嗨,我是養鴿,這是這次 20210420 五五好團結 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置
在設置的介面選項中可開啟提示功能,敵人出現在你螢幕外的視野會有提示。
● 這個無敵好用,必開。
2. 新增模式「冠軍賽」
排位 2 BAN
巔峰 3 BAN
冠軍賽 4 BAN
冠軍賽可單排可多排,但原則上這個是給五排玩的遊戲。單排魔人如我依舊左轉巔峰謝謝,除非冠軍賽獎勵神好。
【挑戰者技能改動】
1. 暈眩
暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。
● 這次改動會變的比較進攻性,雖說沒有減傷效果,取而代之的是減少很低的雙防+暈眩多0.25秒以及多給你 2.5 秒的緩速時間,但與其要為了這一點緩速出暈眩我不如出冰杖/冰袍,論實用性還是輸給瞬移這種進可攻退可守的挑戰者技能,改版後暈眩依舊冰箱技。
2. 狂熱
獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。
● 整體效果更加雞肋,再加上傳說對決的韌性上限為 60 ,所以呂布也不適用,如果今天傳說對決韌性上限調升至 90%UP 那也許呂布出這還有點搞頭,但今天只有 60 所以狂熱改版後還是冰箱技。
3. 封鎖
對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。
對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。
● 這是改版後最值得期待的召喚師技能,有望成為輔助主流召喚師技能或者扛邊可考慮,五排出的效果會更好,可以溝通好這波封鎖守,下波誰的大,下下一波又有封鎖,在逆風時封鎖守到的機率很高,期待期待。
【魔紋改動】
1. 爆裂樹甲
受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有10秒的冷卻時間。
● 跌四層炸一次,炸完至少平均可以回到 10% 最大生命值,雖說冷卻有 10 秒,但這超級無敵香,沒意外的話坦克類角色必出。
【備戰改動】
1. 日光護符
合成價格:600 → 500
魔法攻擊:60 → 50
● 缺續航力可考慮出小法球。
2. 能量法球
合成價格:2010 → 1900
● 大法球少了110元,我原本判斷站樁類型的法師估計會人手一件,因為 CP 值真的很不錯,但是後面其他改動讓我立刻打消此念頭,雖說大法球少110元,但同時爆裂少 200、惡魔少 320 元,出其他裝備豈不是更快能有戰力XD,所以我估計改版後你有考慮要拉高血量防刺時再去考慮大法球就可。
3. 爆裂法杖 / 惡魔的微笑
爆裂法杖
合成價格:2000 → 1800
魔法攻擊:240 → 200
新增5%跑速
惡魔的微笑
合成價格:2120 → 1800
魔法攻擊:140 → 120
物理防禦:225 → 200
● 雖說屬性下降了一點,但裝備的價格少了不少,官方終於發現中路不好發育了XD,那麼這兩件裝備擇一出,原則上比較容易吃到物理傷害到的角色惡魔微笑>爆裂,如蘿兒、颯迦,手真的夠長的法角,如克里希、卡莉這種不太容易被摸到的角色再去用爆裂。
5. 巫妖皇冠
合成價格:2300 → 2400
● 不太影響
6. 凝霜寶珠
合成價格:2000 → 2200
魔法攻擊:220 → 240
● 改版後更把他歸類在後期裝。
【傳說英雄改動】
1. 司科德 (重製)
基礎屬性
最大生命:3563 → 3865
生命成長:345.5 → 356.5
物理攻擊:171 → 160
物攻成長:13.2 → 12
物防成長:26.4 → 22.5
普攻半徑:3m → 2.5m
被動 嗜血
司科德每下普攻會對最大生命值低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升10%。
一技能 狂暴衝擊
司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻擊)點物理傷害。擊中敵人還會獲得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化普攻的額外魔法傷害提升50%,持續5秒。
冷卻時間:8秒
位移距離:5.5m → 5m
二技能 血脈沸騰
司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,並且強化下次普攻(射程增加,施放同時移除加速效果):對敵人額外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)並減速30/36/42/48/54/60%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。
冷卻時間:10 秒
大絕 狂獸之怒
司科德蓄力0.8秒(期間可以移動,並且免疫控制)後迴旋揮拳,對周身敵人造成400/600/800(+1.2 物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。
被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷卻時間:40/35/30 秒
● 看起來這波重製有搞頭,我把改版後司科德分為兩個流派,你們可以去試試看
第一個流派是普遍大眾比較能接受的戰士流
魔紋選擇帶絕地死鬥
裝備選擇 魔防鞋、火斗、板甲、德魯伊、岩盾、護衛軍、復活甲
如果順風的話可考慮把板甲及護衛軍換成冬日
第二個流派屬於比較偏向 one punch的一拳邪教流
魔紋選擇帶死亡詛咒
裝備選擇 大法球、魔防鞋、密咒、皇冠、賢者領域/混沌、綠書
有算了一下這套裝備滿裝後有多邪,一個二技能的強化普攻搭配一技能增傷效果再加被動跟密咒的傷害,扣除後排角的防禦後,一拳下去約莫 7,000 點傷害,如果再加上一技能撞到、大絕打到、死亡詛咒的傷害的話,後排角原則上就是被你秒,而且司科德會具有將近 12,500 的血量,缺點是前中期很廢,裝備起來之前你會幫人抓癢好一陣子,後期容錯率其實也滿低,只要進場吃到控直接甲賽,不過娛樂性十足。
改版後比較要注意的是司科德的二技能要使用後隔 3 秒才會有強化普攻,還有如果你是走邪教流,二技能強化普攻要盡量搭配一技能的增傷效果,改版前大絕暈眩 0.75 秒,改版後大絕擊退 1.5 秒,這個控場時間改版後大家也要留意一下,若沒有韌性效果 1.5 秒控場時間等同洛里昂大絕。
2. 小丑 (大改)
被動 強化子彈
強化子彈存儲機制調整成可以儲存,最多儲存5顆
強化子彈新增獲取途徑:
