《寶可夢》
永遠沒想到有這麼一天⋯
從小在Netflix中亂看卡通學英文的少女,4歲時已經嫌Peppa pig太childish😂後,也漸漸不再滿足My little pony的夢想。開始從偏中性的PJ mask、Super Monster,到小男生很愛的Dragons跟科普Magic school Bus...
然後因為跟小哥哥一起迷上了Pokemon!每天嚷著要看之外,還想蒐集卡片!!身為一個非卡通迷的媽媽,對寶可夢完全一無所知⋯當然不可能讓少女花錢買卡片~
結果少女們竟然看卡通,揣摩拼音上網查自己愛的角色名稱,三不五時畫出來不打緊,兩個人還會不停討論角色跟自己編造故事⋯
昨天媽媽在教注音時,看少女不專心畫寶可夢,怒要撕卡片!結果一位少女急忙捧著找地方藏好後,從我背後冒出來擁抱我道歉🙇♀️,另一隻則是正面出擊的停在原地,直視我眼睛,說要面對媽媽的怒氣😡,這樣媽媽才不會因為她跑開而更生氣,而且她要試著understand,別人生氣的原因⋯
今天在書房一個角落看到這張圖卡時,真的是好氣又好笑!一個我完全不理解的世界,曾幾何時,少女已經記住這麼多名字?(媽媽去問寶可夢專家才知道原來有800多個角色?!)
我一直希望用自然的方式去建構學習環境,用動機去提升學習的能量跟成效,但還真的無法阻擋他們興趣跟我不同的追求😂😂
#如果真的記住也能寫下800多個角色是不是也算一種成就解鎖?😅
#幼稚的媽媽我最愛看的就是Peppa Pig跟Ben &Hollyㄟ⋯為啥女鵝都不看呢?😫
#兩個女兒面對衝突的反應真的很不一樣,爸爸覺得妞仔先閃再回來真的很機靈!妹仔太老實的要理解別人心情,但最可能被掃到風颱尾反而有點令人擔心😓(理性與感性的兩種特質)
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如果真的記住也能寫下800多個角色是不是也算一種成就解鎖 在 謝盈萱Ying Xuan Hsieh - Facebook 的推薦與評價
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Day changed Thu Aug 21 2014. 05:52 < iddqd> morning. 07:21 < MrQ_> m0rning 0.0. 07:34 < susu> good morning~. 08:00 < newbuy_> 早安! 揪竟能不能到現場呢? ... <看更多>
如果真的記住也能寫下800多個角色是不是也算一種成就解鎖 在 [心得] 冥婚交友中心- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
-----------重要提醒-----------
本文可能將遊戲體驗批評得像玩英高出品遊戲一樣難
但完全可能第一次遊玩即達成雙飛後宮結局通關
但也僅此而已。
另外數據修正以1.0.0.2版本為準
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冥婚交友中心
一個去年製作時即話題不斷
以東亞民間習俗為題材創作
在募資階段中以獲得初始目標8000%金額結束活動
公司負責人特別出面出席某汁名黃油Youtuber主持之PodCast宣傳
如此大量投入宣傳後選在本月年假過後開工檔期上市
以佔據開工玩家的遊戲時數及褲襠時數為目標的話題作
在上市後三天獲得的關鍵性的第一波戰果如何?
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2022/2/11 19:22
145篇73%大多好評
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Steam的評價其實灌水了
實際上很多好評是內容在批評但你有瑟瑟所以還是好評
真實評價應該是褒貶不一
而在我發售日當天到發售隔天凌晨體驗完一輪的1.0.0.0版
遊戲之後
我基本上能確定這款是今年最令我失望
(看到數據修正公告開始不爽)的國產遊戲
以目前1.0.0.2版本的狀況
我不推薦在半價以上的價格入手。
今年這艘Lewd Formosa的旗艦作品在我看已經跟鐵達尼一樣首航就沉沒了
除非今年剩下未發行的有別的驚喜
否則今年本發行商我頂多推薦地牢脫出2(還要看獨眼巨人到底何時補上)
那這艘旗艦到底撞到了什麼暗礁或冰山呢?
