[7/12] 開台通知
21:00 尼爾 人工生命 Ver.122 #10
先看D結局,
再走最後一輪的分歧。
同時也有60部Youtube影片,追蹤數超過1,370的網紅腰子,也在其Youtube影片中提到,NieR Replicant ver.1.22播放清單:https://reurl.cc/7yQ1n5 1:13:11 E結局 由於OBS出狀況,最近幾天的VOD都會有畫面閃爍和音訊中斷的現象,,敬請見諒。遊戲結束後的閒聊部份刪除。 腰子實況台:http://www.twitch.tv/nar...
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尼 爾 人工生命 結局 在 腰子 Youtube 的最佳解答
NieR Replicant ver.1.22播放清單:https://reurl.cc/7yQ1n5
1:13:11 E結局
由於OBS出狀況,最近幾天的VOD都會有畫面閃爍和音訊中斷的現象,,敬請見諒。遊戲結束後的閒聊部份刪除。
腰子實況台:http://www.twitch.tv/narancia
Discord群組:https://discord.gg/nbNh7cM
臉書粉絲團:https://www.facebook.com/iochinarancia
扯屁用噗浪:https://www.plurk.com/iochinarancia
哩後,哇系腰子。
Twitch 實況主 & 緯來日本職棒、2019年世界12強棒球賽球評。
實況存檔影片和精華皆會留存於此,歡迎訂閱或是來我的實況頻道看看。
#腰子
尼 爾 人工生命 結局 在 腰子 Youtube 的最佳解答
NieR Replicant ver.1.22播放清單:https://reurl.cc/7yQ1n5
40:32 D結局
3:28:42 新分歧
由於OBS出狀況,最近幾天的VOD都會有畫面閃爍和音訊中斷的現象,這段影片也有因為OBS崩潰而中斷的地方,敬請見諒。
腰子實況台:http://www.twitch.tv/narancia
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哩後,哇系腰子。
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#腰子
尼 爾 人工生命 結局 在 腰子 Youtube 的最佳解答
NieR Replicant ver.1.22播放清單:https://reurl.cc/7yQ1n5
3:38:27 C結局
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#腰子
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也是從自動人形入坑的 那股震撼感到現在還是記憶猶新
就不戰是否神作了 反正我是很愛的 所以這次人工生命也是第一時間預購限定版
目前破玩E結局 獎盃拿到八成 支線任務只剩下糞到極點的種田外其他都解掉
不打算刷白金了 因為人工生命1.22放到今日完全就是個不及格的作品
雖然很多人說這只是升級非重製 所以幾乎完美保留10年前原汁原味的缺點
那你價格怎麼這麼先進 無論限定版的3990還是普版的1790
況且我不相信你畫面人物都重新弄好了 地圖讀取功能不能改掉!
都作出了E結局 不能再刪減其他無謂的跑路支線
每次進出圖書館就是五秒 進出其他地圖也是
而一開始就必須瘋狂進出圖書館
帶來的只有無比的煩躁與不耐
而支線任務更是只推薦時間太多的人才解
最受不了的就是那種從海岸鎮跑到村莊然後問一句話又跑回去海岸鎮的模式
對! 我說的就是包包船長那段 而且那還是主線喔!
那就更別說各種跑路支線
常從一個地圖一端跑到一端只是為了得到個情報或者回一句話
然後在跑路到下個地圖
真那麼愛跑... 就像小白說的 尼爾你還是改行作郵差吧
我認為只要每個圖能夠串聯 不要每次進一個新的場景就要刷一次讀取
任務的煩躁感會減少一些些 (但也只有一點 畢竟本身的設計放到今日就有問題)
支線任務我認為只要解燈塔老太太 包包船長 獵山豬 悠那作菜
還有其他能得到武器的就好
因為以上幾個還算是比較有劇情內容的支線
但說有內容其實依舊有劇情上的一些不滿意處 待會會詳細敘述
遊戲性再繼續細講還有很多可以談的 不過都不是什麼優點
那如果用尼爾最大的特點 劇情跟音樂來看呢?
那我認為唯一好的也只有音樂
劇情上也有很多問題 尤其是從自動人形入坑的玩家
如果當初完自動人形有好好的看劇情 沉浸式體驗 打完E結局很感動
不單單只是為了看2B而來
應該會跟我一樣對人工生命劇情的單一性 角色刻畫的薄弱感到驚訝
破完當下只會感覺 蛤? 就這樣嗎?