1技能-命中敵方英雄2顆,非英雄單位1顆
3技能-命中獲得3顆
強化子彈額外傷害:120(每級+12)(+0.6物理攻擊)→ 3%目標當前生命值(每2級+1%)(+0.4 物理攻擊)
移除強化子彈的減速效果
一技能
新增機制:命中附帶30%減速效果,持續2秒
大絕
減速效果:附帶強化子彈的減速效果(50%~90%)→ 固定50%
減速時間:1秒 → 2秒
● 改版前單排玩小丑最大的問題是不管出什麼樣的裝備,後期都很難切前排角,所以你們在看職業聯賽時會發現出小丑的隊伍相較於出傳統射手的隊伍,原則上都會補個能解決敵隊前排的角色。
這次改版後,如果大後期的勇切前排分數是 100 分,改版前的小丑 20 分,改版後的小丑 50 分,這次改動雖說很努力朝切前排這塊調,但我看這數字還是不及格,有小丑的隊伍依舊要搭配好切前排的角色,不然後期容易出事。
改版後的小丑最要注意的點舊是強化子彈可以變五顆但強化子彈沒有緩速這件事情,取而代之的是一技能射到會緩,還有大絕緩速有兩秒這點,而備戰奧義魔紋跟改版前一樣就可,不用出什麼攻速流或暴擊流,強化子彈的傷害不會暴擊。
實際計算改版後殺後排一套 2A31A 兩顆強化子彈的傷害跟改版前同樣一套但只配一顆強化子彈只多了約 100 的傷害吧,不過戰鬥時間拉長,持續傷害是真的會高不少,強化子彈撇除當前生命值不算的話最少也會有0.4AD的傷害加成,改版後的小丑滿值得期待。
3. 安奈特 (大改)
被動 風語
每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方透過能量條展示獲取進度。
友方或自身血量低於70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275(每升一級+25)(+0.3魔法攻擊)點生命 → 友方或自身血量低於85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包含自身)回復225(每升一級+20)(+0.6魔法攻擊)點生命
一技能 風起雲湧
手感調整:技能前搖和僵直縮短
新增機制:中心區域命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次
中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值
二技能 風之束縛
移除被動雙防加成
被動護盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻擊)
大絕 煦風屏障
新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(2秒間隔時間);如果未觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍
移除機制:解除控制效果
範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100點雙防。
施放範圍:6m → 4.5m
煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m
煦風持續時間:2.5秒 → 2秒
控制時長:1秒 → 0.75秒
技能傷害:400/600/800(+0.5魔法攻擊)→ 300/450/600(+0.5魔法攻擊)
● 改版後安奈特在保排角地位會非常高,只要大絕開啟時裡面有隊友,兩秒後就可以再使用一次大絕,而且在大絕範圍裡面會增加些微雙防跟跑速,所以要打架就在安奈特的圈圈裡打,不過要注意的是大絕施放的距離變滿短的XD
雖然被砍了一點傷害跟自保能力,但是安奈特在改版後除了大絕可以施放兩次外,他的被動補血也被改得很強,觸發頻率變很高,如果說改版前平均一分鐘只能觸發一次被動,改版後一分鐘就可以觸發至少約四到五次的被動,續航力將會大幅提升。
估計改版後安奈特會從冷凍角變成五排的 T1 輔助,這保排跟續航力太六,五排保排陣是絕對沒問題,單排還需觀望看看就是。
4. 筱清
基礎屬性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程減少0.5m,強化普攻射程不變。
強化普攻最多可儲存4次,血條下方增加印記條提示。
1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確。
被動 護體真氣
強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 30(每級+5)(+0.25物理攻擊)
強化普攻的回血:120(每級+30) → 100(每級+25)
施法技能增加自身物理防禦:50(每級+10)→ 30(每級+5)
一技能 流星趕月
移動速度:17m/s → 15m/s
物理傷害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻擊) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)
二技能 氣震山河
新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒50%的減速效果。
新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點。
每段物理傷害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)
每段減少目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
大絕 浩然一炁
二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後施放2段技能,如果目標觸碰地形,則立即刷新2段技能冷卻時間。
新增機制:大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成相同的物理傷害和0.5秒擊飛。
第一段物理傷害:240/360/480(+0.6物理攻擊)→ 300/450/600(+0.45物理攻擊)
觸碰地形的物理傷害:80/120/160(+0.2物理攻擊)→ 100/150/200(+0.1物理攻擊)
第二段物理傷害:160/240/320(+0.4物理攻擊)→ 200/300/400(+0.25物理攻擊)
● 是 BUFF,傷害部分把系數降低、基礎數字調高,計算完的結果是改版前後出全輸出裝的傷害是差不多的,但如果出半坦效益會比改版前高。
最重要的是筱清改版後大絕變簡單不少!
