🎲《玩偶騎士團》居然是不用設置的RPG桌遊!🎲
一般來說RPG桌遊設置都相當繁瑣,不管是拿人物卡、怪物卡、狀態卡,都會把桌面搞得複雜。而近期有一款相當獨特的桌遊,你在設置時僅要把卡片拿出來分類好,玩家選好角色就可以開始玩了。
而這一款特別的遊戲,就是《玩偶騎士團》!
⛳[罕見的劇本書設計:劇本即遊戲地圖]
目前在我接觸的桌遊中,我是第一次碰到直接以劇本書當遊戲地圖來使用。這樣子的設計非常方便,因為遊戲劇情到哪,玩家就只要翻出那一頁閱讀故事就可以同步遊玩此張地圖。
有玩過RPG桌遊的人就知道,設置地圖非常花時間,像是瘋狂詭宅一版就要根據劇本書設置,相當的辛苦。就算進化到二版,當你的擴充很多時,找地圖也要花一些時間。
但玩偶騎士團結和劇本與地圖,擁有隨開隨玩的特性,真的是RPG桌遊首見。
⛳[劇情緊湊不含糊]
當初入手這一款桌遊,其實是抱著故事書的設計很獨特,沒看過這種表現手法弄來玩玩看,並沒有給這遊戲太高期待……事實上我已經先入為主,覺得這款遊戲看起來實在是有點「蠢」,自然玩之前評價不會太高。
但一玩下去會發現,真的是很有意思,首先我們從RPG的角度來看,他提供了不同的路線選擇。
比如說在初期某個關卡要趕火車,如果你有趕上火車,就會觸發火車的劇情事件及地圖,反之就是要去另外個地方趕路。這些路線選擇不僅是字面描述,而是要實際遊玩體驗。
因此玩家在遊戲內的選擇,就會有更強的代入感,因為會對接下來的遊玩方向造成明顯的影響,你就會考慮遊戲內的決策。
⛳[與同類型桌遊比較]
作為家庭冒險遊戲,《玩偶騎士團》並不像經典的RPG大作《深入絕地》有豐富的技能可以學習,也沒有年度最夯的《幽港迷城》的戰略深度。但是它有著相當豐富的劇情密合度,你會感受到《玩偶騎士團》在每一個環節上,它的故事相當緊密,而且劇情出現的時間點,與玩家的戰鬥節奏抓得恰到好處。
你不會打一堆戰鬥才看到一點點劇情,也不會聽了冗長的故事才開始戰鬥
我接觸過相當多的RPG桌遊,除了前述的經典外,像是《山中小屋》、《全球驚悚》、《詭鎮奇談》、《一千零一夜》、《俠鼠魔途》我都有玩過。
從劇情層的環環相扣層面來說,上述作品最好的就是《玩偶騎士團》、《詭鎮奇談》、《俠鼠魔途》這三款。
不過《俠鼠魔途》有項缺點,就是故事在每次遊戲開局時敘述太長,每次要完整體驗劇情,都需要在冒險開始前聽稍嫌冗長的故事。再來是《俠鼠魔途》屬於單線型遊戲,過程並沒有玩家可以發揮的創意空間。
《詭鎮奇談》這邊就處理得很好,依照玩家在遊戲內的反應,在幾個關鍵環節,都會衍伸出不一樣的選擇,而這些選擇會影響接下來的通關方式。
不過在我通關《詭鎮奇談》基本版所有劇本後,我有發現到在部份階段的處理稍嫌冗長,使得玩家實際執行行動的時間佔整場遊戲比較少一點,使得節奏有點被拖到是較為可惜。
而《玩偶騎士團》作為家庭遊戲,在劇情的表面上讓人驚艷,童話的故事結合現實引人入勝,重點是劇情不會讓遊戲流程變得很拖戲。
當然它也有個硬傷,就是對於策略玩家來說,《玩偶騎士團》的角色變化不大,基本上只能按照官方的設定,例如你這個角色是坦克,那你就是只能當坦克。再來是敵人種類有點少,所以會有反覆都是在打同樣敵人的感覺。
⛳[骰子驅動是亮點]
但設計得不錯的是,《玩偶騎士團》是用骰子來驅動角色。這邊的驅動角色,並不是指你攻擊的時候擲骰看有沒有命中,而是從根本上要用指定骰子及數值來做指定的事。有些玩家可能會覺得不能自由行動,會有行動受限的感覺。
但在策略上,這是一種強迫玩家在有限選擇下,找出當下最佳解的玩法。實際玩的時候並不會覺得太卡,而是要為可能拿到的骰子做一些預先規劃,這樣的設計反而可以加深策略深度,讓這款RPG桌遊避免淪為你打怪、怪打你,雙方互毆的遊戲。
⛳[模型品質良好]
這次《玩偶騎士團》的模型品質不錯,近看的時候都滿符合插畫上的形象,也都有玩偶的感覺。不過讓我一直吐槽的是爬爬怪的造型,這個爬爬怪,讓我不禁懷疑這款桌遊真的是是闔家歡樂的作品嗎?小朋友看到應該會嚇到吧!
