身為B社粉絲加上Doom的超級死忠迷,特價全套加起來不到二百怎能不買?
毀滅戰士真的是影響我最深的骨灰級FPS遊戲,其次是搖滾少林之七俠五義!直至網咖開始崛起時,才開始接觸到重返德軍總部、戰地風雲這類畫質較高的FPS,你們的啓蒙FPS遊戲是哪片?
同時也有248部Youtube影片,追蹤數超過38萬的網紅ajin,也在其Youtube影片中提到,steam恐怖射擊遊戲,遊戲風格非常末日獵奇,到處充滿突變怪物,玩法如同毀滅戰士,搭配黑暗靈魂風格。你是被創造出來的人造生物涅法雷姆,世界在汙穢者的攻擊下已經死傷慘重,但是在盔甲騎士與惡魔同伴的幫助下,人類擊退了這些怪物大軍,當怪物又再度來襲,這次卻沒有以往的勇者出來對抗了...! 喜歡影片就按個讚...
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微軟在這次 E3 2021 聯合線上發表會宣佈,
將新增 10 款 Bethesda 遊戲至Xbox Game Pass上,
#以下為遊戲名單
看到這些,各位會對Xbox有些興趣嗎⁉️
《異塵餘生》(Fallout)
《異塵餘生 2》(Fallout 2)
《異塵餘生 戰略版》(Fallout Tactics)
《異塵餘生 3》(Fallout 3)
《狂怒煉獄》
《德軍總部 2:新巨像》
《邪靈入侵 2》
《Arx Fatalis》
《冤罪殺機 2:界外魔之死》
《毀滅戰士》
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疫情期間,大家還不趕快來抽書、讀書。
悶在家裡耍廢,不如趁此機會讀點書充實自己。
阿橋社 近來的新書《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》。針對了當代資訊社會中的「著作權」做深入淺出的敘述和討論。著作權這件事情聽起來很遠,但在這個人人都有相機、修圖軟體、社群帳號的資訊社會,不管你是文字創作者、影像工作者、音樂工作者、設計師、攝影師、藝術家甚至即便只是個尋常社群軟網站的使用者,其實都與著作權息息相關。本書介紹了自由軟體(free software)、開源軟體(open source software)、創作CC機制、授權形式的差異、盜版、防盜DRM機制、同人創作、自由取景及公有領域等等與著作權相關的問題。齋主很推薦齋友們一讀,更覺得內容創作者們有必要理解此些知識。
https://www.books.com.tw/products/0010889459
#贈書活動 #請讀到最後唷
不過,齋主作為一名小小的文字創作者,對於著作權有些自己的看法。
長久以來,齋主偶而都能在網路上看到自己的文章被他人盜用,甚至看到有影片創作者將我文章中的幾個核心概念,重新以文字包裝詮釋後做成影片。我從未想過要追究這些事情,甚至在我心中也從不覺得這是應該去追究的事情。我有個根深蒂固的觀念,那就是我的思想也源自於先賢們,我並非是這些思想、觀念或概念的原創者。
多年前,我在生物學家理查道金斯1976年的名著《自私的基因》中,對其提出的meme(迷因)概念深深著迷。Meme是他假設的思想生命體,不但擁有與其他meme雜交而產生新meme的能力,當繁殖能力強大,還會透過宿主(人類)將自身傳播出去,進而產生社群影響力。越是強大的meme,對人類文明的影響也就越大,就像今天聖經、哈利波特以及牛頓力學等等,就是影響力無遠弗屆的meme。
同時我也深信,人類難以對己身進行思想溯源。精神分析學家佛洛伊德,曾針對人類的夢境做解析,他認為人類夢境中的要素不可能無中生有,所有在你夢中曾經出現過的事物,肯定在你的短期生活中接觸過,無論你到底有沒有意識到其存在。他針對身邊的數十個夢境案例進行分析,發現絕大多數當事人夢境中出現的場景、物品、人物和情境,都能自當事人的生活周遭發現其源頭。換言之,我們人類的思想其實無時無刻都受到外界事物的影響,遑論佛洛依德的時代早於當代百多年,在如今的資訊社會,要真正找到思想的原創性幾乎是不可能的。
符號學家羅蘭巴特,曾在1972年《作者已死》論文中,有過這段文字:「文本形同由不同引用交織而成的織物,而其來自上千個文化來源。」換言之,在這年頭沒有人真正原創了甚麼,也沒有誰真正能原創甚麼。牛頓不會在沒有伽利略的情況下完成數學原理,而愛因斯坦也不可能在沒有牛頓力學的前提下完成相對論。有人說中國南畫影響了浮世繪,浮世繪影響了後印象派,後印象派和非洲原始雕刻又孕育出了立體派和野獸派,佛洛伊德與超現實主義,民主和抽象表現主義,廣告、麥克魯漢與普普主義等。這些說法都能在現代藝術史的專書中經常出現,但齋主我經常覺得不過是當代藝術史學家的後見之明。我更願相信的是,沒有人知道這些視覺藝術家創新的源頭在哪,而且不管在哪,肯定是多個meme雜交下所誕生的一個神來之筆。
