阿宅大叔做什麼都想拔尖,包括玩遊戲
『戰車世界』解鎖我人生很多成就
開直播/當講師/組團隊/建工會/打電競
最後成為巴哈版主,甚至找到喜愛工作
遊戲文章集結網站,點擊85萬次
跟冷門衝浪相比,這市場大太多
https://wotnote.blogspot.com/
精華文章量還是巴哈一把手
https://forum.gamer.com.tw/search.php?bsn=18214&q=amadizwot#gsc.tab=0&gsc.q=amadizwot&gsc.sort=
男人對鋼鐵碰撞特別有幻想
不能怪我喜歡『少女戰車』😂
看到駕駛坦克開砲擊毀對手
一頭栽進去就是兩三年
機步旅士官又熱愛戰術戰略
遊戲中當然也不改分析性格
地圖分佈到車種優劣無一不包
那個年代直播首選是Twitch
破千訂閱培養了一群好基友
https://www.twitch.tv/amadizxxx/schedule
時不時配合廠商做分享
https://worldoftanks.asia/zh-tw/news/onground-events/tw-wg-esport-training-camp-20160521/
秉持一貫傻逼個性
#總覺得自己能改變生態
號招了一群夥伴
打著台灣旗號成立工會+戰隊
殊不知各領域各團體都一樣
理想太崇高又不盈利=怪人
遊戲也有匿名園地叫『闇版』
真的照三餐問候我娘親
有次太過分只好走法律程序
讓我解鎖報案網路犯罪三聯單
即便我這種EQ差的真傻逼
被罵久了也會悟得真理
『黑特都是貴人』
不用自己認真努力寫文章做影片
就有人幫忙免費宣傳造流量
這多好啊~
黑特們當時給我起了個名叫「螞皇」
要不要考慮沿用下?
戰車中登頂
這段經驗奠定對遊戲的理解知識
理所當然地被遊戲公司找去
玩遊戲最後幹到營運總監
不知道當初的黑特們在做什麼呢?
至於PTT的穿搭版、衝浪版
或是無名小站的Amavanne
這又是另一段故事惹…
疫情在家
又到幹夠講古話當年的年紀
有這種好玩的過去不講可惜
笑笑當作故事看真的蠻有趣
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,《RO 仙境傳說:我的戰術》巴哈獨家活動 https://prj.gamer.com.tw/2020/ROMyTactics iOS 下載: https://apps.apple.com/tw/app/id1492850010 Android 下載: https://play.google.com/...
我的戰術巴哈 在 電競&運動 AA老師 Facebook 的最佳貼文
打了一個星期的王者
也在沒銘文的情況下要到星曜
一週五天的比賽
從第一局看到最後一局
到最後都覺得自己累到無法思考
不過還是驚嘆於很多很多
兩個遊戲概念很像很近
畢竟都是天美的
以下就來講幾點我認為最大的差異性
1.還記得我在巴哈跟一個中國的網友論戰
他一直說傳說打不贏王者
我完全無法認同
真的讓FL、BRU或之前的MAD、OP
這種已經完全體的隊伍
都還有很大的競爭性
但有一點我完全認同
就是在隊伍跟整體實力上
王者現在是東西區各八隻,也就是16支隊伍在打
真的實力有落差的頂多2~3隻
其他都有一拚之力
選手庫跟整體水準高到不得了
意識 操作 觀念 溝通都有很棒的水準
就連去年戰績不佳的VG
打五場其實五場都前期順風的
只是中期的些許茫然就可能直接被開戰導致局勢改變
以傳說來比喻
就是泰國打架的兇殘搭配上很完整的營運體系
甚至利用物件的引誘來少打多
你很少看到下水餃的狀態
更多的是搭配或思考過後的會戰跟營運
這在傳說是很少看到的東西
整整16支隊伍都沒有絕對的必勝
這是一件多驚人的事情
這才是電競
2. 戰術的多變與臨場反應
在王者,你不會看到瘋狂搶中線
你會看到照陣容的強勢弱勢打前期中期
所以這一場可能打得很激進
瘋狂入侵瘋狂打架逼團壓塔
下一場就忽然變成龜著死守視機反打
或是大喬加公孫離這種不斷出去消耗再回家出來的模組
甚至是瞬間傳送五個人逼迫的戰術
有哪一隊的打法一看就知道嗎?
完全沒有
連王八蛋AG超玩會都可以亂打亂鬧
按照陣容的核心與整體強勢期
它們將整個遊戲跟腳色跟搭配性都做得很精采
3.選手的單操與意識
接觸MOBA類遊戲後
我自認我看的比賽很多很多
團練、播報,都是需要非常用心的看
有些人覺得我播報的很平淡
大家會覺得驚訝的操作
我好像沒啥感覺
當你看多了,你就會去帶入
這個是運氣?還是團隊給予?
這個是藝高人膽大?還是也退不了只好硬打?
真的要我去想,我目前想到最屌的
台灣就是去年AIC小霖奎倫的那個進場
但你能想像,王者可能一天就會讓我驚叫個2~3次嗎?
無謂的腦衝少,更多的是判斷過後的進場
還記得有一場兩隊都在拉扯
整整兩邊的拉扯將近10分鐘
都在帶線、消耗、保護物件
而完全沒有任何失誤
我也記得那場我有下而沒過
但,完全只讚嘆於兩邊的意識與觀念
每一場都充滿著變局
4.市場環境
觀看就可以從虎牙跟鬥魚來看
而其中光虎牙除了主講解
也會有其他2~3個講解提供不同風格
觀看的人次也非常的驚人
當然這跟中國的人口結構有關係
聊天室我基本上是看不到在說什麼的
發展了這麼久的電競
台灣的頂尖人才也許多都過去中國
甚至聊天室一堆人在說下了誰贏錢輸錢
一整個完整的周邊、比賽、觀眾、轉播、市場、博弈的完整產業鏈
這才是真的可以支撐起整個產業的重點
以上就是我看王者的心得
驚嘆、感慨
驚嘆的是王者的整體發展、比賽精采度
感慨的是傳說的未來,還有台灣的電競未來
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