第一個是大絕把人擊飛後會有個撞球效果,若被你擊飛的人撞到其他人,會造成同樣的傷害跟 0.5 秒擊飛
第二個是改版前必須要壁咚才可以觸發大絕第二段,但改版後只要大絕有碰到人,不用壁咚,就可以有大絕第二段效果,如果成功把敵方單位壁咚還可以立刻刷新二技能。
改版後二技能的第五段也會多一個緩速效果。
整體而言改版後的筱清強度是提升不少,容錯率也變高,但還需要實測一下改版後的團戰狀況才能判斷強度。
5. 狄拉克
二技能 元-星隕
以散射形式發射時,對手最多受到一次散射的傷害和控制。
散射的單次傷害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻擊)
散射的單次控制:0.4秒 → 0.5秒
● 散射只剩下一次傷害跟控制,散射就是二技能不要丟在牆上都叫是散射,改版前狄拉克二技能散射通常能打到2~3次敵方單位,所以這樣改肯定是下修,但我估計狄拉克地位依舊不錯,依舊 T1 角。
6. 圖倫
一技能 雷電光束
單次傷害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻擊)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻擊)
● OK 知道了 小小小BUFF,前期多 50 貼臉多 80;後期多 100 貼臉多 160
7. 維羅
被動 212奧義
移除了被動觸發期間的降防效果
大絕 狂斧·山崩式
冷卻時間:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
● 改版後蹲在地板時不會被降 10% 雙防跟大絕冷卻減少 10 秒,但我估計這角色還是比較適合待在冰箱。
8. 諾可西
二技能
護盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)
● 諾可西崛起跟愛里崛起有不少關係,現在愛里猖獗,最好拿來對付愛里的角色就是諾可西,雖然護盾被砍不少,但依舊 T1,只要對方出了愛里,就把諾可西跟呂布拿出來鞭她就對了。
9. 薇菈
一技能 夜魅鬼蝠
冷卻時間:7秒 → 6秒
二技能 色誘之術
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
● 我這季最愛玩的角色之一就是薇菈,這改動綜合下來是 NERF,二技能多兩秒真的會很久...,一技能少一秒沒啥差,反正你大部分接技能都是 2311 為主,安全起見下一波都是要等到二技能冷卻好,多等兩秒會差挺多,再加上薇菈是一隻主點一技能的角色,等於改版後薇菈會有很長一段時間的二技能秒數都要等 12 秒。
這 nerf 算偏重,以我這季巔峰薇菈 90% 勝率以上的判斷,估計薇菈強度會從 T0.5 -> T1~T1.5
10. 愛里
被動 斬
真實傷害:150% → 136%(每升一級+1%)
大招 龍
冷卻時間:40秒 → 60/50/40 秒
● 如果沒有呂布、沒有諾可西,這角色改版後依舊無法無天,這是高端場的部分。非高端場的愛里完全不用想,就是移動大便,這角色目前不是強到要 BAN 就是弱到要 BAN,沒有中間值可言。
11. 摩恩
被動
修復技能描述中吸血時間的顯示錯誤(持續時間1秒 → 1.5秒)
一技能 戰術裝填
物理傷害:25(+0.95物理攻擊)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)
二技能 衝擊彈幕
減速效果:30% → 50%
減速時間:2秒 → 1秒
● 改版前滿裝一技能一顆子彈暴擊傷害約為 1,650,改版後暴擊剩下 1,330,兩顆子彈會少 640 傷害,約莫少了 20% 傷害。
改版前摩恩勝率霸榜滿久了,這波會從神壇上跌落~~不過估計還是有個 T1。
12. 查戈納爾
大招 水域結界
修復了開啟時使友方提升20%跑速,持續1秒的效果失效的問題。
● OK
13. 洛里昂
被動 永續
修復了電磁球在體外放電偏快的問題(0.5秒攻擊一次 → 0.75秒攻擊一次)
● 小 nerf,依然堪用。
14. 卡莉
大絕 靈魂脈衝
調整了大招的指示器,使得其與實際傷害範圍更加相符
● 白話文就是改版後卡莉大絕會短一點點點點點點點點點點點點點,朕知道了。
15. 納克羅斯
二技能 幽冥鬼步
