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新品到我手上了啊~桐桐搶先試用報告♥️
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剛好最近要買新臉部保養⋯⋯
真的心想事成欸我 哈哈XD
目前持續使用了三天~
(任何東西我一定都自己用過,
才會推薦給我的桐學唷!)
桐桐天生的膚質:易敏、較乾、混合肌。
有些牌子的精華液+乳液,
甚至對我的臉,還會不夠滋潤XD 媽啊
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【試用心得!】
第一次體驗的感覺:很 驚 豔!😍
我使用後,
還刻意隔了十分鐘,才擦後來的保濕乳液,
結果等待的期間一樣⋯
很保濕欸@@ !有點爽!😝😝
真的眼睛為之一亮,
因為滿少用到精華型化妝水就很保濕的,
擦完後 皮膚那個嫩感也是很神⋯
好像他們喝了飽飽的水般,
洋溢著青春活力的笑容XD
而且不刺激,很重要:)
完全符合我心目中的理想需求:
抗敏、保濕、緊緻、嫩白、
淡化細紋、撫平紋路。
保濕真的 超級霹靂重要❗️
不夠保濕,本身就會降低皮膚防禦力,
會衍生各種皮膚問題⋯⋯
就像⋯⋯
失敗為成功之母;保濕為美膚之母😂😂
推薦給各位桐學:)
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東森自然美BIOUP創新+
經驗的完美融合💖
創新專利!雞尾酒配方🤩
✴️日本黃金麴
✴️和歌山金賞酒粕
✴️清酒菁純
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【Q&A】
Q:哪個步驟使用?能取代其他的保養品嗎?
A:洗完臉後,第一道保養用。
它是"萬用型精華化妝水",
可用來提升後續保養的吸收、功效,
故在洗完臉後,就需要用它。
建議保養步驟:
洗臉→日本黃金麴酒粕青春露→(精華液→乳液/乳霜)
PS.後面括號程序 可以視膚況省略
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會有更多相關介紹喔:)
《時間》9/23 22:40
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馬欣的電影文字擅長探索電影背後的社會文化與集體意識,融合電影專業與文學筆觸,觀點獨特,自成一格。繼暢銷作《反派的力量》之後,新作以「寂寞」為題,透過37部影片剖析現代人的「寂寞」文明病,銀幕上癡情男女、絕世天才、超級英雄與魯蛇的寂寞,都在馬欣筆下鮮明起來。本書讓人了解當代不同面向的寂寞,也是寫給寂寞世代的備忘錄。(書底摘要)
三年多前買了此書,其中兩次閱讀都被作家的文字感動。解析這37部電影角色是浩大的工程,而作者如魚得水地穿梭在各角色間,寫出他們未為人知的孤獨面。用詞優美,且不時以第一人稱的方式敘事,好似在看著該電影的外傳一般。是本非常精彩、題材特別的書籍!
其中最喜歡《寫給大雄的一封信》此篇。以哆啦A夢視角寫出那不大聰明的大雄真正的價值:「因為落單,才有可能撿起別人錯過的珍貴價值。……很想念大雄,請不要忘記我跟你曾有的天真童年,失敗不只是成功之母,它有時只是告訴你,其實還有別的路可走,人生不是只有大多數人追捧的那個價值。」以我從來沒想過的角度出發,令我感動。
以下摘錄幾句佳句與大家分享:
.誰來原諒貧窮的原罪?
《踏血尋梅》的丁子聰:「如果人活在地獄,心就像鐘擺一樣重。」
.被陽光拘禁的黑夜。
《哈利波特》塞佛勒斯·石內卜的告白:「海鷗不是天天洗澡才白的,烏鴉不是天天染黑才黑的,黑白都是出於自然的本質,所以你不能說白的好看。黑的不好看。」
.你我是機器?還是人?
