【#編輯ooxx】
初初意識到自己身為一個女生,和男生是不一樣的,應該是在小學時(具體幾年級已經忘了),在家裡看電視,屢次被媽媽糾正看電視的坐姿時,小時候總是或躺或臥,或隨意把腳翹在桌子上,但被媽媽看到時,就會被說不要坐沒坐相,女生這樣子很難看,幾次之後,看著旁邊的弟弟總是隨便亂坐也不會被唸,那時好像就隱隱約約意識到,原來女生跟男生不一樣,好像動作總是不能太大,說話、笑容都必須得體,不能太外放,就媽媽的說法來說,那叫氣質。
小六的時候,我大概已經被訓練得很好,那時學校有一些大學生的哥哥姐姐來帶的營隊活動,我們會被帶到青年公園玩大地遊戲,其實我是對陌生人比較慢熱的小朋友,所以不太會像其他小朋友一樣,只是每週一次的相處,就很容易在大哥哥大姐姐身邊哇啦哇啦地跑來跑去,一學期的活動結束後,每個小朋友會收到隊輔哥哥姐姐的小紙條,而我收到的是:「我不知道你為什麼那麼安靜,但我覺得女生就應該像你一樣。」看著這張紙條小小的我覺得很開心,覺得自己被稱讚像個女生一樣,是一件很棒的事。
大概一直要到高中以後,高中念的是女校,在學校裡碰到各種各樣不同性格的女孩們,青春期的我們總是覺得自己是大人了,不耐煩大人的管教,總是胡亂地做著自己喜愛的事,在校園中大概因為都是同性的緣故,更不在意外界的眼光,那時我才真正體認到,原來女孩是有那麼多的樣子,而每一種樣子都閃閃發亮。
後來我開始,越來越意識到自己其實不是一個能夠安靜得下來的女生,我講話大聲,聽到好笑的事總是笑得很誇張,講到自己很有所感的事情時總是情緒激昂,這大概都離媽媽所認為的「氣質」有很大的差距,可是隨著年紀越來越長,我明白自己越來越喜歡這樣的自己,而那些在年少時期的碰碰撞撞,其實後來看來,也只是一個尋找自己的過程。
在看沈信宏《成為男人的方法》時,就突然想起很多年少時候的事情,以前總覺得女生很辛苦,有許多外在的框架總是想把我們限制住,但男生也是啊!沒有人寫出SOP告訴我們要成為男生/女生只要照著做就可以,我們總是不斷地在摸索,誰說了一點什麼,我們都在意得不得了,那我們心目中男生/女生的樣子又是什麼?沒有人在意,大家只希望我們看起來都是在同樣的框框內。
信宏成為如今的樣子,也是靠著自己一步一步摸索而來,身為一個內心細膩的男生,在面對自己的樣子時有更多的疑惑,更多的不安,然後因著這些幽微的情感,我們慢慢地長大,嘗試著更接近成為自己想要的樣子,嘗試著在這些樣子裡試著好好對待自己,接受自己如今長成的樣子。
是不是真的有所謂「成為男人/女人」的方法?在我看來,那些摸索、懷疑、認同與不安,其實更是我們在尋找身為「人」的意義,尋找如何成為「自己」的方法,那不單單只是性別的問題,我們都希望能夠更接近心目中理想的自己,卻常常忘了告訴自己,其實什麼樣子都可以,什麼樣子,都是自己。
(hsin)
#成為男人的方法
#沈信宏
*下圖為誠品台中園道店的櫥窗展示,燈光的映照下,那麼多的月亮閃閃發光,就像每一個你一樣
同時也有30部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅那對夫妻,也在其Youtube影片中提到,超好笑的專屬妮妮的快問快答時間!! 六歲孩子都知道要怎麼做一個好老公,大家有學到了嗎?!🤣🤣🤣🤣🤣 關注我們⬇️ ►訂閱【那對夫妻2.0】頻道:https://reurl.cc/3DXNbO ►Facebook:https://goo.gl/g7pogG ►Instagram:http://goo...
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寒流後幾日,就是新年了。連假期間進校園,在冷清的文學院四樓長廊上,看見一隻死去的小小的燕子。
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燕子躺在公共行政系教授的研究室門口,輕輕的,風大時稍稍晃一晃,修長的黑翅膀蓋住白色的身體,像是一片枯葉子,掩著一枚發霉的毬果。
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回想起來,研究所時我似乎沒在學校裡看過這樣的燕子。
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時隔十餘年,再次回到校園,很多東西都變了。還是沒見到飛翔起來自由得近乎狡猾、近乎魔法的燕子,但到處都是鳥禽──現在的學校裡,已經成了鴿子的練飛場。文學院,共同科,人文學科這一區的建築物屋頂上,幾乎都棲停滿了灰撲撲的鴿子。
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不同於燕子,鴿子倒是我以前唸研究所時就有了。但那時,頂多是久久看到路燈上落拓著停了一兩隻,轉頭張望的樣子,看上去有些茫然。或許是那樣的情境和當時的我們心境太像,又被附會了什麼自由平和的象徵,每次遇見,心裡常常是沉靜、同情的。
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但現在完全不是這樣。寬闊的縱谷天空下,鴿子群不去別處,不由分說沿著文學院的簷頂屋脊停了一整排,咕咕噥噥,歡快熱鬧。「現在學校的鴿子啊,比我老家的鴿舍還多」,學弟這樣說,口中是輕佻、誇大的語氣,是那種青春而戲謔的快樂。(遠遠離開家鄉抵達這裡,對他來說,是一件得意的事嗎?)我凝視著鴿子一次又一次飛起,但哪也不去,盤旋著繞文學院飛過一遍又一遍,一遍又一遍,群體龐大綿延無盡,像一條氧化的金屬鎖鏈,像一隻鏽唱針重複讀取著黑膠唱盤。沒有盡頭的日常練習,讓人看著不由有些不耐,但為什麼不耐?我卻說不出來。
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這樣日復一日、重複軌跡的飛行,是現在天天瑣碎忙碌的我能夠做到的事情嗎?
