#有點令人失望😔
家喻戶曉的電玩《#惡靈古堡》系列,在前陣子推出了八代,再發售五天後便突破 300 萬的銷量,其火紅程度可見一斑,而一直以來以補完、日後談、前傳等形式推出的動畫也有三部,分別是 2008 年開始的《惡化》、2012 年的《詛咒》、2017 年的《血仇》,且全部都是由薪水最高的里昂當主角,就整個動作場面以及中二程度來說,都有一定水準。
而相隔四年,近期終於在 #Netflix 上推出這部《#無盡闇黑》,主角又是我們最愛的里昂,自然是抱著期待的,只是我原先以為這次也是一部電影,沒想到卻變成影集,難道是要擴充更多世界觀做準備嗎?當我看完後,發現真的是想太多了——
#神搜特派員 影Joy Movie
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,今年2021也是《零》系列的20週年,E3的任天堂發表中,也有了《零~濡鴉之巫女~》的消息,最近也確認了即將在10月28號發售,算是給系列粉絲一點交代。這次移植也讓許多平台的玩家們都玩得到。但我認為這一次的重製銷售量,恐怕是個非常重要的風向指標,所以這一次影片要來與各位一起回顧這個優秀的恐怖系列,也...
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惡靈古堡銷量 在 老爹談影 Facebook 的最佳解答
《故事的光芒,來自於有魅力的角色》
《劇情在電玩裡的重要性?》
動畫《德克斯特的實驗室》製作的方針,會要求劇本要以「角色」來推動,這個角色在故事裡也要具備必須存在的理由,換句話說這個劇本必須要這個角色才能成立,因為有角色性才會有更多的周邊商業性的可能。日本動畫的角色性也很強,因為在有限的製作經費下,動畫品質除了只能維持不輸給別人的狀態下,只能用周邊來獲取更大的回收。
「劇情」對於電玩來說,或許並不全然重要,但要將電玩發展成長遠的IP,那可能就很重要。雖然手機遊戲產業很熱門,但講究劇情的高成本製作還是有很大的市場。中國的《原神》是手機與電腦多平台,但講究劇情的編排,收益還是排名全球前三名。
最近日本電玩公司卡普空的旗下老牌《魔物獵人》系列,同一個時間內出了《魔物獵人:崛起》以及《魔物獵人物語2:破滅之翼》,「崛起」是十幾年來主系列的正統作,作品裡幾乎沒有劇情,主要是玩家在一個充滿像是龍的生物的世界,並持續接任務進行授獵,沒有其他角色的刻劃,更沒有主角成長的歷練。但「物語」系列是最近才開發的另外一個子品牌,反而注重傳統的故事編排,人物角色跟怪物都有明顯的個性。
【徒具設定,IP衰亡更快】
「崛起」被系列玩家詬病用擠牙膏的方式更新內容,所謂的擠牙膏更新,就是遊戲軟體本身一開始只有70%的內容,必須等待官方每個月靠更新補足剩下的30%。老實說在長期缺乏紮實劇情文本的狀況下,官方只能針對獎勵機制作變化,例如武器的種類、服裝等物質的面向的增加,如果官方一下把獎勵全部釋放出去,那這款遊戲的壽命就宣告提前結束了。
《魔物獵人物語2:破滅之翼》的架構,不完全靠獎勵機制作為遊戲的主要設計,而是靠各種不同立場對立的角色,來擴張故事不同層次的變化。以往本傳只有強調玩家扮演獵人這件事情,但「物語」系列加入了跟魔物共存的「騎手」的存在,「獵人」跟「騎手」的對立加深了故事的廣度,這就是第一段提到的,「物語」的敘事轉變成「由角色來推動劇情」的架構,「物語」的劇本是因為騎手角色的存在才能成立。
「物語」系列的角色化除了人類,還有主要作品的怪物。《魔物獵人》系列有很多造型好看的怪物,但這些怪物的個性沒有被深刻的刻劃,「物語」系列反而藉由人類的互動把魔物的個性雕琢得更立體。這類的手法,在電影《侏羅紀世界》的小藍以及《哥吉拉大戰金剛》都可以看的到,怪物的情緒有了明顯得起伏,很顯然的一般觀眾都很喜歡這種做法。
【惡靈古堡:從世界英雄到一個女兒的父親】
加強角色的細節跟特徵,是讓IP長賣或是擴增族群的手法,要加強角色性,故事性也就必須加強。日本卡普空的另外一個長青系列《惡靈古堡》,主系列的《惡靈古堡6》雖然銷量很好,但製作小組在《惡靈古堡7》完全改變了玩法,角色只限縮到父親一人,加強了恐怖驚悚劇的深度,因為製作小組已經在《惡靈古堡6》聽到了不少負面的評價,雖然有比好萊塢更多更滿的動作場面,還有不少型男美女,但貧乏的故事內容讓玩法缺乏新意,如果製作小組等遊戲銷量真的下滑再來改革就來不及了。