我還記得我小時候看玩具總動員一代,那個被小屁孩改造的玩具,現在想起來都會做惡夢。雖然知道那是一隻好玩具,但那個外表,真的是有夠恐怖啊!
👫[適合玩家]
作為RPG桌遊,在故事表現手法上,我認為大勝一般的RPG桌遊。所以此桌遊特別適合給:
1.喜歡RPG桌游的玩家,這款RPG桌遊沉浸感很高。
2.喜歡合作遊戲的玩家,這款遊戲的壓力不像瘟疫危機這麼大,所以基本上玩家可以做自己想做的事,不太會有一位玩家指揮全局的事情發生。
3.重視氣氛、故事的玩家,那你可以獲得很大的樂趣。
4.團內都是較輕的玩家,想要享受一點簡單的策略,但又想享受版圖遊戲。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅粒方不插電,也在其Youtube影片中提到,這次要來玩的是超經典的恐怖桌遊 《山中小屋》 ,有興趣的話現在中文版在全台各大桌遊店、玩具反斗城皆有發售 #跟我一起 #宅在家 #跟我一起宅在家 「山中小屋」是個經典的探索類角色扮演遊戲,玩家扮演著受邀來到深山中一座豪宅,然後當所有人進屋之後,卻發現大門被鎖上了,而豪宅中不斷地發生一些詭異的事件...
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<不實況>
今天大睡了一番沒起來開台沒有鬼鬼貼圖了QQQQQQ
你們在我沒開台的時候是不是覺得空虛寂寞覺得冷?
別擔心,
這裡有一款超好玩的桌遊"山中小屋"要推薦給你,
遠近馳名的RPG策略桌遊享譽國際10幾年現在正式推出官方中文版啦~
想當初以前玩的時候還要去買劇本翻譯和把中文跟卡片夾在卡套裡不然會看不懂XD
山中小屋官方中文版在全台各大桌遊店、玩具反斗城皆有發售歐~
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陽光桌遊:http://bit.ly/2Bh8QlZ
卡牌屋:http://bit.ly/2ptMSJO
快樂小屋:http://bit.ly/2Mjpsjk
遊戲平方:http://bit.ly/2MLmBPq
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山中小屋劇本 在 粒方不插電 Youtube 的最佳貼文
這次要來玩的是超經典的恐怖桌遊 《山中小屋》 ,有興趣的話現在中文版在全台各大桌遊店、玩具反斗城皆有發售
#跟我一起 #宅在家
#跟我一起宅在家
「山中小屋」是個經典的探索類角色扮演遊戲,玩家扮演著受邀來到深山中一座豪宅,然後當所有人進屋之後,卻發現大門被鎖上了,而豪宅中不斷地發生一些詭異的事件,玩家必須尋找逃離的辦法。然而,在不知不覺中,有人成為了背叛者!引出了可怕的怪物,玩家該如何才能齊心協力地打到怪物,平安回家呢?讓我們一起來看看吧!
