#成人世界後的過程與結果
消化一下情緒後才能來打這篇文章!
在2016年開始才開始瘋足球,看球賽的也不過是這幾年的事,但每一次看我都看的比球員還用力,記得那年英國輸給冰島時,我眼角認真的泛淚,雖然冰島的男人很可口(?)但正經事時,我可不會讓兒女私情左右的!
這一次的歐洲杯英格蘭終於在暌違了55年後,進到總決賽,可以感受到大家興奮不已,也在自家門口掛上英格蘭的旗子,各大廣場都有大螢幕等著轉播!
馬克先生與朋友也開心的出門去,我和朋友則是準備一堆垃圾食物,準備為英格蘭加油,如果可以我很願意犧牲我自己先去操那些義大利人一輪,讓他們腿軟(?疑)
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球賽開始沒多久,三隻獅子之稱的英格蘭在兩分鍾就進一球,獅子一怒吼,大家都害怕,英格蘭士氣高昂,球迷們五音不全的歌聲在我家電視播放著,接著有看球賽的都會知道,義大利像在收集黃牌一樣,多次不小心的把人拉倒,偶爾還會不小心在球門前剛好左右都有人一人一邊的不小心拉到將要射門的球員,也許是這國家產披薩,大家天生都是擅長揉麵團,桿麵,跑步的時候,手就容易忘記這時不用揉麵團,一個不小心又伸出手了,最最最不小心的就是,其中一位義大利球員直接拉住英國球員的領子,我小時候看我阿嬤在拉狗也是這樣拉!
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當然裁判也盡了他們的職責,有發現犯規的就吹哨子,馬上給上他們黃牌,一個黃牌換掉對方的射門機會好像也蠻值得的!
最後雙方拉拉扯扯,跌倒來跌倒去,撐到了PK的12碼,12碼在英格蘭的歷史上,總是不讓幸運之神眷顧,那年世界杯輸給德國就是輸在12碼上面,畢竟12碼除了技術問題,以及運氣,最最最可怕最難克服的莫過於壓力,英雄還是狗熊就是一瞬間!
可想而知比賽結果,除了ㄧ球被對方扎扎實實的攔下來外,其中兩球是直接踢出去直到外太空!
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然後………..
英格蘭依舊沒有football coming home!
回顧上一次的臉書狀態我也是打同樣的一句話,心碎了根本沒有回家,這次更慘在我們的主場,眼睜睜的看著別人把獎盃帶回去桿披薩(?)
後記:
其實踢球這事球場上有拉扯是難免的,英格蘭也絕對犯規過,畢竟一張黃牌換掉對方有可能進一分絕對值得,但這是我第一次看到這種集黃牌的方式踢球,各大媒體談論黃牌,但那重要嗎?不重要,因為2021年的歐洲杯冠軍就不是英格蘭!
有人說結果不是最重要的,過程才是,我們努力了所以不愧對自己,是啊,小時候我也是這樣覺得,但長大後才懂
#過程固然重要但成人世界的結果往往比過程更重要
#我們輸了願賭服輸但別再騙自己結果不重要
#成人世界的結果真的很重要也很殘忍
*附上我這輩子看起來奶最大的一次照片
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以下為本段內容文稿:
在上個禮拜的「一天聽一點」的聲音版內容當中喔,有很多朋友在我的內容下面留言,關心我的狀態。
因為很多我們的長期聽眾,就發現誒凱宇怎麼發音怪怪的、有點大舌頭,甚至於有人還關心我是不是戴了牙套?其實沒有哦,就是很單純的,我的舌頭破了一個大洞!
