【一起來寫】#鬼滅之刃的文化導覽(一):鬼的起源、鬼退治物語的敘事原型 // 鄭雋立 👹
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由漫畫家吾峠呼世晴創作、ufotable公司製作的知名動畫作品《#鬼滅之刃》系列在2019年因為動畫版第一季的成功,在全球引起熱烈迴響。相信讀者目前已對主題曲朗朗上口、也多少知道主角炭治郎等人服裝造型藏有不少秘密,近日電影版『鬼滅之刃劇場版:#無限列車篇』在日本上映後佳評如潮,上映三日票房突破46億日幣,超越《天氣之子》。偽學術將藉此良機推出《鬼滅之刃》相關連載,帶領各位讀者回顧日本文史面面觀。
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■ #鬼的起源:#平安時代對鬼的詮釋與流變
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在已完結的漫畫原作中,作者曾清楚畫出本作大魔王「鬼舞辻無慘」鬼化前,身穿平安時代貴族服裝的形象,而本文考察出的「鬼」也確實誕生在平安時代。日本在發明假名前,文化傳遞上相當仰賴且沿用漢字,東漢許慎《說文解字》:「人所歸為鬼」。原始漢字「鬼」在中文、英語最直接對應的解釋理當是亡魂/ghost,但亡靈在日本語則另以「幽靈」稱之(Zack Davisson,2015)。
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據西元931年-938年編纂、史上最早的分類體漢和辭典《倭名類聚鈔》記述,日本語對鬼的詮釋有「おに」(鬼)、「もの/もののけ」(物/物之怪)兩種說法,前者肉眼看不見但能感受實體;後者則為沒有明確型態,僅能感受到氣息的 #靈異存在(多田克已,2009),可直接反映平安時代起始前或初期的普遍觀點,與現今日本大眾解讀為 #兇惡的活物 顯然不同。
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■ #佛教系統的鬼
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但文化是會變異的,由於遣唐使 帶回兵法、曆道、陰陽道等大量直接來自中國的文物,同時包含漢傳佛典,佛法普及後「佛教系統的鬼」(惡鬼、夜叉、阿修羅、羅剎…等)兇惡描述對大眾影響甚鉅。由於各類口語轉述、抄本將印度、中國等地與本地混同,直到收錄各國民間故事的《今昔物語》在平安晚期成書,大眾對鬼的印象更逐漸複雜化(多田克已,2009)。
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另外,佛教雖然早在飛鳥、奈良時代已透過百濟納貢而形成早期日本佛教,卻也有著政教混同、流於抄寫與唸咒的 #形式主義 弊病(聖嚴法師,1993),故早期日本只將佛視為神道教的其中一種神祇,影響力不高。因此,兩位隨遣唐使渡海取經、開創本土密教的高僧 #最澄(天台宗)、 #空海(真言宗),除佛法成就斐然外,引進文獻對鬼的定義造成流變可說是功不可沒。
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■ #陰陽道裡的鬼
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另外,本土信仰陰陽道對漢代志怪文獻《神異經》的開創性誤讀也在日本境內產生了「鬼門位於東北方」的概念(川合章子,2002),該書星相紀載云:「東北方位有鬼星,其門題字為鬼門」與十二地支(丑、寅/牛、虎)的對應,加上對野蠻人的恐懼,導致民間普遍將鬼描繪為「#頭長牛角、#身披虎皮」的形象。民俗學者小松和彥在《カラー版 重ね地図で読み解く京都の「魔界」》指出:道教的「#牛頭馬面」也是影響鬼形象的因素(見圖二,歌川芳艷《大江山酒吞退治》)。
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陰陽師與鬼的纏鬥也是民間故事的常見主題,平安京北邊的「#貴船神社」據信曾有女子因丈夫變心,透過駭人的「#丑刻參拜」化身為復仇厲鬼。這則傳說從平安晚期的《今昔物語集》到鐮倉初期的《平家物語》有多種變體可循。無論能樂謠曲《鐵輪》與小說家夢枕模的《陰陽師》中,鬼女最後都被陰陽師 #安倍晴明 制服。
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歷經種種文化變異,現代日本出版品已普遍將鬼歸類為「妖怪」的其中一種,泛指「作惡的活物」。頭上有角、嘴有獠牙、身穿虎皮、力大無窮、生食人肉…可說是融合了先民恐懼野蠻人而產生的他者化 想像與各方宗教傳說,最後定型於平安時代的形象。文化語境的斷層造成美麗的誤會,卻也豐饒了庶民精神生活,鬼正是如此的存在、文化的混血兒。
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■ #鬼退治物語的原型:#桃太郎、#物語文學