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鴿子持續飛行,給人與時間拚博的聯想。飛行,但哪也不去。若是那些年自認遲遲沒有準備好、而遲遲不願畢業(但同時又這麼恐懼出社會後日復一日的辦公桌人生)的自己,看到這樣群鴿繞圈飛行的場景,不知道會是什麼感覺。
說不定也沒有什麼感覺。對長久生活在都市裡的我而言,鴿子並不常見,賽鴿的鴿舍更是遙遠的童年記憶了:舉著紅旗子的人高高站在天台上,在陰霾、但更顯飽滿有力的天空底下,偶爾揮動,遠方的鴿群感應到什麼一樣低低飛近,掠空而過,像是受著魔魅的超自然力量招喚而來。
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鄉下養鴿是為了賽鴿,賽鴿的用途則是賭博。文學院的鴿子──文學院裡停著的這麼多、這麼多的鴿子,能有什麼用途呢?
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鴿子多到一定程度,對衛生或許是有一點影響了。學校能處理手段不多,放毒或擊殺,觀感上都太殘忍。聽說想來想去,曾嘗試引入天敵,一度請人帶了訓練過的老鷹來驅趕鴿子。
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大家都是口耳相傳,問了幾個學弟妹,其實都沒有親眼看過。只知道曾有這樣合理、但似乎有點好笑的事。為什麼好笑呢?一時也說不太上來。是覺得那種「人為模仿自然食物鏈」的做法太可笑了,還是覺得「以為這樣比較不殘忍」的心態可笑呢?
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總之,老鷹的驅趕計畫最後失敗了。
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我想像那樣習於滑翔的巨大禽鳥,在學院寬敞、但對牠而言實在還是太過狹小的上空,勉力拍著翅膀,撲飛追趕鴿群而不可得的樣子,有些不忍。老鷹沒有久留,聽說還曾一頭誤撞上學院大面透明的玻璃窗。不知道是不是真的?我追問過幾個朋友細節,大家不置可否的說說笑笑,把話題帶過。那就是一個非常有趣、合乎我們期待的故事吧?是不是真的,很重要嗎?
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老鷹受傷,終於走了。鴿群在交頭接耳的鼓譟中,重新佔據了文學院設計典雅的屋頂。
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很難說這樣一定是不好的。老鷹回去休息,去更大的地方做自己擅長的事。鴿群在美麗的文學院,繼續溫暖、快樂、安全的生活。日子一樣過去,很難說這不是一種各安其所。
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學校最後只好在各間教室、各個研究室的窗台外側拉上了鐵網,避免鴿群逗留,衍生衛生問題。鐵絲太細太利,鴿子的腳爪無法久握。所以,原本敞亮的窗戶,現在看出去都是緊緻的鐵窗風情了。我每天進研究室,隔著窗戶觀望曾經熟悉、但疏遠太久的校園,像一個學畫、學書法的人,在輔助的格線上確認線條與顏色理想、確實的位置。
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也很難說這樣一定是不好的。原先詩情畫意的大塊風景,現在看上去,都有精確的座標了。
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鐵網的網目大概是眼鏡的大小,密密注視著天空盤旋的鴿子。鴿子再也不能隨隨便便停在窗台上了。
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記得以前唸研究所時,上小說家老師的課,老師講到精采處,真心在乎處,偶爾會停下來深思,看著窗台上孤獨的鴿子出神,鴿子往往也偏著頭注視老師,久久不動。修課的我們也停下來,窗外的風景也停下來,時間也停下來。
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好好停下來,沒有為什麼。那曾經是我最喜歡的時刻。
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但照這樣看,從前的那種狀態是不會再回來了。所有的窗台拉上鐵網,整個文學院像是武裝起來的堡壘。泊車困難的鴿子群,只能停到更上層熟悉的屋頂了。
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屋頂也很好,只是不知道下雨的時候怎麼辦呢?花蓮的冬天那麼容易下雨。又冷又漫長的冬天,曾經帶給習慣南台灣陽光的我極大的絕望。躲進外套裡,房間裡,棉被裡,書本裡,濕氣如影隨形,讓人覺得無處可去。人都這樣了,何況是只能停在屋頂的鴿子呢?
