嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
-
魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210629改版懶人包
#未來之戰
#魔龍路外塔免傷60%GET
#新版電刀解析可看一下
#新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
#馬洛重返戰場
#琳蒂長了一對翅膀
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅Leo 里歐,也在其Youtube影片中提到,這次分享的都是小幫手私底下幫里歐洗的裝備 抽獎活動進行中! 👉預算無極限💸「附加三排」洗到好為止!漆黑就差這件『巨大的恐怖』 https://www.youtube.com/watch?v=NVI6mSKFk9w 10/2(六)抽出『傳說頂培飾品』共2位 👉今天能夠成為贏家的!是最倒楣的那一位?!...
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嗨,我是養鴿,這是這次 20210420 五五好團結 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置
在設置的介面選項中可開啟提示功能,敵人出現在你螢幕外的視野會有提示。
● 這個無敵好用,必開。
2. 新增模式「冠軍賽」
排位 2 BAN
巔峰 3 BAN
冠軍賽 4 BAN
冠軍賽可單排可多排,但原則上這個是給五排玩的遊戲。單排魔人如我依舊左轉巔峰謝謝,除非冠軍賽獎勵神好。
【挑戰者技能改動】
1. 暈眩
暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。
● 這次改動會變的比較進攻性,雖說沒有減傷效果,取而代之的是減少很低的雙防+暈眩多0.25秒以及多給你 2.5 秒的緩速時間,但與其要為了這一點緩速出暈眩我不如出冰杖/冰袍,論實用性還是輸給瞬移這種進可攻退可守的挑戰者技能,改版後暈眩依舊冰箱技。
2. 狂熱
獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。
● 整體效果更加雞肋,再加上傳說對決的韌性上限為 60 ,所以呂布也不適用,如果今天傳說對決韌性上限調升至 90%UP 那也許呂布出這還有點搞頭,但今天只有 60 所以狂熱改版後還是冰箱技。
3. 封鎖
對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。
對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。
● 這是改版後最值得期待的召喚師技能,有望成為輔助主流召喚師技能或者扛邊可考慮,五排出的效果會更好,可以溝通好這波封鎖守,下波誰的大,下下一波又有封鎖,在逆風時封鎖守到的機率很高,期待期待。
【魔紋改動】
1. 爆裂樹甲
受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有10秒的冷卻時間。
● 跌四層炸一次,炸完至少平均可以回到 10% 最大生命值,雖說冷卻有 10 秒,但這超級無敵香,沒意外的話坦克類角色必出。
【備戰改動】
1. 日光護符
合成價格:600 → 500
魔法攻擊:60 → 50
● 缺續航力可考慮出小法球。
2. 能量法球
合成價格:2010 → 1900
● 大法球少了110元,我原本判斷站樁類型的法師估計會人手一件,因為 CP 值真的很不錯,但是後面其他改動讓我立刻打消此念頭,雖說大法球少110元,但同時爆裂少 200、惡魔少 320 元,出其他裝備豈不是更快能有戰力XD,所以我估計改版後你有考慮要拉高血量防刺時再去考慮大法球就可。
3. 爆裂法杖 / 惡魔的微笑
爆裂法杖
合成價格:2000 → 1800
魔法攻擊:240 → 200
新增5%跑速
惡魔的微笑
合成價格:2120 → 1800
魔法攻擊:140 → 120
物理防禦:225 → 200
● 雖說屬性下降了一點,但裝備的價格少了不少,官方終於發現中路不好發育了XD,那麼這兩件裝備擇一出,原則上比較容易吃到物理傷害到的角色惡魔微笑>爆裂,如蘿兒、颯迦,手真的夠長的法角,如克里希、卡莉這種不太容易被摸到的角色再去用爆裂。
5. 巫妖皇冠
合成價格:2300 → 2400
● 不太影響
6. 凝霜寶珠
合成價格:2000 → 2200
魔法攻擊:220 → 240
● 改版後更把他歸類在後期裝。
【傳說英雄改動】
1. 司科德 (重製)
基礎屬性
最大生命:3563 → 3865
生命成長:345.5 → 356.5
物理攻擊:171 → 160
物攻成長:13.2 → 12
物防成長:26.4 → 22.5
普攻半徑:3m → 2.5m
被動 嗜血
司科德每下普攻會對最大生命值低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升10%。
一技能 狂暴衝擊
司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻擊)點物理傷害。擊中敵人還會獲得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化普攻的額外魔法傷害提升50%,持續5秒。
冷卻時間:8秒
位移距離:5.5m → 5m
二技能 血脈沸騰
司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,並且強化下次普攻(射程增加,施放同時移除加速效果):對敵人額外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)並減速30/36/42/48/54/60%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。
冷卻時間:10 秒
大絕 狂獸之怒
司科德蓄力0.8秒(期間可以移動,並且免疫控制)後迴旋揮拳,對周身敵人造成400/600/800(+1.2 物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。
被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷卻時間:40/35/30 秒
● 看起來這波重製有搞頭,我把改版後司科德分為兩個流派,你們可以去試試看
第一個流派是普遍大眾比較能接受的戰士流
魔紋選擇帶絕地死鬥
裝備選擇 魔防鞋、火斗、板甲、德魯伊、岩盾、護衛軍、復活甲
如果順風的話可考慮把板甲及護衛軍換成冬日
第二個流派屬於比較偏向 one punch的一拳邪教流
魔紋選擇帶死亡詛咒
裝備選擇 大法球、魔防鞋、密咒、皇冠、賢者領域/混沌、綠書
有算了一下這套裝備滿裝後有多邪,一個二技能的強化普攻搭配一技能增傷效果再加被動跟密咒的傷害,扣除後排角的防禦後,一拳下去約莫 7,000 點傷害,如果再加上一技能撞到、大絕打到、死亡詛咒的傷害的話,後排角原則上就是被你秒,而且司科德會具有將近 12,500 的血量,缺點是前中期很廢,裝備起來之前你會幫人抓癢好一陣子,後期容錯率其實也滿低,只要進場吃到控直接甲賽,不過娛樂性十足。
改版後比較要注意的是司科德的二技能要使用後隔 3 秒才會有強化普攻,還有如果你是走邪教流,二技能強化普攻要盡量搭配一技能的增傷效果,改版前大絕暈眩 0.75 秒,改版後大絕擊退 1.5 秒,這個控場時間改版後大家也要留意一下,若沒有韌性效果 1.5 秒控場時間等同洛里昂大絕。
2. 小丑 (大改)
被動 強化子彈
強化子彈存儲機制調整成可以儲存,最多儲存5顆
強化子彈新增獲取途徑:
1技能-命中敵方英雄2顆,非英雄單位1顆
3技能-命中獲得3顆
強化子彈額外傷害:120(每級+12)(+0.6物理攻擊)→ 3%目標當前生命值(每2級+1%)(+0.4 物理攻擊)
移除強化子彈的減速效果
一技能
新增機制:命中附帶30%減速效果,持續2秒
大絕
減速效果:附帶強化子彈的減速效果(50%~90%)→ 固定50%
減速時間:1秒 → 2秒
● 改版前單排玩小丑最大的問題是不管出什麼樣的裝備,後期都很難切前排角,所以你們在看職業聯賽時會發現出小丑的隊伍相較於出傳統射手的隊伍,原則上都會補個能解決敵隊前排的角色。
這次改版後,如果大後期的勇切前排分數是 100 分,改版前的小丑 20 分,改版後的小丑 50 分,這次改動雖說很努力朝切前排這塊調,但我看這數字還是不及格,有小丑的隊伍依舊要搭配好切前排的角色,不然後期容易出事。
改版後的小丑最要注意的點舊是強化子彈可以變五顆但強化子彈沒有緩速這件事情,取而代之的是一技能射到會緩,還有大絕緩速有兩秒這點,而備戰奧義魔紋跟改版前一樣就可,不用出什麼攻速流或暴擊流,強化子彈的傷害不會暴擊。
實際計算改版後殺後排一套 2A31A 兩顆強化子彈的傷害跟改版前同樣一套但只配一顆強化子彈只多了約 100 的傷害吧,不過戰鬥時間拉長,持續傷害是真的會高不少,強化子彈撇除當前生命值不算的話最少也會有0.4AD的傷害加成,改版後的小丑滿值得期待。
3. 安奈特 (大改)
被動 風語
每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方透過能量條展示獲取進度。
友方或自身血量低於70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275(每升一級+25)(+0.3魔法攻擊)點生命 → 友方或自身血量低於85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包含自身)回復225(每升一級+20)(+0.6魔法攻擊)點生命
一技能 風起雲湧
手感調整:技能前搖和僵直縮短
新增機制:中心區域命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次
中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值
二技能 風之束縛
移除被動雙防加成
被動護盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻擊)
大絕 煦風屏障
新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(2秒間隔時間);如果未觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍
移除機制:解除控制效果
範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100點雙防。
施放範圍:6m → 4.5m
煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m
煦風持續時間:2.5秒 → 2秒
控制時長:1秒 → 0.75秒
技能傷害:400/600/800(+0.5魔法攻擊)→ 300/450/600(+0.5魔法攻擊)
● 改版後安奈特在保排角地位會非常高,只要大絕開啟時裡面有隊友,兩秒後就可以再使用一次大絕,而且在大絕範圍裡面會增加些微雙防跟跑速,所以要打架就在安奈特的圈圈裡打,不過要注意的是大絕施放的距離變滿短的XD
雖然被砍了一點傷害跟自保能力,但是安奈特在改版後除了大絕可以施放兩次外,他的被動補血也被改得很強,觸發頻率變很高,如果說改版前平均一分鐘只能觸發一次被動,改版後一分鐘就可以觸發至少約四到五次的被動,續航力將會大幅提升。
估計改版後安奈特會從冷凍角變成五排的 T1 輔助,這保排跟續航力太六,五排保排陣是絕對沒問題,單排還需觀望看看就是。
4. 筱清
基礎屬性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程減少0.5m,強化普攻射程不變。
強化普攻最多可儲存4次,血條下方增加印記條提示。
1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確。
被動 護體真氣
強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 30(每級+5)(+0.25物理攻擊)
強化普攻的回血:120(每級+30) → 100(每級+25)
施法技能增加自身物理防禦:50(每級+10)→ 30(每級+5)
一技能 流星趕月
移動速度:17m/s → 15m/s
物理傷害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻擊) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)
二技能 氣震山河
新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒50%的減速效果。
新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點。
每段物理傷害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)
每段減少目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
大絕 浩然一炁
二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後施放2段技能,如果目標觸碰地形,則立即刷新2段技能冷卻時間。
新增機制:大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成相同的物理傷害和0.5秒擊飛。
第一段物理傷害:240/360/480(+0.6物理攻擊)→ 300/450/600(+0.45物理攻擊)
觸碰地形的物理傷害:80/120/160(+0.2物理攻擊)→ 100/150/200(+0.1物理攻擊)
第二段物理傷害:160/240/320(+0.4物理攻擊)→ 200/300/400(+0.25物理攻擊)
● 是 BUFF,傷害部分把系數降低、基礎數字調高,計算完的結果是改版前後出全輸出裝的傷害是差不多的,但如果出半坦效益會比改版前高。
最重要的是筱清改版後大絕變簡單不少!