調整了指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題
大絕 幽冥亂舞
修復大招結束後免控還短暫存在的問題
修復身後存在過大判定範圍的問題
修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的問題
判定寬度:+1.5m
● 白話文:改版後二技能少了 1/3 的位移距離,大絕看起來會改掉刷的到身後 1.5 個身位這部分。
16. 潘因
大絕 謝幕
修復了在落地位置會多造成50%魔法傷害的問題。
修復了沿途傷害比例略高於50%魔法傷害的問題。
● 依舊是可以用的 T1 打野角。
17. 緋淚
一技能 刺骨
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
二技能 纏魂
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
大絕 奪命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
後搖時間:-0.2 秒
命中判定時間提前 0.133秒
● 大絕改動的白話文為:
落地速度變慢
落地後的僵直時間少了 0.2 秒
大絕的傷害會更快出來 (話說 原本不是就很快了嗎??
18. 莫拉
被動 裂隙
滿層前的印記持續時間:3秒 → 5秒
一技能 破空之刺
修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的問題。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
● 一技能殘影的那部分沒啥差,被動印記持續時間變長到 5 秒可以更好疊四層,但我估計目前在打野位依舊稍弱 T2 。
19. 亥犽
一技能 驟雨
修復了受到控制時子彈沒有被正常中斷的問題。
● 這個問題從亥犽剛出就存在了,大概存在了三年有了吧,你不說我還以為是你官方就是想要這樣子的設定XD
20. 蘿兒
一技能 聖光之痕
僵直時間:-0.066 秒
● 蘿兒這角色的僵直時間動之毫釐,差之千里。改版後需要實測看看一技能少這 0.066 秒會差多少。
21. 齊爾
一技能 風刃
修復了技能最遠處只能造成一段傷害的問題。
調整了技能指示器的範圍,使其與實際射程更加相符。
● OK
22. 蘇離
一技能 血.瞬隱
強化普攻:位移至敵人身後 → 位移至敵人身前
● 追擊能力下降,這是 Neil 惹的禍,請寄他刀片。
23. 科里納卡
一技能 恐怖蟲災
僵直時間:-0.066秒
二技能 邪惡觸角
僵直時間:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s
大絕 暴怒飛蝗
二段位移:增加0.2秒前搖
● 一二技能變順了,二技能還變快了,但大絕第二段會卡一下才跳出去,呃....不明所以的改動。
24. 史蘭茲
二技能 活力之躍
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直時間:-0.133秒
調整機制:無法再透過緩存施放移除一技能的前搖
● 乍看之下裸丟二是 BUFF 但 一接二 或 二接一 時會卡一技能的前搖一下,總結算 nerf,沒想到兔子還會被 nerf。
25. 弗洛倫
一技能 落英
修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題
二技能 拂花/拂塵/拂心
修復一段減速比例會隨等級成長的問題
● 差異不大。
26. 趙雲
一技能 龍血啟動
加速比例:80% → 50%
加速時間:2秒 → 3秒
二技能 龍戰於野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
大絕 龍王之怒
僵直時間:-0.133秒
落點位置:目標身前 → 目標位置
● 身為塔哥麻吉,我對趙雲目前的理解度肯定高,容我分析一下。
首先一技能的改動對很會抓進場時間的老趙來講是 nerf,速度越快越能出奇不意的貼上,但講究進場時機的掌握度,對進場掌握度不好的人會是 buff。
二技能攻速加成影響最大的是前期吃野速度以及前期碰撞強度,趙雲在打野角裡前期算吃野慢的一隻角色,而這次改動後趙雲前期吃野速度估計從慢->偏慢,跟其他打野角比起來,前期的碰撞能力仍偏弱。