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窗台不能停,停地上總可以,例如,或許能躲進走廊裡避雨吧?我確實這樣想過,但很快就知道為什麼不可行───一天晚上,我走文學院的長廊去研究室,昏暗的燈光裡,不小心驚動了一隻雨天躲進走廊的鴿子,牠驚慌地在走廊和樓梯間拍翅亂飛,撲上頂燈、玻璃窗,又摔下來,四處找尋亮處想逃,或至少努力想停留在半空中、爭取時間找尋出口。我靠牆站著,大氣也不敢喘,注視著那隻絕望、瘋狂的鴿子。不是怕牠,是怕牠怕我。
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或許也是有點怕牠吧?或許我也有點怕我。那樣以為自己受困、恐懼、而近乎瘋狂的樣子,我並不是陌生的。
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天亮以後的校園裡,鴿群又排排站滿了學院的屋頂。雨繼續下,或許還要下整個冬天。鴿群咕咕咕咕,停留在文學院的屋頂,我仰頭去看,無法分辨飛禽的表情。
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學校其實還變了很多。單是文學院內就有許多不同。建築還是一樣的建築,但時間過去,不可能沒有留下任何證據。
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文學院中的大樹長高了。印象中以前唸研究所時,樹梢大概只到二三樓的交界。以前我們創作所設置在英美系上,所辦位置在文學院三樓的西側,一出門,就可以看見中庭對面的中文系。但現在樹紛紛長高,已經完全看不到了。以前的東華中文系後來也改制了,叫華文系,併校後我還來不及認識的花師的朋友們來了,繼承下中文系的名字。
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三個系佔據了文學院長長的ㄇ字型走廊。這次回來學校,我繞著走過幾次,有些迷惘,慢吞吞沿走廊看過一個個布告欄,像一個失去國籍的水手沿著海岸找尋港口。鴿子在文學院裡咕咕叫著,很熟悉。可是現在,我誰都不認識了。
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長高的大樹上,現在棲著擅長學舌的八哥,非常神奇,像精通多國語言那樣,能夠多聲道用不同音色彼此唱和,好像在溝通,但也難以確定,畢竟牠們飛也不飛,整天就那樣勉力叫著。會不會是單純想發出聲音而已啊?
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不知道是什麼原因,樹上幾乎沒有鴿子,沒有老鷹沒有燕子,就只有八哥。我有時研究室忙累了,出來趴在窗台看他們,整天鳴叫不休,站在枝頭迎風擺盪。他們似乎是以發出聲音這個行為本身為樂的。
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很有趣,但好虛無。只是想想,牠們就是八哥啊,八哥做著八哥擅長的事,這有什麼不好嗎?
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只是,無論是從前唸研究所時,或者這次返校,印象裡,我從來沒有在文學院裡外遇見燕子。
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學校後門外的小路上倒是四處都是燕子,個頭小小黑黑的,速度飛快,像是活的音符,樓房間低空穿梭,貼地飛行,突然拔高又急轉,彷彿轉音出色的爵士歌手似的。我有些佩服,燕子從來都飛得如此好看,從來沒有撞上人車樓房,最後總能輕輕巧巧落在細細的電線上。
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分不出那是一種艱難高超的生存方式,或者單純炫技的遊戲。飛翔的燕子來來回回畫過空中,有時就這樣一整個下午,好忙碌,但乾乾淨淨什麼也沒有留下。
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中午、或者傍晚買飯回租屋處,走在小徑上,總看見燕子就這樣來回在天空裡寫畫著無人知曉的符號,彷彿正興奮地連起空中隱藏的星星圖案,我常常興起羨慕的感覺──感覺那是什麼神祇正向我顯示某種充實、自由、又率性的生活方式,暗示我,勾勒另一種更理想的、更盡其在我的生命節奏。
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但是除了羨慕,還能怎麼樣呢?人類無法飛行,這我已經知道很久了。
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燕子是夏候鳥,秋冬理應要往南飛走避寒,壽命約十年。這是我看見走廊上那隻死去的燕子後,回研究室上網查詢才知道的。(但那些在鄉間小路上亢奮飛翔的燕子,為什麼沒有離開呢?)
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這次回來之前,我畢業離開東華,也已有十年之久。常常返校,找朋友,講座,更多是純粹旅遊,多半也挑在夏天。若無必要,真是沒有興致再經歷一次花蓮的冬天了。
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但即使這樣,幾乎年年夏天回來的我,仍然對文學院裡的燕子毫無印象。
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隔日晚起,瞎忙一陣,入夜了才回到文學院。連假後的期末考前,走廊上師生皆臉色木然默默走路。
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我上到四樓,刻意去看昨天燕子死去的地方。但整條走廊乾乾淨淨,淡淡反光,甚至連打掃的痕跡都幾乎看不見了。
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死去的燕子消失了。我四下張望,一無所獲。鴿子在夜裡的文學院裡咕咕鳴叫著,有些委屈,像是摀著棉被偷哭的聲音,小小聲、低頻率的幼獸哀鳴一般,迴盪在夜裡的文學院。因為已經知道那是鴿子了,咕咕,咕咕,所以毫無恐怖的感覺,我靠著欄杆凝視一片漆黑的文學院中庭,只覺得好苦,好苦。
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沒有在文學院看過真正活著飛翔的燕子,只看見死去的。還未想清楚那是怎樣的事,一天過去,死去的燕子也不見了。
