今天晚上,小四的兒子在挑戰寶可夢對戰,想升到第 8 級,他很緊張且認真,希望他能順利。
我們剛開始玩寶可夢的對戰系統一個月,這個系統你需要去熟悉寶可夢的屬性,以及攻擊招式的屬性,以及它們彼此之間的加成與相剋關係。
戰鬥一場約 3 分鐘,你需要養好自己的寶可夢,準備好他們的技能,並清楚知道自己該怎麼作,包括要不要換下場、要不要開盾等等。
從零開始玩,升上第七級,叫做 R7,表示你有基本的能力,知道自己在做甚麼。然後就是爬天梯。打贏一場大約 +10 分,但打輸一場也差不多是 -10 分。
因為是真人對戰,平均勝率 50%,想往上爬,就得是傑出的那一邊,而且越傑出,才能爬得越快。
R7 一開始,系統給他判定約 1750 分,算蠻低的,這是因為我們的等級不高,也第一次玩。但漸漸地,兒子對戰的時候真的清楚自己在做甚麼,一點一點學習後,已經到了 1900 左右。
我看他打,對手都也是很厲害的人,寶可夢 CP 灌很滿,二技幾乎都有開,對於屬性剋制也熟。
在 1900 上上下下的,今天一度掉到 1860,現在又回到 1930 了。
他認為今天應該可以破 2000 分,升上 R8。
終極目標當然是 3000 分的 R10,但即使台灣頂尖的 YouTuber,也不是每個人都能順利爬到 R10。我們第一個月玩,連寶可夢整備都還一邊在作,等級也沒全滿,R8 已經是個蠻困難的目標。
我認為這對一個小四的孩子來說,是件蠻好的學習,當你知道自己在做甚麼,當你能分析自己的失敗,當你知道自己該怎麼變強,這還不夠。
勝利即將到來的時候,會不順、會樂極生悲、會得意忘形,這些都是自己要去體驗、感受跟學習的。
希望你能順利打上 2000 分,加油!
更新:最後收 1918,已經打完今天的 30 場上限了,看來未來幾天還要繼續努力。行百里者半九十啊。
同時也有116部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。...
寶可夢技能相剋 在 蔡依橙的小孩教養筆記 Facebook 的最佳解答
最近四年級的兒子開始迷 Pokemon GO 的對戰系統。
這個很複雜,要記得常見寶可夢的屬性,他們剋誰、誰剋他們,然後記得招數的特性,包括自己的跟對手的,在短時間內要決定,你要不要開盾、要不要讓被剋的寶可夢下場。
兒子前幾周還很爛,跟我一樣爛,但他看了「小腸 Vic」的影片,這是一位專門介紹 Pokemon GO PvP 教學的 YouTuber,講解得很清楚。他看了真的「很多」。
現在的他蠻厲害的,除了自己已經上了第七級 R7 之外,也能從我的帳號找出適合的寶可夢組合,然後思考順序,兩天晚上就幫我打上 R7,整體勝率約 7 成左右。
他畢竟還是孩子,在打的時候不喜歡自己打,喜歡大人抱著,然後他就跟 YouTuber 一樣,一邊打一邊說明,我覺得蠻神的。
因為 YouTuber 其實是打完、錄好後,後製才配講解,但我兒子則是一邊打就能一邊講解,像是對方的寶可夢出來,馬上就說他的屬性、跟我們的相剋關係,然後對方可能帶什麼招式。
對方發大招的時候,會根據出現的時間判斷,是哪一種,然後決定要不要開盾。
從對方的換寶可夢技巧以及時機,也能知道對方厲不厲害。
這兩個晚上我就是負責當龍椅+安全帶,抱著他,看他表演,然後一直讚嘆「哇這你也知道」「真的耶就像你說的」「好厲害」,陪著他連勝。