齋主我尤其不喜歡網路上某些設計師,在社群網站上公審另一個設計師,表示自己的作品或視覺設計遭到盜用。我總覺得這樣的聲明像是弱者對於世界無力的呼喊。我知道保障智財權的相關權益,對於文明前進的重要性。1709年英國所通過的「安妮法案」,即確保了創新者的權益,並限定了一定程度的年限。確保了創新者的利益,英國得以在短期內大肆發展知識經濟,而後誕生了工業革命。
一直很多齋友便喜歡問齋主一個問題:「為什麼齋主願意無私的把所知所學給分享?」起初我並不理解這個問題,對我來說分享就是分享,而且對我來說也沒甚麼吃虧。一些年後我才逐漸思考要不要「藏私」這個問題。我後來認知到,當我把所知所學分享出去的同時,對我來說是利大於弊的。一來我因為分享了自身所學,導致競爭上的優勢喪失,這能更加砥礪我向上,二來則是透過分享,我能認識其他同樣無私的分享者,彼此的所學所知能相互交流。
早年網路科技在台灣還不普及時,那時因為作業系統內建的軟體並不多,要在網路上自由玩耍,必定會需要諸多第三方軟體的幫助。那時台灣有很多私人網站,提供各類軟體供下載。當時我看著不少軟體的分類為「免費軟體」,就開心的下載使用。直到多年後我才理解。那是翻譯上的刻意誤解,免費軟體的原名為「free software」,更正確的譯名應為「自由」軟體。這些軟體之所以被前人所創造出來,只是單純地用於共同解決「人類」所面對的問題和困境,不可用於商業販售。
電腦之所以能這麼快的普及於生活之中,和80、90年代的程式設計師,多少帶有些理想主義色彩有關。LINUX作業系統之所以能有如今的影響力,最大的原因便是LINUX是眾多程式設計師對其無私的奉獻,一步步完善其機制,有相當程度的理想主義色彩。齋主崇拜的偶像之一,約翰卡馬克,也就是《德軍總部》、《DOOM》的遊戲設計師,便是世界上首個3D遊戲引擎的創造者。他憑藉一己之力完成了該引擎,更誇張的是還將其開源,任何人都能修改其原始碼。這無私的決定讓整個3D圖像產業前進了不知多少年。
事實上網路從來就有著理想主義色彩,任何與創作有關的網路遊戲社群,都有著許多無私奉獻者。就像《魔獸爭霸3》之所以能歷久彌新,是因為許多自製地圖的創作者持續更新地圖,就像STEAM平台上的許多沙盒遊戲,也有著許多單純為了興趣而為遊戲增添內容的創作者。
資訊科技為人類帶來的應該是幸福,而不是紛爭。我相信著作權對於人類文明的重要性,卻也認為在著作權上踩死權益和底線,對於人類文明並非有利,甚至對於創作者本身也不見得是好事。就齋主所知,若人類全然按照著作權的相關規定辦事,大概沒有人能不侵權,差別只在於別人有沒有要將你狀告法院之別。雖然這問題應該永遠無法解決,也無法明確定義侵權的灰色地帶,但我願意相信的是,隨著資訊科技的不斷進步,人類文明正在不斷前行。
而以上這些想法,其實與《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》的作者艾瑞克史黑佛有異曲同工之妙。我相信齋友們只要讀過這本書,也會有著與我們相似的看法。
當然,本次 阿橋社 也替酸齋的齋友們準備了四本贈書,只要齋友你滿足以下條件,就有機會得到活動贈書唷。
只要你在5/30(日) 20:00 以前,完成以下兩個條件,即可參加抽獎。
1. 按讚並公開分享
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活動結束後,齋主會於第一時間抽出幸運的兩名得主。
另外,還有兩個優選留言的名額。只要你在留言區中,留下關於藝術、版權和著作權的相關留言。齋主於活動結束時,同樣會選出兩則優選留言,齋主會將贈書寄給優質的兩名留言主。
最後,再次感謝 阿橋社對酸齋齋友們的照顧。
德軍總部 在 ajin Youtube 的最佳貼文
steam恐怖射擊遊戲,遊戲風格非常末日獵奇,到處充滿突變怪物,玩法如同毀滅戰士,搭配黑暗靈魂風格。你是被創造出來的人造生物涅法雷姆,世界在汙穢者的攻擊下已經死傷慘重,但是在盔甲騎士與惡魔同伴的幫助下,人類擊退了這些怪物大軍,當怪物又再度來襲,這次卻沒有以往的勇者出來對抗了...!