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我們從哪裡來,為什麼來到這個校園,自己大概總有一套說法,即使心裡其實並不一定那麼確定。不過想假裝條理分明、有意說得頭頭是道、引據證明自己收穫豐碩或所言不虛,並不是多困難的事情。
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但燕子從哪裡來,為什麼來,怎麼生活,因著什麼死,我完全不知道。
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我記得研究所時學校後門還沒拓寬的、窄窄的志學街,季節到了常有盤旋飛翔、特技演出一般的燕子。但太常見了,那時的我似乎從來沒有把那當一回事。
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那時的我唸著文學,忙碌著學過很多奇異、艱難、與我無關的敘事技術。現在回想,收穫是真的,但不是我以為的那種。
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燕子也是真的。只是我那時不知道。現在的我真想專注看看那隻死去的燕子。真想好好寫牠。可是來不及了。
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新的一年前夕,一隻燕子死在公行系教授的研究室門口。屍體不知道是被連假結束後的清掃工人清理走,還是被貓狗或其他鳥類叼走了?想起《快樂王子》的故事,寒冬裡分送雕像上的寶石給窮人、因而錯過南遷時機而凍死的小小燕子。我想那不是真的,但那成就了故事裡最快樂、也最憂愁的部分。
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故事裡,燕子死前輕輕的親吻了雕像,那讓我想起學校後門的長長巷子裡,燕子特技飛行的最後,輕輕迴身、降落在黃昏天空中的電線上的樣子。
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懷著感傷的心情,在研究室待到深夜。關燈離開時,意外看見窗外的鐵網上,卡著一小片鳥類脫落的羽毛。
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這是新的。在研究室的窗前來來回回幾個月,我從未看過這片羽毛。實際上我沒有在這面窗景裡看過任何靠近的飛鳥。現在深夜裡看不清楚,但單就毛色來看,似乎是鴿子留下的。當然,也可能是別種飛鳥的。
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那樣無法久棲的位置,在我不知道的某個深夜時刻,曾經有飛鳥撲翅趨近,嘗試停留。停著停著,或許痛了,最終只能匆忙選擇飛走。
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說起來真是奇怪的感覺。我們全力避免飛鳥靠近所設的鐵網,竟然反而為我們全力避免的飛鳥,留下了奮力飛翔的證據。
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─── 飛翔的證據/林達陽
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§ 聯合副刊2021.04.09
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好笑的 桌 遊 在 Franck Youtube 的精選貼文
感覺依舊沒有抓到適合桌遊類的剪輯方式
咱每次都要重複修改才有個型出來 ;-w- )
但還是有把好笑的點給塞進去了 倒不如說黃牌本來就是這種遊戲w
當然每個人時不時就會被兜進題目裡 儘管紅豆的次數莫名的多wwww
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0:00 5 心靈共感
4:43 4 推理事件簿
8:33 3 高塔神廟
11:57 2 國家公園:自然之旅
15:28 1 心靈同步(靈光同現)
但是近期讓我最驚豔,也帶給我許多朋友們數不禁的娛樂的作品,當然就是《心靈共感》,
該怎麼開始形容這遊戲?
我是說,你看看它的外表就會忍不住被吸引了吧?
這個看起來像是嗑了迷幻藥,全身上下都在告訴你「玩我」的封面,
每次有人第一次來我的工作室時,第一個好奇的桌遊幾乎都是它。
而你一打開來,看到的就是一個幾乎像是玩具,卻又同時像是個魔術戲法的東西,
它一拿起來,插在盒子上,不需要任何設置就能拿出來玩了,
這令人目不轉睛的設計,幾乎像是在炫技,一擺出來,馬上就能讓人眼睛一亮。
這就是所謂真正高明的派對遊戲,連人都還沒開始玩的時候就已經炒熱氣氛了,
這個輪盤是什麼? 這個指針是做什麼用的?
「我馬上就會跟你們解釋了」你笑著回答。
啊,多麼美妙的感受
但是,這遊戲到底怎麼玩?
非常好的問題,現在,容我用我今天剛出的遊玩影片其中的規則說明。
下一款要來介紹的,就是《推理事件簿》,
我知道,看起來不太像是你平常認知的聖誕交換禮物桌遊,
但是,相信我,如果你要送一個真的收到會開心的禮物,沒有人會不喜歡這個桌遊。
推理事件簿,是一個打開就能玩,完全不需要看規則的遊戲。
我是說真的,不是「規則很簡單」,是完全不需要看規則。
因為這個遊戲最特別之處,就在於它是一個搭配app進行的遊戲,
你在遊戲過程中,就是到各個地點,盤查各個看起來心懷鬼胎的人物以及目擊證人,
蒐集線索,去詢問專家,來尋找出任何破解案見的蛛絲馬跡。
而你是怎麼做這些事? 拿著你的手機,掃這些卡片的QR Code。
它甚至還有提供一個教學關卡,在玩完之後,你就能馬上毫無障礙地進行這個遊戲了,
我會推薦《推理事件簿》的原因就是因為故事性,
相信各位應該很少遇到不喜歡懸疑推理故事的人,而在這個桌遊之中,
你就能自己真正扮演警探,去逐漸將這些案件的拼圖逐漸拼湊出來。
而這些案件,我得說,都非常具有挑戰性,
不像許多你可能玩過有推理元素的電玩,
這遊戲是真的要用上你聯想以及觀察的技巧,才能知道要拿什麼線索去問什麼人,
要跟誰打聽某人的蹤跡。
而你看到什麼線索,就請其他玩家幫你把那一張線索卡拿起來,掃一下就好了,
看到這個機制,你可能會想「那為什麼這是一個桌遊? 幹嘛不做成遊戲就好了」
但是關鍵就在於,這也許是到目前為止將電子內容與桌上遊戲融合得最好的內容,
因為這些線索以及地點和人物,全都是擺在桌上看得清清楚楚的圖片以及文字,
你不需要費盡心思去連結或是做筆記。
當你心中有一個理論,就先去找一個人,再掃一下你想問的線索或是人物就好了。
嘿,這位...看起來一副就是很可疑的中年男子,
請問你對於這個繩子有什麼看法?