嗯,如果你有過口腔潰瘍的經驗,尤其那個潰瘍長在舌頭上,你可能會知道它非常的疼痛,而且它會嚴重的影響發音。
所以我現在還在恢復的狀態,你可能還要連忍一個禮拜,因為我在錄音的這個時候,我的發音還是沒有辦法做得很完全。
可是我覺得最重要的一點是,你們的關心跟關注我都收到了,這讓我非常的感動、也非常的感謝。
「一天聽一點」對我來說是一份承諾,不是對任何人的承諾,是對自己的成長,跟可能是完整自己生命吧的一個分享;所以只要我還能繼續說話、繼續錄音,那我就會繼續分享。
那也希望在恢復的過程中,有你的祝福我可以很快恢復狀態,也希望你在這多事之秋,不管是我們面對疫情,還是疫情衍生而來的變化,你都可以好好的安住你自己,而且讓你平靜的、然後沉著的去面對所有的變化。
那談到安靜沉著的面對所有的變化,其實我想這應該是一個成人、一個所謂的大人有的一個基本樣貌。
我們遇到任何事情,可能不過分的緊張、不過分的焦慮,但是也不會逃避;然而這樣的一個面對,其實讓我想到我在過去曾經花了好幾集的內容,跟大家分享過一本書叫做《心流》。
那有一陣子沒分享了喔,那我最近在心流裡面又讀到了一篇相關的,我覺得是跟一個人成長、成熟很有關聯的一段內容,我想今天就趁這個部分來跟你分享。
一方面也呼應到我說「一天聽一點」的製作,是我圓滿自己的一個途徑,那或許今天的這一段內容,你可以趁這個很多人沒有辦法做太多、太積極的事情的時節底下,你可以參考一下,讓自己變成一個更完整的人。
在《心流》裡面,它提到一個人要變得完整,其實就是所謂的「自我複雜度」變大、變多。
所謂的複雜度變大、變多,它的意思就是說,我們對於這個世界的理解,我們看待很多事情,可以有更多元、更豐富的角度;而不是單一的,也不是非黑即白,不是對就是錯的。
可是呢,一個人的自我複雜度,要怎麼樣能夠長得出來、要怎麼樣讓每一個人透過複雜度探索的過程中,產生心流的經驗?
那在《心流》這一本書當中,它提到一個很棒的途徑,我個人也非常非常的認同,這個途徑就是~遊戲!
「玩耍」可以幫助一個人變得更完整、更豐富;這個部分呢,在法國的心理人類學家羅傑.凱里瓦,他就有提出這樣的概念。
他把世上所有的遊戲,按照它們提供的體驗分成四大類。這四大類分別是競爭性遊戲、投機性遊戲、暈眩性遊戲跟模仿性遊戲。
什麼是「競爭性遊戲」呢?其實大部分的運動賽事都屬於這一類,都屬於競爭性的遊戲。
我們在參與競爭性的遊戲當中,我們因為要面對可能我們的對手;所以呢,我們要很努力的提升技能,來對抗或迎接對手給我們的挑戰。
所以呢,我們因為想要超越別人,因為我們想要贏得比賽,有一份外力會逼我們要做出最好的表現,也幫我們更容易的達成目標。
這樣的競爭性遊戲其實是對多數人來說,他認識這個世界、他豐富自己對於世界的理解,一個很有效的途徑。
然而呢,在你面對競爭性遊戲的時候,你只有把自己的注意力放在這個活動的本身,才能夠在競爭當中獲得更好的體驗。
如果你再茲念茲就只是要打敗別人,要讓你的觀眾覺得你很棒,或者是要贏得些什麼?那這個競爭很有可能就會變成是一種分心,沒有辦法讓你享受在這個過程裡面。
這就像是我們在面對工作上的競爭,也是一樣;其實工作上的競爭,有外在競爭會幫助你精益求精。
可是當你過分的在乎外在競爭,就會失了自己的定位;所以我在看待「競爭性遊戲」,無論是放在遊戲,還是放在我們的人生,我都覺得它是必要的。
你要給自己一個目標、你要給自己一個指標,甚至於有時候你要為自己設下一些對手,然而這個對手是幫助你前進、幫助你更投入在你想做的事,而不是在茲念茲的一定要打敗對方喔!
好!那我們來看第二個遊戲,叫「投機性遊戲」。投機性遊戲呢,就像是擲骰子啊、賓果啊!大概都是這一類。
其實投機性遊戲,在人類演化的過程當中,它是呼應了我們一種,想要去掌控不可知未來的這種感受喔!
