《Santé》動畫製作概念Vol.2:[窗外雨景]
發想初期就覺得縱使只有一分鐘的長度,也想放入一個較完整的情緒變化在動畫裡,讓它能在音樂演奏的過程中互相對應,然後帶動觀眾更沈浸在作品裡。
整部動畫作品大致上分成了三段落,前段的明亮、暖色象徵較為鮮明的美好記憶,轉景後的室內窗景對應副歌,才進入那個苦酒滿杯不斷的情傷,而最後則是配合重複的副歌做逐漸消散的效果,代表那份傷心的痛楚,隨著醉意半夢半醒,最終徒留一人佇立。
對應副歌的窗外雨景會選用第一人稱視角來製作,主要是希望觀眾可以更為沈浸這份「喝著酒,回憶傷感」的情緒裡,搭配專輯主題《A Bedroom of One’s Own 一個人的臥室》的概念,就像是許多人都曾有過的失戀經驗:你在自己的房裡,哪裡也不想去,朋友安慰沒意義,只想一人靜一靜,想起什麼都傷心,卻還沈浸在過去。(這什麼芭樂歌詞寫法🤣)
拿著酒杯喝酒的動作也以「情緒的醞釀」來設計,喝下第一口,在杯緣上留下了口紅印,再喝一口,杯裡已少了一半的酒。畫面裡的雜訊波動、錯視不斷浮現,表達醉意逐漸浮現,伸出手百無聊賴的摸著酒杯,眼前的雨景則不斷浮現著過往回憶,到了情緒高點後搖晃著酒杯,想到傷心處,最終一傾而盡。
雨景變化算是這段落最難處理的部份,能夠用Loop方式去偷懶的都儘量用了,但轉景時雨水同時要流下、又要重塑成畫面的動態實在是對我大腦運算的超負荷。而承前一篇文章所提到的,這透明水彩的上色方式難以修改,更困難的是不太有辦法打草稿(打了也沒用,因為筆刷設定成有參數上的變化,每一次筆觸可能都長不一樣,才會有自然的類比效果),就是憑直覺做每一幀、每一筆劃的動態演算。
因此,故事裡的帽子女郎很難過,而我也好不到哪裡去,啊哈哈⋯(瘋掉)
其實自己在這段落的設計是喜歡的,但仍擔心觀眾們能不能接收到,縱使我覺得已經很淺白了,但這種沒有漂亮臉蛋在畫面前「演出」的方式,我知道在市場上並不討喜。
於是這段落的製作過程除了技術上不容易,更多的還有自我質疑的心境要面對,但就結論來說都是個好經驗,就算大家反應不如預期,也都成為下次進步的動力,很多事總是要試過才知道的~
下一回,再來跟大家就作品裡大量的「液態流動」來做個解析,還請大家再持續追蹤關注啦🙏
完整動畫影片:
https://youtu.be/dyYlA8IVQ8c
#壞特 #santé #動畫 #animation #2danimation #music #akartworks #musicvideo #art #ipadart #animator #designer #2d #digitalart #digitalartist #taiwan #procreate
同時也有24部Youtube影片,追蹤數超過5,110的網紅SKYLIFECHANNEL,也在其Youtube影片中提到,屎蓋來跟大家分享一下使用後的小心得。 首先這次最大的革新,就是處理器升級成GP2,讓Hero10的處理速度更快,操作介面更順暢,前螢幕的高畫質高幀數的設定下也不會累格。另外錄影上更升級成4k120fps / 2.7k240fps! Hypersmooth 4.0讓畫面更穩定,而且這次將superp...
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屎蓋來跟大家分享一下使用後的小心得。
首先這次最大的革新,就是處理器升級成GP2,讓Hero10的處理速度更快,操作介面更順暢,前螢幕的高畫質高幀數的設定下也不會累格。另外錄影上更升級成4k120fps / 2.7k240fps!
