嗨,我是養鴿,這是 20210805 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 拉維爾
二技能
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 → 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9,於3秒結束或抵擋控制後進入冷卻,移除了暴擊和減速效果。
護盾機制:1.5秒擋任意技能,格擋成功有0.25秒無敵 → 3秒擋一個控制效果,格擋成功有0.5秒霸體
加速機制:60%加速效果,1.5秒內衰減到0 → 持續3秒,20%加速效果(免疫減速)
新增機制:額外新增一個護盾,可以吸收200/260/320/380/440/500(+0.8物理攻擊)點傷害,成功抵擋控制效果後移除該技能提供的護盾和加速效果。
● 前期變強一點點,後期變弱。
現在二技能開啟後打人不會緩速,沒了留人能力,有護盾值但不高,從擋任何技能變成擋控制,控制擋完後護盾跟加速都會隨之消失,護盾存在期間不會被緩速。
前期多了那點護盾值可以略微防刺跟增加碰撞換血能力,但後期那丁點護盾值砍個半刀就破了。
以前看到拉維爾開二技能會給予尊重扣個招,現在不需要,衝上去技能開爆砍爆就對了,拉維爾絕對哭。
2. 亥犽
被動
機制調整:普攻不再能彈射英雄單位。
一技能
物理傷害:125/145/165/185/205/225(+0.25物理攻擊)→ 150/165/180/195/210/225(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 固定5秒
二技能
被動觸發範圍:5m → 6m
修復了被動圓圈特效和實際機制範圍不相符的Bug
● 前期一技能的傷害有感提升,二技能查看敵人位置的距離變短,之前推塔的時候要小心敵人靠塔太近會被你普攻彈到導致被塔打,現在好好點塔就可。
前期的一技能增強的確有補到痛點,但是二技能探測距離變短在實戰中要格外小心,不要依賴二技能探草,觸發距離太短很好蹲。
沒有過大的改動,把二技能的改動見解看一下跟知道前面變痛可以兇一點就好。
3. 特爾安娜斯
被動
物攻提升:附近存在隊友時提升8% → 直接提升3.2%(每級+0.2%)
一技能
造成傷害:60/72/84/96/108/120(+0.5物理攻擊)的魔法傷害與等量物理傷害 → 1.0物理傷害,附帶125/145/165/185/205/225(+0.15物理攻擊)的魔法傷害
冷卻時間:8秒,施放後進入冷卻 → 5秒,結束後進入冷卻
機制調整:移除被動減速效果
二技能
減速效果:40% → 40/44/48/52/56/60 %
加速效果:20%,持續1秒,命中複數英雄增加效果 → 30%,持續2秒,不再受到擊中敵方英雄數量影響
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
大絕
冷卻時間:45/40/35 秒 → 40/35/30 秒
物理傷害:受距離影響 200/300/400(+0.6物理攻擊)~ 400/600/800(+1.0物理攻擊)→ 固定300/450/600(+0.8物理攻擊)
暈眩時間:受距離影響 0.75~1.75 秒 → 固定1.25秒
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復:施放不再解除控制
● 綜合以上改動我認為是前期變強一點點點,後期變弱。
一技能傷害提高一點點點但沒緩速,前期冷卻沒啥差,後期冷卻差 0.3 秒。不要因為一技能吃的物理傷害物理系數變高加上魔法傷害不能暴擊就出龍骨,對特爾來說龍骨的觸發頻率太低,不適合,一樣第一件電刀就好,雖然單件龍骨對特爾來說傷害 > 電刀,但出個兩件大裝後就不一樣喇~
我說明一下一技能的冷卻機制,在冷卻 0% 時改版前後都是放完後等 5 秒的冷卻,但在冷卻滿的情況下改版前只有 1.8 秒的冷卻,改版後則是 3 秒。特爾通常只會有個 10% 冷卻的天叢,所以在不吃藍 10% 冷卻下,特爾改版前一技能冷卻為 4.2 秒,改版後為 4.5 秒,相差 0.3 秒。
二技能現在緩速變緩,增加的跑速比較穩定時間也變久。
大絕越遠越痛越暈改成固定傷害跟固定暈眩秒數,大絕蓄力過程中的霸體效果沒了。以前大絕常常可以拿來當解控來使用,現在不行,等同於自保能力下降。
前期變強是因為一技能傷害提高,二技能緩速很好做搭配,但特爾的二技能不像愛麗絲沒有施法僵直時間的技能那樣,所以後期你射個二技能出去等同於差不多少射兩下普攻,以前後期可以無視二技能,狂射就對了,但現在必須開二技能(少兩下普攻)才能「稍微」留人跟拉打(少了改版前的一技能持續緩速),所以改版後的二技能不能省之外,整體還變爛。