第一個是大絕把人擊飛後會有個撞球效果,若被你擊飛的人撞到其他人,會造成同樣的傷害跟 0.5 秒擊飛
第二個是改版前必須要壁咚才可以觸發大絕第二段,但改版後只要大絕有碰到人,不用壁咚,就可以有大絕第二段效果,如果成功把敵方單位壁咚還可以立刻刷新二技能。
改版後二技能的第五段也會多一個緩速效果。
整體而言改版後的筱清強度是提升不少,容錯率也變高,但還需要實測一下改版後的團戰狀況才能判斷強度。
5. 狄拉克
二技能 元-星隕
以散射形式發射時,對手最多受到一次散射的傷害和控制。
散射的單次傷害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻擊)
散射的單次控制:0.4秒 → 0.5秒
● 散射只剩下一次傷害跟控制,散射就是二技能不要丟在牆上都叫是散射,改版前狄拉克二技能散射通常能打到2~3次敵方單位,所以這樣改肯定是下修,但我估計狄拉克地位依舊不錯,依舊 T1 角。
6. 圖倫
一技能 雷電光束
單次傷害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻擊)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻擊)
● OK 知道了 小小小BUFF,前期多 50 貼臉多 80;後期多 100 貼臉多 160
7. 維羅
被動 212奧義
移除了被動觸發期間的降防效果
大絕 狂斧·山崩式
冷卻時間:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
● 改版後蹲在地板時不會被降 10% 雙防跟大絕冷卻減少 10 秒,但我估計這角色還是比較適合待在冰箱。
8. 諾可西
二技能
護盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)
● 諾可西崛起跟愛里崛起有不少關係,現在愛里猖獗,最好拿來對付愛里的角色就是諾可西,雖然護盾被砍不少,但依舊 T1,只要對方出了愛里,就把諾可西跟呂布拿出來鞭她就對了。
9. 薇菈
一技能 夜魅鬼蝠
冷卻時間:7秒 → 6秒
二技能 色誘之術
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
● 我這季最愛玩的角色之一就是薇菈,這改動綜合下來是 NERF,二技能多兩秒真的會很久...,一技能少一秒沒啥差,反正你大部分接技能都是 2311 為主,安全起見下一波都是要等到二技能冷卻好,多等兩秒會差挺多,再加上薇菈是一隻主點一技能的角色,等於改版後薇菈會有很長一段時間的二技能秒數都要等 12 秒。
這 nerf 算偏重,以我這季巔峰薇菈 90% 勝率以上的判斷,估計薇菈強度會從 T0.5 -> T1~T1.5
10. 愛里
被動 斬
真實傷害:150% → 136%(每升一級+1%)
大招 龍
冷卻時間:40秒 → 60/50/40 秒
● 如果沒有呂布、沒有諾可西,這角色改版後依舊無法無天,這是高端場的部分。非高端場的愛里完全不用想,就是移動大便,這角色目前不是強到要 BAN 就是弱到要 BAN,沒有中間值可言。
11. 摩恩
被動
修復技能描述中吸血時間的顯示錯誤(持續時間1秒 → 1.5秒)
一技能 戰術裝填
物理傷害:25(+0.95物理攻擊)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)
二技能 衝擊彈幕
減速效果:30% → 50%
減速時間:2秒 → 1秒
● 改版前滿裝一技能一顆子彈暴擊傷害約為 1,650,改版後暴擊剩下 1,330,兩顆子彈會少 640 傷害,約莫少了 20% 傷害。
改版前摩恩勝率霸榜滿久了,這波會從神壇上跌落~~不過估計還是有個 T1。
12. 查戈納爾
大招 水域結界
修復了開啟時使友方提升20%跑速,持續1秒的效果失效的問題。
● OK
13. 洛里昂
被動 永續
修復了電磁球在體外放電偏快的問題(0.5秒攻擊一次 → 0.75秒攻擊一次)
● 小 nerf,依然堪用。
14. 卡莉
大絕 靈魂脈衝
調整了大招的指示器,使得其與實際傷害範圍更加相符
● 白話文就是改版後卡莉大絕會短一點點點點點點點點點點點點點,朕知道了。
15. 納克羅斯
二技能 幽冥鬼步
調整了指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題
大絕 幽冥亂舞
修復大招結束後免控還短暫存在的問題
修復身後存在過大判定範圍的問題
修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的問題
判定寬度:+1.5m
● 白話文:改版後二技能少了 1/3 的位移距離,大絕看起來會改掉刷的到身後 1.5 個身位這部分。
16. 潘因
大絕 謝幕
修復了在落地位置會多造成50%魔法傷害的問題。
修復了沿途傷害比例略高於50%魔法傷害的問題。
● 依舊是可以用的 T1 打野角。
17. 緋淚
一技能 刺骨
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
二技能 纏魂
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
大絕 奪命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
後搖時間:-0.2 秒
命中判定時間提前 0.133秒
● 大絕改動的白話文為:
落地速度變慢
落地後的僵直時間少了 0.2 秒
大絕的傷害會更快出來 (話說 原本不是就很快了嗎??