我來試著講給各位看官聽。
先介紹遊戲玩法
本遊戲是一款資源控管遊戲
玩家會在封面的兩位女鬼分別做1V1互動中培養關係及主角能力
遊戲看的見要注意的有三種資源
一是$,可藉由交易獲得道具支援遊戲進行
二是體力,幾乎所有活動時都需消耗此資源才能進行
三是靈力,此為本遊戲維持遊戲繼續之關鍵數據
靈力是人鬼皆有,而當鬼之靈力歸零或玩家靈力低於鬼之靈力時
遊戲會立即以壞結局結束
所以本遊戲一言以蔽之是運用前兩項資源維持靈力平衡下與兩位女主培養關係之遊戲
而在關係培養方面
除了好感度還有怨念值
需消除怨念值才能推進遊戲劇情繼續
(不過進行互動會自然磨掉故筆者尚不知維持高怨念值會有何影響)
玩家可進行之互動有三種
感應:消耗主角體力及女鬼靈力值推進好感度及消除怨念值(點擊即可)
淨化:消耗主角體力進行小遊戲大幅消除怨念值及轉移自身靈力給女鬼
是維持女鬼生存所需靈力的關鍵手段
燒祭:消耗主角體力及靈力值進行小遊戲以啟動部分道具之效果
玩家自主之活動有四種
休息:結束回合回復體力
工作:消耗主角體力進行小遊戲獲得金錢資源
靈修:在女鬼干預下(進行小遊戲)完成以獲得靈力
外出:分為購物及閒逛
購物不消耗體力,閒逛有三個地點,為固定劇本之連環劇情(需消耗體力)
而除靈修及逛街外,多次進行上述活動可使活動等級提升
降低體力消耗及提升活動成果收入
本遊戲最可笑的正是資源數據設定。
首先是體力
男主角初始體力值為100(有提升上限之道具)
一回合結束預設休息可回復60點
請問:進行各活動時各需消耗多少體力?
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答:
互動類
感應初始等級消耗體力60
滿級消耗體力50
淨化初始等級消耗體力75
滿級消耗體力60
燒祭出始等級消耗體力26
滿級為20
靈力消耗
初始等級約3000
滿級消耗約6000(已被下修消耗)
燒祭選取物品量不影響靈力及體力消耗量
自主活動類
靈修固定為40
工作初始等級消耗體力60
滿級消耗體力45
閒逛類每次劇情推進固定消耗10
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OK。相信各位玩家都能一眼看出問題出在哪了。
沒錯,體力消耗太嚇人了。
尤其是在遊戲初期
你每次休息所獲得之體力只夠你在下回合進行一次互動
而這一次互動在不使用體力補充道具支援下
最多只夠玩家再做一次靈修或逛街推動支線連環劇本
而如果你進行的是淨化以及你無法獲得道具支援時
恭喜你,你進入癱瘓狀態
你除了去逛街外只能休息結束回合了
那我去逛街就好啦~
那請問逛街消耗體力為多少?
固定10點,常態性額外騙你體力金錢或靈力資源
就算有收入,大多還要等價交換缺乏純粹收入
唯一的弱點是劇本固定可使用SL大法
不過請記住不論選擇結果如何你固定會被吃體力
你這回合消耗了這些體力會拖累你下回合的活動選項
面對這種連環劇情,你最理性的抉擇多半是當個工作死宅
除了主業務之外什麼都不做。
老子看過夠多靈異型Youtuber
我知道這是什麼症頭
男主角陽氣已經快被吸乾了。
別看遊戲開場丟給你兩個H Scene
一副男主角威猛過人的模樣
實際上遊戲尤其初期體驗其實是
操控著具陽氣已盡印堂發黑隨時會被抓交替的行屍走肉
去跟他媽的一群盤踞在陰間跟陽間的女鬼們周旋逃出生天的生存遊戲
在正式討論另外兩項數據前
必須要先解釋一項遊戲中關鍵性的次要數據:Buff、Debuff及能力提升
玩家的工作及靈修會依據活動等級及當次活動成果給予對應等級(De)Buff
靈修等級1成功會獲得兩回合開始時額外5000靈力收入
而滿級靈修會獲得同樣下兩回合開始時額外收入多達14000靈力
而工作會獲得基礎薪資數字增加之Buff
工作等級1成功會獲得
"在下四個回合內進行工作結算時基礎工作及獎金收入增加800元"
滿級則為增加1200
這個設計有一個非常智障的點
跟靈力Buff你坐著就有收入進帳不同
你必須在四回合內"消耗體力"工作才能享受Buff+重置持續時間
如果你沒做工作呢?這Buff與你無關。
那如果失敗了呢?