Hypersmooth 4.0讓畫面更穩定,而且這次將superphoto 的功能應用在影片上,讓畫面的色彩和細緻度有更大的提升,可以看到我在海裡的拍攝畫面,畫面真的處理的很讚。
鏡頭的保護蓋增強了防水鍍膜,從水裡拿起來就再也不用擔心水珠會在鏡頭上了!
還有一點很值得跟大家分享,以往我夜拍時都不會把ISO 開到1600頂多800而已,但這次我嘗試看到1600拍攝綠島的銀河,真的更容易拍攝到乾淨的銀河縮時照片!
過幾天屎蓋再跟大家分享更詳細的Hero10評測影片,最後有興趣的大家可以去GoPro 旗艦店 @gopro_taiwan 和GoPro 彈藥庫 @gopro_ammo 還有WR @wrgo_store 去看看實機喔
@goprotw @gopro
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幀數設定 在 OB 歐蓓粒 Youtube 的最佳貼文
哈囉 今天的影片一樣要來用簡單的方式來跟你們分享影片的基本拍攝
在拍攝影片前 首先就要了解拍攝格式!
雖然是很基本的觀念
但其實也會一直應用在後續的拍攝喔!
之後再來跟你們分享實際拍攝示範~
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幀數設定 在 山水畫家的藝術Taiwan Artist World Youtube 的精選貼文
#空拍機#mavicair2#空拍
今天要談如何用Mavic Air 2拍出最高畫質的影片與照片,每個人都希望自己手邊的空拍機,能夠拍出理想的影片,雖然可以用後製加強,但如果拍攝當下時沒有掌握要訣,也不盡然可以達成目標。
而Mavic Air 2號稱2020年CP值最高的空拍機,能用較為親民的價格,購買到幾乎是功能齊全的機種,不過許多人還是很想知道它的錄影能耐,到底能錄出多棒的影片。
以下就是我用Air 2製作過20幾部影片後的心得分享,首先要說明的是個人是用iMovie後製剪輯的,所以所有的可能,也會侷限於此軟體所提供的工具選項上,而Air 2擁有三種錄影規格可供選擇4K、2.7K和1080p,雖然可用4K錄影,但普通跟HDR有所差異,4K普通可達60p,但4KHDR最高只能到30p,不過4K普通就算後製,所能調整的空間,還是不如HDR寬廣,色彩飽和度也很難達到較滿意的水準,如果用白話一點來形容,4K普通較硬較清楚,4KHDR較軟較柔美。
當然也跟使用的幀數有關,幀數越高,拍出來的影片就越清晰,此外用4K和1080p規格錄影,當然畫質的細膩度有所差別,而且如果將4K輸出成1080p的畫質,也比純1080p出來的影片畫質好,所以當下用多大的影像檔記錄,都會影響到後製的可能,這跟攝影的原理也是相同的。
還有拍攝時要調整鏡頭角度,透過螢幕來找尋景點可能的視覺美感,通常45度角最能拍出比較飽和的色彩,順光也比逆光好,陽光充足更是理想。此外一個好的空拍點至少要飛三趟左右,也就是用盡三顆電池的飛行時數,如此影片在剪輯上,才有足夠的素材可供選用,飛行高度也可以有所變化,從60公尺到30公尺,再到10公尺左右。
所以如何用Air 2拍出最高品質的影片,我的建議就是用4KHDR來拍攝,並在光線良好及善用45度角拍攝的條件下,至少進行三趟的拍攝工作,而且一定要後製調整色彩的飽和度,如此才有機會達到預期的目標。
至於如何製作出流暢的影片,最好的方法就是剪輯完後,反覆的輸出檢視,每部影片最好檢視五六次以上,這樣才能發現細微的缺失,而加以修正。如果是純空拍的影片作品,個人建議要以配樂為主,先選定喜歡的音樂後,再來對影片做適當的剪輯,隨著音樂節奏的變化,對影片做快慢長短的修正,如此也能增加影片的可看性。
最後Air 2可否拍出超越2 Pro的影片,答案是不太可能,畢竟兩者的價位和鏡頭規格是有所不同,不過Air 2當成入門機,也更適合當個人貼身秘書,協助我們記錄一些戶外活動的畫面。
接下來我們要談的是Mavic Air 2與2 Pro的攝影效果比較,用空拍機來攝影,除了有種上帝視角的獨特視覺魅力外,如果只是單純的直上直下,操作上也就相對簡單又安全,也是最不驚擾他人的空拍方式,當然兩種空拍機各有優劣,使用的範圍也有所區別,Air 2適合記錄,2 Pro則是較為專業,拍攝的規格及選項也較為豐富。