18. 莫拉
被動 裂隙
滿層前的印記持續時間:3秒 → 5秒
一技能 破空之刺
修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的問題。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
● 一技能殘影的那部分沒啥差,被動印記持續時間變長到 5 秒可以更好疊四層,但我估計目前在打野位依舊稍弱 T2 。
19. 亥犽
一技能 驟雨
修復了受到控制時子彈沒有被正常中斷的問題。
● 這個問題從亥犽剛出就存在了,大概存在了三年有了吧,你不說我還以為是你官方就是想要這樣子的設定XD
20. 蘿兒
一技能 聖光之痕
僵直時間:-0.066 秒
● 蘿兒這角色的僵直時間動之毫釐,差之千里。改版後需要實測看看一技能少這 0.066 秒會差多少。
21. 齊爾
一技能 風刃
修復了技能最遠處只能造成一段傷害的問題。
調整了技能指示器的範圍,使其與實際射程更加相符。
● OK
22. 蘇離
一技能 血.瞬隱
強化普攻:位移至敵人身後 → 位移至敵人身前
● 追擊能力下降,這是 Neil 惹的禍,請寄他刀片。
23. 科里納卡
一技能 恐怖蟲災
僵直時間:-0.066秒
二技能 邪惡觸角
僵直時間:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s
大絕 暴怒飛蝗
二段位移:增加0.2秒前搖
● 一二技能變順了,二技能還變快了,但大絕第二段會卡一下才跳出去,呃....不明所以的改動。
24. 史蘭茲
二技能 活力之躍
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直時間:-0.133秒
調整機制:無法再透過緩存施放移除一技能的前搖
● 乍看之下裸丟二是 BUFF 但 一接二 或 二接一 時會卡一技能的前搖一下,總結算 nerf,沒想到兔子還會被 nerf。
25. 弗洛倫
一技能 落英
修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題
二技能 拂花/拂塵/拂心
修復一段減速比例會隨等級成長的問題
● 差異不大。
26. 趙雲
一技能 龍血啟動
加速比例:80% → 50%
加速時間:2秒 → 3秒
二技能 龍戰於野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
大絕 龍王之怒
僵直時間:-0.133秒
落點位置:目標身前 → 目標位置
● 身為塔哥麻吉,我對趙雲目前的理解度肯定高,容我分析一下。
首先一技能的改動對很會抓進場時間的老趙來講是 nerf,速度越快越能出奇不意的貼上,但講究進場時機的掌握度,對進場掌握度不好的人會是 buff。
二技能攻速加成影響最大的是前期吃野速度以及前期碰撞強度,趙雲在打野角裡前期算吃野慢的一隻角色,而這次改動後趙雲前期吃野速度估計從慢->偏慢,跟其他打野角比起來,前期的碰撞能力仍偏弱。
大絕改成目標位置等同於位移距離變遠、追擊能力變強。
很遺憾,對於這次的改動,我判斷趙雲依舊是虐菜角,要打 SS 場或巔峰前百還是有點勉強,S以下的場出趙雲完全可以唷。
27. 塔拉
大招 鋼筋鐵骨
持續時長:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢復:6% → 8%
● 些微改強,塔拉依舊是一隻要看陣容出的角色,平常 T2,陣容對了可以 T0。
28. 依夏
一技能 夢中菇
移除:強化1技能的蘑菇在2.5秒後爆炸造成範圍魔法傷害
新增:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比於普通一技能而言)
二技能 夢中引
移除:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果
大絕 夢裡尋花
新增:觸碰結界邊緣時,會受到持續2秒50%的減速效果
● 一技能蘑菇要等 2.5 秒爆炸後才有傷害,在實戰中不容易觸發到這個爆炸傷害,改版後改成額外 20% 算滿不錯的改動,讓傷害量穩定。
改版前大絕最大的問題是太容易逃脫,很難真的關到人,改版後大絕一樣很好逃脫,但是容易觸發到兩秒的 50% 緩速效果。
改版後依夏估計還是偏弱,但當對方機動性極差的時候可以拿來玩玩。
29. 卡瑞茲
調整了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。
● 這隻我也滿期待的,二技能沒有前搖會變得好開戰非常多,估計從冰凍青蛙變 T1 青蛙。
30. 朗博
普攻射程增加 0.5m
● 不好意思 所以 呃...你是想當 AD 嗎
【其他機制優化】
1. 能量機制調整
對於施放技能消耗能量,且能量自動回復的英雄,我們改善了基底的能量回復運算機制,讓能量回復的時機更合理。將影響到的英雄有:亥犽,潘因,拉茲,弗洛倫
改動前:
隨時都在回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
改動後:
能量不滿時才開始回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
● 簡單來講就是小小小下修,少了有機率突然多回一點點點點點點能量的小確幸,這些能量角主要回能量的手段還是靠技能組為主,改版後少的那個根本沒差喇,那個一點點真的是只有一點點點點點點點點點。
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#20210420改版懶人包
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#屏幕邊緣指示附近敵方英雄位置必開
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#安奈特大絕撞兩次
#卡瑞茲估計會解凍到T1
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【斂財區】
五五好團結 (下) 四隻重點英雄改動篇 http://180yog.piee.pw/3dz37a
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俗稱胡蘿蔔油,在有機葵花籽油浸軟胡蘿蔔中獲得的油,有寶貴的維生素A原,這使得它的美麗的橙色。
軟化和再生肌膚,有機胡蘿蔔油提供了天然的棕褐色的膚色,並站出來為曬後修復。
👉K.玫瑰果油 50ml-保濕與激發活力
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智利人的珍貴寶藏,主要產於安地斯山與智利南方,被稱為智利野玫瑰,自玫瑰果籽冷壓初榨取的高品質油液,常被用於修護乾性與敏感性肌膚。
玫瑰果油是Melvita蜜葳特植物油中,富含最高α-次亞麻油酸的油,且極為親膚,含有Omega 3,具有優異的維持皮脂膜自然平衡的功效,高單位的Omega 6能形成脂質屏障,能留住肌
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PROVEN EFFICACY
玫瑰果油對乾性缺水與受損肌膚有多重修護功效:
.保濕:強化肌膚親水性皮脂膜的完整,並維持通透性。
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👉L.琉璃苣油 50ml -恢復年輕和柔軟彈性肌膚
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有機琉璃苣油提供異常豐富的γ-亞麻酸(20%至25%)。這種必需脂肪酸是一個特殊的恢復性油。
琉璃苣油是著名能抗老恢復年輕肌膚,柔軟性和彈性的植物油。
所有植物油使用方式:
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使用方法:可單獨使用,或於乳液及乳霜前使用於臉部與頸部肌膚,稍加按摩至吸收。亦可用於身體肌膚。
Melvita Beauty Tip
1.在肌膚微濕還有水分(如噴完花粹之後)時塗抹植物油,使用效果最好,並用指尖輕輕按摩以畫圓方式輕壓至臉部吸收,在按摩的同時,除可以促進植物油的吸收外,還能達到活顏安撫的效果。若當天的保養時間較短,可以混乳液或精華使用。
👉M. 靛藍油 50ml – 染髮或敏感頭髮護理
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經過認證的有機物,是從普羅旺斯種植的Persigo Indigo獲得的。它是染髮和敏感頭皮護理的理想選擇。
用於洗髮精中,這種油可增強染髮受損的頭髮纖維,並舒緩敏感的頭皮。
有機靛藍油有2種用途:
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👉N. 椰子油 50ml –頭髮光澤護理
該植物油是通過首先冷榨椰子肉而提取的。有機椰子油富含月桂酸,可強烈滋養並明顯修復秀發。椰子油中天然存在的月桂酸是使頭髮恢復柔軟光澤的成分!
在洗髮前用作面膜,或在乾髮上作為修整劑使用,可在頭髮上留下可口的細膩香氣。
有機椰子油非常適合:
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強化傳說 中 的 寶 可 夢 20次 在 Leo 里歐 Youtube 的最佳貼文
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強化傳說 中 的 寶 可 夢 20次 在 Shaun&Nick Youtube 的最佳解答
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在「妖精圓桌領域 阿瓦隆.勒.菲」中登場,
是為了打倒支配妖精國不列顛的摩根,
而被不列顛的大地所召喚出的從者。
雖然他是不列顛自古流傳的妖精,
但這個奧伯龍則強烈表現出了登場於莎士比亞的喜劇《仲夏夜之夢》裡的妖精王特徵。
戰鬥力只能算是普普通通,不過情報蒐集、戰鬥支援能力卻相當優秀,
為了讓加勒底的任務成功,可說是拚了命四處奔走,是個勤勞的從者。
為了不列顛的正確未來而費盡全力,是我們可靠的妖精王。
身高/體重:174cm.56kg(人類型態)
17cm.6kg(妖精型態)
出典:日耳曼民間傳承、中世紀歐洲文學
地域:妖精國不列顛
屬性:混沌.惡 性別:男性
「真名?這個嘛,雖然妖精王奧伯龍也不錯,不過稱呼總是越多越方便嘛。
冬之王子,又或是羅賓.古德菲洛……之類的,總之有很多種喔?」
世界上最有名的「奧伯龍」恐怕要數莎士比亞的喜劇《仲夏夜之夢》裡的妖精王最甚吧。
在戲劇中,奧伯龍被描寫為雖然擁有強大力量,但卻是個恣意妄為又孩子氣的王。
《仲夏夜之夢》是以拉山德和赫米亞這對相愛的男女為主角,展開一夜騷動的故事。
在故事中登場的奧伯龍和他的妃子提坦妮雅因為她的侍從而起了爭執,
為了報復對方,奧伯龍使用了「醒來時會愛上眼前所見的事物」的藥,打算將該侍從據為
己有。
然而,該藥卻因為奧伯龍的僕人,妖精羅賓.古德菲洛有著偷懶的壞習慣,而順便滴在了
拉山德與赫米亞身上……。
此外,也有其他描寫奧伯龍的故事。
在15世紀的作品《波爾多的榮恩》中,他被描寫為會使用能實現所有願望的魔法,統治著
森林的王。
他是有著溫柔的碧眼,銀髮,雪白皮膚的美男子。
是個溫和、主動,體貼的和平主義者。
由於性格深謀遠慮,在計畫、作戰實施時會講求慎重,但絕不會錯過下手的時機。
他會以積極的(有時也被看成是野蠻的)攻擊性來壓制當前局面。
奧伯龍是宛如童話故事中的人物般,完美的光之王子。
更是個狡猾至極的故事主角。
臉上明明掛著成熟的笑容,舉止卻藏不住些許青澀,
是個有如少年般的夢想家,卻又有著大人的權力與實行能力。
雖有教養卻不會以此為傲,
雖有崇高理想卻不會逼迫人們遵從,
即便身為弱者也不因暴力屈服,
身為妖精史上最棒的光之王子卻從未娶妻。
「我喜歡這種幸福的狀態。就像蟲子需要乾淨的水一樣,妖精也得處於這種狀態下才得以生
存呢」
○陣地作成:E-
身為魔術師,能製作自己的工房、陣地的能力。
縱然以前身為「妖精之王」,但隨著時代變遷,他失去了領土,變成只能流浪於故事之中
的存在。
因此,他的陣地作成技能是最低等級。
反過來說,這個技能象徵了奧伯龍「現在只是個空有名號的王」。
奧伯龍本人也藏著這件事,並極力避免公開他的陣地作成能力低落的事實。
○道具作成:A+
製作道具的能力。包含足以詛咒妖精妃提坦妮雅的「三色堇花露」在內,在製作迷惑人心的
道具方面可說是最高等級的專家。
○騎乘:A
在英國妖精史中,妖精移動時據說會騎著蟲子移動。
因為奧伯龍本人身為王,在移動時會優雅的以自身翅膀飛行,
但在沒人看見的地方會騎著天蛾(時速130km),趕往各個地區,引導人們的心。
○夜之帷幕:EX
與夜幕的降臨一起,藉由帶給我軍莫大的成功經歷,並逃避現實以帶來戰意的提升。
與梅林的「夢幻的領袖氣質」幾乎相同。
○朝之雲雀:EX
與早晨的到來一起,讓我軍的精神感到極度高漲,並使得自我感覺變得良好。
是暫時性的強制興奮劑,雖能提升對象的魔力,但也只是暫時的。隨著時間經過就會失去
效果,在使用寶具時請多加規劃……。
○神性:-
身為奧伯龍的妃子提坦妮雅雖然是以眾多妖精和女神(麥布、黛安娜、泰坦)的複合體而
被創作的妖精,故持有神性,但奧伯龍自己是純粹的「妖精之王」所以並未獲得神性。
「綴於彼方的夢之故事」
等級:E 種別:對人寶具
範圍:5~40 最大捕捉:7人
Lie Rhyme Goodfellow。
這是奧伯龍所訴說的,未能實現的樂園的數數歌。
大大張開背後的翅膀,撒下鱗粉讓對象的肉體(靈基)強制變為夢境世界裡的精神體,
令其在現實世界中的實行力停止,是與固有結界似是而非的大魔術,似乎是這樣的。
掉入這個夢境的事物雖然變成無敵狀態,但也會變得無法干涉現實世界。
其真面目並非泛人類的從者,而是妖精國不列顛產下的從者。
是從妖精國不列顛口傳的滅亡傳說……將一切回歸虛無的奈落之蟲……誕生的,詛咒世界
的終結裝置。
奧伯龍之名不過是泛人類史的東西。
在妖精國其名為伏提庚。與泛人類史裡將不列顛出賣給異民族,破滅的引導者,卑王伏提
同名。
大騙子奧伯龍。其存在、 名字甚至都是謊言。
當揭露自己的本性時,他會說「我沒有任何喜歡的事物」並揚起嘴角,光明正大的坦言。
……當然,這也是句謊言。他的話語裡沒有一字一句是值得信任的。
身高/體重:174cm.56kg(人類型態)
全長1440km.--kg(蟲龍型態)
出典:妖精國不列顛、Fate/Grand Order
地域:妖精國不列顛
屬性:混沌.惡 性別:男性
「真名?是啊,雖然也可以叫我伏提庚,但那又如何?
