中國一些大學宿舍裡面已經宣布
超過500M的遊戲要砍掉。
讚讚讚,
三國志8、紅色警戒、仙劍奇俠傳、CS
復刻版再戰10年!
只能玩500M以下遊戲,
那手機買iphone 第一代4GB就夠了啊!
#我那個年代DOOM就很好玩了
#此生不悔入華夏
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#此生不悔入華夏
#1. 毀滅戰士Doom (2005) 看不出和遊戲關係的改編電影
在那個遊戲改編電影很多都大爆死的年代,這款遊戲也沒有逃出這個相同的命運,電影的評價不佳,票房也不是很理想。根據媒體的報導,6000 千萬美金預算的 ...
小時候我很迷這遊戲,奠定了我FPS(以前叫doom-like)遊戲深厚基礎,任何FPS遊戲都能快速上手,結果當時格鬥類的遊戲都玩很爛被同學慘電。 以前光○商場還有 ...
#3. 《DOOM》评测:对不起,你才是真正的恶魔 - 知乎专栏
那个年代 ,科技跟现在相比差距甚远,在当时能够拥有一台属于自己的个人电脑,可以说是一种奢望。所以,当时的电脑游戏并不像如今这般风靡全球。可是,就在这样的大环境下, ...
虽然我想不少朋友都知道我很喜欢《DOOM》,但事实上我最早玩到并形成自己游戏观念的 ... 在90年代进入中国的时候,国内玩家为其赋予了《毁灭战士》的译名并沿用至今。
#5. 人们对《DOOM》的误解、偏见以及刻板印象 - 篝火营地
不知从什么时候开始,浑身肌肉无脑射爆的绿皮Guy 和被双管霰弹枪轰得血肉横飞的恶魔杂碎成了《毁灭战士》系列给我的唯一印象。这种刻板印象之深, ...
#6. Prodeus: 很爽的Doom-like Game – KK 的遊戲人生
就算已經過了那個年代,但我還是常常會想起最初的那種感動。曾經突然很懷念,就去裝了DosBox然後去玩Doom,就算當時已經過了好多年,但玩Doom還是覺得很好玩。
#7. [心得] 《毀滅戰士》一輪心得- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊
... 與本人的年代差距頗大,乃至對我來說,它就像一件被放在玻璃罩中的古舊 ... 甫一開始,《毀滅戰士》就已經散發了些許老遊戲的霸氣:在短短的過場 ...
#8. Steam 社群:: DOOM 3: BFG Edition - Steam Community
虽然有很多人说DOOM3:BFG很糟糕,因为它的画面并没有多大的提升,和SIKK MOD根本没法 ... 约翰,卡马克,凭借毁灭战士3,再次证明了他能拥有那个年代最强的图形成像 ...
#9. 曾20年無戲可拍《媽的多重宇宙》關繼威:別放棄就對了
關繼威說:「我記得我表現超爛,因為那時候我的英語表達能力非常有限。」 「隔天我們接到史匹柏辦公室的電話,我媽以為很隆重所以叫我穿著荒謬的三件式 ...
#10. Doom世代_参考网
这款暴力街机游戏的家用机版是那时最热门的玩意,它以650万美元的销售额把《街霸II》远远抛在身后。安德森向上司表示了对这款游戏的忧虑,他的上司约瑟夫·列博曼(Joseph ...
#11. 古代美國電遊狂想曲|深度|風物|Game ON - 端傳媒
1980年代,年輕人沒事做在美國是個大問題,那是歷史上青少年人均使用毒品 ... 這也不怪他們,我就在遊戲廳門口丟了好幾輛單車,而且每次打完遊戲回家 ...
#12. steam免费游戏推荐暴力刺激的DOOM游戏or娱乐休闲的沙盒 ...
而且游戏对于手残玩家来说并不友好,强度太高了,第三波开始之后就很难坚持了。而且游戏的优化并不是很好,对于配置还是有着一定要求的,如果电脑配置差 ...
#13. 盘点四款超好玩的解压游戏 - 网易
游戏的画面效果非常出色,特别是当玩家看到表面变干净的时候,会感到一种很大的满足感。 光听我的介绍就非常解压,把东西用水枪冲干净,那种感觉想想就棒 ...
#14. 冯梦波:面壁电脑20年 - 新浪新闻
任何经历过那个年代的人都会认出,这些游戏是“快打旋风”或者“街头霸王”。 ... 学习传统国画,我就会开开心心地画画,因为我很向往他们那样的生活。
#15. 《DOOM 启世录》
《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》 ... 它看上去很普通,但很好玩。 ... 美元的奖金了,直接把那五百美元给我就好了,还有那个年度奖,对,一千美元 ...