《模仿遊戲》的艾倫·圖靈:「如今的我們錯在凡事以為都有速解,於是生命看我們陌生,而我們也路過了人生,公式催促著我們一致,不讓我們發現有別的算式。遂讓空虛這問題,取代了所有的答案。」
在此書中找到了:看電影時不曾發現的那抹孤獨味。也許有某幾篇的力道之強,用力敲擊了你心,能感受到共鳴在此時此刻迴盪不已。
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【11/6 開課】《學「問」~高難度對話的望聞問切》~第14期
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以下為本段內容文稿:
今天的「一天聽一點」,主題叫做『成功是失敗之母』。你沒有看錯,你也沒有聽錯,我也沒有下錯標題;的確,就是『成功是失敗之母』。
我們一般比較習慣的是「失敗為成功之母」,但是今天我想要提供,另外一個觀點;我想這些觀點,在它出場之前,在你的生活裡面,你的經驗可能都有遇過這樣的狀況。
就是某個人呢,當他驟登高位,他升官之後,你就覺得他整個人變了;或者是,你看到一些企業的經營,當他的公司發展的很好、快速成長,一步登天之後,在飛黃騰達的狀況底下,突然連續幾次的錯誤決策,讓他變得一敗塗地。
在歷史上呢,這樣的狀況也屢見不鮮,像是第二次世界大戰的時候。日本的山本五十六,他突襲了珍珠港成功之後,而感覺到很得意。在這樣的情緒底下,他嚴重低估了美國,以導致於在後來的「中途島」的海戰上面大敗,然後把整個戰局的主導權,讓給了美國。
其實根據後面的很多史料記錄,在他偷襲珍珠港成功之後,他的言行舉止越來越傲慢,他彷彿認為哦,自己做的任何事情都會成功。所以籌劃了自己沒有辦法承擔的,後面的這些戰役,導致一連串的大災難。
那這樣的狀況,如果用我們習慣的語言,我們會說「過度自信」;然而在心理學裡面,也有這樣的詞彙提出來,就叫做「過度自信的謬誤」。
其實這樣的說法,早在1965年的研究,由美國的心理學者,奧斯坎普,他就有提出。他說喔,當一個人擁有越多資訊,他反而越容易陷入「過度自信」的狀況裡面。
他設計了一個實驗,他讓一群參加實驗的大學生,去接觸一些資訊。結果他發現喔,那些接觸資訊越多的人,他們對於自己判斷的確信程度就越高。
那事實上呢,如果回到我們現在的生活裡面,當你在一個公司裡面,越來越位高權重的時候,的確在這個時候,你能接觸到的資訊,跟你在基層的時候,一定是不一樣,一定是更多更豐富的。
但也因為這樣子,你產生了過度自信,所以很吊詭的一件事情是,讓你原本可以成功的那些原因,可能是蒐集資訊的能力;可是當你驟登高位之後,蒐集資訊的成本大幅的降低,反而造成了你的失敗。
這其中到底是資訊的錯,還是其它原因呢?其實你聽到這裡,你會發現資訊就是資訊,關鍵在於人怎麼解讀嘛!所以,我們要怎麼樣去避免「過度自信」;我們要怎麼樣避免,我們的成功,反而種下了失敗的原因?
我自己在真實的創業和教學的實務裡面,我常常喔就會提醒,不管提醒別人,還是提醒我自己兩個問題。就是當你在你的領域裡面,越來越成功,這個時候你判斷任何事情,在下任何重要的決定之前,你都要先問自己,這兩個問題。
第一個問題,就是「有沒有可能我是錯的!」。試著從相反邊的角度,去找自己可能是錯的,這樣的證據。當你真的找了一圈之後,你可能還是會發現一些自己錯誤的可能。
這個時候,就可以幫助自己於外部的部分,提高你判斷的正確;但是於內心的部分,因為這個問題提醒了自己,反而你會比較容易謹慎跟謙卑。
那第二個問題是什麼呢?就是「最壞的情況會是什麼?」也就是說,當我這個決定做了之後,如果一切的發展天時、地利、人和,都不如預期的話,那最糟糕的情況,會發生什麼事,而這最糟糕的情況,我承擔的起嗎?