「這個...說來話長,這是我的個人癖好,你還是不要知道比較好」
而說實話,這遊戲的故事有時候可說是流於D俗,甚至是B級片等級,
有時候更是有一些刻板印象,但是這並不是一個影響遊戲體驗的缺陷,
有時候甚至還讓它更讓人沉浸於其中,也加快了節奏以及整體的刺激程度。
其中充滿各種八點檔的荒唐故事以及案件,每破完一個劇本都讓人覺得「貴圈真亂」,
但是這正是這個遊戲的吸引人之處,
在聖誕節那天,打開這盒遊戲,大家一起推理這些離奇又好笑的案件,
互相丟出各自荒唐的推論,
絕對是一個不容錯過的遊戲。
而之後更是有更多劇本擴充,跨足不同時代,從50年代的黑色電影到80年代的怪奇物語都有
更重要的是,有時候你懶得找其他人玩,這個遊戲當然也可以單人遊玩。
《推理事件簿》,非常推薦。
現在,你可能在想「嘿! 那如果我想要在我們的聖誕派對上喝酒,
然後在ㄎㄧㄤ掉的情況下玩遊戲,那要玩什麼?」
噢,孩子,讓我跟你推薦一個完美的遊戲。
見見《高塔神廟》,這個遊戲,實際上的體積超小,一個夾鏈袋就能帶出去玩,
我們上次去台南玩的時候就是在民宿拍了這個遊戲的影片。
為什麼我會說超適合邊喝酒邊玩?
因為,這遊戲是所謂的「技巧型遊戲」,也就是那些考驗你手眼協調的桌遊,
在這個合作遊戲之中,玩家們的共同目標是要把這個高塔建到指定的層數,
最少三層,最多...沒有上限,這我等一下再來解釋。
每一回合,你就是要抽一張藍圖牌,並且依照上面的指示來放柱子,
有一些可能是要你放兩根,有些可能是要你把兩根下層的柱子移到上層。
關鍵是,你只能把柱子放在相同顏色的格子之中,所以這並不是一個讓你隨便亂放的遊戲,
而每次把一層的格子都填滿之後,你就必須要加一個樓層板塊,
如果你覺得這放下去絕對很不穩的話,可以擴建地基,但是這樣的話就要加一張樓層牌,
意思就是說,你們的目標,從建造三層變成了建造四層。
而如果你無法達成藍圖的指定目標,或是不想答層的話,一樣要加上樓層目標。
所以,這遊戲就是各種你和你隊友自己成為自己的絆腳石,
上個回合放的柱子以及樓層板塊,下個回合才發現,
啊,完蛋了,我現在面前的柱子組合根本放不上去。
所以這不只是一個比誰的手比較不抖的遊戲,其中還有一些規劃以及策略,
而藍圖牌還有分簡單、中等、困難,因為每種難度都是有限的,
所以你沒辦法一直選擇簡單了藍圖來蓋,要在情況不怎麼危急的時候挑戰一下困難藍圖。
那你知道這遊戲更困難的地方是什麼嗎? 你不只要建到指定的樓層數,
你還要把柱子全部用完,或是把樓層板塊全部蓋完,或是把藍圖全部用完,
才能結束遊戲。
所以即使你已經建到了指定的層數,還是要戰戰兢兢地把這個搖搖欲墜的高塔蓋得更高,
因此,這是個不斷的掙扎,我到底要勉強試圖達成這個藍圖,
還是放棄,把它加到樓層牌堆?
有時候,在你規畫得好的話,你甚至能夠把這個高塔建到不可思議的高度,
我之前就有看過有人在蓋到七層的情況下贏得遊戲。
那想像一下,在一群人黃湯下肚,已經有點神智不清的情況下玩這個遊戲,
想像一下每個人都掙扎著拿著柱子,費盡吃奶的力氣不要把這個高塔弄倒,
結果還是不小心因為自己之前放的板塊不太平衡,結果,整座高塔,就這樣傾頹。
多麼美妙的一瞬間,即使輸了,所有人都還是共享那爆炸性的一瞬間。
如果這不是一個好遊戲,那我真的不知道什麼是了。
下一個遊戲,大概是這幾個之中最跳Tone的,
這個遊戲,是《國家公園:自然之旅》
欸等等嘛不要走得那麼快! 回來啦拜託我保證它沒有聽起來的那麼無聊
欸!
我是說...你就看看這遊戲!
你大概沒有看過如此美麗的遊戲吧?
這盒子一打開,就是一張明信片歡迎你,以及一本用神奇的紙質做成的說明書,
接下來,就是一些完美收納著的資源,就好像幾盒你不小心忘記收在哪裡的巧克力。
我的天啊,你就看看這些卡牌以及板塊,
每一個畫的都是一座不同的國家公園,每一張都是精心的手繪藝術,
充滿鮮豔的色彩,鮮明的線條,強烈的光影對比,
就連對大自然沒什麼興趣的我,每拿到一張,都忍不住多看幾眼。
但是,這遊戲並不是有顏值而已,
在這幾個排好的板塊上,每個人會有兩個冒險者,
而你要做的事,就是往前移動任意的格數,但是你一但移動了,就不能回頭。
更重要的是,你不能站到其他冒險者存在的地點,除非你用掉你的營火,
而營火token每一次更換季節才會翻回來。
意思就是說,你必須要仔細思考你究竟真正需要的是什麼?
我真的需要這一格的資源以及動作嗎?
或者我可以先到其他格做事,不急著用掉我的營火?
在這幾個簡單的機制之中,就產生了許多張力,
在後面的格子有一些我非常需要的資源,那也許...我可以讓我的一個冒險者直接衝過去,
然後再讓我另外一個冒險者慢慢走?
更有趣的是,在你拿到水資源的時候,還能裝滿水壺,用來換其他更多的資源,
這遊戲看似簡單,確實也是很簡單,你甚至拿給你爸媽玩也行,
但是其中卻有不少從它外表看不到的策略。
就連你走到這一條路的最後時,還是有更多選擇,
你要直接把資源換成國家公園卡來得分,還是要買裝備讓你之後比較好做事?