無法否認這兩台空拍機都無法超越單眼相機拍攝的效果,但在拍攝的角度與內容選擇上,當然遠勝於單眼相機,也能拍攝許多我們無法踏足的地方,這也就是許多人為何會迷上空拍的主因之一,以下就是針對兩機的拍攝效果,做較為簡單的比較與說明。
首先為了忠實呈現攝影效果,所有圖檔皆未經過後製處理,兩者除了鏡頭與感光元件規格不同外,其實在拍攝後輸出的照片尺寸也略有不同,例如180度全景照片,Air 2略寬於2 Pro,Air 2的尺寸是 8192 × 3302,2 Pro 的尺寸是8192 × 2746,而對普通照片的規格設定,也有所不同。Air 2的普通照片是 4000 × 3000,2 Pro則是5472 × 3648,在廣角拍攝尺寸上都是 8000 × 6000,但在廣角的拍攝焦距設定上,則有明顯區別,Air 2拉近許多,是用普通照片的焦距,而2 Pro 是用全景的焦距。
當然2 Pro的整體色彩飽和度都遠勝於Air 2,Air 2除了360及180度全景照片外,無論廣角、直拍還是普通照片,拍攝時必須留意天候條件,若是光線不足的情況下,容易過於昏暗,也很難後製改善,而2 Pro就較無明顯差異。
雖然兩機抗風等級皆為五級,但 Air 2三級以上就建議取消拍攝全景照片,而2 Pro則是仍可應付,此外在海邊拍攝時,面海拍攝全景照時,通常失敗率較高,這也是必須有所留意的重點。
以上就是我所分享內容,希望能對您在掌握空拍機的拍攝效果上有所助益,也謝謝您的觀賞,我們下回見。
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【梁震明簡歷】
國立台北藝術大學美術創作研究所畢業。
曾任國立台南藝術大學藝術史系及東海大學美術學系講師。
個展12次,國內外聯展30餘次。
作品曾在香港蘇富比、羅芙奧及沐春堂拍賣成交。
著作「墨色的真相」與「台灣寺廟龍柱造型之研究」獲國立編譯館出版刊行。
現為羲之堂代理之專職水墨畫家。
水墨創作介紹:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2797965
水墨材料介紹:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2800158
藝術生活分享:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2838915
台灣龍柱介紹:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2797923
水墨藝術分享:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2823594
台灣露營分享:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2811651
國內旅遊分享:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2798133
國外旅遊分享:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2811654
空拍經驗分享:http://tom20030208.pixnet.net/blog/category/2798208

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系列文超連結:
[心得] 新手如何站在起跑點的遊戲環境設定
https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1487432041.A.FB2.html
文章代碼:#1Og6bf-o
[心得] 新手如何站在起跑點的系統內建提示
https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1487584573.A.7F8.html
文章代碼:#1OghqzVu
[心得] 鉑金銀銅的進步之路-幀數設定
https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1487692046.A.8CC.html
文章代碼:#1Oh64EZC
(於版上鍵入『#』後貼上「1Og6bf-o」、「1OghqzVu」即可指向該文)
---
序:
本篇前言會比較長,主要是灌輸各位螢幕赫茲與遊戲幀數的觀念
如果早就理解高幀數的意義或已經換144hz螢幕的人可以跳過本篇
主題選擇大多數普通玩家的螢幕配置,在現今主流中低配備玩家差不多如此
解析度 :1920x1080@60Hz
遊戲幀數:30~60、70幀(「與顯示器一致幀數」)
-
嗨!之前有在版上發過兩篇新手站在起跑點文章,有興趣可以看看
並不是讓你覺得:「我已經是老手了誰要看新手文阿!瞧不起我嗎?!」
而是看有哪些環節是自己不小心錯過或沒設定好的
檢查一下服裝儀容再去站哨也是挺正常的一件事(誤)
當各位打完預選賽後,不管你是新手中手老手、自認高手自認TOP500
在白金、黃金、白銀、青銅等階級花了長久時間在對戰中拚死拚活
卻不見分數漲動甚至倒退是令人灰心的
但由於有太多深度的內容沒辦法一次講完
容我挑出一些較客觀、大家都差不多起跑點的項目來講解
這邊開一篇:「鉑金銀銅的進步之路-幀數設定」
中心思想是讓30幀玩家玩的起來;讓60幀玩家體會高幀數的意義
不用另外花錢來升級相關電腦配備
而是通過遊戲設置抬高幀數獲得更佳的遊戲體驗
首先在[心得] 新手如何站在起跑點的遊戲環境設定
有教你設置良好正確的顯示畫面與遊戲環境
建議先行瀏覽一遍再進入本篇,避免某些項目不清不楚
本篇依舊不會教你使用英雄、地圖觀念、戰術執行
不談你是專精半藏還是專精炸彈鼠
不談你是只能玩76還是不想玩坦補
不談你是不熟補包還是在地圖迷路
很多時候並不是玩家天生眼殘手殘,而是螢幕赫茲與遊戲幀數真的太重要了
所以有人換了一台144Hz螢幕才感嘆說60Hz跟144Hz是不同世界
並不是誇大或是開玩笑或是廠商葉佩雯
在FPS玩家眼中,『螢幕赫茲與幀數』是跟『滑鼠與靈敏度』同重要性甚至超過的!
(滑鼠靈敏度也可以參考[心得] 新手如何站在起跑點的遊戲環境設定,下方有講解)
***
>>警告:
>>設置途中如果發生不可預期的錯誤
>>請立刻停止並回歸到原始設定
>>本人不負責你因不可預期的錯誤而造成的損失
>>同意請再往下看
正文開始,提到的會有:
「只有30幀該怎辦?」
「60Hz螢幕有必要超過60幀、甚至100+幀嗎?」
「保持穩定的高幀數」
---
「只有30幀該怎辦?」
我們先把目標設定至少達到「與顯示器一致幀數」的70幀
如果你解析度設定1920x1080
畫質設定也是「低」,所有特效全關還是只有30幀
那麼只好降解析度或是渲染了
解析度:
選項-顯示-解析度-下拉選單
解析度1920x1080(60)(*)
其中(*)代表你畫面比例,同樣16:9的比例在下拉選單各種解析度會提示
1600x900(60)(*)
1280x720(60)(*)
渲染比率:
選項-顯示-圖形品質-進階-渲染比率
圖中紅箭頭處設置
-
降低解析度與渲染:
藉由降低解析度降渲染,讓幀數拉高到至少能跑到「與顯示器一致幀數」
以下是我電腦用超高畫質不限幀各個解析度&渲染交叉測試的範例
預設解析度:1920x1080、渲染:100%
原始幀數為105幀
解析度設置:1920x1080、渲染:75%
顯示135幀,提高28%
解析度設置:1920x1080、渲染:50%
顯示200幀,提高90%
解析度設置:1600x900、渲染:100%
顯示120幀,提高14%
解析度設置:1280x720、渲染:100%
顯示170幀,提高61%
解析度設置:1280x720、渲染:50%
顯示240幀,提高228%
解析度設置:1280x720、渲染:200%
顯示70幀,下降33%
當然調整的代價是畫面會變粗糙、有顆粒感
中遠處可能會分不清角色輪廓,滑鼠靈敏度需要微調整
但你的視野、畫面物件並不會有改變,看的範圍還是跟1080P一樣廣
面對敵人你還有機會知道對面下一步可能要對你做什麼
瞄準敵人也不會像30幀一樣像在做幻燈片報告
個人建議:先試1080P@渲染50、75%,滑鼠靈敏度不用更動
再來改成:720P@渲染100%,滑鼠靈敏度要微調一下
(降低解析度要微調滑鼠靈敏度有待爭議,請自行測試)
這邊就自行比較哪種適合自己,畢竟每個人電腦效能都不同,無法給太多專業意見
至於想要畫質與幀數兼得,你懂得...$$$(說好不提的)
---
「60Hz螢幕有必要超過60幀、甚至100+幀嗎?」
你很想贏,可以付出超低畫質、畫面不完整會撕裂的代價
只為了爭取那一點點能讓瞄準更精準、轉身更迅速、在極限拉扯中博得一線生機
那就繼續往下看吧!