大絕改成目標位置等同於位移距離變遠、追擊能力變強。
很遺憾,對於這次的改動,我判斷趙雲依舊是虐菜角,要打 SS 場或巔峰前百還是有點勉強,S以下的場出趙雲完全可以唷。
27. 塔拉
大招 鋼筋鐵骨
持續時長:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢復:6% → 8%
● 些微改強,塔拉依舊是一隻要看陣容出的角色,平常 T2,陣容對了可以 T0。
28. 依夏
一技能 夢中菇
移除:強化1技能的蘑菇在2.5秒後爆炸造成範圍魔法傷害
新增:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比於普通一技能而言)
二技能 夢中引
移除:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果
大絕 夢裡尋花
新增:觸碰結界邊緣時,會受到持續2秒50%的減速效果
● 一技能蘑菇要等 2.5 秒爆炸後才有傷害,在實戰中不容易觸發到這個爆炸傷害,改版後改成額外 20% 算滿不錯的改動,讓傷害量穩定。
改版前大絕最大的問題是太容易逃脫,很難真的關到人,改版後大絕一樣很好逃脫,但是容易觸發到兩秒的 50% 緩速效果。
改版後依夏估計還是偏弱,但當對方機動性極差的時候可以拿來玩玩。
29. 卡瑞茲
調整了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。
● 這隻我也滿期待的,二技能沒有前搖會變得好開戰非常多,估計從冰凍青蛙變 T1 青蛙。
30. 朗博
普攻射程增加 0.5m
● 不好意思 所以 呃...你是想當 AD 嗎
【其他機制優化】
1. 能量機制調整
對於施放技能消耗能量,且能量自動回復的英雄,我們改善了基底的能量回復運算機制,讓能量回復的時機更合理。將影響到的英雄有:亥犽,潘因,拉茲,弗洛倫
改動前:
隨時都在回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
改動後:
能量不滿時才開始回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
● 簡單來講就是小小小下修,少了有機率突然多回一點點點點點點能量的小確幸,這些能量角主要回能量的手段還是靠技能組為主,改版後少的那個根本沒差喇,那個一點點真的是只有一點點點點點點點點點。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210420改版懶人包
#五五好團結
#大廳音樂終於換了
#屏幕邊緣指示附近敵方英雄位置必開
#五排封塔很有戲
#司科德重製後要點智力
#小丑有五發強化子彈
#安奈特大絕撞兩次
#卡瑞茲估計會解凍到T1
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【斂財區】
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~妖怪公館新房客2020聖誕節突發短篇🎉🎉~
大家,聖誕節快樂啊!!
照片上的是小時候都會玩的發毛聖誕樹(我忘記他叫什麼名字),應景的同時,緬懷一下童年這樣。
順便附上妖怪公館的聖誕節短篇番外,當作聖誕節禮物,希望大家喜歡唷❤️~^_^~
順帶一提,有罪推定預購郵寄的部分,已全數寄出,因距離不同,各地區送達的時間可能不太一下,但預計下週內都會送達(海外地區會更久一些),請大家留意郵寄掛號唷~。
網路通販的部分仍在處理中,近期內會盡快公告購買網址的,還請大家耐心等候,謝謝!
再次祝大家聖誕節快樂🌟
↓↓↓以下正文開始,若要轉載分享,請注名出處來源,謝謝配合↓↓↓
《妖怪公館新房客2020聖誕節突發短篇》
聖誕節前一週,冰箱的公告版上,出現了這樣一則公告。
~第一屆簡約風聖誕節交換禮物大會~
宗旨:為融入人類社會,體驗節慶趣味,並避免過度鋪張浪費,今年聖誕節將舉行簡約風交換禮物活動。
施行辦法:公館內之住戶皆須準備禮物,價格一百元以內。禮物須具有實用性,或符合節日氛圍。聖誕節當日會以抽籤方式彼此交換。
注意事項:1.所有成員皆須參與。違規者可享用主廚特製耶誕盛宴
2.若對活動有任何疑問,請詢問主辦者冬犽。