這改動估計想讓特爾當移動大便。
建議奧義 暴走 精靈 龍爪
備戰 攻速鞋/魔防鞋 電刀 聖劍 嗜血 天叢 復活甲 最後鞋子可考慮換王者。 有閃電俠、齊爾、颯枷在時要出仙靈。
4. 菫
基礎屬性
普攻間隔:1秒 → 0.8秒
被動
縮減冷卻:普攻、二技能、三技能擊中英雄 → 普攻擊中英雄
一技能
冷卻時間:5.5秒,施放技能後進入冷卻 → 4秒,強化普攻施放後進入冷卻
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%,觸發半徑+1m,附近存在友方或者中立單位也能觸發(除了建築)
下一次普攻:只能造成80%傷害 → 100%傷害
強化普攻維持時間:5秒 → 3秒
強化普攻僵直時間:+0.066秒
強化普攻射程:-0.5m
強化普攻彈道寬度:-1m
二技能
技能射程:+2m
減速效果:90%,持續1秒 → 50%,持續1.5秒
大絕
基礎傷害:400/550/700(+1.5物理攻擊) → 350/475/600(+1.2物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命10/15/20%
冷卻時間:30/25/20 秒 → 40/35/30 秒
子彈判定寬度:+0.5m
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復爆炸判定問題,現在可以擊中目標身後更遠距離的敵人
● 菫差不多死一半,現在一技能射出去才會進入冷卻,無法提前開個一技能走一下射完馬上再開第二次一技能,少了連續兩次翻滾的使用方法在實戰中不論是無損摸塔還是消耗都會變的非常危險,射出去後的空檔太久。而且射程也砍了一點點。
大絕的部分就是距離變遠了一點變粗了一點點,後期對面血越少打的越會比改版前來的痛。
估計這些改動會讓菫從稍強變的有點弱。
5. 勇
被動
傷害調整:0.23物理攻擊(4/7/10/13級時增加0.01)的物理傷害+目標最大生命值1%的真實傷害 → 目標最大生命值2%(每150點額外物理攻擊增加1%)的物理傷害(可暴擊)
移除機制:使用技能後的跑速加成
一技能
傷害調整:175/200/225/250/275/300(+0.75物理攻擊)→ 250/290/330/370/410/450(+0.8物理攻擊)
控制效果:0.75秒暈眩 → 25%減速,持續2秒
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
技能調整為【百步穿楊】
基礎傷害:300/400/500(+1.23物理攻擊)→ 200/230/260/290/320/350(+0.5物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命7%
冷卻時間:20/17/14 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
新增效果:擊退並暈眩身前敵人
移除效果:飛行途中對野怪和兵線的傷害
大絕
技能調整為【天降神箭】
物理傷害:105/120/135/150/165/180(+0.42物理攻擊)→ 300/425/550(+0.55物理攻擊)
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 40/35/30 秒
新增效果:獲取範圍內的視野
● 現在一技能沒有暈眩只有緩速
二技能變成原本的大絕,雖然傷害變低但敵人靠你很近的話會有擊退加暈眩的效果
大絕變成原本的二技能,傷害變高
被動傷害前期沒啥差異,後期變高
後期的傷害量跟二技能的自保能力挺有戲,雖然少了一技能的暈眩有點可惜,但整體估計會從弱勢射手進化成微強勢射手,最勇敢的人要上線了,阿不過給開圖的拿到勇會更哭爸。
6. 司科德
被動
提升生命:6%(每級+1%)→ 固定10%
大絕
恢復生命:6/9/12%已損生命 → 4/6/8%已損生命
● 大概是大法師版本下最莫名其妙的產物,這陣子因為魔防裝削弱加上戰士變少一波角變多,導致司科德無法無天,現在小修這一點是還好喇,角色強度要馬沒有掉,要馬就是從 T0.5 掉到 T1 。亥犽跟蘭鐸是司科德的天敵,盧蜜亞也可以把司科德當狗遛,不要選的讓司科德太好發揮都不會有什麼太大的問題。
7. 綺蘿
一技能:
落點傷害:50/60/70/80/90/100(+0.2魔法攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(+0.2魔法攻擊)
就這點東西,不足以回來。
8. 盧蜜亞
● 還沒有改動唷。
0722 改版時就有預言這改動會讓盧登上勝率榜第一,預言成功!