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在西方神話學與文學等領域,普遍有沿用 分析心理學理論,將故事解讀為原型(archtype)的說法。存在於人類集體潛意識裡的原型像某種公式,與工程學原型/物理模組功能相仿,會在歷史上不斷重複相似的現象。日本特有的「#鬼退治物語」(おにたいじものがたり,onitaijimonogatari,即英雄討罰惡鬼的故事)敘事原型,諸如《桃太郎》、《大江山酒吞退治》…等,由於桃太郎是流傳最早、深植人心的口述傳說文本,二戰期間的愛國宣傳動畫也經常使用來作為青少年的學習典範(見圖三,《桃太郎──海の神兵》)。
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根據陳太乙(2010)的說法,青少年冒險故事最明確的經典模式為:「人物A→啟蒙旅行(voyage initiatique)→人物A’」,坎伯採納了心理學個體化歷程的觀念,將其賦予了極為詩意化的名稱:「#英雄之旅」。
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與敘事原型相仿的研究,尚可參照俄國文學與民俗研究家普羅普(Владимир Пропп)以俄羅斯民間故事為基礎寫出《故事形態學》、比較神話學家坎伯(Joseph Campbell)暢銷名作《千面英雄》都是實用的研究書目。電影研究者如戴錦華《電影批評》(2015)則援引結構主義語言學佐證,整理出編劇的「敘事學」,裡面包含沿用自普羅普《俄羅斯民間故事研究》的 #角色行動範疇:壞人、施惠者、幫手、公主或寶物等。上述各領域的研究,都證明了任何型態的故事都有類似公式的存在。
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那麼我們不禁要問:相較於華人與西洋,大和民族的物語文學有何獨特之處?在台日兩地文化頻繁交流的現今,現代日本語的「物語」(ものがたり,monogatari)幾乎等同「故事」,已是默認的文化共識,然而在《源氏物語》等物語文學蓬勃發展的平安時代,物語尚具有 #神祕主義 的色彩。
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我們在前半已提及平安早期對「もの,mono/もののけ,mononoke」(物/物之怪)虛幻性的定義,現代日本學界,民俗學家折口信夫認為:「もの代表的是靈。像神,但位階較低的各種精靈」、哲學家梅原猛則進一步提出:「『ものがたり』是『もの』所說的話,是『もの』談論『もの』的內容」。
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心理學家 #河合隼雄(2016)在《活在故事裡──現在即過去、過去即現在》整合兩位學者的觀點,輔以語言學佐證,證實了物語不但是故事,更涉及了民族集體心理與靈魂的層次,因此物語的敘事,即為靈性的言說。換言之,物語的本質比起故事,是更接近靈魂與神祕世界的行為,即「#以靈魂為基礎的內在敘事」。
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■ #鬼滅的國族情感動員
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《鬼滅》的劇情以鬼退治物語為架構,呼應了存於大和文明先民拓荒建國的正邪對立觀念與神道信仰,喚醒了集體對遠古傳說的渴慕。既符合物語文學闡述傳奇與心靈的特性,更不偏不倚命中青少年對英雄之旅的浪漫想像。縱使動畫版明顯有成功的商業操作,也無可否認原作的敘事原型與物語性能產生強大的情感動員,這恐怕是吾峠呼世晴老師始料未及的。
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英雄之旅勢必有魅力十足的惡徒撞擊出戲劇張力,由於現今「鬼」在大眾文化已是常態被歸類為反派的存在,而本作明確描寫:由人轉鬼、階級嚴明(十二鬼月,上下弦)且高度組織化的邪惡勢力已經幾乎是現代人的認知,每個鬼更如同希臘諸神般充滿人性,各自有著悲慘的過去與對永生的渴望,這些要素開創了鬼退治敘事的新格局,敵我雙方的各種苦難又恰好滿足了亞里斯多德以來對悲劇淨罪作用(Ktharsis)的渴求(陳中梅,2001)。
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■ #日本最早鬼退治敘事
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日本史上最早成形的鬼退治敘事,是流傳於岡山縣、岡山市周邊的吉備津彥命(孝靈天皇之子)討伐惡鬼「溫羅」的傳說,民間信仰普遍視為《桃太郎》的原型。但也因為史書對吉備津彥命著墨甚少,信史的匱乏導致史家對桃太郎=吉備津彥的推論仍有所保留。至於溫羅的真實身分,由於該地遺跡的朝鮮式建築 等諸多證據,人類學領域普遍推測是朝鮮半島渡海而來、擅鑄鐵的異邦人(孫嘉寧,2018)。
