【#狂迷投稿】文:AB 《Dune #沙丘瀚戰》
// 過時過譽,希望越大,失望越大 //
外國如痴如狂地吹奏,以至首映有「起立鼓掌八分鐘」之說,上畫後台港兩地也是一面倒好評,如此「世紀鉅作」,理應、也相信經得起最嚴格的檢驗和推敲。然而,看完之後,最大的感覺便是「不外如是」,主因是故事已經太舊,它的素材幾十年來已被其他電影利用殆盡,重拍如緊跟原著,其結果便是一個又一個熟口熟面的場景,沒有驚喜。
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1. 世界觀不合時宜。原著成書於六十年代,正值能源危機、反殖民運動高峰時期,本片無疑也取材當時的世界局勢(當然,小說也參考了《羅馬帝國衰亡史》、《A Silent Spring》、《沙漠梟雄》等),問題是到了21世紀的今天,能源危機喊了幾十年,石油還是沒有枯竭,相反美國成功開采頁岩氣,不再依賴中東石油之餘還反過來有能力輸出石油、中國研究核聚變、各車廠開發混能車、電動車甚至氫能車、還有各種可再生能源,肉類以至澱粉皆可合成,「資源/能源短缺」已經不是一個關乎世界生死存亡的問題,國與國間的鬥爭領域更多元化,僅僅因爲爭奪資源而大動干戈的時代已經過去,所以至少在本片而言(不論續集,如有的話),這種世界觀設定無疑有點過時,無法呼應當下世界的格局,也就難以令觀衆産生共鳴。
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2. 浪費沙漠場景。說本片「拍出沙漠浩瀚」的人,一定沒看過《沙漠梟雄》,後者用了大量的篇幅,從各種角度、時段、距離拍攝沙漠的壯麗,它敢認第二,沒人敢認第一。珠玉在前,原本很好奇《Dune》拍沙漠還能變出什麽花樣,結果大失所望,那些影評都誇大其詞,事實上本片幷沒有真的聚焦沙漠景色,沙漠只是一個布景,僅此而已,完全沒有《沙漠梟雄》的藝術性,也沒有好好運用沙漠的危險性—脫水、曬傷、失去方向感(因爲有高科技)、海市蜃樓等(不知續集會否有這樣的情節),真正的「危險」就只是那些沙蟲,而沙蟲概念也早被抽出來拍成一系列怪獸電影,也被《風之谷》改造得更有特色,相形之下本集的「始祖」未免較為沒趣。
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3. 大橋已用到爛。「天將降大任於斯人必先勞其筋骨餓其體膚」、落難被部族收留練成一身武功再率衆反攻敵人的「臥薪嘗膽」、《王子復仇記》式大橋大抵是希臘神話/古代戲劇改編再改編,萬變不離其宗,主角與沙漠部落相遇>證明自己實力>一起合作生活>成為領袖的故事明顯「致敬」《沙漠梟雄》(即英國軍官T. E. Lawrence的真人真事),沙蟲保護香料無疑和西方火龍保護寶藏一類的傳說相似,因此故事主幹部份並無很大特色(電影、小說皆然)。
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4. 政治情節乏味。我一直對西方的家族情仇、政治勾心鬥角片無大興趣,因爲怎麽拍也不會好得過中國,中國一部二十四史已是人類各種勾心鬥角、厚黑權術的百科全書,類似的題材一百年也拍不完,西方什麽紙牌屋、什麽莊園那些只是小兒科,本集Dune的所謂家族/星際政治鬥爭劇情也一樣,無非就是搶資源,甚至連政治也談不上,就是赤裸裸的用暴力搶,沒有技巧可言。而《星球大戰》以至日本的高達動畫早已把這題材發揚光大,沒有必要回看Dune。當然,又是那一句,希望後續(如有)會有更多這方面的著墨。
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5. 科技設定不通。據稱作者鉅細無遺地在小說中介紹若干科技設定,那我們觀衆/讀者當然也有需要、有權利嚴謹地辯證這些設定的合理性。然而,與《尚氣》的毛病一樣,高科技世界打架卻還依賴中世紀式刀劍技擊,無論如何於理不合。據說,小說設定是人類爲了防止濫用武器,發明瞭只防高速物體却可容許低速物體穿透的shield,於是片中軍人近身搏鬥不用槍械只用刀劍。這樣的設定無疑是荒謬的,一方面片中基地有高科技火炮、敵軍太空船可以發放炸彈把基地炸成火海,人類不去管這些大殺傷力武器,却去管近身搏鬥?還有,如果一個派系可以爲了香料厚顔無耻到揮軍把主角一家殺得家破人亡,怎麽又會如此講“武德”,不去研發科技破解shield、致使全宇宙軍人的戰爭科技倒退回只用刀劍?又,即使退一萬步,兵器科技真的如此倒退,那故事中的人類至少也意識到遠距離攻擊比近身搏鬥更安全,起碼可以用弓箭吧?片中也出現過低速飛鏢,卻只用於暗殺但又不用於打鬥,何解?希望往後能夠詳解。炮製別開生面的故事設定沒有問題,但也得自圓其說,本片至少在武器設定這一點上有「講多錯多」之虞,這設定在上世紀六十年代可能很酷,讀者可能還會單純地照單全收,但放在21世紀的今天便太離譜、太難以置信了。
