(本身力量)+5(體魄)+1(力鏈)+1(力T)+2(力套)
總共: 力35 (達成額外傷害+12的狀態)
智力(本身素質+裝備)
:24+1(智火靴)
總共: 智25 (達成初治平均補59滴血的狀態)
敏捷(本身素質)
:18(本身敏捷)
總共: 敏18 (達成4等減1防禦的狀態)
此點法的優缺點和理由
原因:
1.點力量擁有騎士最佳額外攻擊的加成+12(力35CP值最高,39以後就不考慮)
2.點敏捷可以讓自我防禦大大提升,舉例來說以76等為基準好了
沒點敏捷的騎士: 本身防禦減免 76/7=10 (每7等減免1)
有點敏捷的騎士: 本身防禦減免 76/4=19 (每4等減免1)
~相差9個防禦~
3.沒點精神的問題其實我這點研究了很久,如果玩這種騎士則是取向為
練功,賺錢,打王,PK 打架的話可能會很慘(相消)
也許有人會問那魔防和回魔的部分怎麼辦
(1)魔防: 以70等為基準
36(70/2+1本身魔防加成)+10(+6抗魔法鏈甲)+24(+7抗魔法斗篷)
+10(10週年耳環or台幣耳環)+20(雙滅魔戒指)=魔防100
可以和所有魔法性的怪物對抗(傷害減免一半)
(2)回魔: 這點我比較不清楚,因為還未接觸過高等怪
不曉得回魔量多少才夠,不過手持魔力短劍+小斯克巴
在非魔法攻擊的練功區域也可帶回魔裝
如此下來能大大幫助回魔,不過實際上夠不夠還未測試
4.不點精神的原因:
(1)精神獎力的效益在(精神9)~(精神18)不佳
舉例來說:從10點到18點共加了(魔力成長量+4 & 魔防+10)
也就是說精神要在18以後才有顯著的效果
因此評估過後就決定將精神點數轉到力量和敏捷
(2)有可能有人會問那我敏捷不要點,將那6點轉到精神呢
比較:
敏12+6=18 攻擊成功+4 防禦減免多了9(以76等來說)
精10+6=16 魔法成長量+2 魔防+3
相信以效益來看點將這6點敏捷是比較優的(已決定要將力衝到35的情況下)
(3)有可能有人會說綁住了抗魔裝這樣不好
但因為這6點敏捷使得防禦提升了9
也大大彌補了抗魔裝防禦不足的問題
總結:此種點法是建構在不打架,而練功打王PK十分適合,也解決了智騎傷害低的問題
請各位版友不吝指教,也希望有幫助到大家
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