這一大段提到的會有:
「有效幀」的概念、高幀數的輸入延遲影響、高幀數的體感測試
-
有效幀:
在關閉垂直同步,使幀數超過當前螢幕赫茲數的理由是為了「有效幀」
原理與詳細的解釋請google一下
這邊簡單的說明:
60Hz螢幕是每秒更新60次,也就是每一個更新間隔固定為:每一秒除60Hz=16.66ms
可是顯示卡繪圖出來的每一幀不是固定間隔
每秒60幀的分布可能是前50幀在前0.5秒、後10幀在後0.5秒,總和也叫每秒60幀
這種情況就會有部分幀數丟失
所以60Hz螢幕配60幀不開垂直同步是沒辦法秀出真正可數的60張畫面
-
有效幀的設定方法有四種:
我們用第一種:抬高幀數,增加有效幀是較好的選擇
1.關閉垂直同步(V-sync off)抬高幀數,增加有效幀
拉高幀數使每幀間隔更少更密,這樣螢幕更新率能捕捉到的每一幀都能更貼近當前現況
這種方法能讓幀數貼近螢幕更新率,但沒辦法像V-sync、G-sync般畫面完整順暢
優點:最低的輸入延遲
缺點:遊戲畫面撕裂,對電腦效能有要求
2.開垂直同步(V-sync on)、三倍緩衝
使每幀間隔固定,這樣就能跟螢幕更新率一對一的完整匹配
所以開『垂直同步+三倍緩衝』的鬥陣特攻比較順暢
靜態畫面不劇烈操作時看者會很舒服、很完整,但實際跑起來瞄準時就囧
優點:畫面完整順暢,幀數固定60幀、節省效能
缺點:輸入延遲暴增
3.Nvidia的快速垂直同步(Fast-sync)
讓幀數抬高至螢幕更新率的倍數,如60Hz需要60幀、120幀、180幀
並留最貼近螢幕更新率的那一幀當緩衝
幀數設定越高輸入延遲越低
詳細設定請google,這邊不多做教學
優點:畫面不撕裂,輸入延遲比開V-sync低很多
缺點:輸入延遲稍微增加,需要Nvidia顯示卡
4.Nvidia的動態垂直同步(G-sync)螢幕
讓螢幕更新率可變動來配合每幀間隔不固定
優點:畫面完整順暢,輸入延遲比開V-sync低很多
缺點:輸入延遲稍微增加,需要Nvidia顯示卡、需要G-sync螢幕
-
關於高幀數的輸入延遲(input lag)是否有差異?