遊戲設置:
.將大廳板塊、兩個起始房間板塊放在場中央。
.將剩下的房間板塊洗勻,疊成一疊,面朝下放在一旁。
.將卡片分別洗勻,面朝下放在一旁。
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.每位玩家選擇一個角色,拿取該角色的模型與板塊,以及4個夾子。
.角色板塊有分成兩面,大體沒什麼差別,只要是起始數值有些微調,選擇喜歡的一面就可以了。
.每個角色都會有四個數值,力量(might)、速度(speed)、知識(knowledge)、精神(sanity)。發生戰鬥時力量越高越容易打贏;速度影響玩家的移動距離;精神與知識越高在遭遇靈異事件時抵抗力越高。將夾子夾在每個數值的起始數值旁,也就是「綠色」的那個數字旁。
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(圖片誤植,體力應改為力量。)
.所有玩家將角色模型放在大廳板塊的大門前。
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.將指示物、劇本放在一旁準備。
.選擇一位起始玩家就可以開始了。
遊戲流程:
.遊戲分成兩大階段,探索階段和預兆階段。
一、探索階段:
.此階段玩家不能進行攻擊,只能不斷在大宅中探索,開啟新的房間與事件。
.從起始玩家開始,以順時針的方向進行,輪到玩家回合,有3個步驟。
1、移動:
.玩家可以在大宅中移動,移動的距離根據角色的「速度」,例如:紫色玩家的速度數值是4,紫色玩家一次可以移動4格,一個房間為一格。
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.當玩家移動到有門,且沒有房間的地方時,就會自動停下並開啟新的房間。
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2、開啟房間:
房間分成三層樓,二樓、一樓、地下室。房間板塊背面的亮燈,表示該板塊可以在該樓層打開。
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.玩家必須翻到符合樓層的板塊,若玩家在一樓,牌庫頂的板塊不符合條件,就必須面朝下棄掉該板塊,繼續翻下一個,直到翻到可以在一樓開啟的房間。
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.二樓必須從大廳板塊的「主樓梯間」上去,連接到「樓上平台」。地下室一開始下不去,之後可能遭遇陷阱掉下去,連接到「地下平台」。
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.新房間必須放置在玩家剛剛探索的位置,將門對其門。接著根據新房間上面的圖示或敘述,觸發房間效果或圖示效果。
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3、圖示效果:
.當有圖示的房間第一次被開啟時,該玩家的移動立刻結束,必須停在該房間,並執行圖示效果。若不是因為玩家主動開啟而出現的房間,則不需要執行圖示效果,即使之後有人進入房間也不需要。
.玩家進入房間後,根據房間顯示的圖示,抽取一張相同圖示的卡片,並執行卡片的效果。
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.圖示分成三種,對應三種卡片。
●事件卡:
依照卡片的內容執行動作,執行完將卡片棄掉。
●物品卡:
玩家面朝上將卡片放在自己面前,接下來每回合玩家可以使用一次此物品。
●預兆卡:
玩家面朝上將卡片放在自己面前,然後依照卡片的內容執行動作。該玩家的回合結束後,必須進行預兆檢定。
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*預兆檢定:
當有玩家翻開預兆卡時,執行完卡片效果後,就必須進行預兆檢定。
玩家丟擲6顆骰子,若擲出來的總和小於目前場上公開的預兆卡數量(包含剛剛翻開的),則會進入預兆階段,擲骰的玩家則為「預兆開啟者」。
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二、預兆階段:
.進入預兆階段後,根據劇本上顯示,會分成冒險者和背叛者(或怪物),彼此會有各自的勝利條件,先達成勝利條件的一方獲勝。
.劇本的選擇是根據開啟預兆階段的那個「房間名稱」與「卡片名稱」,再根據說明書上顯示的表格,找出對應的劇本編號,就是此次的劇本了。
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.劇本會分成冒險者和背叛者兩本,一般來說「預兆開啟者」就是背叛者,剩下的玩家則是冒險者。但是少數的劇本沒有背叛者,而是所有玩家對抗遊戲設置的怪物。
.雙方的劇本與勝利條件都不公開,只有己方知道。
.當玩家成為背叛者時,所有負面的效果都會消失。
.背叛者可以暫時離開座位5分鐘,到旁邊研究一下自己的獲勝條件;其他玩家則趁這個時候討論策略。雙方只是大略知道對方的目標,但詳細的策略及獲勝條件並不清楚。
.每個劇本的設定都不太一樣,背叛者與玩家要詳讀劇本敘述。
.根據劇本設置初始設置之後(放置怪物或物品),從背叛者的左手邊玩家開始,以順時針的方向進行遊戲。冒險者的回合還是跟「探索階段」一樣,可以探索新的房間,或是主動攻擊背叛者和怪物,只是翻開預兆卡後不需要再進行預兆檢定。而背叛者的回合只能控制本身的角色,回合結束後再執行怪物的回合。就算背叛者死亡,只要怪物可以達成背叛者的勝利條件,一樣可以進行怪物的回合。
*通用規則:(探索階段不會發生攻擊、死亡)
1、使用物品:
在玩家的回合(不論冒險者或背叛者),一個物品有四個動作可以選擇一個來執行。
(1)使用物品:根據卡片內容執行物品效果。
(2)交易物品:在同一個房間的玩家之間可以交易物品,雙方都接受的情況下,玩家A可以把物品交給玩家B。
(3)丟棄物品:玩家可以將任意數量的物品丟棄在所處的房間。
(4)撿起物品:玩家可以撿起所處房間地上,任意數量的物品。
玩家只能選擇一個動作來做,也就是說無法使用物品進行攻擊後,再跟其他玩家交易此物品。
注意!某些物品是無法進行交易的,但是可以被丟棄之後由另一位玩家撿起,但也有物品是無法被丟棄的。
2、穿越:
「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,必須多花一點移動點數才可以離開此房間。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。
3、檢定:
當玩家因為卡片效果或房間事件需要用到某個屬性來「檢定」時,拿取與該屬性數值相同數量的骰子進行擲。然後在根據卡片內容,來判斷檢定成功或失敗。