請將上面BUFF的數字加個負號
你在成功時增加了多少在你失敗時遊戲會要你等價吐出來
工作的Debuff足夠使你收入幾乎歸零
而靈力的Debuff更可怕,可以在玩家沒抓好靈力平衡時
導致你下回合必死無疑必須讀檔重來。
所以:工作跟靈修前, 請 存 檔 。
尤其是高級工作跟靈修,除了難度變很高外
等級越高DeBuff越重,任何失敗都是不可容忍的。
除了自業自得型的(De)Buff外
還有靠燒祭啟用道具獲得的Buff跟遊戲劇情需要及強制塞給你三種
劇情需要是第一隻女鬼在你選擇對應選項或劇情強制啟用
不過基本上是給予協助,協助效果還可以
第三種好像就兩種,不常遇到但都是對玩家的大殺招
第一是厲鬼化我沒遇到,不過光看名字鐵定不是好東西
第二是靈體受損,數回合內加大女鬼靈力耗損
具體耗損數字(數據修正前)可以輕鬆達到破萬
你滿級淨化也不過轉移約16000
別忘了第一你是轉移自身靈力,第二淨化是全遊戲體力消耗最兇的行動
遇上這東西如果商店沒賣特定道具你基本接下來幾回合就廢了
光補充自身靈力跟維持女鬼靈力就什麼都別做了。
體力消耗跟金錢收入效率有辦法改善嗎?有。
遊戲商店中有販售互動體力消耗減少1+體力上限提升2
跟增加金錢收入15%兩種道具書
均1000元,購買重複商品可疊加效果
體力消耗可疊加至15層,金錢收入為6層
(15%加成是原收入加入Buff計算後再加成)
可是兩本書購買時都要消耗10體力
體力不足不可購買(又一個要你先吐體力的渾蛋設計)
而燒祭類的道具需要消耗體力(呵呵)跟靈力經過小遊戲啟用
而Buff效果完全隨機,低等級的Buff效果非常無感
會讓你有種一次被騙三項資源的感覺
在說明完這個關鍵次要素後
我可以繼續解說主要資源了。
第二項是靈力
靈力系統問題其實很簡單(以下是修正前數據)
就是隨著遊戲時間推進(不確定具體條件),雙方回合開始的靈力消耗都會加速
從前期1500左右到後期的7000~8000
你要抽出更多體力去靈修+進化或是破費買各類道具維持住靈力消耗
金毛帳面數字上看起來還好,但別忘了你也很不強所以維持起來並沒多輕鬆
黑毛的靈力黑洞則跟她頭髮一樣深不可見
每個回合在把滑鼠放在休息鍵上時可以看到下回合開場時的靈力消耗來制訂戰略
但有一個小機率出現的致命小錯誤,叫數據異常
就是回合開始時靈力計算出錯導致女鬼靈力直接破表強制遊戲結束
不過這個錯誤遭遇機率真的不高不過一樣, 請 存 檔 。
那在這個前有猛鬼的情況下
你的背後,
你唯一的人類"隊友",你的上司,可攻略角色的月婆可靠嗎?
來討論第三項資源:$$
首先這娘兒們是隻錢鬼,沒錢休想叫動他做任何事。
那遊戲中金錢收入如何呢?
遊戲收入分為基礎薪資及獎金
初始等級成功最基礎收入為:
基礎收入1000
獎金收入不分級固定600
滿級成功基本收入漲至1500
加上你身上帶的收入(De)Buff後
最後再看你商品的收入加成才是你的收入
舉個具體的例子
我在進結局前的最後一個回合
滿級工作成功,帶1200收入加成跟書本的60%收入加成
基本收入:(1500+1200)*1.6 = 4320
獎金收入:(600+1200)*1.6 = 2880
最終收入為 4320+2880 = 7200
看起來很多,但這完全是依靠大後期的強力Buff墊起來的
可以看的出來收入多寡完全是看Buff強度的
但別忘了你有其他活動要做,你會需要購買商品
尤其是天殺的體力補充道具來維持其他活動
而且書本是隨機刷出來的,所以這項是不穩定的
我們來看物價。
商品分為兩類
不須燒祭啟用者會立即使用
商品價位常用者(包含所有具體力補充及提升體力效率及收入功能者)
約800~1200
各種道具詳細效果太複雜恕我略過逐項介紹
燒祭類500~4000都有
(重要度比立即使用類稍低一點,但要趕上攻略進度也很重要)
此區有一項大幅度開啟體力上限之常駐商品(燒祭用)
粉藍色內褲,99999
(筆者重玩入手本商品後並無法確定月婆是否真有個人攻略劇情
故更改內褲道具之敘述)
首先前期中期你的Buff非常弱,你還需要購買體力道具維持活動
所以前期中期你經常是日光族,而你收入量能多快進入後期
完全是運Game,收入書刷出來的多寡跟早晚可以主宰你一輪遊戲的手頭
當你在終於看到買到內褲開啟月婆路線的曙光時,
最後一位我們都看不見,但我們人生都要面對的關鍵數據來了
時間
這遊戲最新人殺手(修正前,修正後長怎樣我還不知道)
的地方就是金毛篇遊戲回合時間的不可預測性
最恐怖的就是你還在金毛篇開始慢慢養起自己能力時
突然結束金毛篇直接把你丟到黑毛厲鬼面前
我敢說絕對不是你跟金毛的好感度決定時間點的
因為我自己金毛好感還在60時就被丟到厲鬼面前了
黑毛篇開場恐怖在哪裡?