或者是,當它發展到什麼程度之後,我就必須要壯士斷腕,我就要設「停損點」,我就一定要喊停。所以呢,在我們真實面對很多決策的過程當中,我們永遠沒有辦法在當下,就知道自己的判斷是否真正的正確。
但是我們可以透過這兩個問題,好好的提醒自己,或者是能夠幫助自己,有意識的保持謙卑。再說一次,第一個問題「有沒有可能我是錯的!」,第二個問題「最壞的情況會是什麼呢?」
希望今天的分享,能夠帶給你一些啓發跟幫助,我是凱宇。
如果你喜歡我製作的內容,請在影片裡按個喜歡,並且訂閱我們的頻道,別忘了訂閱旁邊的小鈴鐺,按下去,這樣子你就不會錯過,我們所製作的內容。
那麼如果你對於啟點文化的商品,或課程有興趣的話,我們近期的課程,是在11月6號開課的『高難度對話』課程。
這門課,會幫助你用有系統的方法,讓你正確的去判斷眼前的人、眼前的事物,所釋放出來的訊號;透過正確的判斷,聽懂、看懂言下之意、言外之意,進而透過有效的問句,去達成必要的共識。
在我錄製這段內容的同時,我們在11月6號開課的課程,名額已經在倒數了,所以我很期待,你能把握這難得的機會。希望我能夠在11月6號的教室裡,見到你,謝謝你的收聽,我們再會。
失敗 為 成功之母 心得 在 Coleman Taiwan - 【露營心得分享– PART10❤️失敗為成功 ... 的推薦與評價
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失敗 為 成功之母 心得 在 [心得] 失敗為成功之母- 2016成功模式(概論篇) 的推薦與評價
<前言>
----------------------------------------------
這篇文主要是面向新手,對遊戲並不熟悉的玩家,
而這與其說是如何創出很強的角色,更不如說是如何享受創角色的樂趣。
當然也歡迎大家一起勘誤及討論。
有機會的話或許也會將各個劇本各寫一篇心得
----------------------------------------------
不知道大家在2016的成功模式中做出自己喜歡的角色了嗎?
小弟也不敢說自己是多忠實的粉絲,也不是研究狂,
單純就是很喜歡這遊戲而已,遊戲發售至今已經創了不下百隻了吧...(汗
隨著離發售的時間越來越久,網路上也出現了不少資料的整理及攻略,
我的心得也算多多少少借鑒了這些心得及網站,感謝許多前人大神的幫助
而想說,既然自己也失敗了這麼多次,也有了一些心得,
何不回饋一下,分享一些簡單的訣竅,讓新入門的玩家能創造出自己喜愛的角色。
或許這不是什麼700星、600星的必勝法,
但我想還是可以讓大家在創造角色時有一個概念去遵循
大神就請無視這篇了
-----------------閒話休提-----------------
1.角色定位
首先創角色嘛,就要先想自己的目標究竟是什麼?
星數越高越好?還是有個性的球員?
是想達到一定的基本數值,還是想全身背滿技能?
以我為例,以Durarara的人物為藍本做了一支球隊(好吧其實是ing)
我就並不追求每隻角色都是最高星數。
重點是你想給那隻角色的「定位」是什麼
如果你還不清楚你想要的球員該有什麼能力,改長什麼樣子,
我建議可以從「金特」,所謂的金特殊能力著手
為什麼...因為很酷啊?
決定角色素質的大概方向後,先朝金特努力吧!
以下依然推薦這個不少人推薦的網站
https://xn--playstation-uv6w805m.jp/pawa2016/pawapuro2016.html
最近仍偶有更新的
野手建議的如アーチスト、勝負師,以及防守組的魔術師、捕手的球界的頭腦等等...
可以先有"一個"目標(不要貪心!這是個吃人品的遊戲XD)
當然有可能拿到兩個以上的金特,日後再提
投手...比起金特,自創球更好玩
2.提升能力的方式
其實實況野球的系統,說複雜也是挺複雜的,劇本可以研究的地方很多,
隨機事件又非常多,這裡歸納一些簡單的想法。
A.取得大量的點數(讓你配點)
B.隨著事件"直接"增加能力數值,這在獨立聯盟這劇本比較常見
C.取得技能的コツ,通常是跟有臉的人一起修練而得,或是某些劇情
D.透過劇情直接學得技能(依然,獨立聯盟是個大宗)
最後不要忘記的是,每個劇本的起始能力就不一樣。
AB兩點是提升球員基本能力的方法,乍看之下非常直觀,但在某些情況這兩點是矛盾的。
首先還是要重複提一下センス(SENSE)的概念,越有SENSE的球員學東西當然越快了
意思就是提升數值時需要的點數會減少。
這就是為什麼許多人都希望把點數集中在遊戲的後盤再去分配,
※大概念是:至少在參拜前,變成天才之前幾乎不去動分配點數
然而這裡有個比較辛苦的地方是,在新年參拜之前一定是有比賽的,
最慘的是獨立聯盟,全能力是G1的情況要跟佐菜/新島三球勝負
比賽表現好是會拿到點數的,但先分配點數浪費的部分又划得來嗎?
在這個問題上我的建議是,獨立聯盟篇野手可以讓打練到F20,求安打
而投手則是練"一種"變化球,控球一樣F20
難度視自己技巧而定,我個人還是推薦普通
另外兩個劇本因為有起始能力,還是不建議先配點。
(尤其草野球初期為了拿人物,幾乎都是非常簡單的任務要求
而贏比賽基本就是全點數+10左右...)