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4、攻擊:
.「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,可以進行攻擊,一回合限一次。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。
.玩家與被攻擊的對手進行力量檢定(除非有特別的道具改為進行別種屬性的檢定),總和較大的那方獲勝,而失敗方必須承受雙方數值差的傷害。
.若玩家造成兩點以上的物理傷害時,可以選擇不進行傷害,而改成偷竊受傷玩家的一張物品卡,此物品卡必須是可交易物品。
.範例:玩家A攻擊同房間的玩家B,雙方進行力量檢定後,A骰出5,B骰出3,玩家B受到2點傷害,玩家A可以選擇讓他受傷,或是偷取他一件物品。
5、傷害:遊戲中受到的傷害分為2種。
(1)物理傷害:力量或是速度檢定後受傷,會造成物理傷害。受傷玩家必須將自己的力量或速度屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。
(2)精神傷害:精神或是知識檢定後受傷,會造成精神傷害。受傷玩家必須將自己的精神或知識屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。
.範例:紫色玩家受到紅色玩家攻擊,力量減定後紅色數值7,紫色數值4。
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5、死亡:
.只要玩家的任一個屬性只要下降到骷髏標誌時,該玩家就死亡了。當玩家死亡時,放置一個指示物在該房間,表示玩家身上的物品都掉在該房間的地上,若有玩家進入該房間,可撿起物品。
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.怪物被擊倒時不會死亡,而是進入昏迷狀態。昏迷的怪物無法執行攻擊、阻止穿越,但是仍然可以進行移動。昏迷狀態只有一回合,下一個回合就恢復正常。除非劇本有特別的規則,否則一般的怪物無法探索新房間或攜帶物品。若有攜帶物品的怪物進入昏迷時,物品會掉落在該房間,怪物必須在下一個回合才可以主動將物品撿起。
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.「探索階段」時,玩家若有屬性下降,最多只會下降到最低值,但是不會死亡。
From the press release:
Betrayal at House on the Hill quickly builds suspense and excitement as players explore a haunted mansion of their own design, encountering spirits and frightening omens that foretell their fate. With an estimated one hour playing time, Betrayal at House on the Hill is ideal for parties, family gatherings or casual fun with friends.
Betrayal at House on the Hill is a tile game that allows players to build their own haunted house room by room, tile by tile, creating a new thrilling game board every time. The game is designed for three to six people, each of whom plays one of six possible characters.
Secretly, one of the characters betrays the rest of the party, and the innocent members of the party must defeat the traitor in their midst before it’s too late! Betrayal at House on the Hill will appeal to any game player who enjoys a fun, suspenseful, and strategic game.
Betrayal at House on the Hill includes detailed game pieces, including character cards, pre-painted plastic figures, and special tokens, all of which help create a spooky atmosphere and streamline game play.
An updated reprint of Betrayal at House on the Hill was released on October 5, 2010.
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這條路很漫長,所以稍微話說從頭,
我是在跨2017的跨年夜,跟朋友第一次玩到山中小屋,
玩了就愛不釋手,幾乎立刻也買了自己的一套,
一有機會就約朋友來玩新劇本。
但其實大約玩過3-4個劇本,就會發現有很多規則說得不太清楚…
回去翻閱英文版的原文,也並非翻譯的問題。
當然還有諸多其他原因,所以我就決定投入自己的劇本優化!
把所有的劇本都跟朋友或家人一起玩過一回,
並以真正玩家的視角與需求,來撰寫夠清楚可用的劇本。
而這一耗時,就過了13個月,來到2018的1月底......
我終於玩完50個劇本 + 調整成優化版的劇本了!!!
"分享之前先小小炫耀"
其實說優化,真正想做的,是把自己的那一套整個漢化。
這條路更長,也只做到一半,但忍不住先來幾張照片。
最基礎的就是卡牌漢化,
除了完整翻譯外,也把部分卡牌的使用規則更完整,
加上排版.....以及詛咒卡加上圖片輔佐。
因為急著玩,所以第一版的圖片先使用網路上的,
目前正在繪製屬於自己的詛咒牌圖片。
除了道具的漢化外,我自己的版本加了許多自製道具,
因為房間上許多特殊設定,在擺成一大片地圖後,太容易忽略了。
所以我做了可以提醒有上下相通房的箭頭標示物,
顯示「絆 / 擋 / 傷」的小牌子可以快速判斷哪個路徑不好走,
以及用塑膠玩具珠寶,標記出可以給屬性加成的房間。
捏小道具上癮後,一起參與的丈夫整個興致大開!
