[遊戲]Pokemon GO的數學
ML:一個遊戲可以學很多的啊~~~
#遊戲 #Pokemon #遊戲中的數學 #網路 Micheal Lin的碎碎念
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在 Pokémon Go 中,神奇寶貝的戰鬥力(CP)與血量(HP)由五個參數大致決定:物種、個體攻擊力加碼值、個體防禦力加碼值、個體體力加碼值,與等級。中間的三個數字又統稱個體值(Individual Values,簡稱 IVs)。
個體值永遠跟著個體,不隨進化或任何因素改變,唯一可能消滅個體值的方式就是消滅神奇寶貝,例如把牠變成糖果——也就是同類糧食的委婉說法——教授什麼的其實就是屠宰場與飼料商;或砍掉你自己的帳號,你旗下的神奇寶貝就會像舊時代的嬪妃僕奴一樣殉葬。你可以把它理解為神奇寶貝的「天賦」或「才華」,雖然這些詞彙通常是給成功的人錦上添花用的。
三個 IV 都是 0~15 之間的整數,因此總值在 0~45 之間。網路上的 IV 計算器往往會算出一段百分比區間,即 IV ÷ 45 的可能範圍(如參考連結ㄈ)。對了,孵出來的神奇寶貝 IV 都很高,不要看牠弱,那是假的暫時的。不要換成糖果,要留下來好好訓練,畢竟護家盟告訴我們:親生的孩子你才可能愛他。
等級代表神奇寶貝鍛鍊的程度,一定是正整數或半整數。等級的下限是 1,上限則是訓練家的等級再加 1.5。等級超過上限的野生神奇寶貝對你而言是隱形的,牠們不會出現在你面前,但站在你旁邊等級比你高的玩家有機會抓到牠。所以有陰陽眼的人是比較強的人類,要尊敬他們。(更正:比較正確地說,野生神奇寶貝的等級是在你遇見時隨機決定的,所以你還是可以看到牠,但只能看到低等級的形式。我們得這樣重新詮釋陰陽眼:他們可以看見事物更高級的型態。感謝網友 David Kong 與 Jack Mok 補充。)
野生神奇寶貝的初始等級一定是整數,孵出來的也是。你可以從圖案上方的弧形刻度計讀出等級,但小心,刻度之間不是等距的,左邊寬鬆而右邊緊湊,就跟台北捷運電扶梯一樣。每次 power up 神奇寶貝的等級就會增加 0.5,而等級每增加 2,power up 所需的經費就會上漲;就跟台灣的公共工程一樣,蓋的進度愈多要追加的預算就愈多。IV 計算器會問你是否 power up 過,因為 power up 過的神奇寶貝等級可能是整數 + 0.5。
這些數字的功能是:決定神奇寶貝的攻擊力(A)、防禦力(D)與體力(S)。在道館戰鬥的每一次攻擊中,雙方屬性、雙方等級、攻擊方攻擊力、防禦方防禦力、攻擊方使用的招式等因素會共同決定該次攻擊造成的傷害,而防禦方的體力決定神奇寶貝能承受多少傷害。
但一堆數字太囉唆了,大部分玩家可能不想花力氣比較。就像有些人不把別人的各種價值與需求換算成錢就不知道怎麼理解事情,遊戲公司非常貼心地把這一堆數字換算成兩個:綜合戰鬥力(Combat Power, CP)與血量(Health Point, HP)。圖片裡的公式並不完整,還要取兩個無關宏旨的的小修正:四捨五入到整數,以及不足 10 的補到 10(所以很多波波、鯉魚王、獨角蟲都是 CP10, HP10)。
很多人建議:如果你對神奇寶貝的戰鬥力錙銖必較,一定要挑 IV 高的,不要一味看 CP,因為可能等級高而資質差,而等級可以用 stardust 和糖果(總之就是別人的屍體)來換。培養、訓練、經驗、默契是沒有擴增實境的,鍛鍊可以用錢來換,只是新台幣改叫星塵幣。
不過感嘆歸感嘆,數學上這句話是對的,尤其對愈強的神奇寶貝(無論是物種本來就強還是練到等級高)這個建議愈適用——(100+1)*30 和 (100+2)*30 只差 30,但 (500+1)*300 和 (500+2)*300 就差了 300,懂吧,之類的。晚點我來把這句話圖像化,大家一看就明白。
小時候聽說人家練蠱,要把一堆毒蟲放在一起自相殘殺,活下來的就是最強,弱的都成了牠的養份。咱玩 pokémon go 就是這樣玩的,寶貝球就是蠱盒。反正訓練家只能攜帶 250 隻神奇寶貝,當然要挑資質最好的,而資質是出生就決定的。IV 45 就是跟 IV 0 不一樣,不能進化的物種就別想鯉魚翻身。
數字管理與優生學的終極夢想喲,整理控與分類病的美好世界。玩得好開心,大家來吧來吧。
【參考資料】
ㄅ:公式來源
http://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-stats-advanced
ㄆ:CP Multiplier μLV
http://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier
ㄇ:物種值參數列表
http://bulbapedia.bulbagarden.net/…/List_of_Pokémon_by_base…
ㄈ:IV 計算機
https://pokemon.gameinfo.io/tools/iv-calculator?hl=en
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅Raiders Information Mobile Games,也在其Youtube影片中提到,...
