📚#元照新書賞閱📚憲法新論
【作 者】董保城.法治斌
【本書簡介】
本書自2004年出版到本第八次改版,伴隨著台灣民主轉型過程中的修憲與釋憲,其中彙整了國內外精湛多元的憲法論述,以及整理、解析豐沛的司法院大法官解釋相關重要意旨。本書以憲法本質重要性的「共和」、「民主」、「法治」與「社會」國原則之憲法基本秩序為主軸,強化理論,並輔以實例,貫穿本書。本次改版全面檢視大法官解釋與不同(協同)意見書整理分析引用論證,尤其就「正當法律程序」、「人權保障」、「人民義務」與「平等權」等違憲審查標準提供了完整圖像。
本次修訂引用司法院釋字第804號解釋為止外,特別針對法治國原則、多元文化國原則、基本權利之保障,以及2022年1月施行的憲法訴訟法全貌做了清楚的介述,盼使本書呈現最新、最佳之內容。
📖本書詳細介紹:http://www.angle.com.tw/Book.asp?BKID=14034
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強化理論 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔥每週遊戲新聞觀察-2020.09.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
本次挑出以下五則新聞:
📺《又肝又氪的遊戲通行證你為什麼還要玩》
📺《遊戲中植入廣告引發玩家不滿,EA道歉並撤下《UFC 4》過場廣告》
📺《報告:2020年移動遊戲收入預計超1000億美元,戰鬥通行證變現效果還不明朗》
📺《溫水煮青蛙:為何蘋果推遲IDFA新政對遊戲開發者不利?》
📺《《率土之濱》正在嘗試一種更「真實」的買量思路》
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📺《又肝又氪的遊戲通行證你為什麼還要玩》
https://bit.ly/35wS5U9
這兩週滿多文章在討論battle pass,先前才分享了「Battle Pass付費模式設計:需要注意什麼、怎麼做才最好?」的文章,之所以會再分享這篇文章的原因,是因為這篇文章往上遊「真因」去追尋,從遊戲心理學來看,分析"為什麼遊戲通行證有用?"
內文提到幾個理論,摘要如下:
1⃣斯金納強化理論:想讓人持續地作出某一動作,最好的方法,並不是每次做出動作之後都給出獎勵。更好的方法是,是在人做出幾次動作之後,隨機給出一次獎勵。
2⃣目標動機理論:戰鬥通行證明確了你玩遊戲的目的(積累遊戲內的時長和經驗),目標難度(肝滿100級就完事了),目標獎勵(各種道具獎勵)。本應該是以沉浸式體驗的遊戲過程就這樣變成了維持人的行為的內部喚醒狀態(人為了追求預期目的的自覺意識)
3⃣多巴胺與遊戲成癮機制
4⃣邊際效應:為了解決邊際效應,在通行證設計上,開發者們也是費盡心機,最直接的表現就是通行證的獎勵五花八門從而滿足玩家的虛榮心,甚至會把遊戲內的裝備放入通行證獎勵(COD的Renetti, Galil ACE這些第一梯隊的武器都需要通行證才能第一時間解鎖,戰地5的M2卡賓槍巴祖卡火箭筒解鎖機制也是這種。)
建議詳讀,可以更清楚這些理論背後的意義,我認為如果能夠善用這些理論,即使不是做battle pass,提出來的企劃應該都也不差才是。
📺《遊戲中植入廣告引發玩家不滿,EA道歉並撤下《UFC 4》過場廣告》
https://www.youxituoluo.com/525929.html
我覺得賣斷制遊戲不是不能塞廣告,只是與廣告商的合作應該更細膩一點,例如出現在遊戲內的場景或是道具,如果設計好的話,要達成三贏局面是沒問題的。
📺《報告:2020年移動遊戲收入預計超1000億美元,戰鬥通行證變現效果還不明朗
https://www.youxituoluo.com/525920.html
近日,App Annie發布了2020年上半年全球市場遊戲報告,文章內幾個重點如下:
✅超休閒下載量達50億次,同比2018年增長近5倍
✅硬核遊戲使用時長佔總體51%,“吃雞”類60%都來自《PUBG Mobile》
✅硬核遊戲收入超225億美元,角色扮演遊戲佔比34%
✅扭蛋/開箱是主導的變現方式,戰鬥通行證份額較低
👉我認為,戰鬥通行證的目的不在於提高營收,而是在於穩定營收,因此營收份額輸轉蛋相當正常
✅美國超休閒遊戲下載量達7.8億,“吃雞”遊戲在印度獲得成功
📺《溫水煮青蛙:為何蘋果推遲IDFA新政對遊戲開發者不利?》
http://www.gamelook.com.cn/2020/09/396460