3.注意事項第一點提及之「主廚」,即為「主辦者」
***
聖誕節夜晚,山腰上的白色洋樓,透出了鵝黃色的光茫,為寒冷的夜晚帶來一絲暖意。
封平瀾與他的契妖們一同坐在掛滿聖誕裝飾物的客廳中。此時電視上播放著壁爐燃燒的影片,沙發中央的矮桌上,堆放著以紅色系花樣包裝著的禮物。整個房子裡充滿了濃濃節日氣息。
冬犽頭戴著紅色聖誕帽,手中捧著個籤筒,站在禮物堆前,笑著開口,「接下來是大家期待已久的交換禮物時間。禮物上有編號,等等每個人輪流抽籤,抽到號碼之後到桌前領取禮物,並現場拆開,和大家一起分享喜悅!」
冬犽說完,封平瀾立刻捧場地熱烈鼓掌。其他人也相當識相地跟著拍了幾下手,一方面是受節日氛圍影響,另一方面則是為了性命著想。
沒人想要在今晚上演最後的晚餐。
冬犽拿著籤筒,讓眾妖一一從中抽出紙籤,契妖們都抽完之後,他自己也伸手抽了一張。
百嘹看了冬犽一眼,勾起淺笑,沒多說什麼。
冬犽繞過沙發,來到了坐在一旁的封平瀾面前,「輪到你了。」
平瀾伸手抽出筒中的最後一張紙條。
「好了,現在大家打開手中的籤吧。」冬犽笑著打開手上的籤,「我是七號,一號是誰?」
「我。」璁瓏舉手,他走上前,拿起桌上那貼著「1」的禮物。
那是個包裝成圓形的包裹,璁瓏拿了起來,重量有點沉。他迫不及待地拆開,裡面是一個黑色的圓形鐵餅,中間有個洞。
「這什麼?」
「舉重用的槓片。」墨里斯開口,「那是我送的。」
「這東西應該不只一百元吧?」封平瀾好奇。
「誰管它多少錢,這也太爛了吧?!中間桿子呢?!」
「那個是健身房出清的二手商品,加桿子的話就超過一百了。」墨里斯輕嗤了聲,「況且加了桿子的話,你舉得起來?」
璁瓏重重的哼了一聲,接著把槓片重重的放到一旁,差點砸到自己的腳。
算了,反正他本來就對這百元以下的交換禮物沒有任何期待。
冬犽笑了笑,繼續開口,「接著換二號,是誰呢?」
「是我。」希茉舉起籤,接著拿起二號禮物,拆開,裡面包著一罐酒精。
「噢,這是我準備的。」冬犽開口。
希茉燦笑,「我覺得很棒!」
「妳該不會打算喝吧?」璁瓏警告,「會出事喔。」
「才不會呢,我知道這要怎麼用好嗎。」希茉像是試用香水的少女一搬,將酒精噴了些在手腕上,拿到鼻子前嗅了嗅,接著露出喜悅的表情。
不是這樣用的吧……
眾妖暗忖。
「我是三號。」墨里斯主動起身,拿起禮物拆開。
裡面放的一包衛生紙。
「噢,那是我的。」百嘹舉手,「那是加厚四層的喀什米爾超柔軟衛生紙,用起來非常舒適,非常適合你這種單身的人。」
墨里斯看了看衛生紙,他總覺得百嘹似乎意有所指,但又不確定是什麼。
至少衛生紙還頗實用的。老實說,他覺得這比他送出去的東西好多了。
但他不會承認。
「真無聊的東西……」墨里斯碎唸了兩聲,乖乖收下。
冬犽笑著看了座位中的人們一圈,「接下來輪到四號了囉!誰抽到四號呀?」
奎薩爾默默站起身,走向前,拿起一個貼著「4」的包裹。
拆開後,裡面放的是一顆聖誕老人的頭。
眾人一陣沉默。
「……這是什麼死亡恐嚇嗎?」
「誰送的啊?真帶種。」
「再怎麼不想參與活動也不用把氣出在別人身上吧……」
眾人低聲議論。
「呃,是、是我……」希茉小聲自首。「那是一個很可愛的糖果罐,聖誕老人的頭是它的蓋子,然後身體的部分是罐子……它真的很可愛,但是要兩百元,所以我想說先送一半……」
希茉努力解釋,講到臉都漲紅了。
但,那或許是吸太多酒精造成。
「真的……很可愛……」
奎薩爾看了聖誕老人一眼,表情沒有任何波動,淡然地說了聲,「謝了。」
奎薩爾才入座,封平瀾便迫不及待站起身,「換我換我,我是五號。」封平瀾笑著揮動著手中的籤。
他興沖沖地走上前,拿起一個長方型的小包裹,然後拆開。
看見禮物的那一刻,他微微愣愕。
「這是?」
眾人一看,只見盒子裡裝的是一張卡片,還有一個相框。重點是,相框裡放著的,是封平瀾的特寫照片。
眾人看到禮物,忍不住吐槽。
「你也太自戀吧!?竟然送別人你自己的相片?」
「而且還被自己抽到,未免太過倒楣了點。」
「呃,不,不是……」封平瀾抓了抓頭,不解的看著禮物,「這個不是我準備的禮物……」他邊說,邊打開卡片,上面是沒看過的文字。
「不是你?」墨里斯好奇,「那是誰準備這麼奇葩的禮物啊?」
「……是我。」低沉的嗓音從一旁傳來。
奎薩爾凜著臉端坐在位子上,臉色僵硬凝重。
「呃!」眾人尷尬。
封平瀾瞪大了眼,倒抽了一口氣,發出一陣窒息般的驚呼。
「沒想到奎薩爾竟然默默珍藏我的照片!我是在做夢嗎?誰來敲我一下讓我確認!」這比收到奎薩爾本人的照片更讓他開心一萬倍!