好了回到說為什麼AB矛盾,在大多數情況下我們是把點數押後分配的
但如果有直接增加數值的事件,當下我們所想要的數值當然是"越高越好"
例如出井田任務完成後的能力+5,65->70及95->100,哪個比較爽我也不用解釋了
雖然並不是很難懂的概念,但還是務必去了解劇情後再去配點以免悲劇...
不然等出井田跳出來你想配點都來不及啦啊啊啊
(我重跑了幾百遍啊幾百遍....)
如果事後有機會打各篇的攻略我會再提醒大家的ORZ
啊,另外補充一件事情
些事件的選項,會出現-體力+點數的,到底該不該選呢?
通常情況是,該!(除非有更強的技能可以學)
因為..你練球也是扣體力加點數,你可以想像是平白練了一次球了...
當然CP值也很重要,但這是一個大方向,不見得要捨不得體力
(你問我沒體力怎辦,可以去正向思考練精神啊囧)
當你對劇本很熟悉的時候,壓著體力接近零,一直吃扣體力加點數的事件是很爽的
因為根本沒體力讓你扣啊...
3.能力與技能的選擇
好吧延續上一點,我們也可以稍微分析一下帶技能比較好(或划算)還是素質點高好
首先,大部分技能是會吃調子的,尤其是絕不調許多技能是不會發動的
也因此在你不能控制調子的比如說季賽模式,技能球員就會變成骰子球員
舉例而言,チャンスA,得點圈有人在壘時,打+15力+10
除非你的角色打及力都很低,否則你去提升打+15力+10是需要很多點數的
相反的點技能,尤其是有コツ的時候非常划算。
但又例如,意外性,5局以後兩隊無得分 及 7回以後同分或落後時,
若有追平或超前的機會,力量補到80
在用得好的情況下是神技,但除了條件比較嚴格之外,力超過80就沒必要點這個了...
因此不難看出,技能大多是在"特定"場合下去"大幅"提升球員能力,
就我個人感覺是,技能跟你把點數拿去分配素質的效益相當
有コツ的話則是以技能優先會好一些
當然如果不是喜歡的技能真的完全沒必要去點了
是玩好玩不是衝星數啊啊啊啊
另外另外,有幾個好用的技能提一下
いいヤツ、世渡り上手等等,最好初盤就透過事件取得
對劇本不熟也沒關係,但若在選項中出現可以取得時,除非跟很強的技能相衝
否則建議拿到手,提升隊友及監督的評價非常有用
啊對了,蟲齒是非常ox的病,很慘
不眠症看劇本,基本上不嚴重因為我們常常沒在睡覺的
※サボり癖這偷懶病其實是可以搞定的-->錢湯、岩盤浴必定可以治癒,
不用浪費回合看病啦~!!!
4.劇本的選擇
好了,了解到自己想要的是什麼之後,就可以來談談劇本的選擇。
分析一下三種劇本的差異。
A.社會人:可以買東西,可以把到社長女(金特:走者釘付/藝術流打)。
起始能力普通,社長女的金特完全興趣取向,要賺錢又要一直去找社長跟女兒
很煩的一線啊...
但是可以較輕鬆取得ささやき戰術,捕手可考慮
除此之外這線比較難練出突出的球員,並不推薦。
PS:這線有個有趣的玩法是,第一次拿到薪水後去買骨頭,
之後一直去地圖找狗狗玩,凹道具(骨頭有機會拿到好東西)
凹到一些神道具還有得玩...見返りチケット真是神器啊
另外社長女兒的任務到前半到中間(告白前)會拿到很多次禮物,都很實用,
尤其金卡買東西打八折啊啊啊啊,不然300萬你真的只能天天找社長泡茶了。
但總之還是不推啦...
B.獨立聯盟:博大精深的一線,要練極好極爛,全身藍色還是全身紅色(技能)都可能
這線的主流玩法就是前面幾篇有人PO過的日文攻略,這有機會在後述。
簡略的說,這線是發展度最大,但運氣不好還是非常容易渣掉的一線,
(喔對可以拿到我們瑠奈醬的勝負師)
不追求封頂人物的還是請用普通難度爽爽過...(我最高用普通模式也是創到650星)
總體而言這線難度偏高,創出來的球員可強可弱,上級者推薦。
C.草野球:最平易近人的一線,可以把到牛井妹(但技能比較那個...)