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更多遊戲影片 https://www.youtube.com/playlist?list=PLEzqZq_wDhpdi6hQq5MMwnm-wTXp2PsTy
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德軍總部 在 ajin Youtube 的最讚貼文
復古恐怖遊戲的序章,遊戲畫面就跟經典德軍總部一樣,不同的是以血腥驚悚的方式進行劇情。你是住在塞勒姆村子的村民,某天晚上家裡傳出尖叫聲,過去查看發現家人突然失蹤,唯一的線索就是地上的血跡,你義無反顧地開始追蹤這個血跡的去向。
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遊戲網頁 https://lordmcbn.itch.io/the-last-harvest-prologue
更多遊戲影片 https://www.youtube.com/playlist?list=PLEzqZq_wDhpdi6hQq5MMwnm-wTXp2PsTy
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德軍總部 在 遊戲皮卡嚕 PikaLu Youtube 的最佳解答
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✔︎Elden Ring may not be released before April 2022:https://www.vg247.com/2021/05/03/elden-ring-release-date-forecast-kadokawa/
✔︎《最後的生還者2》成為獲得年度獎項最多的遊戲作品:https://pse.is/3fgs92
✔︎暴雪在过去三年中损失了29%的玩家群体:https://www.163.com/dy/article/G99Q38KF0526D8LR.html
✔︎《最後生還者 3》大綱已完成,但尚未準備開發:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47717/the-last-of-us-part-3-has-a-plot-but-its-not-being-made
✔︎《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》介紹影片(台灣):https://youtu.be/klgAM_Aal3s
✔︎CDPR《巫師3》開發總監離職,為辦公室霸凌調查致歉:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47802/the-witcher-3-director-leaves-cd-projekt-red-after-workplace-bullying-investigation
✔︎New Pokemon Snap's Blastoise is one of its most magical moments:https://www.destructoid.com/stories/new-pokemon-snap-s-blastoise-is-one-of-its-most-magical-moments-628345.phtml
✔︎Ethan Checks Up On Mommy Dimitrescu in Resident Village:https://youtu.be/sldyYbXo0nQ
✔︎This Spider-Man Fan Game Has Massive Potential For Web-Swinging:https://youtu.be/M3jmdDhNdnw
✔︎全破《血源詛咒》5歲男孩靠爸爸推特:https://twitter.com/RobbieFox1?s=20
✔︎5 歲男孩靠一己之力全破《血源詛咒》!這下沒理由說太難了:https://game.nownews.com/news/20210505/3293766/
BGM:
🎵Chun-Nan - Dragon Road Day - Sonic Unleashed
🎵Wavedash (Super Smash Bros. Melee) (TRAP REMIX)
#FromSoftware #Blizzard #皮卡嚕 #PikaLu
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大家好