我不是說過稱呼這東西越多越好嗎?」
位處妖精國邊陲地帶(威爾斯)的「秋之森林」。
是「無力的蟲系妖精」、「知性低落又天真無邪,無法融入模仿人類社會的妖精國的妖精
社會的小妖精(Fairy)」們的森林。
這座森林本來是妖精國裡沒有容身之處的妖精、
被欺負而逃到此處的妖精、
根本上只是存在就會因為「不准危害大家」而被迫害的妖精們所聚集,坐以待斃之處。
在這座「已經走投無路的妖精」、
「就這麼被周遭厭惡、忘卻,最終只能死去的妖精」的森林裡,
這一代的伏提庚……奧伯龍誕生了。
奧伯龍是不列顛島所孕育出的從者,也是不列顛島所誕生出的終結裝置(伏提庚)。
至今為止他以各種形式的「惡意」顯現(「摩斯之王」也是其中之一),
並試圖將不列顛島導向毀滅,但卻被建立起女王曆的摩根兩度阻撓,
而以第三次的表現形式被製造出的便是「奧伯龍」。
雖然外貌與妖精國中最有風度的風之氏族,又或是翅之氏族相似而非常受到歡迎,
但他其實並非妖精,只不過是由「本該死去的歷史居然延續了10000年以上真讓人作嘔」、
「想把居住在這座島上的一切、以及這座島的痕跡全部消滅」
這種島嶼本身所擁有的名為「對生物的厭惡感」的嘔吐物中誕生(被迫誕生)的,一隻蟲
子而已。
然而諷刺的是,不列顛島雖以「古妖精奧伯龍」將其創造出來,
但因摩根而混入不列顛的泛人類史的影響,而披上了「妖精王奧伯龍」的靈基。
他的內在混雜著「身為終結裝置的目的」以及「身為妖精王奧伯龍的生存方式」便是緣由
於此。
他是個有著一頭如黑影般的頭髮、深不見底的碧眼、以及尖銳手腳的美男子。
是個如同出現在童話中的壞人般,純粹的禍害。黑暗的王子。
由於所有的言行都會變成謊言,故他不會說出真相。
嘴上雖說著看著人們走向滅亡的樣子才是他活著的意義,
但也沒有辦法能得知這是他的真意抑或虛言。
讓周遭的眾人失去權位變得不幸,也並非因為「我只喜歡自己。只希望自己得到幸福」,
而是「我只是覺得大家都很令我作嘔」而已。
奧伯龍不但沒有愛著他人,同時,他也根本沒有愛著自己。
憑藉能看穿真相的妖精眼,他鄙視映入眼簾的一切,
並掩飾著從胸口不斷湧上的不悅,爽朗的露出笑容。
雖說他的表面功夫全是演技,但奧伯龍的謊言是完美的,所以並不是「裝出來的」。
這同時也是只要他想,就能以那種方式活下去的「真正面貌」。
不過,由於他受到了「無論做什麼事都是在騙人」的詛咒,所以這也毫無意義。
他絕不會對一切眾生、所有人類抱持愛意。
對奧伯龍而言,人類跟妖精同樣都是「明明無關緊要卻很礙眼,令人作嘔卻一臉幸福」的
排除對象。
奧伯龍本人這一生從未感受過「幸福」,因此他對那些不費吹灰之力,光是活著就能得到
「幸福」的其他生命感到礙眼至極,無法理解。
「墜於彼方的夢之眼瞳」
等級:EX 種別:對界寶具
範圍:無限制 最大捕捉:無限制
Lie like Vortigern。
誕生於妖精國的奧伯龍的真正姿態兼寶具。
變化為毀滅不列顛的「空洞之蟲」,魔龍伏提庚,
以他有如巨大攪拌機一般的嘴巴與食道(空洞),
以整個世界為對象將其吞噬,使其墜落。
這並非用以殺死對手的寶具,而是令其墜入毫無光芒的大洞中的「異界之路」。
○夢之終結:EX
最終之夢。施加於我方一騎從者上的強化技能。
被施加技能的從者會獲得飛躍性的能力提升,但在該回合結束時,將失去所有效果並陷入
永眠。
——喪失夢想之人,將無法再次,醒來並回歸現實。
○妖精眼:-
這並非人類持有的魔眼,而是妖精與生俱來,「能夠切換不同世界」的視角。
能看穿所有謊言,並映照出真相的這雙眼睛,讓奧伯龍得以明確的找出知性體所擁有的惡
意、弱點、以及本質。
○對人理:D
對人類所產出的事物、對人類有利的法則,
能使這一切都「暫停」的力量。
本來這是「Beast職階」所擁有的技能。
但不懷著任何憎惡與怨恨,
心中想根除人類的念頭強烈到有如呼吸空氣一般自然的奧伯龍,
在漫長的欺瞞以及蟄伏之後,最終得到了與人類惡相同的這個技能。
簡單的說,就是能若無其事的誘導人們內心的方向性(在場的氣氛)使其變得惡劣、低俗、
廉價的惡意。
此外,本技能對於同樣是「夢境世界」的居民梅林的適性致命性的糟糕,
因此奧伯龍會拒絕來自梅林的支援。
這是由於對故事的態度不同而生的阻絕,
奧伯龍將自己的偽裝能力幾乎都用在了對付梅林身上。
故梅林無法認知到奧伯龍,以千里眼看見與奧伯龍對話的人物時,
只會看見對方像是在自言自語一般而已。
○仲夏夜之夢:EX
奧伯龍從誕生時就擁有的詛咒。
『這一切都如夢似幻,
在這裡發生的一切都不值得相信——』
世界上最有名的妖精戲劇「仲夏夜之夢」就此落幕,
而這也轉而用以表現奧伯龍的本質。
在人類史裡,他的言行被貼上了「全都是謊言」的標籤,
結果,奧伯龍便被烙上了「沒有(辦法說出)真實」的詛咒。
他那「該死的傢伙們。總有一天我要把你們全都毀掉」的攻擊性也並非來自嫉妒與憎恨,
而是來自他對提坦妮雅的愛,這件事奧伯龍決不會說出口。
#FGO #奧伯龍
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亞赫維里恩,萊坎德之矛(超強獨特物品 - 世界階級 4):擊殺精英敵人後,獲得一個
隨機聖壇效果,持續 10-20 秒。每 30 秒只能觸發一次。
開發者註解:亞赫維里恩,萊坎德之矛是相當稀有的掉落物品。我們希望你運氣夠好,能
在烈焰地獄的大軍當中取得它。
野蠻人
碧藍怒火(獨特劍):幸運觸發:你的核心技能最高有 20% 機率使敵人凍結,持續 3 秒
,且對其造成 0.75-1.5 點冰寒傷害。
德魯伊
撕肉錘(獨特單手釘鎚):致衰狂吼和血性狂吼對附近中毒的敵人造成 0.5-1.0 點傷害
。
死靈法師
無眠之牆(獨特盾牌):幸運觸發:當你有作用中的骸骨風暴時,在骸骨風暴範圍外擊中
敵人最多有 5-25% 的機率在其位置生成一個額外的骸骨風暴。你的每個獻祭加成效果會
使此機率提高 25%,且使額外骸骨風暴的總數 +1。
俠盜
鷹角弓(獨特弓):穿透射擊有 30-80% 的機率發射一發會在牆壁和場景之間彈跳的箭。
使用穿透射擊從後方擊中敵人時,會使其易傷 3 秒。
魔法使
核瞳(獨特魔杖):免費獲得傳送術附魔效果。當你使用傳送術附魔來閃避時,會被帶往
隨機地點。
開發者註解:碧藍怒火和撕肉錘是有固定傷害效果的獨特物品,其效果會隨著物品強度而
提升。舉例來說,物品強度 820 時,碧藍怒火會造成 3359-6718 點傷害。
7 種全新傳奇精華
一般
無畏(通用精華):當附近有至少 5 個近距離敵人時,使這些敵人昏迷 2-4 秒。此效果
每 20 秒只能觸發一次。