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我如果可以心算出IV值 我可以去擺攤嗎
在 Pokémon Go 中,神奇寶貝的戰鬥力(CP)與血量(HP)由五個參數大致決定:物種、個體攻擊力加碼值、個體防禦力加碼值、個體體力加碼值,與等級。中間的三個數字又統稱個體值(Individual Values,簡稱 IVs)。
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三個 IV 都是 0~15 之間的整數,因此總值在 0~45 之間。網路上的 IV 計算器往往會算出一段百分比區間,即 IV ÷ 45 的可能範圍(如參考連結ㄈ)。對了,孵出來的神奇寶貝 IV 都很高,不要看牠弱,那是假的暫時的。不要換成糖果,要留下來好好訓練,畢竟護家盟告訴我們:親生的孩子你才可能愛他。
等級代表神奇寶貝鍛鍊的程度,一定是正整數或半整數。等級的下限是 1,上限則是訓練家的等級再加 1.5。等級超過上限的野生神奇寶貝對你而言是隱形的,牠們不會出現在你面前,但站在你旁邊等級比你高的玩家有機會抓到牠。所以有陰陽眼的人是比較強的人類,要尊敬他們。(更正:比較正確地說,野生神奇寶貝的等級是在你遇見時隨機決定的,所以你還是可以看到牠,但只能看到低等級的形式。我們得這樣重新詮釋陰陽眼:他們可以看見事物更高級的型態。感謝網友 David Kong 與 Jack Mok 補充。)
野生神奇寶貝的初始等級一定是整數,孵出來的也是。你可以從圖案上方的弧形刻度計讀出等級,但小心,刻度之間不是等距的,左邊寬鬆而右邊緊湊,就跟台北捷運電扶梯一樣。每次 power up 神奇寶貝的等級就會增加 0.5,而等級每增加 2,power up 所需的經費就會上漲;就跟台灣的公共工程一樣,蓋的進度愈多要追加的預算就愈多。IV 計算器會問你是否 power up 過,因為 power up 過的神奇寶貝等級可能是整數 + 0.5。
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但一堆數字太囉唆了,大部分玩家可能不想花力氣比較。就像有些人不把別人的各種價值與需求換算成錢就不知道怎麼理解事情,遊戲公司非常貼心地把這一堆數字換算成兩個:綜合戰鬥力(Combat Power, CP)與血量(Health Point, HP)。圖片裡的公式並不完整,還要取兩個無關宏旨的的小修正:四捨五入到整數,以及不足 10 的補到 10(所以很多波波、鯉魚王、獨角蟲都是 CP10, HP10)。
很多人建議:如果你對神奇寶貝的戰鬥力錙銖必較,一定要挑 IV 高的,不要一味看 CP,因為可能等級高而資質差,而等級可以用 stardust 和糖果(總之就是別人的屍體)來換。培養、訓練、經驗、默契是沒有擴增實境的,鍛鍊可以用錢來換,只是新台幣改叫星塵幣。
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【參考資料】
ㄅ:公式來源
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ㄆ:CP Multiplier μLV
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ㄇ:物種值參數列表
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這公式實在太可愛了 www
https://www.facebook.com/quark1953/posts/1397801160235044
在 Pokémon Go 中,神奇寶貝的戰鬥力(CP)與血量(HP)由五個參數大致決定:物種、個體攻擊力加碼值、個體防禦力加碼值、個體體力加碼值,與等級。中間的三個數字又統稱個體值(Individual Values,簡稱 IVs)。
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大家常說的IV值到底是什麼呢?影響的程度又有多少?
怎麼查看自己神奇寶貝的IV值?又怎麼看懂這些數據呢?