或者是先預約你資源還不夠換的國家公園,以防被其他人搶走?
而這個看起來非常悠閒的遊戲,事實上卻充滿著各種間接的競爭性,
因為一切都是如此清楚明瞭,你一眼就能看得出來其他玩家到底想做什麼,
哦,它在蒐集一堆光跟森林資源,看起來就是想要拿走黃石公園,
那這時候你就可以先把那個公園預約走,來打亂對方的計畫。
或者是看到其他人已經預約了一個公園,而且營火又已經用掉了,
那你就可以故意踩到有著他需要的資源的那一格,讓他咬牙切齒地在心內罵你髒話。
這就是這遊戲最吸引人之處,它玩起來確實非常chill,的確只是個拿資源來換資源的遊戲,
卻充滿著各種卡人以及節奏上的規劃,走得快,你可能會錯過一些東西,
走得快,你可以做比較多事,但是好東西也有可能都被別人拿走了,
這就是這遊戲的絕妙之處。
所以,這不僅是個充滿顏值的好遊戲,還適合任何人一玩再玩。
當然,最適合拿來交換或是一群人一起玩的遊戲,是這幾個遊戲之中最小盒的,
但是卻也可能是設計得最巧妙的。
這個遊戲,是心靈同步,現在改名叫做《靈光同現》
很多人大概都是因為之前我們玩的影片才知道這個頻道的,
而據我認識的桌遊店老闆和廠商,在那部影片發布之後,全台灣好像缺貨了半年,
我在此誠摯地道歉,但是也謝謝各位。雖然我沒有賺到半毛錢
這個遊戲,非常簡單,有1-100的數字牌,第一關,每個玩家發一張牌,
第二關2張,第三關3張,以此類推。
而我們的目標,就是依照數字從小到大把牌打出。
聽起來很簡單,對吧?
但是關鍵就在於你沒辦法溝通,你不能跟隊友提示你手上的牌是什麼數字,
最硬核的玩法,則是完全不能說話。
這就是這個遊戲「心靈同步」的地方了,
一開始你只能瞎猜,推測什麼牌什麼時候能出,
有時候你手上的牌明明就超大,但是為什麼就是沒有其他人要出牌?
難道他們手上的牌更大嗎?
而從這個遊戲的第一場、第二場、第三場,你就會如此不斷地培養默契感,
不斷地看出每個隊友對於數字的概念,有些人會出得很急,但是有些人死都不出牌。
你還可以把手舉起來喊暫停,再繼續重置這次的尷尬互看,
就有如西部片的對決,隨時都可能有人開響下一槍,
你只能從其他人的眼神推測你到底該不該開槍。
而每次有人不小心出了不該出的牌,全場的哀號總是讓人同時鬆了一口氣,卻又變得更為緊張。
你還可以發動手裡劍來讓每個人丟掉手上數字最小的牌,
但是因為整場只能發動約莫三次,你要謹慎選擇什麼時候發動,
太早發動,可能會浪費在原本靠默契就能解決的情況上,
太晚發動,可能也沒有太大的幫助。
這遊戲就是如此,像是個讓人上癮的魔藥,在你失敗之後會想要馬上接著下一場,
接著再一場,然後再一場。
雖然你從頭到尾都不能說話,但是你卻能感受到深刻的...心靈同步,
就好像你在玩了這個遊戲之後就學到了讀心能力一樣。
一個如此簡單的遊戲,卻能創造出如此樂趣,真的是令人極為崇拜。
所以,如果你想要看起來沒什麼厲害,但是卻有無限爆發力的遊戲,
極為推薦《心靈同步》
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【過年特別篇】 過年歡樂桌遊前十名懶人包!
過年遊戲真的是歡樂跟賭博成分大的遊戲比較討好,套句網友說的:『過年遊戲只要有骰
子就贏了!』。這篇文章就是個懶人包整理,希望立場還算公正,我是真的一票一票算出
來的,我去PTT的桌遊版搜尋關鍵字【過年】,然後把從2015年至今的文章都看過一次,
統計出網友們推薦桌遊的前十名!以下我們分別來介紹,不過今天其實總共會介紹13個遊
戲,因為其中有幾款實在票數難分難捨,我就讓它們同一個名次,然後壓軸還有一款我自
己的私心推薦。所以總共13款遊戲!
https://usnoopy.blogspot.tw/2017/01/blog-post.html
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圖片來源
上禮拜有朋友問我要不要多介紹一些過年可以玩的桌遊,本來沒有打算寫(懶),而且
其實也覺得個人意見沒有什麼好寫的,怕不夠公正,也怕遊戲經驗不夠多。後來想到一個
自以為還蠻公平的做法,我去PTT的桌遊版搜尋關鍵字【過年】,然後把從2015年至今的
文章都看過一次,統計出網友們推薦桌遊的前十名!以下我們分別來介紹,不過今天其實
總共會介紹13個遊戲,因為其中有幾款實在票數難分難捨,我就讓它們同一個名次,然後
壓軸還有一款我自己的私心推薦。所以總共13款遊戲!
這次介紹的模式主要是網路圖片(來源均為Google),簡易介紹,最後還會補上各大前
輩的介紹文連結,所有的介紹文連結全部都沒有經過作者同意!!!完全無恥直接亂貼!
!話不多說,我們從第十名開始看起吧:
【過年桌遊推薦-第十名】 詐賭巫師
人數:3-6人 時間:30mins 年齡:12+
特色:簡單好上手,心機中又帶有運氣,事情不見得會往你想的方向發展,很好笑!
