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#年紀大一點的玩家應該有Fu吧
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年紀大一點的玩家應該有fu吧 在 MSDOS - Explore 的推薦與評價
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年紀大一點的玩家應該有fu吧 在 89歲日本阿嬤玩家,38年遊戲歷最愛《GTAV》:「能活到現在 ... 的推薦與評價
還有,就算有一點重聽也沒關係,玩遊戲是沒問題的,完全不用擔心。 然而,當你年紀變大後,與其玩一些多人組隊的遊戲,我推薦選擇一些單機遊戲。因為就算 ... ... <看更多>
年紀大一點的玩家應該有fu吧 在 Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊? - 看板WOW 的推薦與評價
其實看活躍人數下降來說四版做很爛
我覺得有點倒果為因吧
通常會拿來跟四版比較的就是巫妖王之怒
可是三版是魔獸最巔峰時期
任何一個版本拿來比相對來說都是糞
後來的熊貓人我印象中人數也沒回升多少吧
至於三版為什麼猛
從最早魔獸世界開始
就有不少人來玩這遊戲是為了看阿薩斯的劇情
但無印和燃燒遠征幾乎沒著墨這塊
熬了幾年,突然出了一個以天譴軍和阿薩斯為主題的版本
當然紅了
畢竟魔獸爭霸的劇情就斷在那
有玩過都會對後續很好奇
然後這版第一次開新職業 - 死亡騎士
任何事第一次做都是新鮮感十足
而且那時死騎有夠強
當下玩的感覺就是:干 這根本強化版戰士吧
還記得當時巴哈最流行的一句話就是「我們壓迫眾生」
完成新手任務後給的套裝也超他媽帥,我到外域還捨不得換
四版的最終boss是死亡之翼
從劇情上來說,重要度和強度當然是遠大於巫妖王
可是對於魔獸爭霸來的玩家來說這完全就是一個新角色
雖然以前的任務可能有一些文字有提到
可是跟阿薩斯用一整個魔獸三的鋪陳還是差太多了
這邊就不得不說魔獸的整體世界觀塑造,如果只玩遊戲的話真的是不太夠
通常都是任務跟你講一點片段,然後就進副本推王了
往往都還要加上小說和漫畫才夠生動
對一個劇情佔比這麼大的MMORPG來說實在不太好
至少我自己對於什麼五大龍王,死亡之翼背叛這些事情
在四版前是沒什麼概念的
頂多在三版有看到一些紅藍龍的戲份而已
當初玩到四版我是很驚豔的
從這版開始魔獸任務的劇情演出有了驚人的進步
舊地圖打掉重做後變得超好玩
索爾模組也在這版升級了,四版開頭任務還要去跟他一起處理元素什麼的
總之當時玩起來覺得很史詩,不像以前都在跑腿做一些很廢的事情
我也是從這版開始才練了好幾隻新角色
不然以前跑無印到1-60真的是只有痛苦而已
完全不想再體驗一次
另外有滿多人提到副本難度我好像沒太大感覺
可能因為我是玩坦,本來就不喜歡拉一堆A(偶爾會被速度人靠腰)
所以四版還是一樣打法,所以沒感覺到什麼差異吧
火源之界是滿難的,不過也不是難在坦
一些機制是全團都要做好
印象最深的就是巨人,要控制它走路的方向
然後整個副本紅通通的打久眼睛很難受
另外四版戰士坦的操作真的是單純到無聊
沒記錯的話當時只有一招小招盾牌格檔,一招大招盾牆
頂多加上破釜沈舟,其他時間就迴圈打好就好
後來玩DK坦才知道原來坦這麼難
到現在大秘當道,玩坦的門檻太高了
年紀又比較大沒心力去研究
所以我也不打副本了,滿等候就去玩FF14了XD
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※ 編輯: as30385438 (106.1.228.190 臺灣), 06/29/2021 13:19:52
※ 編輯: as30385438 (106.1.228.190 臺灣), 06/29/2021 13:20:51
熊貓人版本我沒深玩,但板上有很多人對這版本評價是很不錯的(除了小吼黑化)
至少沒什麼致命的缺點吧
我自己也是覺得美術很世界觀做得很棒
5h難度這個我持保留態度,因爲WLK有非常多玩家在罵副本變太無腦
4.0雖然提高難度但也沒到多難,就是不能無腦打而已
知道機制怎麼跑就可以了
至少比1.0各種又臭又長的副本比較來友善多了
我也只能說當時個人同溫層內是覺得四版的玩法比較正常
當時正常進度是 5N => 5H => 團隊N => 團隊H
5H畢業就是要打團了,如果沒有在裡面累積到一些基本的PVE意識
之後打團會很辛苦吧
拿來現在M+環境比起來,四版的5H真的是太簡單了
不過風水輪流轉,現在大秘這種要求路線0誤差,喝隱形藥水,開門各種跳怪方法全上
一分鐘都不容耽誤的玩法,我也是受不了
當然你可以說是我菜,不會打M0就好嗎XD
只打M0當然可以,但就沒多少東西可以玩,所以只好半AFK了
※ 編輯: as30385438 (106.1.228.190 臺灣), 06/29/2021 14:39:57
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