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6. 情節平鋪直叙。由於需要推進劇情,沒有時間建立角色形象和性格,也沒有時間建立衝突、張力、兩難、懸疑,沒有起承轉合,一切平鋪直叙,完全可以預料(事實上單看主角 「夢境」對接下來的劇情已可知一二),就連沙蟲來襲也是幾十公里外已經可以見到,不是《大白鯊》裏鯊魚的神出鬼沒;全片速度沒有快慢之分,既沒有某些可以放慢步伐讓觀衆細味沉澱的場景,也沒有驚險刺激、節奏急促、突如其來的扭轉。雖然有著名演員加盟,但礙於人物衆多且需要趕故事,每人的發揮空間其實很少,主角的性格尤其模糊不清(可供對比的是《教父》續集中的阿爾柏仙奴,背景相似、面臨的是相似的困境,他的演技和電影對他的性格塑造是經典),是一大敗筆—不知這是否又是小說設定或往後會否改善了。
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7. 無法帶出訊息。原著小說之所以成爲經典,相信是對環保、超人類的利弊、英雄主義等大課題的探討,但顯而易見的是本片爲了减省對白、增加娛樂性,這些探討都不見了,以至本片欠缺深度,沒有發人深省的地方,給人一個强烈的感覺便是 “本片僅供交待故事之用”,正如某影評所言,是一部2小時的預告,希望續集(如有)的平衡可以做得更好。
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總體而言,《Dune》的先天問題,在於故事素材早被其他電影分割取用,更糟糕的是這些 “後來者”青出於藍,把《Dune》的素材發揚光大成為文化符號,以至Dune本尊已黯然失色。更更糟糕的是,導演决心緊跟原著重拍,以至幾乎沒有可加工改良、與時並進的空間,進一步拖低本片的可觀性(情形大抵就似Marvel要嚴格按照60年代的漫畫重拍電影,連人物造型也要一致)。外界的好評,相信很多都是源於「科幻經典」的情意結和「拍過一次不行、屢敗屢戰再接再厲」的期待。
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再者,由於《Dune》的「agenda」很多(世界觀設定、 政治鬥爭、哲學討論、環保議題等等),如何在合理的時間、節奏和娛樂性下利用電影語言交待,如何剪裁平衡無疑是巨大的困難,所以至少在本片而言,有點「既想面面俱到,但又兩頭唔到岸」之感,希望(又是那一句)後續的定位可以更加鮮明,更勇於取捨,給觀眾一個清晰的「賣點」(是藝術性(鏡頭、場景設計等,例子如《2001太空漫遊》)?哲學性(大課題討論)?演技?還是純爽片?)這樣效果可能更好,而且挾著「科幻小說始祖之一」、「科幻經典重拍」的光環(或包袱),如無法超越《星球大戰》等的水平,處境將會很尷尬,很難在科幻片林立的21世紀佔有一席之地。這樣的任務無疑是非常艱鉅的。
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原著故事結構龐大,而且有大量背景描述,難以用電影表達,所以也許這小說本來便不應拍成電影。如果第一集已經拍得這麽吃力,往後當世界觀進一步擴展,故事進一步複雜化,其成效如何,令人擔憂。
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同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Shaun&Nick,也在其Youtube影片中提到,登場於古希臘神話的英雄。 也是荷馬的長篇敘事詩《奧德賽》的主角。 在《伊里亞德》中則是以特洛伊戰爭的一員登場。 在特洛伊戰爭中,他以阿凱亞軍首屈一指的智將身分活躍著。 在阿基里斯死後,則以木馬奇策來攻陷特洛伊。 戰爭結束後,為了回到自己所愛的女性佩涅羅珀的身邊而渡海,期間雖然遭遇兇猛的獨眼 巨人種庫...