所以我們開始自創角色,這些角色都有特殊能力。
不過自己捏的角色,有著過分的手工感XDDDD
以自己捏的怪奇角色中,這隻本來用於測試黏土的大魔王,
結果使用率最高XD
然後終於來到本篇主題:劇本優化。
分享之前先說明清楚,這不是單純原文版的翻譯。
絕大多數的劇本,都在不變動原本規則之下,做了看似與原文差異很大的調整,
主要調整方向有以下幾項:
(1) 規則照顧得更完善
特別針對抓出敵對兩方劇本是否有矛盾處,或不完善處,
以及對於怎麼操作,寫得更直白,
包含每個劇本是否牽制 / 震懾 / 能使用哪些道具...等小細節,
盡量讓每個環節都沒有Bug或遺漏,遇到任何狀況也方便查閱。
(2) 故事情節做了大幅度的完整化
這有點個人浪漫,但玩多的玩家應該都知道,
其實滿多劇本的前後故事,實在寫得很重複跟敷衍,
這件事其實很可惜,因為這遊戲的關鍵就是情境感。
3) 部分翻譯符合我們熟悉的文化
這比較針對篇名,其實英文版的劇本名稱,藏了許多典故,
比如49號劇本的「You Wear It Well」是來自洛史都華的經典名曲。
類似這樣的劇本篇名直翻,就真的多了莫名感...
4) 少部分劇本的規則更改
這發生的並不多,只有18, 21, 36號劇本有這樣的狀況。
原因是原始劇本過度模糊不清,或遊戲性過低,
但也都是以原始內容為基礎架構去調整。
這些先說在前頭,是因為真的就不是直翻,
這也許會對一些玩習慣的老玩家,看了就直覺是不同的東西。
當然因此我的版本也調整了一些字詞使用,
比如「英雄」,我使用「生存者」;或一些房間名稱,我做了統一。
所以我會同步分享我重新整理的規則書&卡牌文字整理,
在劇本裡頭,因為顧及篇幅有限,每個劇本都希望放在一頁內寫完,
所以我並沒有把劇本中提到房間或卡片的英文原名,
一同寫入中文劇本內讓大家對照道具上的英文,
這些就可以在我的規則書上獲得對照。
當然,遊戲的重點是玩樂,只要同桌的夥伴們玩得有共識又快樂,
那就都很好!並沒有什麼玩法才是最正確的。
簡言之,因為當初做這件事的目的是把自己的那一盒整個漢化,
所以就是這樣了^^
叛徒劇本 https://goo.gl/k2u1ys
生存者劇本 https://goo.gl/2yPv4J
規則書+房間使用說明 https://goo.gl/syARL2
卡牌規則說明 https://goo.gl/S7wKD3
(以上純粹分享,當然著作權所有,想再分享或使用的朋友,
都請仍保有原檔案的作者描述)
因為版權問題,所以我自己整理並分享的檔案,
都不會使用能直接從原版取得的美術,所以就沒有像樣的封面了^^"
去年五月在板上詢問規則時,聽到也不少同好對原劇本有許多疑問,
希望這版優化可以幫助到大家~
當然一份好的優化,都需要使用者的回饋,
在下非常希望如果有抓錯,或想討論的,都可以寫信給我~
當然讓我偷偷廣告一下,我自己也有跟朋友做桌遊,
我是製作美術的部分,有同好需要美術可以找我wwwwwww
"後記"
為了這次優化,我那盒山中小屋佔據了我家娛樂室的桌子,
滿滿一桌,整整一年......
今天早上在收拾時,看著那六隻小人,腦中居然響起六人行的音樂?!
第十季最後一集,六個人默默地離開那熟悉的公寓.....
我一定是玩到瘋了XD
然後,轉頭看到買了三個月,還未開封的擴充包『寡婦行』
漫漫長路啊...............
謝謝大家^^
--
我惺忪地將手蓋在他的手心上。這動作並未驚醒他。
說也奇怪,我只覺得心裡平靜而安詳。
我閉上眼睛,沉沉睡去,一夜無夢。
敬 Beloved Fool & FitzChivalry Farseer
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.69.145
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1516970382.A.7E0.html
你是這份劇本第一個我以外的使用者>V<
... <看更多>
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