這段參考Youtube上的影片:
作者:Battle(non)sense
影片:Overwatch Input Lag (Button 2 Pixel) Analysis - PC vs. Console
https://youtu.be/8uYMPszn4Z8?t=8m16s
影片截圖60Hz列表:300FPS與display bassed(與顯示器一致幀數)
輸入延遲平均只差10ms,沒像開v-sync(垂直同步)後延遲暴增
值得一提的是同樣60Hz螢幕,30FPS跟開垂直同步的輸入延遲差不多高
所以60Hz螢幕30幀的玩家建議不管怎樣都要把幀數撐到「與顯示器一致幀數」
這邊就不多敘述了
-
高幀數的體感測試
進入訓練場,找一個地方站定
然後幀數分別設置成「與顯示器一致幀數」、自訂:「100幀」、「100+幀」
(100幀之後看電腦效能,效能越好就設高點)
四處亂晃,體驗準星移動流暢度
這是一個很細微的感覺,但還是能感受到超高幀數的準星移動比較溜點
或是對準兩邊機器人左右移動,看低幀數與高幀數的準星定位準度
老實說你覺得無感也沒關係,真的因人而異,難免會覺得是心理作用
可以不信我,但要相信無數CS:GO玩家實踐出來的實質意義
這並不是眾多玩家的網路群體幻覺現象XD
使用60Hz螢幕上大師宗師TOP500的絕對是有,而且還不少!
讓有效幀盡量提高,能使你更有機會拼『60Hz螢幕大師宗師』
你也未必不是S4、5、6、7、8、9、∞的TOP500呀!
---
「保持穩定的高幀數」
設置完高幀數後,馬上就要進入戰場捉對廝殺了
可是在這提醒你,訓練場吃的系統資源約是對戰的70%
所以你在訓練場設置的幀數實際到對戰上會下跌許多
當對戰的幀數有劇烈波動時會讓你產生頓挫感
(如120幀掉到90幀)
所以我們要以維持最低的幀數波動為上限,避免在緊要關頭卡那麼一下
設置高幀數需要的是CPU與GPU的雙重支援,幀數起伏的下限就決定在哪個短版跟不上
用「Afterburner」可以有效的監控系統狀態,從而迅速抓出短版是誰
假設是CPU短版:
回桌面把Battle.net啟動器關掉,可以再擠出點CPU資源
把跑FB、大量動圖的網頁關掉
檢查除了鬥陣特攻外還運行什麼中重度軟體
CPU有沒有觸發過熱降頻
假設是GPU短版:
畫質設定看看還能調低什麼
GPU有沒有觸發過熱降頻
如果長期把CPU、GPU長期壓榨到極限100%功率可能會使電腦折壽
像我都壓在95%左右(誤)
盡量把效能控制在80~90%是較佳的選擇
留點餘裕給系統做分配,避免碰到其他程式跳出導致不可預期的錯誤
***
後言:
不少玩家電腦本身打英什麼的聯盟綽綽有餘
哪天花了錢進入鬥陣特攻卻只能開超低幀數,卡的要死
覺得這遊戲根本是折磨低配玩家,很難受很想哭
也許單機遊戲或MOBA遊戲開30幀、60幀就能順利遊玩
但是在FPS遊戲裡面幀數是很重要的一件事
第一人稱幀數越低代表轉頭越慢,轉頭越慢代表準星無法隨心所動
30幀玩家在60幀玩家眼中就像被慈悲槍殺的攔路豬
慈悲在豬面前跳一段PPAP舞還是打不中
60幀玩家在144Hz螢幕玩家眼中就像被閃光拳殺的攔路美
閃光片葉不沾身地繞來繞去把美尻成貢丸
(上屬誇飾法。當然也是有30幀玩家打上大師宗師,那是怪物<顫抖>)
當然你也會想說寧願高畫低幀也不要低畫高幀
用30幀把英雄地圖觀念練好也能爬上去
沒錯!我同意這個想法,我也認同你有這個可能性的!
所以有疑慮的玩家看過這篇覺得很麻煩、或是怕有風險的
當作一個知識普及就好,知道一下FPS類型遊戲原來這麼多眉角
沒有說看完這篇就一定要設個200幀才能報答我寫這麼多字的辛苦(咦?)
因為這篇字比較多,所以會用比較詼諧的筆法讓內容不會那麼枯燥
也感謝有看完文章的觀眾,我們下次再會!
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有一派說是滑鼠同樣移動的距離像素變少,需要微調
我自己測試覺得滑鼠靈敏度有點差異,但無法拿出實質證據
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