怯懦(機動精華):離開緩速或冰冷的敵人時,你的移動速度提高 20-40%。
野蠻人
先祖衝鋒(攻擊精華):衝鋒會召喚 4 名也會衝鋒的先祖,造成 50-100% 普通傷害。
德魯伊
地底(攻擊精華):劇毒藤蔓的主動效果也會在你周圍施放崩石裂土。大地技能對中毒敵
人造成的傷害提高 10-20%。
死靈法師
血刺(攻擊精華):鮮血之槍會消耗生命之球,並從其召喚鮮血之槍。每支額外的鮮血之
槍會造成 20-50% 普通傷害,並優先以未被鮮血之槍刺穿的敵人為目標。
俠盜
疫鋒(攻擊精華):每第 3 次施放穿刺飛刀時,會獲得普通效力 100-150% 的毒素灌注
強化效果。
魔法使
灼熱結界(攻擊精華):消耗 200-100 點法力後,你的下一個火牆術為無消耗,並且會
摧毀來襲的小型投射攻擊。
錯誤修正
協助工具
我們已經在協助工具進行許多改進,主要是修正畫面朗讀無法讀出特定部分遊戲內容的問
題。
挑戰
修正多個特定挑戰無法提供正確獎勵,或無法完成的問題。
修正多個特定挑戰可以經由預期外的方式產生進度的問題。
修正多個玩家可以透過附近其他玩家獲得特定挑戰進度的問題。
修正多個副本,其中的活動應該要計入某些挑戰的條件,但卻未計入。
修正玩家在其好友完成挑戰時無法收到通知的問題。
修正偉業在計算挑戰完成進度時未被計入的問題。
偉業「初母終末殺手」現在需要你單人殺死等級 100 的終極首領戰恐怖靜默的挑戰條件
則沒有改變。
修正偉業「第一批英雄」與「首批體驗」沒有顯示所有稱號獎勵的問題。
合作遊玩
修正當玩家遠離本地合作狀態時,鏡頭無法正確運作的問題。
修正當多個本地合作玩家同時與相同 NPC 對話時,NPC 對話框會重疊的問題。
修正俠盜的心靈視野只會為合作狀態下的其中一名玩家補充的問題。
修正只要有一名玩家完成黑暗潛質挑戰,另一名玩家無論進度也能也能完成的問題。
修正多個副本中本地合作玩家任務進度未正確同步,或任務進度受到阻礙的問題。
修正多個合作玩家播放過場動畫會發生錯誤的問題。
地城
修正玩家在神聖藏骨堂地城中,無法獲得足夠憎恨進度的問題。
修正沉淪魔殿晉階地城中石雕會複製的問題。
修正惡夢地城中怪物生命值恢復屬性也會影響該地城中建築物的問題。
修正荒棄採石場中羊頭人和易毀屍骸會不斷重生的問題。
修正信仰棱堡地城中戒衛敵人沒有武器的問題。
修正信仰棱堡地城有時無法完成的問題。
修正沉淪魔殿晉階地城中玩家可能會重生在屏障後方的問題。
修正聖教軍大教堂地城中的地圖不完整的問題。
修正沉淪魔殿晉階地城中,怠惰詛咒和虛弱詛咒會在玩家死亡時繼續堆疊的問題。
修正多個副本,其中的迷霧之門無法在某些地城當中透過推進進度穿過的問題。
修正惡夢地城中怪物的荊棘屬性反彈時造成物理傷害的問題,現在它會正確反彈並造成非
物理傷害了。
修正科卓岡兵營地城中沸騰鮮血無法正確生成的問題。
修正陷阱會造成比預期更多傷害的問題。
修正等級 100 終極地城中等級調幅不一致的問題。
修正若隊長在地城完成之前就離開地城時,不會生成覺醒的雕紋石的問題。
遊戲性
野蠻人
修正野蠻人職業任務「戰鬥大師」未顯示需要擊敗敵人數量的問題。
修正快速施放戰吼時,鋼鐵漩渦可以施放超過 3 次的問題。
修正玩家能透過同時堆疊狂暴撕扯、碎顱者、失血精華造成極大量傷害的問題。
修正透過遠古回聲精華賦予先祖之鎚震波的外緣,造成的傷害會比預期還要高的問題。
開發者註解:我們認為這項調整會大幅降低野蠻人先祖之鎚流派的強度,但我們不想要流
派的強度是建構在錯誤之上。
德魯伊
修正大地技能和粉碎技能會同時消耗兩個壓制效果的問題。
修正來自夜嚎精華的血性狂吼加成效果會在惡狼同伴身上套用兩次,卻完全不會套用在掠
鴉上的問題。
修正挑釁的被動效果堆疊在提高更多點數後不會正確更新的問題。
修正無厭狂怒自動變形時會導致熊之力關鍵被動技能無法一致地觸發的問題。
修正強化粉碎加成效果在城裡不會自行移除的問題。
修正逐風者精華產生的索敵龍捲風不會造成傷害的問題。
修正掠鴉的被動傷害在技能升級後無法提升的問題。
修正狂犬撕咬在距離敵人非常近時無法造成傷害的問題。
修正風暴爪精華會使撕碎造成極大量傷害的問題。
死靈法師
修正死靈法師無法從奇物商人取得匕首的問題。
修正死靈法師僕從的生命值加成在城裡會失效的問題。
修正施放骨矛穿過精英敵人產生的寒風時,會提高該次施放所產生回音數量的問題。
修正強化骨矛會讓移動難以預測的問題。
修正當血霧已結束冷卻時,取消血霧會立即再次施放的問題。
俠盜
修正若目標已死亡,則暗影步伐無法觸發怪異叛逆精華的問題。
修正進階穿透射擊在 PvP 模式中無法擊倒其他玩家的問題。
修正迴鋒刀刃殺死腐腫的屍魔時,刀刃無法飛回的問題。
修正使用控制器鎖定敵人時,疾衝技能無法移動完整距離的問題。
修正邪異懸賞顛峰節點提供錯誤抗性加成的問題。
修正連射會產生一根額外箭矢的視覺特效,且該特效行為不正常的問題。
修正俠盜玩家使用改良箭幕時,覺醒的雕紋石無法生成的問題。
魔法使
修正火焰箭附魔效果並未計入烈焰爆發關鍵被動效果之內的問題。
修正元素調和產生的被動堆疊層數會有一部分以未知方式重置的問題。
修正施放極度冰凍會讓寒冰裂片附魔效果無法觸發的問題。
修正控制精華會對重挫的首領套用 3 次傷害加成效果的問題。
修正引力精華在雙手武器和護身符上,顯示的效果較弱的問題。
修正連鎖閃電的附魔效果沒有視覺追蹤加成,且會無預警地失去加成的問題。
修正熾焚烈焰除了持續引導的法力消耗之外,在施放時還會立刻消耗 30 點法力的問題。
熾焚烈焰現在會正確地只在引導時消耗法力。
一般
修正玩家在多個副本進行頭目戰時,會不正常傳送的問題。
修正西側道路的一個箱子可以無限互動的問題。
修正艾里曼 NPC 在特定情況下無法互動的問題。
修正閃避穿過世界上的物件時,原本可破壞的物件無法破壞的問題。
修正玩家在多個副本可以站在特殊位置來迴避首領傷害的問題。
修正假造聖物無法互動的問題。
修正在有「冰寒強化」屬性的惡夢地城中,有冰寒、流血、燃燒或腐化屬性的怪物會一擊
使玩家凍結的問題。
修正冰寒強化屬性怪物在較高的世界階級中,會比預期更常凍結玩家的問題。
修正反覆生成的寶箱提供無限戰利品的問題。
地獄浪潮與憎恨之原
修正玩家位於吉倫戴時,會受到地獄浪潮的火焰風暴傷害的問題。
修正地獄浪潮中薩滿復活的敵人會持續掉落畸變燼焰的問題。
修正當位於憎恨之原城鎮時,連鎖閃電會無止盡地在施法者和其他玩家角色之間彈跳的問
題。
修正當位於憎恨之原城鎮時,電流能量會擊中其他玩家的問題。(我們知道,太讓人震驚
了!)