蘋果已經決定將IDFA新機制延後至2021年實施,也著實讓大家鬆了一口氣,這篇文章是遊戲開發人員從遊戲買量的角度出發,並說明政策延後不見得是件好事,其論述分享值得參考。
📺《《率土之濱》正在嘗試一種更「真實」的買量思路》
http://youxiputao.com/articles/20598
這篇文章提及的層面很豐富,從《率土之濱》最新改版推出的天氣系統,到搭配天氣系統的廣告買量,最後提到目前整個遊戲廣告生態開始趨於真實,蠻值得一讀。
內文提到:「《率土之濱》最近使用了差異化思路設計買量素材,效果相當不錯。和以往相比,他們更著重於強調遊戲中的特色玩法細節,比如實時天氣系統。這些買量廣告效果有多好?以他們圍繞實時天氣系統製作的素材為例,據第三方廣告查詢平台(DataEye)數據顯示,今年1-8月,《率土之濱》累計投放了2000多組和天氣系統相關的素材,這些素材目前累計播放量超過25億,點贊數超過700萬,真實的玩家評論數超過25萬,而且據說『點擊轉化效果位居平台前列』」。
其實讀完這篇,我認為跟我上週分享的《皇室戰爭-不斷強化弱社交的部落戰2》概念有點像,公會系統大家都知道要做,但沒多少人知道怎麼做才做得好;天氣系統也不是《率土之濱》獨創,但《率土之濱》卻能將天氣系統融入遊戲內,達到1+1大於2的效果,不是只是「別人有,所以我也要有的概念」,而是真的了解自己產品特性與洞察玩家行為才能做的好。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#圖文同步部落格
強化理論 在 瑞公子,占星 Facebook 的最佳貼文
說到幸運顏色、金屬、寶石、礦物或任何一種開運商品。當年我陷入到邏輯的糾結裡,到底該用星盤尚須弱的行星的這些顏色、金屬、寶石、礦物補不足,還是選一個星盤裡最強的行星,以同樣的元素強化?
理論上都說得通,只好實際體會。於是用了兩、三年的時間買各種能量商品,得到的體驗是:助強不補弱。
星盤上很弱的行星就如同命懸一線的病人,補再多也補不回正常人的健康狀態。補了不見得有起色,更何況還虛不受補。而從星盤上強力的行星下手,可以錦上添花,筆補造化。
實驗之後換來的理論說法。
強化理論 在 ふらむChannel Youtube 的最讚貼文
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動画内で出るタイプ診断がわからない人は
https://www.youtube.com/watch?v=B-q-DZagazA
選出、構築で悩んでいる人は
イナイレ式選出理論
https://www.youtube.com/watch?v=w55id6shR3Y
イナイレ式構築理論
https://www.youtube.com/watch?v=9ttCRwkj80E
ポケモンソードシールド シーズン12~
https://bit.ly/2JqFcSN
ポケモンソードシールド シーズン7~11
https://bit.ly/2yRWhA1
ポケモンソードシールド シーズン1,2,3,4,5,6
https://bit.ly/35bwGfZ
ジムリーダー構築でランクマッチ
https://bit.ly/36clWyL
ポケモン剣盾最終レート1位が教えるポケモンの強くなり方
https://bit.ly/356l9yv
最終1位をとった時の構築は
https://bit.ly/35bz1XU
公式の最終1位表記を見せろという人は
https://youtu.be/jZgsnSCtvPc
【フラムベルクリンク】
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インスタグラム
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強化理論 在 tanaka90 Youtube 的最佳貼文
フェネックをください。理論値の動画 https://www.youtube.com/watch?v=riuw7-1VxWg
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クラシック名曲サウンドライブラリー
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強化理論 在 SBD Taiwan 邱個 Youtube 的最佳解答
#SBD怪獸Podcast #居家健身的12個方針 #何立安
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#46 心智訓練《全面啟動?》居家健身的12個方針|Part 5.【SBD怪獸Podcast】最重要!