尤 里 西 斯 希臘神話 在 Facebook 的最讚貼文
不知道這邊有沒有人在看BL,但我要來推一本BL叫《九柱神》,我知道我很腿,這真的是我最近看過最最最最最喜歡的的BL了!!!我小時候就很喜歡希臘神話跟埃及神話,還有埃及的法老們,之前就知道《九柱神》這本漫畫很厲害,但一直到他終於出了中文正版書後,我才第一次接觸到,真是感謝師大白鹿洞有出借,看完我實在很想買實體書,但看著我的公仔櫃慢慢地指染我的書櫃,我決定還是來買電子書就好🤣
《九柱神》是一本19禁的BL漫畫,寫19禁感覺好像會出很多肉,但我是覺得還好啦,《九柱神》會想推的真正原因是他把埃及神話改編的太有趣了!!!!!站在埃及神話的基礎上可以編出這樣有趣的劇情,還一直轉折,有一點燒腦還有一點虐,這種有劇情的BL真的是一生推,尤其作者的畫風極美,那個線條跟用色都是超級有埃及風的感覺,跟蠻多韓漫比較起來真的很不一樣,非常喜歡!!!
故事大概是講戰爭之神賽特殺死了自己的親生哥哥冥王歐西里斯並取代他成為新的埃及之王,與此同時歐西里斯之子荷魯斯與他母親試圖從賽特手中奪回王位,後來展開的大戰與眾人之間情感的發展,難得看完會超級想買書,所以必須推推!!!其實就算沒有在看BL的人也是可以看,因為他的肉沒有賣很多但肉肉到味😇
聽說貼連結會降低觸及,那就有興趣的各位自己去搜尋網路書店購買吧!!!然後我還要推個韓漫作家CTK的作品,他的畫風也很不韓漫,喜翻!!!!謝謝各位看完我的廢文🤣
#九柱神
#賽特一生推
#BL
尤 里 西 斯 希臘神話 在 百工裡的人類學家 Facebook 的精選貼文
在人類學對於文化的多種定義中,有著許多不同的關注重點,但是大致上來說「集體性」、「世代傳承」、「共同價值」都是會反覆出現的幾個關鍵詞。因此,文化可以是一群人共同解讀一系列文化現象的共同價值觀,並且透過這個解讀將價值觀內化成為人生的信念,甚至據此展開行動。最後,這個解讀、內化與行動的過程,又會透過世代傳承而形塑了下一個世代人們對於文化的態度。如果說上述的這個過程,其主要的內容是宗教儀式、文化體系、社會分類、親屬關係的話,似乎很符合我們對於人類學過去研究的理解。不過,如果上述過程的核心內容是漫畫的話,又會產生怎樣的變化呢?今天小編要推薦的文章就是從日本漫畫雜誌《週刊少年Jump》出發,來討論似乎大家都知道但出版社從未正式承認的日漫黃金三法則。
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提到《週刊少年 Jump》,你會想到什麼?《七龍珠》?《火影忍者》?還是《航海王》?創刊超過 50 年的《週刊少年 Jump》,也許帶給孩子們最寶貴的禮物,是這些作品背後隱含的「三大原則」:「友情、努力、勝利」。許多人認為,友情努力與勝利是《週刊少年 Jump》暢銷的黃金公式,真的是這樣嗎?這種說法又是從何而來?我們不妨回到 50 年前,從《週刊少年 Jump》的發行歷史裡找找答案。
《週刊少年 Jump》自 1968 年 1 月創刊以來,至 1977 年將近 10 年的歲月裡,幾乎所有作品都沒有集結黃金三元素的跡象。在這些 60、70年代作品裡,大多數的主角都是天涯孤獨一匹狼,他們有些天生神力、有些遭到詛咒,總之不需要什麼努力,他們就獲得了異於常人的能力。代表勝利的 Happy ending,也不是那些年代的作品主流風格。