修正玩家重新進入艾祖達的憎恨之原區域時,玩家看不見理應看見的其他玩家的問題。
修正憎恨之原特定區域會錯誤地標示為城鎮的問題。這會讓玩家無法施放技能,但還是會
受到傷害。
物品與精華
修正無星深空戒指的消耗降低加成效果會無預警消失的問題。
修正摧毀可破壞物件後,保衛者精華會觸發其屏障效果的問題。
修正厄運戒指擁有錯誤屬性的問題。
修正餘燼法杖武器沒有使控場敵人受到額外傷害的問題。這個問題會出現在所有的法杖類
型武器。
修正進行任何角色選單互動時,會使靜心精華賦予的加成效果重置的問題。
修正密議印記任務物品上的生命值上限屬性調幅程度不正確的問題。
修正在鐵匠鋪升級物品時,精華效果也會提升的問題。
神聖物品的等級需求上限改為 60。
遠古物品的等級需求上限改為 80。
修正獨特戒指「聖母的懷抱」無法在使用部分技能時正確觸發的問題。
怪物
修正稀有怪物掉落的物品強度比預期高的問題。
修正妖狼的跳躍攻擊穿過玩家時無法造成傷害的問題。
修正無情的葛爾怪物會無止盡地繞圈跑步的問題。
修正閃電強化的羊頭人勇士無法對玩家造成傷害的問題。
修正有抑制者屬性的怪物會免疫在抑制圈外發動技能的傷害的問題(例如野蠻人在進入抑
制者怪物範圍前就施放了旋風斬)。
修正抑制者怪物的分身也有抑制者屬性的問題。
修正在遠距離驚動盜寶哥布林時,它的行動難以預測的問題。
修正多個怪物無法正確行動且在某些情況下遭到濫用的問題。
任務與事件
修正商隊遇襲事件進度條無法推進的問題。
修正腐臭遺駭敵人在褻瀆之地事件中會靜止不動的問題。
修正古代方尖碑事件不會生成勇士敵人的問題。
修正在多個事件中,使用穿越會使精英和首領怪物消失的問題。
修正完成可怕的骸骨事件時,不會出現璀璨寶箱和大型璀璨寶箱的問題。
修正無法完成詛咒寶箱事件的問題。
修正哈維薩的褻瀆之地事件重生地點比預期位置遠非常多的問題。
修正遺忘海岸線事件中生成的獨特海屍敵人無敵的問題。
修正在一片狼藉任務中,地城裡的抑制者怪物屬性效果會在容器和家具上作用的問題。
修正玩家在破門前行任務中可以傳送穿過上古之門,且讓進度無法推進的問題。
修正血肉之身任務進度無法推進的問題。
修正放棄任務地城相關任務時,任務地城沒有重置的問題。
修正玩家在進行撿骨任務時若重新進入遊戲,任務追蹤器會消失的問題。
修正飢渴的死靈侍僧寶箱任務中,無法生成足夠怪物來達成任務需求的問題。
修正在法師的傳承任務中,推進失落秘庫地城進度時少了一個敵人的問題。
修正白骨預兆任務中遠古銘文無法閱讀的問題。
修正多個任務的起始對話中,玩家角色無法面對 NPC 說話的問題。
修正在真正的潛能俠盜職業任務中,芭奇菈的鬼魂軀體在遭擊敗之後還是能看見的問題。
修正宿怨任務中,外部的隊伍成員能影響進度的問題。
修正揭穿帷幕任務中,玩家對抗伊萊亞斯並死亡後無法重新進入首領區域的問題。
修正多個其它會導致任務進度無法推進的問題。
使用者介面與使用者體驗
修正目盲任務中,小地圖沒有精確描繪遊戲世界的問題。
修正斯科斯格倫的瑞思湖地圖不完整的問題。
修正崇高台地地城中有一部份地圖消失的問題。
修正瘋狂炸彈客稱號無法顯示在同名低語當中所遭遇的敵人身上的問題。
修正消息推送內的文章無法使用滑鼠與鍵盤開啟的問題。
修正每次完成劇情任務目標時,會送出「你啟用了跨平台遊戲功能」訊息到聊天頻道的錯
誤。
邪教首領顛峰被動效果不再會出現在 PvP 模式中的敵方手下頭上。
修正彈道精華的加成效果會在加成效果列上顯示為 +0 技能,而非 +2 的問題。
修正在物品欄與儲物箱之間徽記排序的規則不一致的問題。
修正以控制器瀏覽時,行動快捷圈上的社交標籤編輯視窗會遭到略過的問題。
修正大量交易金幣時,金幣總量無法正常顯示的問題。
修正若查詢的物品鑲嵌了帶有物品上原有屬性的寶石,則比較物品時數值會不準確的問題
。
修正主畫面中消息推送裡的影像無法正確載入的問題。
修正多個地圖釘選功能的問題。
修正多個任務與低語標示沒有正確顯示的問題。
針對訊息、技能敘述與提示資訊的一致性與清晰度進行了多項改進。
針對使用者介面和使用者體驗進行了多項改進。
其他
修正擊敗貪慾的完成音樂會在擊敗該首領之前就提前播放的問題。(流浪者,慶祝之前務
必要先確認擊殺成功。)
修正玩家無法送出 Battle.net 好友邀請給主機玩家的問題。
修正玩家以新角色登入後,可以確認是否開啟專家模式的問題。
修正尚未解鎖較高世界階級的玩家,可以被邀請至較高世界階級隊伍的問題。
修正玩家無法轉移氏族領袖資格的問題。
修正當劇情序章進度不同時,傳送隊伍邀請的人不會收到邀請失敗通知的問題。
修正當玩家在過場動畫中撿起納法因的長矛時,其會複製的問題。
修正馬席夫的駱駝不會叫的問題。
修正羅拉斯踢醒馬席夫時沒有聲音的問題。
以及各項其它改進。
載入畫面更新
隨著惡疫魔賽季推出,我們新增了更多動態載入畫面。載入畫面會包含更多素材,像是你
的玩家角色。
遊戲性更新
一般
莉莉絲祭壇解鎖獎勵現在由帳號中的角色共享。
地圖探索進度現在由帳號中的角色共享。
低語不再提供徽記粉末獎勵。
無聲寶箱的整體掉落品質大幅提升。
離開地城技能的引導時間由 3 秒提升至 5 秒。
我們大致降低了許多怪物在戰鬥中四處移動的可能性,讓近戰角色不需要那麼常追著敵人
跑。
新增 PC 對 PS5 Dual Sense Edge 無線控制器的支援。
世界階級
世界階級 II 新增了下列加成效果:
額外金幣:從 15% 提高至 20%。
怪物掉落物品數量提高 15%。
開發者註解:我們整體來說很滿意世界階級 II 的狀況,但必須提昇獎勵才配得上它的難
度。
在世界階級 III 與 IV 中,地城與大多數世界區域中的等級調幅已經過調整。在某個轉
折點之後,怪物會開始跟隨玩家等級(最多落後 5 級)這項改變不會影響世界首領、軍
團事件、憎恨之原、地獄浪潮或惡夢地城。
開發者註解:我們想要讓玩家感受到自己力量的提升,能夠稱霸這個世界,但依舊能在設
計好的遊戲後期活動中挑戰自己。
世界階級 III 範例:
若玩家低於等級 55,怪物等級為 55。
若玩家等級為 56-60,怪物等級為 55。
若玩家等級為 61,怪物等級為 56。
若玩家等級為 62,怪物等級為 57,以此類推。(從此開始怪物等級均為 -5,直到世界
階級 III 的怪物等級上限 70 為止)。
世界階級 IV 範例:
若玩家低於等級 75,怪物等級為 75。
若玩家等級為 76-80,怪物等級為 75。
若玩家等級為 81,怪物等級為 76。
若玩家等級為 82,怪物等級為 77,以此類推。(從此開始怪物等級均為 -5)。
體驗
完成世界階級 III 與 IV 的低語時,獲得的經驗值獎勵大幅提高。
開發者註解:我們觀察到擊殺高等級怪物的經驗值獎勵相對於挑戰本身而言,提高得太快
了。我們還是想獎勵玩家接受挑戰,鼓勵大家一起提升等級,而不是讓一個玩家殺光地城
的敵人,而另一個隊伍成員就在地城門口坐等。
我們正在調整比玩家等級高的怪物的擊殺經驗值獎勵。
惡疫魔賽季之前的經驗值獎勵:
高 1 級:+15%。
高 2 級:+20%。
高 3 級以上:+25%。
惡疫魔賽季之後:
每級 1.5% 獎勵,最高 10 級。
範例:
+1 級:+1.5%。
+2 級:+3%。
+10 級:+15%。
我們也在調整較高世界階級中的怪物等級差異經驗值獎勵。
目前世界階級等級差異
世界階級 II:最高 +3。
世界階級 III:最高 +10。
世界階級 IV:最高 +100。
我們會調整為
世界階級 II:最高 +3(未調整)。
世界階級 III:最高 +6。
世界階級 IV:最高 +10。
舉例來說:
你的等級為 1。你的朋友帶你到世界階級 IV,然後把你放在地城的入口。他們開始擊殺
等級 100 怪物。
在惡疫魔賽季前,你會獲得:
(等級 100 怪物經驗值)*(1+25%)
在惡疫魔賽季後,你會獲得:
(等級 11 怪物經驗值)*(1+15%)
地獄浪潮
開發者註解:我們正試圖提高地獄浪潮中,冒險取得獎勵玩法的風險,方法是讓怪物更具
挑戰性,還有讓神秘苦痛贈禮更難開啟。
地獄浪潮的怪物現在會比玩家高 3 級,原先為高 2 級。
神秘苦痛贈禮寶箱現在需要 250 個畸變燼焰才能開啟,原先為 175 個。
地獄浪潮區域所有可以互動的物件現在都有低機率掉落畸變燼焰。
平衡性更新
開發者註解:隨著我們的玩家社群不斷在烈焰地獄中戰鬥,新玩家開發出的流派也不斷讓
我們感到驚艷。在惡疫魔賽季,我們的平衡性更新會專注在明確做出物品的差異,而非重
新設計職業特色。職業的更動大部分會專注在技能升級與傳奇精華的數值提升上,這兩個
部分玩家還不覺得有競爭力。此外,我們也在調整爆擊傷害顛峰雕紋,讓它強化所有傷害
,而不是只強化核心技能傷害,開啟形成更多流派的可能性。
我們還會降低某些職業的屬性來源,這些屬性會造成大量傷害、治療效果,或無阻狀態。
總而言之,我們也希望這些針對流派的更動能提升強度,而不是降低效果。但這些更動對
遊戲整體的健康是必要的。《暗黑破壞神 IV》會隨著賽季推出而不斷演變,所以我們做
出的這些調整也會一同演變。
下列平衡性更新同時適用於賽季界域與永恆界域。
野蠻人
技能
凶暴雙手揮擊的易傷持續時間從 1 秒延長至 2 秒。
狂怒動盪震擊的每層傷害加成從 3% 提高至 5%。