你的初始靈力被鎖定,
起碼五回合內
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所有非劇情互動自主行動及商店功能通通被鎖死
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更別提在這時神出鬼沒的靈力數據異常出現率似乎上升了
所以有些人直接被開場殺遊戲結束
你要是金毛篇互動等級、體力效率提升跟道具沒庫存的話
要嘛卡體力,要嘛互動趕不上劇情要求
反正結果就是死於靈力失衡
你連靠花$用商店道具補救的機會都沒有
而我自己是靠已經養高的活動等級
"跟之前多買的道具"勉強撐過了劇情殺的階段
要是沒之前多買的道具我也會死在中途上。
撐到金毛女鬼增援時,你的行動功能才會慢慢恢復
然後除了淨化外就變成進階版的金毛篇了。
在這順便提一下小遊戲
首先是黑毛的淨化
製作組說黑毛的淨化小遊戲被弱化了我還沒試過
金毛的淨化很和平
而剛上市時的黑毛淨化是一場惡夢
除了十秒內要點掉怨念外(沒點掉一顆加一堆怨念外)
黑毛還有攻擊玩家手段
數秒鐘密集的彈幕攻擊跟先放出一波
持續存在碰到就受傷的爪痕再放怨念球的Combo
以上攻擊總範圍都有半個遊戲範圍大
那受傷的是什麼?你的靈力值。一發應該有一千左右
沒準備足夠額外靈力的手殘黨完全可能被一波帶走
再來是工作
玩法是拉對應圖示到畫面右側去配對
隨工作進度會冒出更多幾波妨礙性圖示
而工作等級提升會讓妨礙性圖示出現量上升
最高級工作最後一波會有起碼三十個以上的廢物圖示在飄
用一句話總結最高及工作小遊戲的心得:
你的收入頂多增加到最初的三倍但你的工作量起碼多了十倍
靈修玩法很無聊但很搞人
畫面裡有個對話框,在對話框出現白色驚嘆號要放開外
全程按住滑鼠左鍵。
中間有各種音效高難度甚至會扭曲畫面,
不過那些都是屁,怕被聲音嚇到的可以把語音關掉再開始。
在你跨過這些狗屁倒灶的洨遊戲,有了夠強的金錢buff跟體力控管能力,
終於能解支線逛街任務跟買下月婆內褲時
恭喜你你達成結局了,請選擇你婆來月工她
對個人線結局CG只有單純的走後門,沒了。
至於廣告洗腦式主打的女鬼請產假
可能在雙好感度滿的後宮結局吧,
我沒看到我也懶的自己解開了。
請問為什麼我沒提到H Scene?