自動人形比起來 內容劇情真的紮實 有立體感太多了
(當然這邊也不是要戰神作與否 單純是兩者比較)
(如果認為自動人形劇情很爛的 那人工生命還是別碰以免氣死)
就別說那一大堆還必須去另外看設定集看文件的背景了
裡面的犧牲 想要催淚的段落都太過..俗套吧
也就是太公式化了
例如
老太太的信 大概接兩次就知道後續老太太一定會死掉
露易絲大概第一輪就知道他心裡的想法 (但還是要乖乖跑三輪劇情喔 鳩咪)
最後決戰 面具王 艾米爾 小白三人疊屍
這三者都為了給主角鋪路 但是三人退場的方式都太過類似的
而且從故事中 也真的難以體會為何主角這麼值得如此的奉獻
跟凱寧的愛情戲份也是一樣
很難體會為何凱寧會願意成為主角的劍 這麼死心塌地
又或者是主角為何會對於凱寧如此傾心
這是因為在遊戲中 凱寧與艾米爾其實就像是NPC一樣 只是會跟著主角跑
只要進入村莊中 兩人就完全沒戲份
所以我覺得主角愛上白書還比較合理 互相扶持又互相鬥嘴
凱寧還比較可能跟艾米爾在一起
還有我認為最致命的 就是狄瓦拉 波波拉成為敵人的那一刻
那時候出現個選項可以選擇返回村子
我以為會像是自動人形一樣 選錯了就給個結局
例如" 尼爾就此放棄了拯救妹妹的旅程 選擇了回到村莊繼續跟兩姊妹維持虛假的日常 "
結果不是耶!!
回到村莊啥事都沒有 到圖書館波波拉繼續提醒主角要小心 狄瓦拉繼續彈吉他...
ㄟ 不對吧! 就算真的回到村中 看到兩姊妹還不立刻衝上去問個詳細
應該說兩姊妹表明身分背叛主角了 不太可能繼續回到村莊日常過日子吧
就真正是單純的回到村莊重跑一次石之神殿而已
.....
我認為這是一個以劇情取向遊戲的大忌
好歹兩姊妹在選擇回去後不能還在 也要有點變化
甚至更細膩點可以在波波拉房間留下一些背叛的線索
比如說波波拉的日記 訴說了自己也是面臨到兩難的抉擇越來越痛苦
自己沒有靈魂卻又不知道自己的情感從何而來
這只是基本功而已
不然給玩家帶來的背離感實在太大 就單純變成NPC
相比之下自動人形光一個帕斯卡穿梭在三位主角身旁
明明只是個NPC但是劇情厚實量卻是人工生命沒一個比的上的
唯一不錯的劇情是背包船長夫婦的劇情
尤其二周目時 剛接下船長失蹤任務從圖書館走出來時後
那時主角說的話才真正令人心痛
"大概又是吵架了吧 真是常見"
"這次可要小心喔 不要再被捲入喔"
因為玩家已經知道後來發生的事情了
所以才會特別有感觸
這段才是我想看見有深度有經過處理的劇情
但老實說 劇情畢竟是十年前的
而自動人形到底還是從自動生命後七年才出來的作品
所以劇情深度輾壓前作算是很合理
況且說故事很多俗套 也是考量時間因素
在2010年那時候 所謂的俗套可能還是流行 並未形成公式化
所以以今日的觀點去批評 或許會太過嚴苛
但話又說回來 今天這遊戲上市日期是2021/04/21
一片的價格最少也要1790
如果遊戲的時間與金錢都這麼現代化
那麼遊戲的內容也要追上現代應該不是太過分的要求吧
所以我是不推這個遊戲
遊戲性不用說了玩不太下去 單純要啃劇情也有破壞沉浸體驗的地方
況且劇情很棒也是以10年前的觀點來看
喜歡自動人形的會失望 不喜歡自動人形的那根本也別碰了
E結局路線倒是不錯啦
畢竟是以現代的觀點來製作 所以就很有自動人形的氛圍
操控凱寧的戰鬥模式也比較多比較好玩
只是要玩到E結局喔...先跑個三輪 痛苦呀~~~
這次買遊戲的就當作是斗內吧
看看橫尾能不能下一款弄個超越自動人形的遊戲出來
重製版 拜託不要
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