舉個例子,在 60、70 年代最受歡迎的運動漫畫類型,是所謂的「運動毅力」(スポ根)漫畫,指的是主角透過努力與毅力,打敗敵人的運動漫畫。聽起來,好像有點「努力+勝利」的意味,實則不然,讀者並非期待這些主角們在勝利之後的笑容,他們渴望的是主角在努力過程中的汗水、以及對戰時慷慨激昂的血淚……毅力才是運動毅力漫畫類型的重點,而什麼情況下才能激發出最堅忍的毅力呢?當然是主角付出所有、身與形俱滅的光榮犧牲姿態——就算最後獲得勝利,也是用犧牲換來的。友情、愛情、歡笑,那些都是妨害毅力發光的障礙。
改變《週刊少年 Jump》血腥本色的偉人,是 1977 年的車田正美。他的《熱拳本色》,讓《週刊少年 Jump》一躍成為日本最受歡迎的漫畫週刊,讓出版《週刊少年 Jump》的集英社,賺到了翻修出版社大樓的資金。更重要的是,《熱拳本色》第一次出現了「友情、努力、勝利」的黃金公式。
棒球有魔球,那麼拳擊當然也可以有「魔拳」。如今我們熟悉的超能力運動作品裡,會出現主角大吼一聲絕招名稱,然後用千奇百怪的必殺技打飛對手的公式,就是從《熱拳本色》開始的。車田的想法很單純,如果必殺技就代表著「必殺」的招式,那麼也不用太深究招式本身究竟有多麼必殺、或是如何必殺。反過來,重點應該是在豐富使用必殺技角色們的背景資訊,先讓讀者們信服這些角色「有資格」使出必殺技,之後自然而然就會相信他們的招式真的很必殺。
《熱拳本色》未必真的深入塑造角色的豐富性,但卻確實讓角色變得更光怪陸離——《熱拳本色》後來竟然與希臘神話裡的神明們對戰。當阿波羅與尤里西斯都站上拳擊擂台了,他們當然打的可不是普通的上鉤拳。《熱拳本色》變成了擂台上的超能力大戰,誰先喊出必殺技名稱,對手就會咻一聲被打飛到天空。讀者永遠在期待哪位諸天神佛會在下一回出現,然後使出他們會在歷史課本、或童話故事裡才會看到的神奇招數。
而如果敵人越來越誇張,主角們能獲勝的可能性也就越來越低——除非他們學會新的殺神絕招。「努力」成為了讓主角一秒升級的便利台階、也成為主角勝利的資格。如果主角們在這一場賽事落敗了,他們可以透過「努力」增強功力,順便引介讀者感興趣的未知招式出場。而相對的,反派們幾乎不努力的,他們出場時都幾乎已經停止生長,如同睡著的兔子,等著不偷懶的烏龜慢慢超越他們——即便被超越了,他們仍然繼續睡。
這形成了一套可以無限循環的公式,只要車田想得出更詭異的對手,主角們就能花上兩個月的連載時間,「努力」學會新招式、然後打敗對手獲得「勝利」,同時在訓練過程中,藉由「友情」的羈絆,犧牲隊友拖延對手換來「努力」的時間。此前《週刊少年 Jump》的十年光陰裡,除了怪物等級的《烏龍派出所》與極少數作品外,一般的連載漫畫最長大約只有 3 年的壽命,但是《熱拳本色》連載了 4 年,最後,明顯是因為連希臘神明都搬出來的車田,已經想不到更浮誇的對手來成為主角們的祭品,因此才結束連載——但是你知道的,車田有賴於在《熱拳本色》裡對希臘神話的研究,讓他在之後能夠推出另一套以希臘神話為基底的大熱《週刊少年 Jump》作品。
(以上引用自網頁原文)
https://www.gq.com.tw/entertainment/article/週刊少年jump-黃金三法則-歷史?fbclid=IwAR1xkOiyfMafIB0D4QV2zYSQDYtgt84EyV00Zu-Esftzwyy576MRcEo-v14
尤 里 西 斯 希臘神話 在 Shaun&Nick Youtube 的最讚貼文
登場於古希臘神話的英雄。
也是荷馬的長篇敘事詩《奧德賽》的主角。
在《伊里亞德》中則是以特洛伊戰爭的一員登場。
在特洛伊戰爭中,他以阿凱亞軍首屈一指的智將身分活躍著。
在阿基里斯死後,則以木馬奇策來攻陷特洛伊。