璁瓏遞過槓片,「請用。」
「你沒有做夢。」冬犽溫柔地笑道,「我想奎薩爾的意思是,平瀾不僅對奎薩爾相當重要,也對我們每個人都非常重要,所以才放了你的照片,希望抽到的人能永遠紀念你為我們做過的事吧。」
冬犽假意幫奎薩爾找台階下,但卻有種越描越黑的感覺。
奎薩爾看著冬犽,面如寒霜。
他被暗算了……
思緒,回到了兩天之前。
兩天前的夜晚,冬犽主動來找奎薩爾。
「你的禮物應該還沒準備,對吧?」
奎薩爾不語,默認。
「這次的交換禮物是抽籤的,不知道自己的禮物會到誰手裡,所以更難預備。」冬犽探了口氣,「我希望平瀾能開心,所以安排了這活動,造成你的麻煩真的非常抱歉。」
「......我能理解。」
「不然這樣,如果你不知道準備什麼的話,我提供個意見讓你參考。你可以寫張卡片,留下你想給所有人的祝福。然後買個相框,放入大家的照片,代表著珍惜並看重從過去以來與夥伴一同奮鬥的時光。你覺得如何?」
奎薩爾沉思了片刻。雖然這禮物對他而言有點過於溫馨,不是他的風格,但勉強在他容忍的範圍內。
況且,他也沒有別的選擇。
「但我沒有照片。」奎薩爾開口。
「我有。」冬犽拿起手機,點開一張照片,遞給奎薩爾,「這張大家都剛好有入鏡,不錯吧。」
奎薩爾看了照片一眼,那是張普通的生活照,似乎是隨手拍攝的日常剪影,畫面中有些人甚至沒看向鏡頭。
這樣很好,他不想讓別人覺得自己費太多心思在這禮物上,這照片正好符合了他這小小的彆扭心態。
「照片之後可能會有些修改,把多餘的景物裁掉,可以嗎?」冬犽禮貌地詢問。
「可以。」
「那,等你準備好之後,可以把禮物交給我,我來幫你包裝吧。」
「謝了。」
冬犽露出了燦爛的笑容,「不曉得會是誰收到,真讓人期待呢。」
思緒回到眼前。
奎薩爾看著封平瀾手中的照片。相框裡的照片確實是冬犽當時給他看的那一張,但是其他人都被裁掉,只剩下封平瀾一人的臉部大特寫。
奎薩爾暗嘆了聲。
他當時應該注意到,冬犽的點開照片的動作太過流暢,彷彿是早就預備好一樣。
看來,回到人界後,他過得太過安逸,導致鬆懈了。
「謝謝你,奎薩爾。我會好好收藏這份禮物的!」封平瀾的嗓音拉回了奎薩爾的注意。
奎薩爾看著封平瀾的笑靨,原本因為被計算而不悅的心情,瞬間一掃而空。
眼前的這人,是他安逸鬆懈的主因。
過去,他會為了自己的軟弱而惱恨不已。而今,他由衷慶幸對方的存在。
「對了,這卡片上寫的是什麼意思呀?」封平瀾好奇。「這是什麼字啊?」
「那是幽界的通行文字。」奎薩爾解釋,「意思是:願你與日剛強,一無所畏,一無所憂,不孤不寞,自始恆終。」
奎薩爾看著封平瀾,以醇厚的嗓音,低聲吟出祝福。
雖然說他知道自己的禮物不曉得是給誰,但在寫這卡片時,心裡卻莫名地一直浮現出特定的身影。
這份祝福,此刻送到了那身影的手上。
奎薩爾看了冬犽一眼,冬犽還以溫柔的淺笑。
算了。
「哇……」封平瀾看著卡片,良久,才抬起頭,「希望你的祝福也加倍臨到你的身上。謝謝你,我很喜歡這份禮物,真的真的很喜歡。謝謝你。」
「……嗯。」奎薩爾有些尷尬,將視線避開。
「好了,禮物還剩兩個,下一位六號,是誰呢?」冬犽非常識時務,即時轉移話題,免得奎薩爾過度難堪,之後找他算帳。
百嘹揮了揮紙條,走上前,拿起剩下的其中一樣禮物。
造形精製的蒼蠅拍,拍面上的網是一條魚的花樣。
「那我送的。」璁瓏開口,「雖然沒什麼用,但是剛好一百元。」
「很不錯,我喜歡。非常實用且兼具各種樂趣呢。」百嘹在空中揮了幾下,又拍了拍自己的掌心,接著看向冬犽,投以意味深長的淺笑。
「我是七號,終於輪到我了。」冬犽笑著走上前,拿起一個方型盒子,打開後,裡面放的是一個仙人掌的盆栽。
「那個是我送的!」平瀾開口,「我挑了好久的說。比來比去,還是這株長得最粗最肥最健康!」
「謝謝你,平瀾。我非常喜歡。」冬犽由衷感謝,接著望向百嘹,投以意味深長的淺笑。「非常實用,並且兼具各種樂趣。」
百嘹的表情微微地僵了一下。