就像我們的很多文明,都有占卜啊、求神啊…等等的活動;然而這個占卜跟求神用的一些器具,隨著時代的演變,它就有可能先變成一種賭博性的工具,然後變成是我們平常,可能逢年過節娛樂的那些道具。
在投機性遊戲當中,我們透過試著去掌握那不可掌握的事情,而讓自己對很多事情不管是預測啊、推論啊,還是更深入的理解啊…都會有更豐富的前進。
然後對我來說,其實「投機性遊戲」也是幫助自我的複雜度變高的一個很好的方法;因為有時候你透過這個遊戲的過程當中,坦承自己真的不是無所不能,自己的局限真的很大,這時候反而你會更務實的去看待自己的人生。
而第三種遊戲叫做「暈眩性遊戲」;暈眩性遊戲呢,像是旋轉木馬、高空彈跳啊、雲霄飛車啊…這些都叫做暈眩性遊戲。
你看小孩子喔,都很喜歡不停的在原地繞圈圈,把自己搞的暈頭轉向;甚至於有一些宗教,也很喜歡運用這種繞圈圈的方式,讓自己進入某個特別的意識狀態。
其實呢,任何可以改變我們對現實認知的活動,都會帶來樂趣;這也是為什麼很多人會對於酒精啊、迷幻藥啊,會上癮的原因,因為它會改變我們的意識狀態。
然而如果不是上癮的、病態的這樣的一個路線,放在我們一般人健康的途徑;其實你去嘗試很多不同的身心體驗。
你可能去旅遊,你可能去坐熱汽球…等等,都是可以讓自己看事情的角度,跟眼界會變得不一樣,而且是很直接的一個方法。
那最後一種遊戲,就是「模仿性遊戲」;就是我們透過去創造另外一種現實,去模擬、去角色扮演的一種遊戲途徑,像是舞蹈啊、戲劇啊,大概都是這樣的一個方向。
其實「模仿」可以激發我們的幻想,透過假裝或者是扮演,讓我們可以感受到我們能夠認知到的現實,不只有眼前的這樣的狀態。
就像是辦家家酒的小女孩,跟假扮成為牛仔的小男孩,這些扮演的過程,都在擴展他們的日常經驗。
在那一刻呢,他已經不是原來的自己,他會變得更有能力,同時也學習了成年人,在社會裡面所扮演的角色其中的差異。
其實如果回頭來看,我們成人世界的人生裡面,不也是不斷的反復這四種遊戲嗎?我們可能會透過競爭,來要求自己變得更好;我們也可能透過投機性的遊戲,去拓展自己的機會,就像是投資的行為。
我們也可能會透過暈眩性的遊戲,讓自己的身體去體驗到不同的意識狀態;甚至於呢,不用這麼強烈,用比較溫和的,我們透過看事情的角度的遷移,像是旅遊,讓我們認識這世界不同的層面。
而且更多的時候是,我們透過模仿去理解、去換位到別人的狀態,去體會別人到底怎麼想,他為什麼這麼做?
所以喔,很多人誤以為要變成一個大人、要變成一個成人,好像是一個很嚴肅很枯燥的途徑;其實不是!
你要能夠成為一個完整的大人、一個真正成熟的成人啊!你要很懂得「遊戲」、你要很懂得怎麼運用這些遊戲,放到你的生活裡,讓你成為一個更豐富的存在。
所以囉今天的分享聽到這裡,開始遊戲吧!希望對你能夠產生一些幫助,我是凱宇。
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然而如果你對於啟點文化的商品,或課程有興趣的話,特別是今天談到的成為一個成熟的人,透過遊戲的途徑。
然而呢,你有沒有去思考過,有哪些遊戲值得你玩,但是有哪些遊戲不值得你去玩呢?
其實生命都是一種選擇的結果,那你選擇去關注什麼樣的關係;而什麼樣的關係,它即便存在也不值得你花心力?
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以下為本段內容文稿:
我邀請你回想一下,在學生時代面對考試的時候,你會怎麼準備呢?
假設喔,下個禮拜就有一個英文的考試,你要好好的記住英文單詞,你會用什麼樣的方法,來幫助自己記憶?
兩個方法讓你選,第一個,很認真的閱讀英文單字表,而且反覆的背誦它,這是第一個方法;第二個反覆做測驗卷,你會選哪一種方法呢?
其實啊,心理學的研究告訴我們,第二個方法叫做反覆做測驗卷,它帶給你的學習效果,會是比第一個只是去背誦單字,好非常多的。
這是為什麼呢?心理學裡面有一個名詞,叫做「測驗效應」哦!它的意思就是說,我們針對正在學習的知識,刻意的自我測驗,要比反覆去重複很多次來更有效果。
因為我們的大腦在面對資訊的時候,我們會先評估這個資訊是否應該記住?有沒有它的重要性?