如果是新手,我建議是草野球的普通難度,都能練出不錯的球員。
劇情線短,基本上可以穩穩拿到野手神技之一切り込み隊長
創出來人物基本都可以550星左右。
過程就是打比賽,招球員到3000星,不斷的練習-->泡湯-->練習-->泡湯
毫無難度毫無懸念啊~
這線也是最適合把大谷美衣的(アーチスト...還有喵喵叫得實在太可愛了)
喔對千萬不要讓他打工啊,這樣就不能把了啊啊啊(人家忙著幫你顧球場了...)
5.練精神?睡覺?地圖要跑哪?
這其實是個很困擾的問題,在這個概論篇也很難講個完全
因為還是看每個劇本而定
不過概念上,能回體力的地方都是好地方,有事沒事請去錢湯/牛井屋
錢湯請選岩盤浴,回體/+最大體/升調子
潮爽DER
一般來說,彼女事件越早點出來越好,至少他看你練球會+好感
雇打工員也是越早雇越好,但不需要雇太多隻
如果不追大谷,就聘他,跟神一樣...
喔對,佐菜就算不追,也請跑兩次ホテル,送回體力一小一大,很爽的
所以我初盤大概都是佐菜先點掉,大谷也先叫出來,然後去泡湯
接著要追女生就找女生,沒事就繼續泡湯,獨立聯盟可能找阿比留接店鋪...
等到打工仔出來,第一時間聘一到兩隻,
有大谷就聘大谷(但要追就不要聘,別說我沒警告啊...
接著繼續上面的LOOP
有體力就能練球,有練球才能繼續跑事件,因此體力就是王道。
就算獨立聯盟的壓體力練球法,也是需要衝最大體力的
因為最大體力越高,練精神回越多啊啊啊啊啊
至於睡覺...?
回合數跑事件都不夠了請不要睡掉啊
在很特殊的情況下才會請你去睡覺滴~
另外騎腳踏車大叔那是下下之選了,基本上沒什麼用的...
繼承角色在草野球篇非常實用,不花錢就可以找進隊伍還500星起跳根本爽
(因為要學獎勵技能要3000星)
但還是沒什麼重要的事件時再點吧,順位不是那麼高。
詳細的各篇再說吧!
喔對練球時,尤其遊戲的中盤開始可以注意一下監督
衝一下監督的好感度,當你前幾位入團時給的點數不是一般的豐厚啊
第一好像全+150
第二+120
第三+100
第四好像80...
コツ看情況吧,如果不是非常想要的點數,尤其遊戲又到尾盤,也不是非學不可
而且コツ有些固定有些好像是隨機的...
用到點數少的技能是滿不划算的
6.人品
最後還有一點非提不可的是,這遊戲很吃人品,非常吃人品。
我的意思是,當遇到許多不幸(或幸運)的事件時,上述準則也是有不適用的時候
抽籤大吉,博士神改,每次監督都跟想練的球員在同個訓練,隨機事件都出你想要的...
那隨便也可以練出不錯的角色
反之,也是有受傷率2%也是看醫生的...
受傷太傷了,扣相應點數30,還下降幹勁,基本上毀一半了...
這也帶出很重要的一點,受傷率這謎樣的東西,不要亂拚啊...
10%、20%這人品不是人人都玩得起的,後果自負
5%以下都很安全,人為財死鳥為食亡,留得青山在不怕沒柴燒啊
千萬不要利慾薰心了啊啊啊啊
補充一下,如果不幸(?)遇到博士,人物練得順就選第一個幫你回體力就好...
獨立聯盟滿身紅字的就取消缺點吧
拚大改也可以啦...看你是不是很喜歡重練人物,像我一樣(艸)
最後狗狗一些人品道具統整一下
剛剛提過的見返りチケット 比賽得到的點數大大提升了
回復類的道具:毛巾、按摩椅效果比較少,因為很少用(不過社會人篇可以賣XD)
骨頭,用來拚運氣的
再來就是各種減少升級需要點數的道具,實用!
喔對...各種訓練強化書記得要用嘿
好吧,大概就先到這裡了,有點開始不知所云了。
如果有什麼問題也歡迎在底下發問/討論哦~
我還是該好好上班一下O.o
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老媽在獨立聯盟相當有用
第一次就給你いいヤツ
第二次惡球打/Chance maker/送球的コツ
接著還有各種各樣的技能....
但因為回合吃緊還是只拿いいヤツ
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