交換禮物的活動很快就結束了。
雖然受限於預算,收到的禮物沒有什麼特別之處,有的甚至很廢,但參與者們口裡雖嫌棄,但心裡卻不得不承認,整個過程還是頗有趣的。
眾人喧鬧了一陣後,接著轉移到餐桌上,吃著由冬犽親手預備,但不是親手製作的料理,度過了這有點歡樂的耶誕夜。
**
深夜,冬犽獨自整理收拾著屋裡的耶誕布景。金黃色的身影緩緩走到了他身旁。
「真是辛苦你了。」百嘹雙臂環胸,其中一隻手拿著蒼蠅拍,拍桿晃呀晃的。
「這沒什麼,沒花多少力氣。」
「我是說,為了讓封平瀾拿到奎薩爾送的禮物,如此大費周章策畫,真是辛苦你了。」
「我不懂你的意思。」
「我看到你在抽籤的時候偷偷丟了另一張籤進去。你故意讓大家都抽完之後,才把奎薩爾的那張籤放進去給封平瀾抽。」百嘹邊說,邊用蒼蠅拍拍打著自己的掌心,「真是個壞孩子。」
「是的話怎麼樣呢?」
「有件我想要很久的禮物,你可以送我,我就不說出去。」百嘹握著蒼蠅拍,用拍柄將冬犽的下巴挑起,「你覺得呢?」
「好啊,沒問題。」
「這麼爽快?」百嘹有些詫異。
「今天是聖誕節。」冬犽握住拍柄,輕輕地拽住,「既然都是壞孩子,一起拆壞孩子專屬的禮物吧……」
接著,雪白的身影引著金黃色的光,一同消失在走道盡頭。
聖誕夜的狂歡,一直持續到長夜將盡,黎明破曉時,才畫上句點。
~完~
奇犽死了 在 謝東霖 Hsieh Tung Lin Facebook 的最讚貼文
前天我公佈編劇課會講到的漫畫
有人問「為什麼沒有JoJo的奇妙冒險?」
也有人問「獵人呢?」
不是我不喜歡他們
或是他們沒有學習的價值
只是以這堂入門編劇課而言
他們太難了
例如JoJo
本來是落魄貴族靠著波紋氣功與吸血鬼對決
後來發展出替身能力進行戰鬥
然後替身使者之間也會互相戰鬥
這種中途轉設定、轉走向的手法
如果不是荒木老師靠著自身經驗(誤)
我是說靠著自身強大才華
還有各種充滿想像力的設定
一般新手根本駕馭不了這樣的轉變
再談到獵人
其實他每一個篇章的故事架構都很漂亮
但我認為他還有一個強大的地方
就是多重角色的塑造與組合
一直以來總是象徵著光明面的小傑
遇到來自黑暗殺手家族的奇犽
用這樣的組合去跑故事的主線(小傑找爸爸)
前期是小傑追著奇犽跑
還跑去揍敵客家族帶他出來
後期是奇犽努力不讓小傑掉下去
無論是在凱特死後的性情大變
或是變身大傑之後虛弱瀕死
奇犽都窮盡一切陪伴拯救
雖然跑的故事主線是小傑找爸爸
但冨樫老師卻用了雙主角來互相形塑
透過兩位少年的衝突、挫折與成長
兩股看似截然不同的特質
去描繪一個成長的故事
這種雙主角跑單主線又不突兀
又讓兩個角色立體完整的編劇功力
我同樣也不鼓勵新手貿然就投入這樣的創作
因為
這樣是越級打怪
在我教學中會提到的漫畫
大部分我其實也只是取其一點精華
用他們的架構來說明創意的構成
或是用他們的故事大綱
來分析他們的三幕劇與情節曲線為何
所以我挑選的這些「教材」
並不是優先考慮他夠不夠厲害
而是優先考量他們對新手來說
適不適合
希望這樣的說明
可以讓這些漫畫的粉絲們釋懷XD
最後還是不免俗的業配一下
早鳥優惠倒數4天囉
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在蟻王篇時比斯吉已經狠狠嘴過奇犽一次了
之後拔掉念針後好了不少
後來我又重看一次新版後
在獵人考試最終試煉中對上他哥時
伊爾迷已經說要殺掉小傑了
說他沒資格有朋友,現在就把小傑殺了
不想要小傑被殺只能打倒伊爾迷
結果奇犽還是投降了
這應該算是見死不救吧
順便問兩個問題
奇犽到底是什麼時候才把小傑他們當作朋友的阿?
小傑這種執著的個性就先算了,跟雷歐力&酷拉皮卡其實根本不熟吧?
還有奇犽打輸秀托後不是下定決心離開小傑
怎麼中間還沒離開?
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