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編劇家阿村禮子與插畫家夏目尚吾合著《吉備津彦と温羅 : おかやま桃太郎ものがたり》則融合了傳說、史料,重構了更完整、串起傳說與史實的桃太郎,除了帶入 #天皇征服部落的政治史觀,更寫出溫暖動人的新結局:桃太郎在夢中得知溫羅實為流亡至當地的百濟國王子,悔恨不已,於是建立神社祭祀溫羅,並請溫羅遺孀阿曾媛擔任巫女。同時將自己名字依地名改為吉備津彥命,誓言守護人民(見圖四)。
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現在的岡山地區因為遍布 #古墳時代 的遺跡、供奉吉備津彥命與溫羅的 #神社,被視為重要文化遺產,地方政府推廣觀光與文化普及的資訊,到處可見桃太郎與鬼的文化符號,日本政府當局對文化產業的重視可見一斑,值得台灣方面借鑑。岡山市政府列為官方推行觀光刊物的《吉備津彦と温羅 : おかやま桃太郎ものがたり》,電子全書可至官網免費下載(有正體中文版!),網址:https://momotaro-ura.jp/story2/
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#古墳時代 的某些遺跡也跟往後連載的內容有關,敬請期待!
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#看完還準備上車
#上了無限列車還想活著離開
#放心杏壽郎絕對會救你
#筆者跪求網友提供杏壽郎帥照
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▲ #參考文獻:
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1.Zack Davisson.(2015).《Yurei: Japanese Ghost》,Chin Music Press Inc.,Seattle
2.多田克已著、歐凱寧譯(2009).《日本神妖博物誌》,台北市:商周出版(原典為1990年出版)
3.聖嚴法師(1993)〈日韓佛教史略〉《法鼓全集》,台北市:財團法人法鼓山文教基金會(數位線上電子版,2020.09.25瀏覽,網址:http://ddc.shengyen.org/)
4.川合章子著、簡美娟譯(2002)《漫畫陰陽道與陰陽師》,台北市:台灣先智出版(原典為2001年於日本出版)
5.小松和彥(2019)《カラー版 重ね地図で読み解く京都の「魔界」》,東京都:宝島社,P.45
6.河合隼雄著、河合俊雄編、洪逸慧譯(2019)在《活在故事裡──現在即過去、過去即現在》台北市:心靈工坊(原典為2016於日本初版)
7.戴錦華(2015)《電影批評》(第二版),北京市:北京大學出版社
8.陳太乙(2010)〈解析普拉斯的創作世界──從『最後的巨人』到『歐赫貝奇幻地誌學』〉《追尋消失的秘境──普拉斯的世界解密手冊》,台北市:時報出版,頁10-11(普拉斯《最後的巨人》別冊贈品)
9.亞里斯多德著、陳中梅編譯(2001)《詩學》,新北市:台灣商務印書館,頁226-230(陳中梅撰寫附錄、名詞解釋部分,原典為古希臘文獻,約西元前335年成書)
10.孫嘉寧(2018)〈桃太郎昔話・温羅伝説と鳴釜神事から見る地域の「歴史の語り直し」〉,《日本文化人類学会第52回研究大会》,弘前市:弘前大学
11.阿村禮子著、夏目尚吾繪(2012)《吉備津彦と温羅 : おかやま桃太郎ものがたり : 吉備路ガイドブック》,岡山市:日本遺産『桃太郎伝説の生まれたまち おかやま』推進協議会(岡山市政府刊行物)
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👉 #可以去看看李長潔的《竈門神社 | 鬼門封、劍術與刃 | 關於炭治郎》:https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1604343393086613&id=208541192666847
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅瘋狂理查GTO,也在其Youtube影片中提到,今天理查要帶大家走跳英格蘭!! #英國巨石陣 #巨人族遺跡 ---------------------------------------------------------- ⚗想看更多理查老師生活👇 瘋狂理查FB➡https://goo.gl/a8owhN 瘋狂理查IG➡qrain0519 --...
巨人族遺跡 在 豪華朗機工 LuxuryLogico Facebook 的最佳貼文
感謝簡社長詳盡的報導!