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標題表達不明白我知道現在有很多網站都有個體值計算機甚至手機App也有但是小弟有個 ... 什麼別的方法呢另外努力值,遊戲中可以看大概的數值準確的數值只能自己計算嗎? ... <看更多>
寶可夢個體值計算機 在 精靈寶可夢社團Pokemon GO | 寶可夢圖鑑加技能(Jhe Chio提供) 的推薦與評價
【心得】Pokemon Go 圖鑑,能力,技能,60秒輸出比較&傷害計算公式 ... 然而也存在部分寶可夢進化後其中某一項種族值下降的情形(可搜索Wiki神奇寶貝百科的“進化”詞條了解 ... ... <看更多>
寶可夢個體值計算機 在 [心得] 淺談對戰-能力值(種族、個體、努力值與個性) 的推薦與評價
~前言~
隨著第六世代(XY)大幅調降神奇寶貝(以下簡稱PM)培育的困難度
包含"高個體PM更好取得"、"努力值更容易鍛鍊"、"夢特性也能由公方遺傳"等等
可以期待應該會有更多人想進行玩家間的對戰
所以在這邊整理一些常用到的資訊,也希望能有更多玩家加入PM對戰的行列!
//----------------------------------------------//
~能力值介紹~
遊戲公司將PM的能力值分作六項,包括:
1.生命 [HP]
生命值就是耐久度的概念,血越多自然就能承受越多的傷害。
2.物理攻擊[A]ttack
3.物理防禦[D]efence
4.特殊攻擊[S]pecial [A]ttack
5.特殊防禦[S]pecial [D]efence
一般來說當PM使用物理招式攻擊時,就是看攻擊方的物攻與承受攻擊方的物防
相對的,使用特殊招式就是看特攻與特防。
[例外:幻象切 雖然是特攻招但是計算時是看對方物防]
6.速度 [S]peed
速度的高低決定PM行動的先後次序,正常狀況下速度快的可以先出招。
[例外:詐欺空間 發動時先後次序會反過來,變成速度慢的先出]
而影響這些數值的因素有下列五項:
等級、種族值、個體值、努力值、個性(或稱性格)
等級顧名思義就是隨著等級的提升,全部的能力值也會跟著上升
而本篇的重點就是來介紹剩下的四個因素
**種族值**
不同的種族擁有不同的特色,習慣以0~255的數字來表現
拿卡比獸跟噴火龍的"種族值"當作例子:
[ HP A D SA SD S 總合]
卡比獸[ 160 110 65 65 110 30 540 ]
噴火龍[ 78 84 78 109 85 100 534 ]
從上面的例子可以看出卡比獸的特色就是有相當高的生命
優秀的物攻與特防,但是速度卻相當的慢,物防特攻也較為低下
而噴火龍就是擁有良好的特攻與速度,剩下的能力也相當平均。
只要是相同的PM,就會具備相同的種族值,一樣是噴火龍
速度的種族值就都會是100。
神獸通常擁有較高的種族值,從三神鳥到三鬥神的種族值總和皆為580
封面PM的總合更是到670以上(在一般規則中封面PM和一些傳說PM無法出場)
另外有些PM的總族值總和高達600,像是快龍、班吉拉、烈咬陸鯊等等
當有玩家整之隊伍的構成大都是這類PM時,我們通常稱作600廚 XD
**個體值**
為了表現個體差異的概念而出現的數值,以數值來表示的話是0~31
31常用"V",而30常用"U"來代表(請參考32進位)
假設我們說某一隻PM是3V或是331,就表示該PM有三項能力的個體值是31
個體值在遊戲中並不會明確的顯示,詳細的數值可以藉由各大網站的計算機來計算
遊戲時可以透過"個體鑑定npc",得到關於個體值的部分情報,npc會告訴玩家兩件事:
一.個體值的總合
總合落在不同區間,會有不同的敘述,像是個體值的總和超過151(最大值186)的時候
遊戲中的個體鑑定NPC會用"すばらしい"(斯巴拉西)的字串來形容該PM
講白話一點就是"這之PM 太棒了"的意思!