但我也看出他的極限,他目前只會用傳統的水火草系,如果有人的組合是專門剋這種經典組合的,他就沒辦法。
而目前他並沒有能力去發展出一個獨創的組合,所以,R7 之後就有點卡關,後面的勝率會掉到 5-6 成,而且常常看對方第一隻出來,就知道這場逆風會逆很大。
作為爸爸,我其實覺得,他值得更好的教育跟社群,可是電動沒有補習班,畢竟電動規則一直在改,而這也不是升學需要的技能。
或許,他也只能繼續看 YouTuber 的解說,看看這樣的自學,能不能突破自己的技術極限。
如果可以的話,對他自己來說也是個很好的體驗。
當然,如果有什麼課程或者社團可以參加,也應該給孩子知道,一起考慮看看。
雖然是個簡單的遊戲,但對於知識的活學活用,以及瞬間判斷的要求不少,對腦力的訓練似乎很不錯。
寶可夢技能相剋 在 就是教不落 - 阿湯 Facebook 的最佳解答
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寶可夢技能相剋 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。
對此我也有一些自己的看法,等等最後面再來跟大家討論,順便跟大家分享一個我打聽到的更新八卦,今天的影片如同標題我想先跟大家來聊「物語 2」這款作品,希望透過這個影片呢,也能讓還在猶豫要不要入坑的玩家們,可以更深入了解到這遊戲背後的故事。
《魔物獵人 物語》最早是在2016年十月於3DS上發佈的角色扮演遊戲,隨後也在IOS以及安卓平台上登場,與以往大家所認識的「魔物獵人」最大的不同在於,本次「物語」是採回合制戰鬥的玩法,最直接的聯想大家可以當成「寶可夢版的魔物獵人」;但其實「物語」系列仍然還是有許多屬於自己獨到的特色。
在遊戲中玩家可以偷取魔物們的蛋,並和孵化後的小魔物們結盟,將牠們培育成自己專屬的「隨行獸」一起冒險。
先來聊聊戰鬥機制,物語的戰鬥是採力量、速度、以及技術三種攻擊所組成,這三種攻擊是相剋的,而在戰鬥中,每一隻魔物也都會使用不同種的攻擊模式,有些會比較常使用力量,有些會比較常用技術,這裡就加入了《魔物獵人》裡的經典元素了,就是你必須熟悉每一隻魔物的特性,才能在狩獵中達到最高的狩獵效率,比方說如果是常使用速度的魔物,跟牠碰撞的時候就盡量使用技術即可,這就是考驗你對魔物的理解。
相對的,如果你一直選錯攻擊,那就會變成經典的貓車回家囉。
除此之外,在對峙時還會時不時出現一些相當有趣的小遊戲,只要依照遊戲出現的指令去完成即可,不太困難。
如果戰鬥中恰好同一時間跟自己的「隨行獸」都選擇了對的攻擊,還可以使出華麗的合體技,而你以為技能的部分這樣就沒了嗎!?
NONONO~這裡還沒有講到累積「羈絆值」的系統,大家可以看到下方介面的這塊圈圈,只要累積滿這塊「羈絆值」之後,就可以騎到魔物背上使出強力的必殺技,我不得不說「物語」裡的這些技能,真的是帥到爆炸,甚至可以說比原本系列作的招式還帥,而且每一隻魔物從大到小,幾乎都有客製化設計大絕招,真的是非常非常有誠意。
這裡我就可以先提一下「物語」更勝「崛起」的優點了,沒錯!就是魔物的數量,就目前所釋出的情報,這次「物語2」的魔物數量絕對可以達到上百種,玩家們一定可以長時間細細享受好這款作品,大家可以初步想想,光是想看到每隻的大絕招長怎樣,這就得花上多少時間來孵化修練了呢!?