詳細文章介紹:
Cheaty Mages! 詐賭巫師@ 卡牌屋桌遊誌BoardGame Hut 桌上遊戲
【遊戲規則】イカサマージ-詐賭巫師@ Ja家揪桌遊
【漫果子】詐賭巫師桌遊教學- YouTube
[B&C Games 桌遊教學] Cheaty Mages 詐賭巫師- YouTube
[桌遊] 詐賭巫師(Cheaty Mages!,イカサマージ!)詳細規則
【過年桌遊推薦-第九名】 Las Vegas
人數:2-5人 時間:30mins 年齡:8+
特色:小羊玩過一次就無法忘懷的好遊戲,運氣成分超重,完全就是去賭場玩的感覺,所
以也有人很不喜歡它,但是過年倒是很適合,是個盒子很醜,可是內容物還蠻漂亮的神奇
遊戲。
詳細文章介紹:
克勞德的桌上遊戲工作室: Vegas 拉斯維加斯
[心得] 拉斯維加斯Las Vegas @ 不負責桌遊心得講座
拉斯維加斯(Vegas) - 童教桌遊研究院
[達人專欄] 【桌遊】賭俠決戰拉斯維加斯(VEGAS)洗芭辣
[B&C Games 桌遊教學] Vegas
【過年桌遊推薦-第八名】 機密代號
人數:2-8人 時間:15mins 年齡:14+
特色:2015年的遊戲,短短兩年不到已經出了34種各國語言版本,超驚人,可見它的魅
力,也很考驗玩家們的聯想力,還有詞彙能力,可以輪流擔任出題跟猜謎很有趣。
詳細文章介紹:
【介紹+規則】Codenames 機密代號| 玩桌遊還是被桌遊玩
[開箱] 機密代號Codenames 中文版@ 桌遊海域
機密代號Codenames 繁體中文版開箱及規則介紹by 高雄龐奇桌遊餐廳
【棋樂玩桌遊】機密代號繁體中文版CODENAMES - YouTube
【遊戲規則】CODENAMES-機密代號@ Ja家揪桌遊
【過年桌遊推薦-第七名】 卡卡頌
人數:2-5人 時間:30-45mins 年齡:8+
(人數跟時間會因為擴充而不同)
特色:經典中的經典,我如果再寫任何介紹就是汙辱這個遊戲了,做為過年遊戲推薦,多
半是推薦給家中長輩玩的時候,網友們很愛推薦這款,真的簡單好上手。
詳細文章介紹:
【桌上遊戲】卡卡頌(Carcassonne) @ 瘋小貓的華麗冒險
[遊戲介紹]卡卡頌Carcassonne @ 桌遊地圖室
桌上遊戲-卡卡頌遊戲教學
[桌遊介紹-家庭遊戲]卡卡頌Carcassonne 連續八天不間斷DAY1
【開箱規則】Carcassonne-卡卡頌(2015新美術版本) @ Ja家揪桌遊
【過年桌遊推薦-第六名】 情書&璀璨寶石
情書
人數:2-4人 時間:20mins 年齡:10+
特色:超級紅的微桌遊,卡片少,但玩起來變化多,也因為卡片數量不多,網路上有超多
自製版本。
詳細文章介紹:
Love Letter review 情書桌遊教學- YouTube
【桌遊】《Love Letter/情書》各版本簡易開箱文- 凱特的貓
凱特的貓Kate's cat - 【叫我《情書》王ヽ( ゚ ゚)ノ】 => 這篇必看!
【漫果子】情書桌遊教學- YouTube
璀璨寶石
人數:2-4人 時間:30mins 年齡:10+
特色:網友們特別指定這款可以推薦給喜歡寶石的女生或是長輩,效果不錯。規則算簡單
易懂,即使沒有接觸過桌遊的玩家也能快速教會。
詳細文章介紹:
【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石| 玩桌遊還是被桌遊玩
璀璨寶石Splendor 繁體中文版開箱及規則介紹BY 高雄龐奇桌遊餐廳
[高雄桌遊推廣團桌遊教學]璀璨寶石Splendor - YouTube
璀璨寶石(Splendor) 規則+心得@ 瘋桌遊台中店
【過年桌遊推薦-第五名】 犯人在跳舞
人數:3-8人 時間:10mins 年齡:8+
特色:只有34張卡片,但卻結合了推理+心機+陣營,畫風完全是小羊的菜,規則簡單好
教,遊戲時間只有10分鐘,又有中文版!!找不太到什麼缺點了。
詳細文章介紹:
犯人在跳舞Criminal Dance 繁體中文版開箱及規則介紹
犯人在跳舞(Criminal Dance)規則+心得 - 瘋桌遊部落格
【漫果子】犯人在跳舞桌遊教學
桌上的舞會~犯人在跳舞Criminal Dance~ @ 可樂爸的桌遊遊樂園
【過年桌遊推薦-第四名】 拉密
人數:2-4人 時間:60mins 年齡:8+
特色:拉密是1977年的老遊戲了,可是幾乎每次過年遊戲推薦一定會有它,尤其是拿來攻
陷家中的長輩們,因為它看起來像麻將,玩起來像麻將,洗牌起來也像麻將。(但其實不
是啦,非常的益智,需要很不錯的數字觀念)
詳細文章介紹:
拉密數字牌Rummikub @ 小密親子桌遊
[遊戲介紹]拉密牌Rummikub @ 桌遊地圖室
得恩堡教學影片-拉密牌遊戲- YouTube桌上遊戲-拉密數字牌教學影片- YouTube
【過年桌遊推薦-第三名】 妙筆神猜&傳情畫意
妙筆神猜
人數:3-6人 時間:25mins 年齡:9+
特色:第三名有兩款都是畫畫類的遊戲,網路上兩派各有擁護者,小羊就不多做說明了。