📍 10. 心智訓練|心智工具
➤ 心智訓練是具體可操作的一套技術,也可以向上適應。
➤ 增強心智之前,需要先取得增強心智的工具
➤ 先學習使用心智工具,才可藉由心智工具變強壯。
➤ 直銷團體喊口號,擁抱大會:沒用~~~~
➤ 心智工具:【目標設定】【自我對話】【意象訓練】【情緒策略】動機/注意力控制...等等
➤ 【目標設定】短期目標與規劃,策略性訂定目標。💪
➤ 『恆心』與『毅力』是稀缺資源,容量有限,不能隨意浪費。
➤ 目標設定,關鍵在於:『有挑戰性』&『可控管』的目標。
➤ 遠程目標設定討論,與目標設定失敗舉例,小女生學游泳破奧運紀錄?
➤ 自我效能,【可控因素】與【不可控因素】
➤ 可控因素:成功為成功之母。不可控因素:失敗為成功之母。重要!🔥
➤ 一年的平均,三年的平均之進步設定與觀察。
➤ 可控因素要以『目標設定』來控制。👍
➤ 學習判斷:可控因素 / 不可控因素,再以目標設定來執行。
➤ 目標設定,練習編排。
➤ 虎爸虎媽?保加利亞式訓練?
➤ 動機策略?內在動機?外在動機?差別在哪裡。
➤ 自我決定論的內在動機:自主性,勝任感,歸屬關係感。
➤ 【意象訓練】:在腦海裡重新複製經驗。
➤ Fake it, until you make it!?差異在哪?
➤ 腦海重複經驗的意象引導訓練要點:
1. 【意象清晰度】👍 靜態
2. 【意象操控度】👍 動態
➤ 以上兩點的深入解析與解說,重要!🔥
➤ 主觀角度,旁觀者角度,對於意象操控度的重置?
➤ 意象訓練經驗,回饋到真實表現的討論與具備要件。
➤ 成功運動員在競技舞台上的高超表現與欣喜歡呼,其實已經在他腦海裡重複千遍?
➤ 『心理疾病』(憂鬱/躁鬱症或其他),需要諮詢心理醫師尋求協助。
➤ 『心理狀態功能不佳』,則可藉由運動心理學提供學習與進步。
➤ 需要『心智高功能表現』的相關領域:商場,戰場,考場,競技場....等,都可藉由心理學來強化。
➤ 考試的覺醒策略?Arousal
➤ 最佳功能區,不一定是最高覺醒區?最低最高狀態說明。
➤ 舉重與健力選手所需要的Arousal程度不同?越高越好?
➤ 倒U理論?個別差異,工具掌握度。
➤ 比賽結束的那一刻,絕對是人生最特殊寶貴的經驗。
➤ 何博士在運動心理學的相關經驗分享。
📍 11. 【伸展】
➤ 伸展發展到極限,會與力量相衝突?BUT你的柔軟度已經到極限?
➤ 可開發之活動度/柔軟度:『髖關節』,『肩關節』。
➤ 【不建議伸展腰椎】體操選手?討論與說明
➤ 臥推拱腰:縮短行程,斜下推,自然拱腰之相關討論。
➤ 健力臥推世界紀錄的變態觀察?肢段比例
➤ 因為健力競賽規則的引導,成為某種程度的柔軟度競賽,與力量相違背?
➤ 籃球選手的肢段比,爆發力相關討論。力量 v.s. 速度。
➤ 力量表現,與槓鈴成績表現的偏差觀察。
➤ 想在某項運動出類拔萃?重點是慎選爸媽?