前陣子看大家都在看衰盧看好圖倫,所以雞婆的我就在實況上拿盧把無數的圖倫當狗打,稍微證明盧的價值,順手拿個台服第一盧蜜亞,過幾天會出盧蜜亞攻略,可以期待一下,真真正正的版本之子。
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娜塔亞出裝奧義 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文
🔴1129改版懶人包🔴
前言:我只講我覺得有感或需要知道的事
🐦【非戰場改動】🐦
●傳說戰力系統:角色排行榜的概念,可以看到該角色玩的很好的人的備戰奧義。(依據排位場各方面數據做排行)
●新增角色跳舞功能:可以在主介面左邊的幻化中選取,殺完人跳舞慶祝的精神🐒(誤
🐦【戰場改動】🐦
●「幻影激鬥模式」新增變身技能,累積能量變身成舊凱撒、芭蕉猴
●「召喚師技能暈眩」
現在能力為0.5秒暈眩後並減少身邊敵人40%輸出,持續兩秒
🌟40%非常高,戰略性變很強,刺客被減少40%後變鬥士,鬥士被減少40%後變輔助。輔助很會保排的話可以考慮帶,邊線也可以針對對面邊線嘗試看看(對面夜叉或趙雲邊之類)
●「召喚師技能」鬼步
現在能力為開啟瞬間解除緩速效果,並增加70%移動速度(一秒內遞減至30%),之後保持30%移動速度,持續9秒
🌟原則上只有超人跟諾可希「可能」會用到
●「魔龍、深淵魔龍、凱撒」
現在被這三隻攻擊到會降低生命恢復效果50%,持續5秒
🌟內建拘魂,以前原本可以單吃的可能要多留意這個效果的影響
●「防禦塔」
現在英雄對防禦塔單段傷害上限為1,000
🌟間接nerf菲尼克、司科德這類角色
●「天空巨龍」
1. 移除小兵增加跑速的效果,並下降天空巨龍的跑速,現在跑速跟兵線的速度一致
2. 天空巨龍的移動路徑從以當下施放位置最靠近敵方防禦塔為判定(所以很容易穿越野區跑到中路)
改為當下最近的兵線位置並沿著兵線進攻
3. 天空巨龍攻擊力提升10%(對兵對塔對人都有)
🌟你終於不會在野區迷路了
🐦【裝備改動】🐦
●撒旦之鋒
唯一被動:25%物理吸血
改為25%物理吸血與25%魔法吸血
🌟混傷角色可以考慮,如凡恩、特爾安娜斯、電刀流或普攻流瑪迦、乏人問津的莫托斯
🌟下調了某些英雄和裝備的魔法吸血比例:
1. 凡恩所有魔法傷害的吸血比例由100%下調到50%
2. 凡恩大招的魔法吸血比例:50%→35%
3. 特爾安娜絲1技能的魔法傷害的吸血比例由100%下調到50%
4. 炎魔之心、炎魔戰甲、炎魔戰斧的魔法吸血比例下調到25%
5. 雷電戟的魔法吸血比例下調到35%
●「長生護符」
價格:2,680 → 1,980
100點生命回復/5秒 → 50點生命回復/5秒
1,700 生命 → 1,800 生命
移除20% 治療效果
移除10% 最大生命
新增唯一被動:脫戰後每秒回復2%最大生命和1%最大魔力
🌟變糞裝
●「衝鋒戰甲」
價格:1,820 → 1,900
移除60物理攻擊
新增200物防
1000生命 → 1,200生命
🌟某些要黏著人打的鬥士或坦克或法坦,缺傷害可以考慮出
●「岩盾」
800生命 → 1,000生命
護盾值10% → 12%
🌟原本長生護符跟岩盾在挑的,現在就選這件或衝鋒吧
🐦【英雄改動】🐦
●「盧蜜亞」
增強強化一技能效果
造成2倍傷害和1秒暈眩並附帶1.5秒減速
🌟一樣糞
●「安奈特」
大招不再需要持續施法
大招區域範圍半徑:4.5m → 3.5m
大招區域持續時間:3.5秒 → 2.5秒
大招冷卻:60/55/50 → 70/65/60秒
🌟挖靠,不再需要持續施法,這隻可能要跟奎倫、蘇、老頭變非BAN及選的角色了
●「歐米茄」
二技能,技能施法時間縮短 0.15 秒
大絕,每次旋轉會對敵方單位造成短暫的擊退效果(對防禦塔無效)
🌟看擊退效果如何決定這隻有沒有出場的空間
●「艾瑞」
一技能的獸靈在草叢不會被敵人看到了
🌟終於改了,終於可以蹲草了,ㄘㄠ凸,有效提升這隻角色的出場率(輔跟邊)
●「維羅」
被動,冷卻90秒 → 120秒
一技能,以前開啟後,普攻間隔5秒內可以維持一技能的效果,現在降低到3秒內要普攻
🌟問題不大
●「諾可希」
一技能,開啟後的2.5秒內,傷害和治療效果翻倍
大絕,控制時間固定2.5秒 → 控制時間1.5秒~2.5秒,距離越近持續時間越久
🌟這改動不錯,讓這隻角色的一技能開啟關閉的時間變得十分有學問,多了一個接技,抓人前把一技能關閉後再開大絕抓,抓到人後立刻再開啟一技能二技能,會提高整體的傷害跟回血量
●「馬洛斯」
被動,回血效果新增0.15額外AD加成
一技能,回血效果新增0.3額外AD加成
BUG修復,附魔後的拔刀斬,施放期間可以使用召喚師技能了
🌟現在馬洛斯可以出神劍奧義跟必出王者了,除了治癒以外也可以考慮帶瞬移當鬥士在玩
🐦魔法水晶序號:I59YPYWXRHBPFH
#養鴿
#180YOG
#1129改版懶人包
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