主系列的《惡靈古堡7》也是角色性很強的劇本,如果沒有這個父親,這個故事也就不成立,網路上眾多玩家也一直討論這個父親為妻子與女兒犧牲的精神。《惡靈古堡7》的好口碑也讓《惡靈古堡8》的銷量有更亮眼的表現,這說明了現代人還是很想要一個有好故事的IP。
【原神:對於角色的愛】
中國的手機遊戲《原神》,它的魅力不是源自於花錢就能壓倒競爭玩家,而是這個故事裡有很多不同的角色,這些角色背景都被細心的刻劃,產生了很大的魅力,玩家會被這些角色的背景故事所吸引,所以會忍不住想要得到這些角色而付費。《原神》的成功建立在厚實的文本基礎,除了廣大的世界觀,每個角色有各自獨立的故事,但這些獨立的故事又能串起深遠的主線。
《原神》在手機平台的收益全球只輸給兩款手機遊戲,但這兩款遊戲是競技遊戲,競技元素就可以產生許多變化,《原神》則是靠豐富的故事來彌補非競技遊戲所缺乏的變化性。
《原神》就如第一段題到的《德克斯特的實驗室》,就是靠「角色」來驅動的劇本架構,這些角色也成為「原神」世界裡不可或缺的一部分,所有的角色都曾參與了歷史的創造。《原神》每更新一個新角色,就是新商機的開端,由於《原神》還有龐大的世界關沒有揭露,所以還有更多角色的市場群能被挖掘。
【故事是IP的解方】
所以綜觀下來,《魔物獵人》系列如果再不發展故事,之後本傳的系列也就只能用擠牙膏的方式來更新內容。一來《魔物獵人》不是競技遊戲,沒辦法在對戰模式裡產生百分之百的隨機感,二來《魔物獵人》系列沒有像《原神》花很多時間在角色的經營上,如果缺乏劇情文本,那這個作品也就只剩下世界觀跟各種設定,少了可以推進主線的動機,這個系列之後會更加乏味。我希望《魔物獵人》系列從「物語」之後,能成為像《刺客教條》系列或《Cyber Punk2077》更完熟的世界觀。
惡靈古堡銷量 在 GQ Taiwan Facebook 的最讚貼文
想知道大家最喜歡哪個 Boss 欸?
#惡靈古堡8
#遊戲
#GQ3C
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惡靈古堡銷量 在 寵物大聯盟 Youtube 的最佳解答
剛入門VR的新手可能還不知道VR有哪些遊戲,實際上市面上VR的遊戲,應有盡有
舉凡節奏遊戲,射擊遊戲,任務解謎,沙盒類遊戲,社交遊戲,多到超乎我們想像!
這次我們盤點了 Steam 的遊戲暢銷榜單,依照銷量、評價、場景特別性、多人可玩性、精緻度,幫大家選出了 2020 年十大必玩的 VR 遊戲!
剛入手 VR 的你不知道選擇哪些嗎?
還沒有 VR 頭盔的朋友,看到這麼多好玩遊戲,你心動了嗎?😏
如果有漏掉的歡迎在留言區補充
0:00:25 The Forst
0:01:06 Phasmophobia
0:01:38 Beat Saber
0:02:16 Pistol whip
0:03:10 Gorn
0:03:37 Half-Life: Alyx
0:04:47 The thill of fight
0:05:42 STAR WARS: squad
0:06:28 VR CHAT
0:07:09 Table simulator
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惡靈古堡銷量 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
《惡靈古堡》系列在今年1月正式推出了《惡靈古堡2 重製版》,其銷量和聲勢都不容小覷,這次的重製也獲得了極高的評價,對卡普空來說可是一劑強心針。在這麼好的成績下不免讓粉絲期待是否會推出《惡靈古堡3》的重製版,加上故事的時間地點大都和2代重疊,因此重製應該也可有效的沿用原本2代重製版的資源。
這個可能將成真囉,近日國外網站透過PS Store的API,挖出了許多資料庫中新增的數筆未上市的《惡靈古堡》作品,其中就發現了從未透漏的《惡靈古堡3 重製版》的3種版本,雖然封面圖已被移除,但商品名稱與編號依然存在,想必女主角「吉兒‧華倫泰」和可怕的「追跡者/涅墨西斯T型」很快就會和大家見面了。
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來源卡普空官網
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