南向政策展成果,涂維政.豪華朗機工
在泰國國際雙年展爭輝、成為泰國永久典藏
泰國國際雙年展(Thailand Biennale Krabi 2018 )於2日在泰國曼谷開幕,我國藝術家涂維政與豪華朗機工作品,獲得泰國文化部及甲米府高度好評,同時被當地政府列為永久典藏品,
充份展現台灣之光。
文化部國際交流司長吳紹開,親自飛了一趟泰國,出席化開幕典禮,見證台灣當代藝術家的傑出表現,同時也為我國南向政策,跨出新步。
吳紹開司長以「台泰情誼永誌」,作為這趟藝術外交之行的圓滿結論。他以十足感動的語氣表示,倘若沒有台灣當代藝術家生動傑出的作品展現,也不會有國際文化交流的可能性。今後希望結合藝文界,一起努力,共創更多美好。
今年首度舉辦的「泰國國際雙年展」,一共邀請70組件,20組件在最後評選中被刷掉,總共50件作品參展。由於時間倉促,加上主辦單位經驗不足,藝術家作品趕製不及,11月2日開幕時,僅完成20件。另30件,將在12月間,再舉辦第二度開幕儀式。
台灣藝術家涂維政及豪華朗機工,在文化部的資金補助,以及我國駐泰國代表處的全力協助,創作進行順利,趕上11月2日隆重開幕儀式。泰國副總理Wissanu Krea-ngam特別出席開幕典禮,作為政策性的宣誓,廣受關注。
近年泰國政府非常注重當代藝術與在地的自然、文化與觀光相結合。泰國文化部當代藝術文化辦公室及甲米府共同發想、籌劃「2018泰國國際雙年展」,在國際藝術界廣發邀請帖,希望讓各國藝術到泰境,結合泰國在地元素,一展長才。
台灣當代藝術家涂維政的《甲米神話遺跡Giant Ruins》,以及豪華朗機工團隊的《過境之時Voyage in Time》,兩組龐大作品,生動應景,成為全場矚目焦點。
這界屆雙年展主題為「邊界幻境Edge of the Wonderland」。我國文化部駐泰文化組,早在11個月前,便展開與泰國文化部的合作方案,來自台灣的2組藝術家獲邀,分別涂維政《甲米神話遺跡Giant Ruins》與豪華朗機工《過境之時Voyage in Time》。
涂維政對於這次能順利赴泰展出,首先歸功於文化部的恊助,在材料費的補助,以及在地的交涉,讓他能專心創作,及時趕上第一梯次的開幕,也因此獲得泰方朝野更多的重視,曝光機會破表。
帶著開幕被泰方非常禮遇,甫返抵國門的涂維政指出,他的創作,取自泰國的神話故事,從民間傳說的巨人巨蟒的打鬥爭𠖥概念出發,最後巨人、蟒蛇、寶劍通通墜海,在時間的侵蝕沈澱之下,成為古蹟。他的創作之前,透過現場模擬、媒體操作、遺址紀錄報導介紹、博物館展覽形式,將甲米遠古神話傳說,轉置到現實與當地人產生連結關係。接著,透過3D列印,以塑膠成品,再雕刻為泛著歷史輝光的樸拙陳年古蹟。以此呼應展覽主題「仙境」的延伸意義,是真實與虛幻、存在與幻想、物質與精神、超凡與塵世、已知與未知的交融,斑駁陸離,如真似幻,耐人尋味。
由於《甲米神話遺跡Giant Ruins》逼真傳神,涂維政獲得泰國政府特,准於在考古遺址進行作業,這也打破了一般古蹟遺址,視為禁地的規矩。
原本不諳泰語,涂維政強調,這個創作,讓他有機會藉力使力,真正落實群族的互動與交流。首先,借用滯留台灣的泰國朋友幫忙,深入理解泰國民俗風情。他的創作,源自甲米史前人類遺跡與神話傳說,早在赴泰國甲米佈展前,已在台灣辦理兩場工作坊,邀請旅台泰人共同創作屬於台泰之間的傳說故事,及相關物件,這些故事與物件,最後都成為作品的一部份。
涂維政解釋,在創作過程中,他受到內政部移民署桃園市服務站在泰語翻譯上的大力協助。甲米一位對當地文史有深刻研究的數學老師Niwat Wathanayomnaporn先生,深深受到涂作品的吸引,主動協助尋找傳說史料,更在布展期間提供各種協助,讓人生地不熟,又面臨緊迫作業期限的涂維政,大受感動,成就了台灣與泰國的動人創作,以及民間跨國友誼。