題外話,本次其實也加入了連線共鬥的功能,所以喜歡跟朋友一起狩獵的玩家們,也不用擔心孤僻一個人一直刷刷刷的問題,畢竟對於某一部分的人來說,《魔物獵人》系列最大的樂趣,就是可以跟三五好友一起打龍,享受多人狩獵的互動時光嘛~
再來跟大家快速聊聊探索的元素,相信這點對於老獵人來說,一定也是遊戲中不可或缺的內容。
地圖上玩家們必須仰賴自己的「隨行獸」去突破各個地理障礙,比方說藤蔓的部分,在魔物獵人本傳裡,只要是獵人都可以直接進行攀爬,但在「物語」中你就得必須仰賴像是「轟龍」這樣的飛龍種才能攀爬,這時就要切回剛剛上一段講到的孵蛋問題。
本次物語想要拿到自己專屬的「隨行獸」,就必須透過進入魔物們的巢穴,偷取牠們的蛋來取得,而每一種蛋都會隨著巢穴等級、外觀、氣味、進而改變能力,這邊這個功能如果要細講,可能還會需要一個新影片來跟大家介紹,如果大家有興趣的話,可以留言讓我們知道,日後有機會再做另一支專題給大家看,總之如果你想要讓遊戲順利進行,只擁有一隻魔物是絕對不行的,不然你有可能連某些必需到的地方都爬不上去。
就好比魔物獵人你不可能靠一把武器打天下一樣的道理,你必須具備各種相對應的「隨行獸」,才能在探索甚至是戰鬥中無往不利,今天主要就是想讓大家初步知道,這些元素新穎的地方,如果你是對魔物獵人有愛,或者說也愛玩回合制RPG的玩家們,這款真的值得你買來試試看的。
看完了今天這則影片,不知道你是否對這次《物語 2》有些興趣了呢!?
最後再來跟大家回到《魔物獵人 崛起》的問題,雖然真的從3.0版本的炎上事件開始,一直到後面3.1的造型更新的內容表現,種種都不讓玩家們滿意,從宣傳影片中的倒讚完完全全可以看到玩家們的憤怒。
甚至還有出現因為《魔物獵人 崛起》擺爛而拒買《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的言論,我自己私心也是覺得「崛起」這幾次的更新內容都有點不盡理想,也希望官方可以快點出一次新魔物的更新,以此挽回玩家們對於遊戲的熱情,畢竟我相信會來看這則影片的觀眾朋友們,多少一定都是對《魔物獵人》相當有愛的玩家。
但講真的,這次《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的抵制情形並不嚴重,其內容也很值得喜歡魔物獵人的玩家們來體驗看看,大家不妨站在卡普空的行銷角度來設想,不論是哪間公司,在新產品上市後,都會將重心放在新產品上。
而就我打聽到的情報,其實《魔物獵人 崛起》也正在籌備與某款大型IP聯動的消息,這讓我想到當時魔物獵人世界,似乎也是在半年左右的時間,釋出了與FF貝西摩斯合作的內容,而這次跟我分享這件事的業界朋友,先前跟我預告的內容還真的全部實現了,各位可以當作茶餘飯後的閒聊,大家覺得這個內容是什麼呢!?
好的今天差不多就跟大家聊到這邊,如果之後有更新的情報,我們也會在第一時製作影片跟大家進行分享,如果想要觀看更多《魔物獵人》系列的相關影片,不妨可以馬上按個訂閱,我們就下個影片見囉,掰掰。
(C)Capcom
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寶可夢技能相剋 在 索爾實況台 Youtube 的精選貼文
此打法只使用單補 並沒有使用召喚物
多使用一個輸出讓輸出比較不會那麼吃力
我沒有買buff 若吃不下技能被秒殺的 也可以考慮買一下buff
這關有幾個重點
1.除了右下的法師之外
上面的黃毛槍兵與左邊的劍兵都可以相剋
建議用相剋的兵種對打
打黃毛最好以會吸血的角色佳
例如艾爾文或尤莉婭等
左邊的劍兵 可以用騎兵職去扛
右下的法師就找魔防高的或法師去打
2.黃毛最好先殺死 不然其他兩個惡魔巨像死掉之後會加buff給黃毛
所以若黃毛殺太慢的話 可能得控一下血
但黃毛死了之後 其他兩隻也會加傷害
所以最好控血同一回合殺死最佳
這關就是利用相剋 各自帶開輸出
控制奶騎到處回血上天賦
一直到打死為主
3.黃毛第二回合會點名一個人吃debuff
若是打黃毛的人吃到撐不住傷害的話
建議重開或者是使用時鐘退回換別人吃
3.黃毛第二回合會點名一個人吃debuff
若是打黃毛的人吃到撐不住傷害的話
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寶可夢技能相剋 在 索爾實況台 Youtube 的最佳解答
這關盡量利用相剋打
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