強力衝鋒的冷卻時間縮短效果上限為 3 個目標,最多使冷卻時間縮短 9 秒。
戰術震地踐踏產生的怒氣從 25 點提高至 40 點。
強化死亡之擊對首領的傷害加成從 100% 提高至 150%。
強化鋼鐵鎖縛的易傷持續時間從 2.5 秒提高至 3 秒。
強化血肉橫飛的傷害從 30% 提高至 45%。
戰士血肉橫飛的攻擊速度加成從 20% 提高至 30%,且持續時間從 4 秒提高至 5 秒。
鬥士血肉橫飛的治療效果從生命值上限的 15% 提高至 18%。
被動技能
斷筋現在只會使健康的敵人緩速,且緩速的效果從 10/20/30% 提高至 20/40/60%。
入骨之擊的流血傷害對易傷的加成效果從 6/12/18% 降低至 5/10/15%。
顛峰
忿怒雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
精華
無情狂戰士精華的狂暴持續時間從 1 秒提高至 2 秒。
戰鬥狂精華的狂暴持續時間從 1-2.5 秒提高至 2-3.5 秒。
爭戰者精華的傷害從 1-1.3 提高至 1.5-1.8。
燃燒怒火之精華的傷害從 0.08-0.14 提高至 0.22-0.28。
鋼鐵戰士之精華的傷害減免效果從 15-25% 提高至 18-28%。
消解精華的幸運觸發機率從 30-50% 提高至 40-60%。
遠古回聲之精華的幸運觸發機率從 40-50% 提高至 50-60%。
武器大師精華的幸運觸發機率從 32-50% 提高至 37%-55%。
物品
戈爾的摧殘護手現在會每 2 秒產生爆炸,或是在旋風斬結束後爆炸,其命中上限已被移
除。
赤血之原的流血傷害加成從 10% 提高至 15%。
德魯伊
技能
強化爪擊的攻擊速度加成從 10 %提高至 15%。
風暴雷擊的傷害減免效果從 25% 降低至 15%。
巨石的傷害從 33% 提高至 46%。
野蠻踐踏的獲得的靈力從 20 點提高至 40 點。
強烈割裂的治療效果從 3% 提高至 5%。
災變的閃電傷害從 64% 提高至 77%,且其龍捲風的傷害從 19% 提高至 23%。
終極災變的易傷持續時間從 2 秒延長至 3 秒。
強烈災變的持續時間從 2 秒延長至 4 秒。
強烈灰熊狂怒現在會賦予無阻狀態,持續 6 秒,而非在持續時間內無阻。
被動技能
挑釁保證造成壓制的門檻從 35/30/25 秒降低為 24/20/16 秒。
靈魂恩澤
自虐現在必須透過 75% 的幸運觸發機率來觸發。
棘皮的荊棘數值從 0.1 提高至 0.15。
鋼羽的生命值上限從 10% 提高至 14%。
激勵的強韌效果從生命值上限的 10% 提高至 15%。
超載的傷害從 0.2 點提高至 0.25 點。
顛峰
靈魂雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
精華
靜風之精華的幸運觸發機率從 5-10% 提高至 7-12%。
平衡精華的靈力上限從 30-50 點提高至 60-80 點。
暴風雨之精華的傷害加成從 7-15% 提高至 10-18%。
化形者精華的治療效果從 0.05-0.1 提高至 0.07-0.12。
共生精華的冷卻時間縮短效果從 4-8 秒降低至 3-5 秒。
獸群奔踏之精華的傷害加成從 10-20% 提高至 16-26%。
牧人精華的傷害加成從 6-8% 提高至 6-10%。
物品
無厭狂怒的熊人技能等級從 2 提高至 3。
瘋狼狂喜的狼人技能等級從 2 提高至 3。
死靈法師
技能
輔祭之分解的緩速效果從 30% 提高至 50%。
靈異斬裂易傷效果的施放次數需求從 4 降低至 3。
強化鮮血奔湧的治療效果從生命值上限的 2.5% 提高至 3%。
強化鮮血之槍穿刺後的傷害降低效果從 15% 降低至 10%。
骨牢獲得的初始魂能從 15 點提高至 25 點。
厭憎攻擊反噬的治療效果從生命值上限的 5% 提高至 7%。
魔像冷卻中時,它們的移動速度提高,且不會受到敵人阻礙。
終極血浪會在其路徑前段留下生命之球。
骷髏復生、屍爆和屍體觸鬚自動指定屍體的範圍在滑鼠和鍵盤上提高 50%。
骷髏復生的骷髏祭司傷害加成效果從 20% 提高至 30%。
骷髏復生的骷髏祭司治療效果從 10% 提高至 15%。
被動技能
拆骨對易傷的傷害加成效果從 6/12/18% 降低至 5/10/15%。
注血的僕從治療效果從 15/30/45% 提高至 20/40/60%。
吸取活力的幸運觸發機率從 25% 提高至 30%。
傷害加深效果從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。
亡者之書
在世界首領戰當中,重生時死靈法師的僕從會自動重新召喚。
骷髏戰士守衛兵升級中,所繼承的荊棘數值從 40% 提高至 50%。
暗影骷髏法師升級中,額外暗影彈所需的攻擊次數從 5 次降低至 4 次。
骸骨骷髏法師升級中,強韌效果從 11% 提高至 20%。
鋼鐵魔像升級中,重擊所需的攻擊次數從 5 次降低至 4 次。
顛峰
精華雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
精華
分裂精華的骸骨碎片傷害加成從 50-100% 降低至 30-60%。
深邃黑暗之精華的傷害加成從 50-100% 提高至 75-125%。
冰寒使者精華的暴風雪冷卻時間從 10 秒降低至 8 秒。
渴血之精華發射鮮血之槍的機率從 10-20% 提高至 13-23%。
浸血精華的傷害從 0.15-0.2 點提高至 0.24-0.31點。
終極暗影之精華的傷害從 0.16-0.22 點提高至 0.43-0.48點。
纏繞觸鬚之精華的爆擊傷害加成從 30-60% 降低至 20-40%。
白骨烈風精華的額外骸骨風暴持續時間從 4-8 秒提高至 5-10 秒。
詛咒者之精華的傷害加成從 30-40% 提高至 40-50%。
浴血精華再次觸發的效果,其傷害降低幅度從 70-60% 降低至 60-50%。
復生之精華的骷髏傷害加成從 20-30% 提高至 30-40%。
物品
蒼白尖嘯獲得的魂能從 2-5 點提高至 7-10 點。
不死面容的傷害從 0.25-0.35 點提高至 0.28-0.38 點
俠盜
技能
進階連射的持續時間從 3 秒提高至 5 秒。
釘爪刺施放速度提高 15%。
強化冰寒灌注的幸運觸發機率從 30% 提高至 40%。
強化煙霧彈的傷害加成從 15% 提高至 20%。
訓規疾衝的冷卻時間縮短上限從 3 秒提高至 4 秒。
隱匿的匿蹤持續時間從 4 秒提高至 5 秒。
強化黑暗籠罩不被消耗的機率從 10% 提高至 14%。
終極死亡陷阱的冷卻時間縮短效果從 10 秒提高至 12 秒。
被動技能
無情凌虐的幸運觸發機率從 30% 提高至 35%。
虹吸打擊現在必須透過 75% 的幸運觸發機率來觸發。
強健體魄對持續性傷害的傷害減免效果從 5/10/15 提高至 6/12/18。
隱晦癒合在匿蹤狀態下的每秒治療效果從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。
劫難後續所恢復的能量從 25/50/75 提高至 30/60/90。
顛峰
戰鬥雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
邪異懸賞傳奇節點的持續時間從 6 秒提高至 9 秒。
專精
蓄勢待發所縮短的絕招冷卻時間從 4 秒提高至 5 秒。
傳奇精華
烈爆暗影之精華的傷害從 0.1075-0.193 點提高至 0.2-0.27 點。
寒冰鍊金師精華的冰冷效果從 15% 提高至 25%。
暗影切割者精華的傷害從 25-35% 提高至 80-100%。
劇毒鍊金師精華的傷害從 0.080-0.13 點提高至 0.11-0.16 點。
復仇心切精華的幸運觸發機率從 30-50% 提高至 40-60%。
模仿灌注之精華的持續時間從 5 秒提高至 9 秒。
竊取活力之精華的治療效果從 0.02-0.06 點提高至 0.04-0.08 點
致命幽暮之精華的擊殺恢復生命效果持續時間從 4 秒提高至 6 秒。
劇毒冰霜之精華的傷害加成效果從 10-25% 提高至 14-29%。
飄忽移行之精華的閃躲機率從 1-5% 提高至 3-7%。
物品
狩天弓獲得的能量從 15-25 點提高至 20-30 點。
暗影之握手套的幸運觸發機率從 20-30% 提高至 24-34%。
魔法使
技能
強化電能彈的傷害從 24% 提高至 30%,且傷害會隨著技能等級提高。
毀滅電能彈的傷害減免效果從 20% 提高至 25%。
毀滅熾焚烈焰的傷害減免效果從 20% 提高至 25%。
寒冰之刃施放後清理的時間縮短,讓玩家可以在施放之後更快進行動作。
火焰彈的初始傷害從 10% 提高至 18%。
秘術師的火牆術所提高的法力恢復效果上限從 25% 提高至 35%。
秘術師的暴風雪的核心技能法力消耗降低效果從 10% 提高至 20%。
終極極度冰凍的冷卻時間降低效果從 50% 提高至 100%。
被動技能
元素主宰現在也會影響精通技能,而不只有核心技能。
強能結界的持續時間從 3 秒提高至 9 秒