而它的判斷標準,就是資訊的使用頻率,當我們只是在重複背單字的時候,對我們的大腦來說,只是一個無意義的重複。
但是呢,要去面對測驗,可能測驗有題型的變化、有問法的變化,我們的大腦所驅動的區域,就會跟反覆背誦很不一樣;對我們的大腦意義而言,這就是實際的在使用。
所以呢,延伸來看哦,其實我常常遇到很多人哦,在面對重要的會議簡報的時候,他呢滿頭滿腦低著頭,不斷的在看自己的簡報內容。
但是哦,我說準備簡報最重要的方法,就是當你把內容設定的差不多之後,直接上台實際演練。
你可以邀請你的好朋友,邀請你的同事,在台下模擬是觀眾,直接試做、直接試教。我自己在開發任何課程,或者是線上課程的時候,也都有經過這個過程。
你只有透過不斷的實作、不斷的試教,一方面對於內容輸出者,你才會對於這個內容有一個更深刻的理解。
而二方面,你才能夠從聽眾、聽者的角度去感受,你的內容到底有沒有價值有沒有幫助?
因為我最常遇到的狀況就是,當你要呈現一個你認為很重要的訊息,全世界只有一個人認為它很重要,就是「你自己」。
你知道嗎?我們每個人都有獨特的經驗跟背景,所以呢,每個人畫的重點都會是不一樣的。
可是現在麻煩就在於你畫的重點,假設不是你的聽眾、你的受眾的最大公約數裡面的重點的話,那會不會造成所謂的曲高和寡?
或者是你會覺得很挫折啊!你明明這麼用心、努力的準備,結果市場、結果你的受眾,卻一點反應都沒有。
所以呢,我很鼓勵你哦,其實在面對任何挑戰的時候,當你的基礎準備都差不多,直接進入實作,或者是直接去模擬實做的狀況。
其實回到我自己身上,為什麼我要堅持做「一天停一點」、「有聲書評」?
原因也很簡單,因為我必須要把我自己讀到的、學到的、感受到的分享給你;所以這個分享的過程,就是對我而言,最清楚也最直接的「實做」。
透過這一份「實做」,我才能夠去打磨我自己的認知、才能夠去打磨,我真實認知去體現出行為的一個結果。
所以很鼓勵你哦,當你要做任何嘗試的時候,記得給自己一個BETA版、一個測試版,去先測試市場的反應,然後才進一步的去打磨跟優化它。
當我們進入了成人的世界裡,可能已經不太會有人在學生時代一樣,有固定的時間,和固定的測驗;所以呢,給自己出考題吧!這或許是你的人生要圓滿的一個必要修煉。
希望今天的分享,能夠帶給你一些啟發與幫助,我是凱宇。
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我們近期推出的線上課程【理財心裡學】,這是一門除了從觀念作為引導之外,更重視實做的課程。
我們從推出到現在,已經有很多朋友跟我們反映,透過我們實做的引導,他開始體認到,他要幫自己準備進修的基金、準備買房子的基金、準備創業的基金,已經從原本的遙不可及,變成是一個伸手可觸及的真實結果了!
那麼你呢?你加入了嗎?
希望我能夠在【理財心裡學】裡,跟你一起學習、一起前進。讓我們除了心靈富足之外,我們更可以過著一個物質也跟著平衡富足的豐富人生。
關於理財心裡學的相關資訊,在我們的影片說明裡都有連結;期待你的加入,那麼今天的分享,就跟你談到這裡,謝謝你的收聽,我們再會。
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來自從者宇宙,
自由奔放、對生活充滿熱誠的神靈從者。
本人喜歡當一個archer,
但不知為何職階卻是Avenger。
因為某些因緣,和簡一起追擊惡徒,
作為一個賞金獵人過著日子。
“我是伊斯塔。女神伊斯塔。
啥?你聽著會弄混,所以想加一個太空在前面?
我不要,太空聽起來一點也不可愛!”