二.PM的哪些能力有最高的個體值(註:這邊的最高是和其他能力的個體值相比)
假設有兩之PM的"個體值"如下
[ HP A D SA SD S ]
A [ 10 25 10 25 10 5 ] 25 > 10 > 5
B [ 31 31 31 10 20 20 ] 31 > 20 > 10
對A的敘述會是 "他的物攻與特攻 很不錯。" 25是這隻PM擁有的最高的個體值數值
(沒特別去記"非31"使用的字串,但是與總和相同,落在不同區間會使用不同敘述)
對B的敘述則會是 "他的HP、物攻與物防 最高!" 31對這隻PM來說是最高的。
個體值越高代表該能力值越高,假設有兩隻同樣是10等的小火龍
在個性與努力值都相同的狀況下,可能因為速度個體值上的差異
造成兩隻小火龍在速度能力值上有高有低的差別。
在第六世代以前,要取得個體431(含)以上的PM是蠻吃人品的
就算公母雙方都是高個體,也可以能要生好幾輪才能產出一支431
對於要求完美的玩家來說,可能包含完美的個體、正確的個性與特性
甚至色偽等等,所以生一隻理想的PM可能是好幾天甚至好幾十天的事
也就是俗稱的生蛋地獄!
**努力值**
可以想成後天努力的概念,一隻PM所能得到的努力值,以第六世代來說
"努力值總合是510,而單項能力的努力值最多能練到252"
(註:在XY版本,努力值也會顯示了,真的是方便不少!)
藉由努力值的分配,可以為PM強化優點或是補強弱點
物攻高速型的PM大多會將努力值配在物攻與速度上,像是[物攻252 速度252 生命6]
而防禦型的PM可能平均分配給生命、物防、特防(簡稱防禦三角)
或者配給生命與其中一種防禦,像是[生命252 物防252 特防6]
就算是相同的PM,不同的戰術定位,也會有不同的努力值分配
經驗豐富之後,也會有追求最大效益,針對假想敵或是特定招式來特調努力值的情況
而這也是這款遊戲耐玩的地方之一。
**個性**
在第三世代所加入的因素,個性共有25種,有5種不加不減
個性並不會影響生命這項能力值,而剩下的20種皆為:
"降低一種能力值10%,增加另一種能力值10%"
可能是 -物攻+速度、-速度+物防、-特防+物攻 等等
個性的選擇上,通常是選擇降低較不需要的能力來提升需要的能力
以特攻高速型的雷精靈當作例子,在速度的努力值與個體值都滿的狀況下
速度種族值為130的雷精靈在50等時,若是選則能增加速度的個性
像是"おくびょう"(膽小)[-物攻+速度]
速度值可以到達200,相較於沒有個性加成時的182還要多18!
//----------------------------------------------//
~能力值對於對戰的影響~
站在對戰的角度來說,我認為勝負的關鍵通常是在:
1.雙方隊型、戰術主軸的選擇:
以冰系為主的雪天隊 對上 以鋼岩地為主的沙瀑隊,可能就較為不利。
2.戰術博奕的結果(包含道具的選擇):
假設 A場上有路卡利歐(格 鋼) B場上有3D龍Z(普)
B換上水晶燈火靈(鬼 火)來迴避格鬥系的攻擊,卻被A猜到
並且使用邪惡系招式 咬碎或惡波導 加以攻擊,造成重創
也可能
B沒有更換,A一樣是使用邪惡系招式,但是無法擊倒3D龍Z
卻被3D龍Z以10萬伏特命中並且麻痺
兩種情況的結果大不相同,看似有利的局面也可能一回合被翻盤。
3.招式的命中、是否急所、附加狀態有沒有發生
高威力的招數通常判隨著命中較低或其它的副作用,若是一場對戰中有一方
三次使用命中率80%的水砲都成功,而另一方也使用三次水砲卻只命中一次
這場對戰的風向可能就會偏向命中次數較多的一方。
相較於上面這三點,在雙方都使用個體優秀的PM時,能力值除了速度以外
對於勝負的影響其實是比較不明顯的(速度差1點,就是先攻後攻的差別)
但就像考試一樣,多一份準備,多一份把握,有時候多那兩三點HP或是防禦
可能就是被擊倒跟反打一波的差別!
//----------------------------------------------//
~參考資料~
1^ 阿達算電龍 https://bokevon.web.fc2.com/g5/damage.htm
2^ Aucy's Pokemon https://pokemon.aucy.com/index.php
3^ 中文WIKI-神奇寶貝系列
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%A5%9E%E5%A5%87%E5%AF%B6%E8%B2%9D
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2013/10/20 修改:個體值與努力值的部分敘述
新增:參考資料
2013/10/23 修改 :標題加入關鍵字,方便使用者搜尋
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.248.224
※ 編輯: yenhang 來自: 114.47.248.224 (10/20 02:06)
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