詳細文章介紹:
ZZAS 桌遊小徑: Pictomania 妙筆神猜《開箱&介紹》
【桌弄‧弄桌遊】桌上遊戲教學- 妙筆神猜Pictomania - YouTube
池畔玩桌遊: [介紹/規則/心得] Pictomania 妙筆神猜(阿鵝中文版)
妙筆神猜(Pictomania) @ 童教桌遊研究院(憶童趣教遊)
傳情畫意
人數:4-8人 時間:30mins 年齡:12+
特色:第三名有兩款都是畫畫類的遊戲,網路上兩派各有擁護者,小羊就不多做說明了。
詳細文章介紹:
【介紹+開箱+規則】Telestration 傳情畫意| 玩桌遊還是被桌遊玩
傳情畫意(Telestrations),玩家惡搞作品集! @ 卡牌屋桌遊誌
納吉姆的桌遊閣: [心得]Telestrations 傳情畫意
傳情畫意桌遊教學影片- YouTube
【過年桌遊推薦-第二名】 馬尼拉
人數:3-5人 時間:60mins 年齡:10+
特色:超刺激的投資骰子遊戲,好多年前還是桌子遊戲老闆的小李教我玩的!(懷念)後
來一度絕版,被網友們戲稱為馬尼拉3000(一盒賣到3000)現在有中文版了,大家都能玩
到這個超棒的遊戲。
詳細文章介紹:
【桌遊教學】Manila 馬尼拉@ 矮人礦坑桌上遊戲專賣店
克勞德的桌上遊戲工作室: Manila
【漫果子】馬尼拉桌遊教學- YouTube
宅貓的桌遊櫃| [策略研究] 馬尼拉中的概率分析
【過年桌遊推薦-第一名】 駱駝大賽
人數:2-8人 時間:20-30mins 年齡:8+
特色:一點也不意外的壓倒性第一名,它的票數是第二名馬尼拉的一倍半!成熟的機制,
完美的配件,漂亮的美術,還有完全不受控制的骰子(咦?)。這款光擺出來就嚇死人了
,金字塔的功能說完之後又嚇死一堆人!最棒的是超適合過年拿來賭..咳,我是說拿來
同樂的!
詳細文章介紹:
【遊戲規則】CAMEL UP-駱駝大賽@ Ja家揪桌遊
駱駝大賽Camel Up @ 小密親子桌遊
[桌遊教學] 駱駝大賽Camel Up - YouTube
駱駝大賽(Camel Up)規則+心得@ 瘋桌遊台中店
池畔玩桌遊: [規則/心得] Camel up 賽駱駝
【過年桌遊推薦-小羊私心推】 聖托里尼
人數:2-4人 時間:20mins 年齡:8+
特色:這款我似乎也不用多說,我之前已經說了太多了XD總之我真的很愛它!
碎碎念:這遊戲我做了中文說明書(無償),團購了三十幾盒(結果賠錢@@),沒有任
何原因,純粹就是喜歡而已,最近有看到有人說做中文說明書都是廠商要撈錢,當然我知
道不是說我啦,反正我也不是廠商,但是還是有點小傷心就是了,很多遊戲即使卡牌上完
全沒有文字,只要翻譯說明書就好,也是個不輕鬆的工作,我還是希望有中文說明書或是
中文版桌遊,大家可以多多支持!題外話,先前把宙斯版拿出來賣,結果收到一堆出500
的喊價,太傷心了,現在鎖在防潮箱內不賣了!XD
詳細文章介紹:
納吉姆的桌遊閣: [介紹+規則] SANTORINI 聖托里尼~
BoardSheep 小羊桌遊報: [遊戲開箱報] Santorini ZEUS edition
BoardSheep 小羊桌遊報: [不知所云報] Santorini 聖托里尼中文說明書pdf
Santorini + Golden Fleece 聖托里尼+ 金羊毛擴充 ... - 玩桌遊還是被桌遊玩
=> 我的偶像小柴也翻譯了全部規則,相當值得一看!!
【最後的最後】
過年遊戲真的是歡樂跟賭博成分大的遊戲比較討好,套句網友說的:『過年遊戲只要有
骰子就贏了!』。這篇文章就是個懶人包整理,希望立場還算公正,我是真的一票一票算
出來的,桌遊老玩家們應該不需要看這篇啦~如果是桌遊新手想要找過年桌遊的話,我的
建議是,不要管排名!對!不要管排名,先全部掃過一眼,看哪個遊戲你覺得順眼,再來
就是從遊戲人數還有遊戲時間甚至遊戲適合的年齡,先排除一些不適合你的遊戲,最後才
是點進我整理的詳細文章介紹,不然如果一次看完這好幾十篇文章應該會什麼都記不得了
~遊戲好不好玩真的很主觀,所以別人的想法永遠是別人的想法,如果真的看中一款遊戲
,最好是連規則都先弄懂喔!
此外,本篇文章所有圖片還有桌遊網誌的連結全部都是google來的,如果有任何前輩不
喜歡我這樣沒有告知就引用,請立刻跟我說,我會馬上移除,真的很抱歉!這次要轉貼的
連結實在太多,所以我真的沒有詢問就直接貼了!但是沒有惡意啦!希望好文章能讓大家
都看到!
最後希望大家都有個愉快的新年假期!新年快樂!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.168.12
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1485428773.A.2FE.html
※ 編輯: usheep (59.127.168.12), 01/27/2017 00:32:53
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