果然,成功演繹泰國歷史文化,幾乎成為該展的最大亮點之一,泰國政府以最高規格相待,不但成為宣傳影片的領頭羊,泰國文化部部長威拉(Vira Rojpojchanarat)更親自搭船前往參觀,同時被摘錄進泰國文化部威拉部長在該雙展覽的專輯序文之中。
而豪華朗機工作品,也不惶多讓。取名為《過境之時Voyage in Time》的作品,係重新演繹了甲米傳統交通工具長尾船的意象,既貼進泰國文化,又饒富當代藝術美感。
豪華朗機工的藝術家團隊為了打造該艘26米長船,費盡心思。不要分組分批赴泰國,進行多次場勘,果然在接力賽般的集體創作旅程中,他們不約而同地讚美泰境天然資源的瑰麗迷人,直接形容是山海溶洞、天地精工的仙境。置身其中,形塑豐富的記憶切片,例如雨淋日炙、歡笑瘋狂⋯,最後他們透過作品,讓奇峻的自然環境,以「平衡」收場,大自然現實感、歷史立場與經驗⋯,多元呈現,美不勝收,就像歷經南亞海嘯的甲米,走過大自然的憤怒、反撲,一切又回歸平靜,再現美景絕倫。
而時間是最重要的觸媒,在此當中,斷片了、重組了,卻不失原有的藝境,重新融入了許多遊人如織的回憶,點點滴滴再塑甲米的絕美驚豔,嘆為觀止。
該團隊創作的手法,深切結合了現代手機科技,讓觀眾可輕易與作品互動,這種突破,包含了對文化科技創新的使用,同時又坐收藝術體驗教育兩大概念,深受在地民眾歡迎,大家互動頻繁,甲米朝野給予讚賞與極高評價。
豪華朗機工的時空錯置作品,連協助造船的傳統師傅都感動不已,他們表示,自己摸索打造了一輩子的長尾船,以及只有為了養家餬口、討一口飯吃而已,沒想到能參與國際當代藝術團隊創作,作品還能躍身為泰國國際雙年展的重要藝術作品,為此開心不已。他們與台灣藝術家在創作過程中,早已成為莫逆之交。
涂維政的《甲米神話遺跡Giant Ruins》以及豪華朗機工團隊的《過境之時Voyage in Time》,創作相對順利,及時趕上11月2日泰國雙年展第一次開幕典禮,他們的作品,分別在Khao Khanab Nam Caves及Thara Park展出,
展期從本(11)月2日至明年年2月28日。
涂維政的《甲米神話遺跡Giant Ruins》擁有6.5公尺高的巨人,與12公尺巨蟒;豪華朗機工團隊的《過境之時Voyage in Time》,則是26公尺的超級長船,均是該雙年展的扛鼎之作,展覽結束後,該兩件巨作,將由甲米府於現址永久典藏,作為台灣與泰國之間的藝術友誼紀念。
該兩件作品的正式捐贈儀式,已於11月3日舉行,由主管兩件作品所在的甲米府副府尹、地方區長出面接受我國藝術家進行捐贈,台灣文化部吳紹開司長與泰國文化部代表⋯等都出席捐贈儀式,作了現場見證,這是台泰關係重要進展,意義非凡,引為我國推動南向政策的嶄新篇章。
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巨人族遺跡 在 📻AM1480. 逢星期日3:00p-4:00p 全新「X檔案」主持:葉修,珈 ... 的推薦與評價
AM1480. 逢星期日3:00p-4:00p 全新「X檔案」主持:葉修,珈雋FB: 搜索YKET 收看直播「第36集」探访世界上是否还有巨人存在序言:现存巨人族遗迹的考古发现. ... <看更多>
巨人族遺跡 在 [討論] 泰坦遺跡與造物- 精華區WOW 的推薦與評價
應該有許多玩家知道
wow中出現的泰坦遺跡或相關地點
幾乎都是奧xx開頭,英文是ULD+xxx 開頭
以下就來說明些遊戲中會見到的泰坦語
Aes = Storm 開頭就是風暴的意思,Aesir這個字就是風暴巨人族之意
Gor = Dark 意指黑暗,也是指墮落泰坦:薩格拉斯
-ir = Giant 巨人的字尾稱呼,像上述的風暴巨人
Ribal = Seether 淬鍊,沸騰之意 指泰坦鑄造的武器 薩格拉斯也持有