戰爭結束後,為了回到自己所愛的女性佩涅羅珀的身邊而渡海,期間雖然遭遇兇猛的獨眼
巨人種庫克洛普斯、海神波賽頓的詛咒、魔女喀爾刻以及海妖卡呂普索的誘惑、魔鳥賽壬
的歌聲、海魔斯庫拉棲息的海域、赫利奧斯神的憤怒等諸多苦難,並付出了許多代價,但
他最終仍然跨越了這一切。
「為了向前邁進而踏出的這一步,究竟有多麼的沉重。
——我也是略有所知的。」
筋力 C 魔力 B+
耐力 A+ 幸運 EX
敏捷 D 寶具 B
身高/體重:179cm/63kg
出典:特洛伊戰爭、《伊里亞德》、《奧德賽》
地域:歐洲
屬性:中立・善 性別:男性
很受歡迎。總而言之就是很受女性歡迎。
他是個擁有不屈不撓意志的人物。
身為特洛伊戰爭的英雄,也同時是希臘神話中最厲害的其中一位冒險家。
正因為他是經歷許多冒險,跨越眾多苦難的男人,所以他會言出必行。被引用為奧德賽(
冒險之旅)一詞的語源的他可不是虛有其表而已。
即使誇下海口,他也會確實按照自己所說的去實行。
說要攻陷特洛伊,他就會攻陷。
說要從感情糾紛中脫身,他就能做到。
說要將怪物或是魔獸打倒,他就會打倒。
而當他說要回到佩涅羅珀的身邊時——他總有一天,也一定能辦到。
○眾神的寵愛:B+
體現了來自奧林帕斯眾神之寵愛的技能。
能帶來各式各樣的效果。
其中,又以女神雅典娜的愛最為深厚。因此,奧德修斯能夠破例的使用眾神的防禦兵裝,
寶具埃癸斯。
在本作中基本上不會作為技能使用。
○專心一志(愛):A
精神的絕對性。也是他不屈不撓的意志泉源。
他那奉獻給愛妻佩涅羅珀的心,絕對不會有所動搖。
寧芙的一員卡呂普索、艾尤島的魔女喀爾刻、夢幻的公主娜烏西卡……奧德修斯在旅途中
曾受到許多女性追求。就連女神雅典娜的庇佑,在某些方面而言也可說是「有異性緣」的
表現吧。
奧德修斯雖然擁有符合他美男子外表的經歷……
但他本人卻是非常專情的。
只是,他為了回到自己所愛的佩涅羅珀的身邊而展開旅程後,不知為何,時常會遇見各式
各樣的女性們。
(至少他是這麼認為的)
「神體結界」
等級:A 種別:結界寶具
範圍:- 最大捕捉:1人
Aegis。
由奧林帕斯眾神之手所鍛造出的防禦兵裝。
據說其外貌是鎧甲或是盾牌。
本來被認為是藉眾神之手所施加的概念防禦,是極為強力的結界類寶具,但奧德修斯因深
得女神雅典娜的寵愛之故,而得以破例的將此寶具以物理的「鎧甲」形式穿戴於身。
這也就是,擁有概念防禦,由神鋼製成的無敵鎧甲。
為常時發動型的寶具。
在本作中則是以技能表現。
「終焉的大木馬」
等級:B++ 種別:對國寶具
範圍:2~80 最大捕捉:400人
Troia Hippos。
在特洛伊戰爭末期,奧德修斯想出一計,讓一座巨大木馬被搬入特洛伊城內。在木馬之中
潛伏著許多希臘士兵(阿凱亞士兵)——
結果便是特洛伊引敵入關,在內外夾攻下而被攻陷。阿凱亞軍終於獲得勝利。
根據記載,奧德修斯本人也躲藏於木馬之中,並與士兵們一同作戰。
做為寶具的「木馬」之實態,是能令人聯想到女神雅典娜所賜的埃癸斯之祝福,由神鋼的
裝甲所包覆的大型座騎。藉著真名解放而被召喚出的木馬,能變化為有如巨人一般的殲滅
型態,其破壞力則能令人聯想到特洛伊戰爭的嚴峻。
#FGO #奧德修斯
尤 里 西 斯 希臘神話 在 Shaun&Nick Youtube 的最讚貼文
神話中著名的誘惑與墮落的魔女。
極易陷入愛河,嫉妒心強,是永遠的少女。
楚楚可憐讓人想溺愛的模樣,搭配其讓人沉醉的甜言蜜語,正是禁斷之蜜的滋味。
但是,倘若你還想當人類,你就要注意稱呼她的方式......