永恆艾莉絲的作品H Scene本來就不算多
而在這款被各種狗屁倒灶塞滿的遊戲體驗中
我要是有任何性趣也早就被沖淡了
我已經被遊戲煩到到直接跳過
你連Hide Game的L2D技術也沒有
我幹嘛要特別停下來看
更別提這代他家的CG解鎖條件輕鬆多了(雖然還是有點麻煩)
以上是我能想到的問題
要我用一句話講完問題就是:
貧賤郎君百事哀。
詳細點的精簡版本:
1."""""過高且無處不在的體力消耗拖死了所有行動決策跟其他資源的投入"""""
2.耗損量會隨時間不斷往上跳,需要及時提高靈修等級
以增大靈修Buff之靈力被動收入維持平衡支的靈力耗損
3.需要反覆進行且變化只有難度陡增要大量消耗玩家現實精力的小遊戲
更別提失敗的懲罰使你沒有失敗的選項
4.高難度下三項主要資源的收入成長量跟小遊戲難度增長量相比不成比例
5.金錢收入多寡完全依賴持續的工作Buff跟及時買下隨機出現的Buff商品
而且開銷方面還要受到體力的拖累
6.效果本來就不弱的各種Debuff在資源收入不高的情況下被放大
7.支線劇本半數以上為純損失事件易削弱非成就獵人型玩家的探索意願
軟性強迫玩家背劇情及隨時SL迴避損失不充裕的資源
8.金毛篇時間限制取決於控制怨懟值而非玩家自由選擇結束
9?總量並不特別多還分散在各主支線分支深處的H Scene
10.要花費三項資源入手及啟用,效果強度完全隨機的燒祭類道具
11.好感度只對結局分歧有影響與遊戲過程無關
12.上市前缺乏除錯測試導致發售後Bug頻發
不乏直接引發靈力失衡直接結束遊戲的小型惡性Bug
還有去他媽的不知道誰想出來的無預警直接進入監禁跟孤立玩家
生存條件還很嚴苛的黑毛篇開場
面對以上這些東西
玩家手上唯一算得上對抗手段的東西
就是存檔系統
所以這遊戲過程中需要不斷重複的存檔讀檔
哪怕只是想要順順的看到某個結局
你多半都要濫用SL大法
搞得明明應該是歡樂的H Game結果一輪遊戲存讀檔次數
竟然有讓我回到玩英高出品遊戲的感覺
而且請注意,SL大法對體力消耗這點無效
最後給尚未入手本遊戲或被風向嚇到但還有點興趣的板友建議
等官方數據修正公告中出現
"下修全行動的體力消耗量"
而下修量我認為要砍掉40%以上
才建議把本遊戲"放入願望清單"
其他所有問題都沒這點重要
在我看來沒有對這點動刀的"數據修正"都是放屁
因為遊戲體驗都不會有太大起色
至於什麼時後正式結帳入手
看各位自己能接受上述的多少問題自己衡量打幾折後入手吧
如果有更新鮮的第一手遊玩經驗的板友
發現文中的錯誤或是體驗到製作方做出的修正差距
或是有別的想法
請不吝指教,謝謝大家。
註:筆者再次重玩後
因暫時無法確定內褲與月婆路線開啟之關係
故更改道具功能敘述為已確定功能
(應該說月婆有沒有個人路線筆者目前頗感懷疑
需更深入進行研究)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.230.236 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1644597451.A.42F.html
感覺如果遊戲製作組有什麼話想透過遊戲對玩家說的
大概就是<<殭屍先生>>裡九叔罵秋生時的那句話了
"你這傢伙,真是色迷心竅"
"雖然是遊戲,也不是鬧著玩的"
而且還有一點,就是工作成功的Buff我一直沒搞懂說明在公啥毀
我是到寫這篇時才弄懂的
沒心情體會好不好用
不過起手無回大丈夫這句話跟你完全無緣
上市後修正竟然還摸不清問題修些無關痛癢的東西
要玩家幫你想辦法修
這狀況我想在貴公司成為台灣AliceSoft前
已經先成為作出另一種FPS界的BattleField 2042
色情遊戲界Bethesda了
這遊戲問題不是難而是非常煩
正面Buff不能斷而且不能太弱
要確保這點SL大法不可避免
結果你只是個要各種自掏腰包上Buff的工具人...
而普通工具人頂多被謀財而不會被害命
因為我金毛好感沒滿只有進假後宮結局
假後宮就是兩隻女鬼單純騎上你而已
雖然我忘記這句話的具體細節,不過神鬼奇航史傑克的這句話
就是我對黑白妹魔系列的感想
在他們成立前台灣玩家已經被能2005年做出<<陽射下的真實>>的日本養大胃口了
應該說台灣這些HG團隊就是當年希望長大後能自己做出HG的小孩們成立的
起跑點起碼比日本晚了15年
你的工作就是撿起紅包看看內容物後拿出去送
理智倒是斷線好幾次
要寫心得起碼要認真玩過再開罵
這是為了完整且真實的體驗遊戲也是對製作者的尊重
我原本寫的時候理智斷線好幾次想出一些酸製作組的段子
後來想想沒幫助就全部放棄丟到枕頭山上去了
全程必須作大量的重複作業以及低容錯率
你的順利是必須依靠強力而穩定Buff的
(要靠穩定的Buff才能進行遊戲
我玩的是艦隊收藏嗎...)