身高/體重:154cm・??kg
出典:古代美索不達米亞神話、舊約聖經、烏加里特神話、腓尼基神話等等
地域:從者宇宙
屬性:秩序・惡 性別:女性
通稱S伊斯塔。
靈基1~3,每個都是不同的個體,但根源上來說算是同一個人。
冷酷的1、活潑的2、超越兩人的3,就這樣記吧。
想要和女神好好相處,秘訣是“盡量認真對待她,同時也要粗枝大葉不拘小節”。
非法之徒,同時也是正義的女主角。
雖然做著反派會做的事,但目的卻都是為了他人,站在一個奇妙的立場。
她自覺自己是“人類的威脅”從而屬性為惡,但這個不代表她是惡徒、壞人。
和泛人類史的伊斯塔性格幾乎無異,但不會抱著玩樂的心情捉弄他人。
她個人會把他人的善行視為“正確的行為”而自豪地認同他,並暗地裡為歡喜,
會把他人的惡行視為“錯誤的行為”而充滿敵意地蔑視他,並當面出口責罵。
(如果對方是惡徒,她會毫不留情地把對方的財產、生命和命運榨得一乾二淨。)
S伊斯塔和伊斯塔一樣,性格自由奔放,
雖然會不齒人類社會的殘酷和膚淺,但話雖如此,她還是會認為這是人類生活的無可奈何,
並且會格外注意善良的人類,從結果來說比起自己所得的報酬,更注重讓大家獲得勝利......
她擁有這種和伊斯塔完全不同的人生觀。
例如在夏日賽車時,伊斯塔為了恢復自己的地位,犧牲了周圍的資源而復活天牛。如果換作S伊斯塔,她最後會好好反省,並親手破壞天牛,把消耗了的資源分給參賽者。
“雖然這樣非常可惜,簡直會讓我抓狂,但我總覺得我非得這麼做。因為我不能跟自己撒謊嘛。”
就像這樣,她基本上是伊斯塔本人,但就算到最後一步,也絕對不會成為人類的敵人......
簡單來說,S伊斯塔是“做得不夠好的伊斯塔”的女神。
○動機・對於御主的態度
“御主”僅僅身為一個人類,卻能和從者定下契約使役他們,她對這樣的存在非常感興趣。
“啊?你們那邊的世界竟然有這種職業!?區區一個人類還挺厲害的嘛!?”
在她眼中“弱小”的人類竟然能和從者互相溝通相處,她為此深深敬佩。
她不會崇敬御主,而是視其為“重要的人”,
“如果我他說的我有興趣,我會好好聽他說(心心)。”此時她露出一個小惡魔般的微笑。
因為御主是另一個宇宙、另一個世界的生命,她努力不讓自己投入非必要的感情,但敢保證,她肯定會因為心防太弱(戀愛flag)而不知怎麼地失常了。
平常的伊斯塔因為距離感較近,感覺像是“鄰家的大姐姐”;這個伊斯塔相較之下顯得客氣,鄰家大姐姐的那個感覺沒那麼強,但同時,她“有點高嶺之花,卻總會在身旁閃耀”的感覺會更強烈。
○單獨行動:C
S伊斯塔作為女神誕生,作為人類成長, 然後作為從者覺醒。她無需和御主簽訂契約,就能不消耗魔力維持現界。
○女神的神核:A++
類似伊斯塔的女神有很多......有伊斯塔、亞斯她錄、阿納特......她繼承了這些女神的原型“古代豐饒和戰爭女神”的神核,因此等級幾乎是最高的。
○復仇者:EX
過去的大女神因為某種原由被貶為惡魔,當中充滿了憤怒、苦悶,還有“......回想起來其實我也沒什麼藉口可以為自己解脫呢......”這種悲哀,如同打翻了五味瓶一般混在一起。
站在正義(秩序)一側,卻自認為是惡的女神,作為復仇者感覺好像不太及格。
※《舊約聖經》裡這位女神被稱為“亞斯她錄”,被認為是豐饒女神、異邦女神的總稱。後來《舊約》裡記載的這個名字墮落成了西歐的惡魔“阿斯塔特”。
○惡魔的甜蜜:A
為自己墮落成惡魔而傷心,同時卻充分利用自己“魅惑與興奮”的力量,簡直是真正的惡魔。
S伊斯塔能露出微笑拋出飛吻,提升己方士氣,令其無視肉體上的負荷發揮超乎極限的力量。這本身就是用在己方的魅惑(詛咒),因此在已經被魅惑的狀態下敵方的魅惑自然會無效。
勝利女神的一面與使人破滅的惡魔這一面互相結合,產生了這種惡魔的魅力。
○金星驅動:B
推動金星的東西。或者說是駕馭美的東西。
受金星的加護,從而提升寶具威力,並且自由自在地改變其屬性,是一個與最後催生了各式各樣女神的“原始女神”相稱的技能。
○多重星冠:EX
唯一無二的大王冠。
把伊斯塔源頭的女神分歧出來眾多“天之女王”的女神王冠重疊在一起,從而得來的完整形態。
“閃耀於宇宙的王冠”
等級:EX 種類:對星寶具
範圍:10000~心情
最大捕捉:心情(隨著心情高漲而改變)
Edin Shuggura Quasar
呼喚位處原始宇宙、被當作“女神之證”的古代神殿Bael・瑪安娜,解放構成神殿的高次元靈魂——靈基銀河,將其轉換成能量燒盡整個宇宙的對異星侵略寶具。
S伊斯塔不像伊斯塔“一直都在天舟上面”。
S伊斯塔呼喚的神殿(據說是阿納特建立的巴力神殿)擁有災厄、充滿攻擊性的形態......據說雖是如此......