Shalach = Rend 撕裂之意 也是泰坦鑄造的武器 薩格拉斯亦持有
Tael = Flame 烈焰的意思
Van = Earth 大地的意思,橘槌Val'anyr就有大地鑄造之意,初代大地之王所持有
Vanir為大地巨人族
Uld = City 這個是最常見的,此自開頭的地方都是泰坦建造的城市,如今多為遺跡
Kalimdor = Land of eternal starligh 就是古卡林多,如今西大陸沿用此名
目前全世界被矮人盜墓....我是指探勘,公諸於世的遺跡有三個
Uldaman 奧達曼 遊戲中最早開放的泰坦遺跡副本,本來是泰坦的資料庫兼土靈製造廠
現在已經荒廢,深處被穴居人強佔,矮人族三錘之戰後,外面被黑鐵矮人占領
如今仍有不少探險者想深入此地一探究竟,據說泰坦留下的防衛機制守護著深處
因此泰坦遺產和寶物,還沒有人見過(就那片光碟和14格包啦~~)
Ulduar 奧杜亞 目前最令人熟悉的地方,其實它並不是專指一個區塊,包含石廳,雷廳
暴風群山北側整區都稱為奧杜亞,石廳是礦場兼土靈製造廠,雷廳是巨人製造廠
目前兩處都被使用於製造鋼鐵矮人和巨人(管理者洛肯)
奧杜亞主廳(也就是raid)本身則為泰坦專門為某重大刑犯建造的監獄(尤格薩倫)
是目前所知泰坦造物中保存最完整,資料最豐富的一處
裡頭除了由哥監獄,還有議事廳,守護者的套房,鍛造廠及資源回收場
總監是風暴巨人老大:洛肯,此外還有四守護者:
冰霜巨人之父 霍迪爾 Hodir 最古老守護者之一,很早就被洗腦,連子孫都以為他掛了
生命守護者 芙蕾雅 Freya 可說是泰坦最看重的守護者,負責管理稀有生物樣本
休拉薩盆地也是她負責(不過被洗腦,所以只剩她分身)
風暴之王 索林姆 Thorim 洛肯之弟,由於兄長是總負責人,所以他成為風暴巨人族長
最近才從喪妻之痛中站起來,結果馬上被老哥監禁
大工匠 彌米倫 Mimiron 奧杜亞的首席工程師,北裂境的奇特裝置幾乎都他開發出來的
烈焰戰輪和xt-002拆解者是他近期最得意的作品
Uldum 奧丹姆,位於塔那利斯沙漠最南端,其實此地也是泰坦重要實驗場之一,
所以有青銅龍鎮守
目前資料尚未明確,門口有許多大地巨人看守,阻擋閒雜人進入
此地據說是許多泰坦創造巨人族的住處,理所當然也有製造廠
不過大災難後似乎也被古神勢力入侵,因此當地居民開始驅趕所有外來者
副本風格據說以埃及來設計,也相當廣大,之後將由布萊恩.銅鬚帶領玩家盜墓去
此外還有一些資料不明的泰坦遺跡存在
艾薩拉也有一座遺跡存在,不過看外觀似乎已經損毀,目前被木喉熊人當作領地
此地被稱為熊頭(Bear's Head)
阿拉希高地可說是人類文明的發祥地,留有不少巨石群遺跡,目前仍被該對應元素守護著
古早以前這裡似乎也是泰坦的實驗場
Bael Modan(巴爾莫丹)位於貧瘠之地的泰坦遺跡,據說也是土靈製造廠,也已經損毀
目前鐵爐堡矮人正著手開挖此地,因為手段粗暴引起大地之靈憤怒(主因是炸彈開挖)
被牛人視為環境破壞者,4.0不知道此地是否會有更新
亞夏梵穹殿,其實嚴格說起來只是BZ設計的PVP副本,以冬握湖的地理位置來看
大致上和休拉薩盆地一樣,屬於保育區,而穹殿本身可視為園長室
這邊主要為元素的保育區,主要看守者是大地巨人亞夏梵,此外還有各相對元素的園長
根據亞夏梵日記,他說目前所有兄弟都已回家,不過由於兄弟們很吵
他默許小人們去打擾他的兄弟,再把亮晶晶的東西(T裝和S裝)分送給小人們...........
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.120.229
※ 編輯: Flamekaede 來自: 125.224.120.229 (03/31 15:32)
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