➤ 坐姿體前彎?NO!!!不要弄這個!
➤ 柔軟度的動作選擇?如果還想做重量的話,不要選擇伸展脊椎的伸展動作?Why?
➤ 腰椎自然活動度:保存,但不增加?胸口碰腳尖?那是什麼。
📍 12. 【睡眠】
➤ 新冠失眠?作息不正常,晝夜顛倒?
➤ 訓練恢復,最重要的手段是:睡眠!
➤ 睡眠劑量 7~9小時的連續睡眠,1~2小時的補充睡眠(或半小時),有規律訓練者所需。
➤ 監控HRV心跳變異率?晨間血糖高低?反應睡眠品質。
➤ 肌力訓練,需要睡眠來收割。
【自我對話|自我書寫】心智訓練補充:
➤ 隨筆書寫,列舉問題,找出精準關鍵字。
➤ 化繁為簡,整理脈絡。
➤ 提出逆轉自我對話,將負面轉成正面,舉例。
➤ 雙瓢飛舞?滿滿的正能量?三小.....
➤ 需利用書寫,而不是隨想式的掉回負面思考的漩渦.....
➤ 【情緒策略】未來有機會再聊。
➤ 12個方針總複習。
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強化理論 在 求解|犯罪社會學理論| - 考試板 | Dcard 的推薦與評價
各位好,我讀了好多遍都還是不太理解「不同增強理論」之重點⋯⋯⋯,真的分不太清楚正/反面增強以及正/反面懲罰,可以請了解的各位解釋一下嗎? ... <看更多>
強化理論 在 媽咪收服小魔頭一定要給實質獎勵嗎?口頭讚美行不行? 的推薦與評價
「增強 理論 」四技巧,媽咪收服小魔頭一定要給實質獎勵嗎?口頭讚美行不行? 24 views24 views. May 24, 2022. 2. Dislike. Share. Save. ... <看更多>
強化理論 在 Re: [問題] 關於增強理論的問題- 看板Management 的推薦與評價
個人試舉一例,可以用津貼和罰款來記憶。
正增強:員工守時上班,給他全勤津貼。
負增強:員工守時上班,不用被扣錢(假設遲到一分鐘罰十元)。
懲罰:員工遲到,就要罰錢。
削弱:員工遲到,取消全勤津貼。
以前好像有口訣,
正增強:給他想要的;
負增強:拿走他不想要的;
懲罰:給他不想要的;
削弱:拿走他想要的。
以上,提供參考。
※ 引述《sluggard (~Halcyon Days~)》之銘言:
: 我對於四種增強理論中提到的刺激有點混淆...
: 尤其是負增強跟削弱...
: 我把我目前的想法說出來,
: 希望版上的前輩們能夠幫忙看我是否誤解,
: 或是能夠提供更多例子幫助我瞭解深刻一點!!
: 謝謝^^
: 正增強:用人們想要的東西當作獎勵,鼓勵他的好行為
: ex.小孩子考試考好,就有微笑貼紙或是帶他去麥當勞;
: 員工有良好表現時,就加薪....
: 負增強:移走人們不喜歡的東西,鼓勵他的好行為
: ex.小孩子考好,就不用做家事;
: 員工有良好表現時,不用加班
: 以上兩種增強都是好的行為,只是一個是用正面鼓勵(給他們想要的東西)
: 一個是移走他們討厭的東西
: 處罰:處罰是為了要避免「不好」的行為
: ex.小孩子考試作弊,就罰站
: 員工遲到就扣錢
: 削弱:移除以前的獎勵,去制止「不好」的行為
: ex.小孩子哭鬧時,就不去哄他
: 員工報告時講笑話,老闆不再稱讚他幽默,以後員工就不會再報告時講笑話??
: 削弱extinction這點我真的不是很懂,希望大家能夠幫忙指點迷津,
: 或是我舉的例子都好膚淺,希望能幫助我提供更貼切更好記住的例子
: 真的真的非常謝謝!!
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