又,蘇美爾語、阿卡德語中Edin意指草原、曠野,據說是《舊約聖經》裡伊甸的字詞來源。
Shuggura是Edin裡的王冠,伊斯塔進入Edin時曾獲得該王冠。
Quasar是現代的天文詞彙,意思是類星體。
因為它位置在距離地球許多光年的宇宙釋放著強烈的光芒,而被稱為是“最為光亮的天體”。
“原始女神”從自身切除下來的頭腦。
為了在蒼輝銀河獲得新生,繼而轉生神靈從者。
太空伊斯塔在從者宇宙裡,是最新型“實際存在的女神”。
她不是“地球人見到(觀測到)的金星、司管金星的女神”,
而是“從金星的古代文明誕生的金星女神”,
所以對地球人來說,稱她為外星人也不為過。
原始宇宙存在於比起蒼輝宇宙(以太宇宙。現在的宇宙世界)更久遠的時代,那時“人類還只是人類”。亞斯她錄則是在這個宇宙裡的遠古時代——地球上出現哺乳類生物之前、宇宙的史前古代文明信仰的女神。
那個時候,人類沒有信仰的概念,女神一詞即是代表“生命繁衍的宇宙”本身。
到底是這個概念化成了實體,還是這種生存方式化作了概念,已經無從稽考,然而清楚的是原始宇宙裡伊斯塔・亞斯她錄是“有著人型的銀河”。她本來就不是人類能夠承擔的存在,也不能夠化身為從者。
偶然發現了那位女神的靈核的時臣教授,把她當作“善良的一半”培育成人,死後把女兒交託給了自己信賴的助手。
“就算自己教她課本上的那些正統的善,(因為S伊斯塔天資聰穎)她也很快能看穿當中的偽善。我在她身邊的話雖然不會出問題,但她或許終有一日會厭倦了善而回歸惡。
然而如果讓她遇上簡的話,就能讓她知道一個里外都是善的人會毫無遮掩,一股腦兒地衝向真相,但過程中經常會給周圍帶來破壞和混亂,這時她會明白善惡絕非內外一致。若她成功頓悟的話,至少她大概不會墜入單純的惡吧。”
事後證明教授的預測非常準確,S伊斯塔未曾墮落成惡,而是健全(?)地成長成一個優秀的吐槽役,一個易怒且會錙銖必較、但會鋤強扶弱的猛犬賞金獵人,
另外,簡意外地毫無變化。
#FGO #太空伊絲塔
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且本文含藍光BD收錄的《成人世界》另一個結局之劇透雷。
==《模仿遊戲》(The Imitation Game)觀影心得==
無庸置疑,《模仿遊戲》是部好電影,劇本結構縝密,以倒敘、插敘等剪接手法,鋪陳三
個時空緯度之故事背景,從遠景至近景,交匯融合出艾倫圖靈這個人物。
(圖)
主角BC的表現沒話說,從史蒂芬霍金、夏洛克福爾摩斯,到艾倫圖靈,他善於掌握高智商
怪咖性格中的驕傲自負及脆弱易敏,在抑鬱主調下冷冷爆發,似一叢靜靜燃燒之火焰。
(圖)
BC於不同角色展現不同層次演技,完全不會讓觀眾混淆,不像綺拉奈特莉永遠都在演綺拉
奈特莉(被粉絲圍毆)。
(圖)
除卻主角,配角陣容亦相當堅強,如史上最帥光頭壯叔(Mark Strong);冰與火的泰溫公
爵(Charles Dance);明明臉蛋、演技、身材兼具,卻始終無法大紅大紫,令天下人為之
垂淚的Matthew Goode;和在《唐頓莊園》吃太好,中年發福的Allen Leech。
而且這是一群非常適合穿西裝的男人啊啊啊啊啊~~~配合濃濃英倫風,看到這幕怎能不舔
螢幕你縮!!??我舔我舔我舔舔舔!!!(人太多,好難決定要先舔哪個)
(圖)
雖然嘴角流涎,但本人眼睛依然是雪亮的,沒有被這群天殺的英國男能迷惑(喔吃太好那
