#腳勤文青
▍ 怎辦!字型怪怪的?Oops!The Fonts Went Wrong...
地 點|松山文創園區台灣設計館
票 價|$150 (單展全票)
展 期|-2021/09/05
介 紹|https://www.wowlavie.com/article/ae2100434
主辦單位|經濟部工業局
執行單位|台灣設計研究院
策展單位|justfont
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週六去松菸逛了與字型有關設計展覽,互動性蠻高,是個各方各業都能有所獲的展覽(一般大眾或對設計感興趣的初心者可以理解字體運用的重要性、有意策展的人士可以參考展場互動方式及展間設計)。
展覽分成三大區:
⚀ 第一章 字體超連結
站在觀測點上可以觀察幾個舉例的招牌,親身體會字體運用的必要性。(除了美觀與否,辨識度高低也很重要)
一側牆面列出常見的字體病徵(情境誤用、字體太多、變形、缺字......),不只是單純的呈現誤用範本,還結合「語言溝通」上的常見毛病來譬喻,對於非設計領域的觀眾來說更好理解。字體是一種溝通工具,用的不好就像話沒講好,容易造成難以理解或誤解。
中間的幾個圓桌運用同樣的譬喻更進一步的以不同方式介紹字體運用的幾個規則(比例、層次、風格),例如不同的字體就好像不同的語氣。
另一側則是召喚文字投影牆,可自行輸入文字(彈幕?)。
⚁ 第二章 造字實驗室
這區介紹了設計字體的幾個步驟和原則,也有學習單可以練習看看。若沒有方向,可以使用籤筒來找出題目(風格&情境)。
⚂ 第三區 文字新視窗
這區則是放入了實際運用的範本。最有收穫的是認識了「 字嗨注音體 - 讀音選擇工具」這個酷東西。
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久違出遠門,才真正感受到疫情加劇的不便(原本宅在家都無感),需要不斷地掃簡訊QR碼、捷運站的飲水機暫停使用、會有消毒時間中斷觀展情緒、甚至很多互動展品不能體驗、 人數限制或需預約......,好處就是觀展人潮沒那麼多大展的觀展品質會好點,比較有心的單位會有因應措施提供不同的體驗方式,希望回復以往的自由後,好的地方也可以保留下來。
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昨日,台中市議會教育文化委員會至「中台灣電影中心」參訪,新聞局也針對「中台灣電影中心」的推動期程與規劃做簡要報告。
從簡報中可以看到「中台灣電影中心」對水湳智慧城未來的發展有其指標與重要性,其中我更在意的是有關「中台灣電影中心」#如何創造環境與空間將產業帶入台中,以及 #未來如何培育創作人才成為孵育基地。
與會的議員分別也提出他們對於「中台灣電影中心」的看法,我也在會中提出4點建議:
1.「中台灣電影中心」規劃了9個影廳,其中8、9號廳將作為非主流電影/國片等專門放映場域;但不論商業電影或非商業電影,除了影廳的放映規劃,應該考量「#情境氛圍」,在場館內的展覽互動區也可以配合檔期電影作為展覽,讓民眾在等待電影或看展的同時可以更加瞭解相關產業、議題的內容。
2.市府在場館內有規劃「新創工作室」要培育創作人才,但我要提醒新聞局,許多新創作家 #會創作但不一定會行銷,在創作 #生涯前期可能資金也不足;新聞局規劃的工作室的承租方案、收費標準等都要再仔細評估,並且 #規劃類別名額,不要只站在商業角度,有錢就可以承租,這樣有可能會喪失不同類別創作者間的交流功能。
3.除了場館的使用以及與產官學的結合外,我也建議可以將「#社會議題」列入輔導的內容之一;我在會中也舉例,以往台灣拍攝的「流星花園」、「惡作劇之吻」等不到紅片台灣也紅到國外,這間接地讓大家搜尋台灣、想來台灣旅遊。但現在呢?可能真的是「韓劇」、「美劇」引領潮流,且這些國家不論是電影還是影集,除了拍攝一般的喜劇愛情、熱血動作片等,也積極呈現「現實社會所發生的議題」來讓民眾有更不同的欣賞觀點以及反思。最近台劇非常有名的「火神的眼淚」、「第三佈局-塵沙惑」、「斯卡羅」等也備受矚目,未來是不是能協助更多想創作「台灣故事」、「社會議題」的創作者更多的幫助,也是政府單位可以多加出力的部分。
4.日前高雄市有討論過將舊議會改為「文創數位園區」,甚至考慮參考德國柏林的模式,提供給創作者 #居住空間 及 #基本生活開銷,期盼這些創作者能駐留高雄,為高雄創作出更多故事。我在會中也將這樣的想法提供給新聞局,是不是台中也有可能參考柏林的經驗,或是其他城市扶植、培育新創作家的方式,來為台中吸引跟留住人才。
我想,「中台灣電影中心」的設立,除了吸引人潮來為水湳智慧城注入活力,也是希望能成為台中市,甚至中台灣影視產業的基地。期盼新聞局能審慎評估各位民意代表、專家、民眾的意見,並且納入現在的規劃中,加強「中台灣電影中心」對台中影視發展的能量,不要只是一昧地朝向商業模式來思考,會可惜這個中心的功能性。
#希望不要又變成蚊子館
#期盼創作能量能跟建築含義一樣 #雨後春筍
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#共好計劃 #聽聽故事島觀摩
小編10月底在金門觀摩了一場由兩位青年所做的「樂齡實驗」,去年共好行動潛力獎得主簡瑀儒和黃兆羣,和金門四個聚落的長輩聯手設計了一套桌遊。10/29舉行的「聽聽故事島」展覽開幕式中,他們訴說了這項計畫的前世今生,整個計畫轉折的過程如同一場冒險奇幻之旅,有挑戰、有突破、也有滿滿的收獲。
兩位年輕人嘗試以不同的變因加以實驗,再不斷的修正,經過整理、收斂與反思,淬煉出有趣的洞察與發現,最後在展覽中一一呈現。其中包含經由田野調查而來的假設印象,在一次次與長輩試玩遊戲的驗證中被推翻,得到出乎意料的結果。
比方說,哪些話題最好聊?原以為處處都是歷史建築、軍事遺址的金門,知名的地方景點、軍管時期的記憶,應該可以打開長輩們的話匣子吧?但其實反倒是人物與食物才是長輩們聊天的最愛!另外,長輩的時間觀、情感表達、消息靈通程度…等等,都有讓人發出「原來是這樣啊」的驚奇發現。
還有許多與長輩一起玩遊戲的小技巧也被整理在這場展覽中,例如團體分組的方式、座位的排法、場地的選擇、時間的安排、獎品的選項…都攸關遊戲的成敗,兩位年輕實驗者也都不藏私地分享。
其實在台灣許多社區也都開發設計出極富地方特色的桌遊,長輩就像一座座寶庫,提供桌遊最吸引人的內容素材,大家在向長輩挖寶的過程中又有哪些心得與發現呢?
📣📣 順便預告:像金門「聽聽故事島」這麼好玩又具有參考價值的桌遊計畫,還有另外十多項在地樂齡實踐的成果,即將在12/12(六)舉行的 #銀領風潮日 活動中與大家見面,第一線的在地實踐者將透過表演、展覽、互動體驗方式,面對面和大家分享。同時,也將舉行2020年共好計畫頒獎典禮,上一屆的獲獎夥伴交棒給剛出爐的新得主。
住北部的夥伴們,記得把時間留下來,12/12我們一起在台北大安森林公園交流體驗吧!
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