而且怨懟值為零進黑毛篇也不合理
因為所有互動選項都會降怨懟值
而怨懟值多半消的比好感度上升的快
不靠道具輔助跟精準控數很容易金毛還沒滿好感
就被丟進黑毛地獄裡了
起碼等我好感度刷滿再換客戶吧
我只是覺得有時間打廣告吹牛皮連完整測試都沒有製作組都是在幹嘛?
EA起碼是要對名面上的股東們負責,貴公司呢?
但是前作沒有強制你手動操控確保成功結果的小遊戲
基本上滑鼠點點就能控制走向是款純策略遊戲
從經驗上來看這類論調要是跑進製作者嘴裡的話事情就不妙了
必須先說點什麼,起碼我努力過了
商店直接關門封死玩家想臨時抱佛腳靠商店的苟且想法
※ 編輯: castawil (1.163.254.132 臺灣), 02/12/2022 10:58:09
魅魔新妻跟角鬥場到本作都沒有給這東西存在的空間
而且就算引進了,也不能改變本作跟英高作品其中一個關鍵差異:
在英高世界中,你的能力提升能改變遊戲進行的難度
本作你所有的Buff都無法改變你的小遊戲難度
都是在結算畫面時發揮功能
用黑魂比喻就是你所有的增益效果
都是戰鬥勝利時獲得的靈魂或道具掉落量級稀有度增加
而你獲得的魂無法點能力
你始終要用初始狀態打越來越難或難度固定已經夠難的王
英高要是也搞這套玩得下去二周目的玩家還會有幾個
不然我退款倒讚完再賞製作組一陣冷嘲熱諷就好
我到現在還沒退款也是還沒完全放棄
雖然我連這篇會不會被製作組看到都不知道
更別提對方會怎麼看待這篇長心得了
地牢系列輪迴是遊戲核心設計,靠輪迴累積資源直至過關
數據再修正是衝擊最少的做法
那我在Steam商店還沒寫的評價要重新考慮內容了
原本想說雖然人不算特多
但Steam版很多人是沒接觸這圈子的留個面子
不過既然有人開講了那我也講吧
根據Podcast社長自己講的內容
台灣這年頭小品色情遊戲跟雨後春筍般冒出來
原因之一就是這是種能短線回本的產品
只是因為赫雷斯一代還行所以我還願意相信下他們是願意出細活的
直到從去年看到遠超過地牢脫出2的新聞稿跟幾天前發售實際玩過後...
起碼在看到樓上的推文之前是這樣
你會發現褒貶不一才更接近目前的實際評價
黑毛篇有個劇情選項如果選擇請金毛協助
會有個除了安住黑毛的魂金毛好感額外+20的劇情Buff
所以我第一輪結局金毛好感應該在80左右
當時是有個人結局能選的
滿好感應該是影響真後宮結局的有無
不過基本上還是智障設計
為什麼不讓玩家自己選何時進黑毛線劇情
還有目前的結局統計跟赫雷斯差很多
赫雷斯Good End裡統計最多人達成的是雙飛有全玩家的20%
個人線結局比較少,理論上條件最多的結局達成人數反而最多
代表要達成並不難更多是看玩家的選擇
雖然可能言之過早但現在本作是真雙飛最低
這多半是個不妙的訊號(還要扣掉達成者裡有多少人用了CE)
因為一開就無法體會這遊戲原始設定上資源的拮据了
我這外人都開始好奇募資的錢都上哪去了
在參考樓上WindSpread大的推文後
我在猜該不會永恆艾利斯在作完1.0.0.0版後
連完整測試也沒做
就把資金人力全調去赫雷斯2之類的項目去還是有什麼勁爆內幕...
話說這家這周末的FF有去擺攤有人知道現實顧客反應如何嗎
不論是想讓其他人或製作者知道問題
把問題攤開在陽光下還比較有效
那位的業配風評10/10就聽過了,我比較有感的是2042
他現在的底線就是還沒掩藏自己接業配而已
裡面修掉了比如鳥人身體消失等不少問題
不過要到達推薦人買還有一大段距離
起碼要把穿模問題壓制住才值得進推薦名單
老實說我現在已經不確定月婆到底有沒有個人路線
我記得當初募資時明明有說達標會做月婆線的
※ 編輯: castawil (117.56.151.205 臺灣), 02/15/2022 01:43:50
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