個是愛爾蘭人)~~
《模仿遊戲》是部好電影,而它擺明了是衝著奧斯卡來的,俗話說(我掰的):「奧斯卡有
三寶:妓女、精障、同性戀,若能融合三者恰恰好。」所以電影有一些古典,或可說是典
型的角色設定和情節轉圜。
比如作為一個天才,艾倫圖靈一定要孤高、冷僻,不擅社交,才能展現工作團隊從分裂、
融合到背叛的戲劇化過程。
(圖)
又如,解碼難關被某席無心談話突破,主角在瞬間心領神會、打通任督二脈。
(圖)
再如,女主角受到安全威脅時,男主角永遠不肯好好講清楚、說明白,硬要用各種難聽話
:我不愛你了我不喜歡你我不在乎你你只不過是工具人你是風兒我是沙纏纏綿綿繞天涯(
有什麼奇怪的東西混進去惹),以強行逼退女主角。
然後女主角明知男主角所言非真,還是要梨花帶淚的賞他一巴掌才爽快(好啦一個願打,
一個願挨)。
(圖)
亦或是主角被長官刁難,面臨職涯危機時,原先相看生厭的同事,因為被主角的熱誠才智
聰明或霸氣神馬感動,突然同仇敵愾、挺身維護。就像日劇裡主角講完熱血台詞後,群眾
必定全體起立鼓掌,那個不站起來的可能會被拖出去槍斃。
當然,以上小缺點瑕不掩瑜,無法掩蓋《模仿遊戲》是部好作品的事實。然而會讓人思考
,編導處理這些細節時,能否較不刻意和精緻化一些?也許電影會有更自然完美之呈現。
==《成人世界》(Chappie)觀影心得==
從《第九禁區》(District 9)開始,我就迷上導演(兼編劇)Neill Blomkamp獨特的世界觀
(何況以導演來說,他算是有幾分姿色)。
硬派科幻迷對於《成人世界》充滿漏洞的敘事邏輯可能感到不滿,但Neill的專長向來不
是嚴謹之劇本架構,而是充滿強烈個人風格的成人科幻童話,並以強大背景設定與電影美
學支撐。
看完《模仿遊戲》,再看《成人世界》會產生一些特別的觸動,《模仿遊戲》以(經過改
編的)真人真事探討人類與機器間之差別;《成人世界》則以機器人為主角,討論人工智
慧下的自主意識。
(圖)
以機器人為題材的文本,舉凡電視、電影,小說,通常會牽涉到一個議題:「機器人有沒
有靈魂?機器人算是人類嗎?」
包含刪減片段(詳見BD光碟附錄:另一個結局),《成人世界》裡,主要有三幕討論該議題
。
(圖)
關鍵性第一幕,擔任母親角色的Yo-Landi為Chappie念黑羊與白羊的睡前故事。在西方宗
教中,「羊」具有多種指涉意涵。「羔羊」指耶穌,是除去世人罪孽之神的羔羊;綿羊多
被喻為神之信眾,能夠得救的子民。
相異於毛色晶瑩雪白的白色綿羊,黑羊(Black Sheep)是羊群中的異類,甚或帶有負面含
意,故「Black Sheep」此英文片語,常被翻為害群之馬。
而在現代科幻電影中,黑羊進一步衍伸出「與眾不同」和「仿造品」雙重寓意。
(圖)
Yo-Landi的睡前故事明確指陳第一重寓意:「與眾不同」。身為擁有自我意識的機器人,
Chappie是不同於人類,卻比人類更具人性之存在。
(圖)
休傑克曼飾演之Vincent為Chappie之反襯,前者是用自我意識操縱機器人的人類,後者是
具有自我意識的機器人;然所謂的「人類」為滿足一己私慾大肆屠殺,被蔑稱為複製品的
「機器人」,卻在跌跌撞撞的學習過程中,體現並實踐「人格」中之真善美。
咎此得知,也許「與眾不同」不單指生理結構,更含括深層含義。就像《模仿遊戲》裡的