這次特價看到了德軍總部四合一特價(新秩序/舊血/新巨像/YoungBlood)就買來玩了
除了YoungBlood沒有玩以外,其他都破了一輪,都是用普通(放馬過來)難度
也沒有玩過任何在這些作品之前的德軍總部系列
文章我就不特別防雷了,反正簡單來說就是把納粹殺爆,介意的話還麻煩斟酌觀看
順帶一提,我的設備是RTX2070,16GB的RAM,超高畫質跑起來都沒問題
-----------------本文-----------------
1.新秩序-遊戲時間12小時,只有稍微探索
不管怎麼說已經是2014年的遊戲了,畫面就不要太追求了
劇情主要是主角一行人準備打往DeadShread的要塞,不過中途飛機墜落
好不容易打下要塞後主角頭受了傷,失能16年之後甦醒在納粹已經打贏了
跟老戰友會合後殺爆納粹的故事
劇情會有兩個時間線,我只玩了其中一條
戰鬥很明顯分成兩種打法,進去殺爆或是偷偷摸摸
如果能夠在不被敵人發現的情況下把現場的指揮官摸掉的話戰鬥會短很多
否則指揮官會一直呼叫增援,敵人數量會多很多
一開始我當然是想說"我就是要把納粹幹爆"所以挺著兩把步槍就衝進去
後來敵人種類變多變麻煩後反而會想去偷偷把指揮官摸掉就算了
敵人配置算合理,只要稍微躲一下就能找到角度用小槍爆指揮官的頭
敵人的AI不算太強,除非被看到或是屍體倒在同伴旁邊,不然其實滿不容易被發現
不過可以偷偷摸摸的遊戲卻沒有走路鍵,要慢慢走只能蹲下
另外,武器轉盤滿不好用的,把雙持跟單持各當作一項,明明就有按鍵可以切換
戰鬥中的武器切換就變得很不俐落
雙持武器也沒有特別好用,換子彈還變久,我絕大部分的時間都單持武器,單純是特色
武器種類不多,但是都很好用,沒有垃圾
我是不知道之前的德軍總部會不會這樣,不過中途常常穿插主角的獨白
怎麼說呢...不太必要?
倒不是說不好,不過講了很多也只會知道主角小時候很可憐
額外的探索品也沒啥意義,蒐集完也沒啥特別的(至少我不知道有)
後面一點我都不繞路了,直接往敵人那裏跑
總之個人覺得不難,頂多就BOSS戰要花一點時間去發現機制吧,知道怎麼打後也不難
2.舊血-遊戲時間6小時,不太探索
時間發生在新秩序之前,主角被派去調查納粹的秘密任務,是前傳性質
遊戲性跟新秩序一樣,不多說了
不過遊戲加入了怪力亂神的要素,也就是殭屍啦
原來納粹的秘密就是他們有挖到奇怪的東西,然後不小心讓詛咒蔓延出來,
死掉後會變殭屍
我很失望,一來殭屍沒啥特別,
二來我很喜歡德軍總部的科技背景,突然加入怪力亂神對我來說就有點"吼呦"的感覺
遊戲中後期在某些地區,打死納粹後納粹會原地變成殭屍,很拖台錢
這個殭屍設定也沒沿用,就只有在此作有提到
BOSS戰很煩
另外,不知為何特別強調了水管的用途,可以拿水管插牆壁攀岩
探索變得有點難,因為可以插的牆壁不太明顯,甚至會影響主線的找路
攀爬的操作也不直觀
也不難,頂多是BOSS戰很煩,不推薦
3.新巨像-遊戲時間12小時,稍微探索,是這三款唯一有中文的
去年(2019)推出的,畫面進步很多
接續新秩序的劇情,也是分成兩條時間線,我也只玩了其中一條
簡單來說就是找了很多人要革命啦,這款劇情很有趣很爽,而且腦洞很大
這遊戲還算新,我就不雷了
畫面進步很多,射擊手感也好很多,武器盤也變利落了
除了主線以外,還多了地區探索,多了可玩性
劇情間穿插的根據地也很好玩,多了很多NPC還有很多有趣的對話
劇情也變得很活潑,當然劇情是很沉重,不過多了很多很輕鬆的成分
另外,雖然探索品一樣沒用,不過前作也有的閱覽物,本作就變得很有趣
多了很多輕鬆的字條跟電子郵件等等,前兩作的我都會點過就算了,這作的我都會看完
雖然我說的不多,但是我很推這款,難度也不高,會讓你期待續作
------------------結論-------------------
如果你沒時間又想玩玩看的話,推薦玩新秩序和新巨像就好
如果你真的沒時間的話,強力推薦只玩新巨像,反正他有前情提要
我覺得算是很有誠意的作品了,而且特價超便宜
感謝賞文
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作者 wulahey (口天吳) 看板 Gossiping
標題 [問卦] 阿波卡獵逃會有下一集嗎?
時間 Tue Mar 21 21:03:30 2017
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※ 編輯: Zeeslan (111.241.193.177 臺灣), 12/29/2020 19:47:29
不過我當時的感受是很不想被嚇,而且殭屍沒啥特別的機制,有點失望
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