身高/體重:147cm・39kg
出典:希臘神話
地區:歐洲
屬性:混沌・中庸 性別:女性
鷹之羽翼既衣服,也是流通著魔術迴路的身體的一部分。
登場於荷馬的敘事詩『奧德賽』,艾尤島神話內的著名魔女。
是一位與女神赫卡忒有血緣關係,掌管月與愛的半神。
也是一個擅長調和具有各種效果讓人變異的魔法藥的理系女子。
她會盛情款待來到島上的人類男子,但在他們吃飽後,就會把他們變成獅子,狼以及豬等動物。
她的哥哥是埃厄忒斯(美狄亞的父親・科爾基斯王)。妹妹是帕西淮(阿斯忒裡俄斯的母親・克里特島米諾斯王的妻子)。
『禁斷之狂宴』
等級:C 種類:對人寶具
Plump Piglets。
召喚出的固有結界。
被招待進豪華酒宴空間的不懂風情之徒,都會被魔女喀耳刻的愛豬“Piglets”蹂躪。
這是一場愉快熱鬧的,能讓你吃到肚子爆炸的恐怖魔術之宴。記住這股莫大喜悅的人,都會自主的希望能變成她的愛豬。
喜歡的東西:
喜歡依賴自己,擁有缺點的人類男性。吃麥粥“kykeon”。
討厭的東西:
被男性厭倦,被單方面的保護。
連荷馬也贊不絕口的,她那引以為傲的美麗頭髮某段時期變得很短,也是因為她大受打擊的痛苦失戀經驗。
喀耳刻在海神格勞科斯向其求助戀愛相關的問題時,就對格勞科斯一見鍾情。但是她的愛卻被格勞科斯拒絕了。嫉妒心很高的她,就把情敵水仙女斯庫拉變成了怪物。之後,斯庫拉就把奧德修斯的六名部下給吃掉了。
英雄奧德修斯在返回故鄉的途中,暫時在艾尤島島休息調整。雖然喀耳刻拿出了帶毒的麥粥款待他,但因赫爾墨斯的加護,他打破了魔法,贏得了喀耳刻的芳心。她在奧德修斯離開的時候,給予了他很多避開旅途上艱難險阻的建議。
尤 里 西 斯 希臘神話 在 Shaun&Nick Youtube 的最佳解答
希臘神話中戈爾貢三姊妹的大姊。
具體化所有男性憧憬的存在,
以完整「偶像」與「理想女性」之姿誕生的女神。
猶如優雅高貴代名詞的美麗女性。
有尤瑞艾莉、美杜莎兩位妹妹。
身高/體重:134cm.30kg?
出處:希臘神話
地域:歐洲
屬性:混沌.善 性別:女性
體重據說「和我(尤瑞艾莉)一樣哦」。
無論面對怎樣的男性,都會誇獎吹捧對方。
雖然具備了優雅與高貴,
但更進一步來說,其實也有很怕麻煩的個性。
對那些無關緊要的對手則表現得極為冷酷。
甚至能讓冥府(塔爾塔羅斯)的守門犬嚇得發抖。
一有雞毛蒜皮的小事,
就會聯合另一個自己(尤瑞艾莉)欺負妹妹(美杜莎),
但其實她是很喜歡妹妹的。
--很愛。打從心底。死後依然。
女神的神核:EX
只有天生就是完美女神才會有的固有技能。
包含了神性技能的複合技能。
能阻擋任何精神系的干擾,肉體也不會成長,
無論攝取多少卡路里,體型都不會變化。
『女神的微笑』
階級:B 種類:對人寶具
Smile of the Stheno。
昇華後的女神魅力,能魅惑勇者使之成為俘虜。
慵懶迷離的視線猶如刀刃,心馳蕩漾的呢喃宛若毒物。
她沒有任何有求於聖杯的願望。
硬要說的話,她希望「姊妹三人能永遠在一起」,
但她也知道這是無法實現的願望。
面對本不可能的現世,她的想法只有一個。
那就是--一切只以愉快為準則。