圖靈,人類常因恐懼而排斥與自身不同的人事物,「但有時候,被世人遺棄的人,才能成
就想像不到的大事。(出自《模仿遊戲》)」
(圖)
「仿造品」是黑羊的第二重寓意。西方宗教認為人類由神所創造,且神依照自己的形象創
造人;而機器人由人類所創造,人類也依照自己的形象建構機器人。故相異於神的白羊(
人類),型態相似、毛色相異之黑羊(機器人)則是白羊之仿造品。
(圖)
在類似主題的科幻電影中,(仿造品)機器人雖擁有自我意識和智能,但究竟有沒有靈魂?
是長久以來爭論不休之話題。而《成人世界》的官方結局和另一個被刪除的結局,亦加入
此番論辯。
在官方結局中,Chappie把創造者Deon的意識導入機器人中,令其重生;Deon亦如法泡製
,將Chappie的意識轉入另一具機器人。到此為止,「機器人有無靈魂」未有太大爭議,
Chappie和Deon的行為,僅是意識(或靈魂)在軀體間的轉移。
(圖)
可是,在最後一幕,Ninja發現已然死亡的Yo-Landi意識,被「備份」於隨身碟中,故
Chappie駭入工廠,製作Yo-Landi的新軀體,導入其意識。
從這個觀點看來,嶄新的Yo-Landi,是否只是被複製貼上,擁有人類Yo-Landi記憶及思考
模式的複製品?
(圖)
「被刪除的結局」則擴大命題,在該結局中,Chappie不只被導入一具身體,而是千千萬
萬個身體,所以整支機器人警察軍隊,都擁有Chappie的自我意識,每個機器人皆自稱
Chappie。
如果意識能被複製,那靈魂能被複製嗎?被複製的靈魂還能稱為靈魂嗎?
《成人世界》的半開放式結局,未給予觀眾確切答案。當然,「機器人有沒有靈魂?」並
非本片強調重點,然個人認為是值得深思之議題。
(圖)
最後,作為Neill Blomkamp的粉絲,看完《第九禁區》、《極樂世界》和《成人世界》科
幻三部曲後,我一直覺得,Neill或許應專注於導演一職上。
《成人世界》在美術設計和視覺效果上無可挑剔,且Neill顯然是設定狂人,從BD附錄,
讓人眼花撩亂的各式手稿和草圖中,可見Neill隨處迸發、火花四濺之創造力與想像力。
(圖)
然而在《第九禁區》獲得巨大成功後,沒有Peter Jackson監製的《極樂世界》與《成人
世界》,在劇本上有一個共通問題:「世界架構龐大,但敘事思路有邏輯瑕疵」。
《成人世界》具諸多亮點,但跳躍式及忽慢忽快之敘事節奏、扁平化人物性格皆需進一步
潤色修飾,才能讓Neill Blomkamp跨過《第九禁區》這道聳立於面前的高牆,達到電影事
業的新高度。
(圖)
兩個不重要的點:
1、我覺得TetraVaal這家公司的篩選員工標準和安保措施方面有重大問題,兩個主要計畫
主持人(Deon和Vincent)的個性都不太穩定,尤其後者根本只想操縱機器人打架(啊你幹嘛
不去報名駕駛鋼彈或EVA)。
(圖)
安保措施尤然,員工隨意進出公司禁區如入無人之境,規定比我們家的大樓管理員還鬆散
……
(圖)
2、本片大牌演員多為陪襯之用,例如Sigourney Weaver,不過她逃跑時動作倒挺快,包
包和外套都沒忘記拿(真是好記性)。
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狡螺三窟
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