防護屏障的持續時間從 2 秒提高至 3 秒
元素調和的每秒傷害減免效果從 1/2/3 秒提高至 3/6/9 秒。
法力護盾的傷害減免效果從 5/10/15% 提高至 7/14/21%。
吞噬之火的爆擊傷害加成從 10/20/30% 降低至 7/14/21%。
吞噬之火對定身的爆擊傷害加成從 25/50/75% 降低至 10/20/30%。
烈焰奔湧的法力恢復效果從 10/20/30% 提高至 15/30/45%。
顛峰
毀滅雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。
附魔
電光彈附魔生成電流能量的機率從 10% 提高至 14%。
冰封球附魔的施放機率從 20% 提高至 30%。
熾焚烈焰附魔的冷卻時間從 18 秒降低至 14 秒。
多頭蛇附魔的法力門檻從 300 點降低至 200 點。
傳奇精華
高效之精華的法力消耗降低效果從 10-20% 提高至 15-25%,且現在也會影響精通技能。
末世之精華的傷害從 0.205-0.25 點提高至 0.35-0.4 點。
碎星之精華的傷害從 0.15-0.2 點提高至 0.2-0.25 點。
蛇紋精華的持續時間縮短效果從 30-20% 降低為 20-10%。
冰河精華的冰刺對凍結敵人傷害加成效果從 25% 降低為 15%。
冰河精華的冰刺傷害從 0.2-0.3 點提高至 0.25-0.35 點。
冰凍苔原之精華的冰刺傷害從 0.25-0.35 點提高至 0.3-0.4 點。
凍結餘波之精華的冰刺傷害從 0.2-0.3 點提高至 0.25-0.35 點,且冰冷效果從 10% 提
高至 15%。
刺骨冰寒之精華對凍結敵人施加易傷的機率從 25-35% 提高至 30-40%。
包覆精華的每秒回復生命值和法力效果從 10-20% 提高至 20-30%。
和穩精華觸發無消耗效果的機率從 5-10% 提高至 7-12%。
分裂能量之精華生成額外閃電長矛的機率從 11-20% 提高至 41-50%。
不破繫鏈之精華產生額外連鎖閃電的機率從 25-35% 提高至 30-40%。
物品
照光者手套的火球傷害減免效果從 65-75% 降低至 55%-65%。
艾蘇的傳家寶從移動速度轉換的爆擊機率從 15-25% 提高至 20-30%。
埃莎多拉的溢流雕飾釋放閃電新星的機率從 10% 提高至 15%。
一般
精華
不從之精華的堆疊上限從 100 降低為 60,護甲值加成上限百分比從 25%-50% 降低至
15%-30%。
懲戒之精華對昏迷的傷害加成從 20-40% 降低至 10-20%。
剝削者精華對無阻的傷害加成從 20-50% 降低至 20-40%。
星光精華的資源回復從 10-20 提高至 20-40。
物品
屠夫切肉刀的緩速效果從 40-75% 提高至 61-75%。
掉落率調整:
惡夢地城中掉落遠古與神聖物品的額外機率從 +5% 提高至 +10%。
除了惡夢地城與地獄浪潮以外,移除精英怪物有 20% 機率額外掉落一件裝備的效果。
使惡夢地城與地獄浪潮中的精英怪物額外掉落一件裝備的機率提高 10%。
完成惡夢地城時有 50% 機率掉落第 2 件傳奇物品。
完成惡夢地城時會給予 3 件稀有物品,由 1 件提高。
怪物
隊伍中每多一名成員使怪物生命值提高的效果從 85% 提高至 100%。
其他
調整貪婪聖壇的調幅,改善它在遊戲各階段的效果。
世界首領現在會更常掉落藥水。
現在精煉材料時不再有數量限制了,你可以一次將其精煉為較高等的材料。
物品屬性
開發者註解:有許多屬性的效果太強勢,讓其他的可能性都黯然失色。我們正試圖調整那
些表現超乎預期的屬性,讓有諸多競爭屬性的欄位有更多選擇,並提高物品整體的靈活性
。我們知道這些改變會降低角色的的整體威力,所以我們會在賽季中密切監控這些改變,
觀察玩家在克服預期達成的里程碑時所帶來的影響。
我們讓下列屬性更容易取得,它們便因此能更容易加進不同的流派當中。
控場影響時效減免:現在會出現在褲子上
屏障產生:現在會出現在所有職業中。包含它的物品會在遊戲稍後階段開始掉落。
屏障時幸運觸發機率:屏障現在會出現在所有職業中。在頭盔上會降低 ~12% 效果,在護
身符或副手物品上會降低 ~20% 效果。
精通技能傷害:新加入,會出現在魔法使的武器上。調幅與核心技能傷害相同。
所有元素抗性:現在會出現在盾牌上。
開發者註解:武器上的核心屬性加成表現太好,所以我們要調低這類加成效果。
力量:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
敏捷:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
智力:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
意志:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。
開發者註解:玩家經常認為冷卻時間縮短屬性是必要的,因為它本身的效果太強。我們覺
得玩家仍然會追求冷卻時間縮短的屬性,但就算不把它擺在高優先度也不會造成太大的影
響。
冷卻時間縮短:降低 ~30%。
灌注技能冷卻時間縮短:降低 ~30%。
陷阱技能冷卻時間縮短:降低 ~30%。
開發者註解:我們發現爆擊傷害和易傷傷害在《暗黑破壞神 IV》中經常被認定是流派成
功的必須屬性。我們認為這項改動會讓更多流派受益,並且會繼續調整朝這個目標邁進。
爆擊傷害:降低 ~17%。
電擊爆擊傷害:降低 ~17%。
骸骨、大地、灌注、狼人技能爆擊傷害:降低 ~17%。
易傷傷害:降低 ~40%。
開發者註解:既有屬性的差異現在甚至讓玩家在其它屬性決定之前,就直接排除了某些武
器。相對於其普通版本,我們會更激進地降低武器的既有屬性,來提升武器選擇的靈活度
。
冷卻時間縮短(既有於副手武器):降低 ~35%。
爆擊傷害(既有於劍):降低 ~50%。
易傷傷害(既有於弩):降低 ~65%。
開發者註解:對受控場敵人的傷害加成的表現太好,因為它相較於特定控場類型的屬性來
說更容易發動。
對受控場敵人傷害:降低 ~30%。
對凍結敵人傷害:提高 ~20%。
開發者註解:我們發現厲害的玩家總是有辦法能殺死遠高於自己等級的怪物。我們支持這
種現象,但目前的狀況遠超出我們認為能讓遊戲長期維持健康的標準。為了達成這個目標
,我們會將許多防禦屬性的威力轉移到攻擊屬性上。我們知道這個調整會讓我們的遊戲後
期內容更加致命,特別是對那些追求和終極首領一戰的玩家,膽小鬼可沒辦法應付那場戰
鬥。要征服終極首領需要你使盡全力,做好一切準備。我們會持續評估社群的意見回饋,
然後調整我們的戰鬥機制。
物理傷害:提高 ~25%。
火焰傷害:提高 ~25%。
冰寒傷害:提高 ~25%。
電擊傷害:提高 ~25%。
毒素傷害:提高 ~25%。
暗影傷害:提高 ~25%。
非物理傷害:提高 ~25%。
持續性物理傷害:提高 ~40%。
持續性火焰傷害:提高 ~40%。
持續性暗影傷害:提高 ~40%。
雙手鈍擊武器傷害:提高 ~25%。
雙手斬擊武器傷害:提高 ~25%。
雙持武器傷害:提高 ~25%。
遠程武器傷害:提高 ~25%。
切換至新武器的技能傷害:提高 ~25%。
人類形態時的傷害:提高 ~25%。
變形時傷害:提高 ~25%。
鮮血技能傷害:提高 ~25%。
骸骨技能傷害:提高 ~25%。
爭鬥技能傷害:提高 ~33%。
同伴技能傷害:提高 ~33%。
咒喚技能傷害:提高 ~33%。
割喉技能傷害:提高 ~25%。
黑暗技能傷害:提高 ~25%。
大地技能傷害:提高 ~25%。
冰霜技能傷害:提高 ~25%。
灌注強化技能傷害:提高 ~25%。
灌注技能傷害:提高 ~33%。
射手技能傷害:提高 ~25%。
焰術技能傷害:提高 ~25%。
電能技能傷害:提高 ~25%。
風暴技能傷害:提高 ~25%。
召喚技能傷害:提高 ~25%。
陷阱技能傷害:提高 ~33%。
武器專精技能傷害:提高 ~33%。
熊人技能傷害:提高 ~25%。
狼人技能傷害:提高 ~25%。
總護甲值:降低 ~30%。
閃躲攻擊後 4 秒內攻擊速度:提高 ~20%。
閃躲攻擊後 4 秒內傷害:提高 ~20%。
熊人形態時總護甲值:降低 ~25%。
狼人形態時總護甲值:降低 ~25%。
近距離敵人的傷害減免:降低 ~20%。
遠距敵人的傷害減免:降低 ~20%。
流血敵人的傷害減免:降低 ~25%。
燃燒敵人的傷害減免:降低 ~25%。
中毒敵人的傷害減免:降低 ~25%。
受持續暗影傷害影響敵人的傷害減免:降低 ~25%。
強韌時傷害減免:降低 ~25%。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1689701200.A.912.html
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 07/19/2023 02:00:33
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