#16. 第15章源自Doom_大卫 - 九九藏书网
提供了大卫·卡什诺创作的网络玄幻《DOOM启世录》干净清爽无错字的文字章节:第15 ... 他整晚整晚地在因特网上和其他玩家进行死亡竞赛,他也制作过一些很业余的'模式': ...
#17. 書評/再一回合的魔力:《創造文明的人:席德・梅爾回憶錄》
在《Masters of Doom》中,大衛. ... 席德的遊戲創作生涯,早從上世紀七O年代末就開始萌芽圖:wiki ... 然而,就我的角度來看,其實沒這回事。
#18. 一个后来者眼中的新《Doom》 - 毁灭战士DOOM - 豆瓣
毁灭战士DOOM的评论。“他们是愤怒的化身,残忍而冷血,但是你,你比他们更可怕。” 从前从很久很久以前,宇宙中,就存在着一个奇异的位面.
#19. 時報悅讀:血的記憶(BC0032) 瑪莎.葛蘭姆自傳- 舞蹈
這樣一來他就能唸得好了。 那個時候,我也是英格麗‧褒曼的私人教師。我記得,她為人很沉默,不大開口說話 ...
#20. 貓打嗝@搖尾河岸| 誠品線上
因為火車站站長聽了我的夢,用很像義大利話的英語告訴我——除非找到那個乞丐,否則噩夢會一直纏著我。 是的,我要找到他,狠狠揍他一拳,看他會不會還笑得那麼快樂。 就跟 ...
#21. [問卦] 有玩過MUD的算哪種等級的資深鄉民? - Gossiping板
以前會說有經歷KKCITY,台大椰林,淡江蛋捲時代的是資深鄉民但在90年代曾經風靡全 ... 在那個PT. ... 但一堆人玩到通霄樂此不疲,因為很多MUD都很好玩
#22. 【電玩老司機】誰說過年就要一起嗨?邊緣人阿宅看過來!精選 ...
注意,我在文章完成後,才發現自己推薦的幾乎都是動作冒險遊戲。如果你平常並沒有玩這種類型,那麼就可以左轉離開、慢走不送了。又或者……趁這個機會 ...
#23. 除了COD,戰地,DOOM還有什麼好玩的單人突突突遊戲嗎?
同為Raven software開發,Activision發行的FPS,說實話這個遊戲有點冷門,知道的人很少,但是我第一次玩的時候就被震驚了,它的劇情和時間有關,(貌似一旦出現時間題材 ...
#24. 《毁灭战士:永恒》:好玩且刺激,难且有道理
那个 时候没有呼吸回血,也没有辅助瞄准,甚至连剧情也像编剧喝完假酒瞎编 ... 而《DOOM》,这个满脸写着怀旧,宛若八十年代穿越来的老古董,愣是在一 ...
#25. 超經典!那些陪你長大的90 年代電腦遊戲 - T客邦
毀滅戰士的成功也奠定了第一人稱射擊遊戲的基本架構,隨後推出的遊戲大量複製著毀滅戰士的模式,後來的CS 也非常成功搶佔了網咖一段很長的時間。現今的FPS ...
#26. 毁灭战士永恒破解版下载- 射击游戏 - 当游网
doom 不是背叛者很早之前就实锤了,ds是中途加入暗夜守卫的,同袍之间关系不错(2016里拿魔埚时致敬,灵魂指路)而且ds在暗夜守卫里地位不低,可以说是第二故乡了,现在被背叛 ...
#27. 英文填字遊戲產生器材 - Ranch Horse
再依照單字裡的字母,設定成對應的裝扮後,產生分身,. 並移動到正確的位置,這樣就能顯示出這個單字了:. 當然程式裡還有許多細節,. 不過這邊就 ...
#28. 特命战队- Artictle
... 胜大马场良马小宫有纱导演: 中泽祥次郎年代: 2012 集数: 每集45分钟 ... 并选出战士们进行训练,某日,这一天终于来临了给影片评分: 很差较差 ...
我那個年代doom就很好玩了 在 [心得] 《毀滅戰士》一輪心得- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
趁戰神發售前補個舊遊戲
巴哈有圖文版:https://m.gamer.com.tw/home/creationDetail.php?sn=5592394&page=1
提醒:非系列玩家
談到那些元祖級的經典電子遊戲,id software出品的《毀滅戰士》系列始終榜上有名。此系列與同公司的《德軍總部》、《雷神之錘》在遊戲史上皆相當知名,乃奠定如今FPS(First Person Shooter, 第一人稱射擊)遊戲原型的幾款極重要作品,對現代電子遊戲貢獻匪淺。
不過這個可以追溯至1993年的遊戲系列,與本人的年代差距頗大,乃至對我來說,它就像一件被放在玻璃罩中的古舊展品,一直以來,所接收到的資訊絕大多數也都來自傳播媒介如網路上的科普文章、影片,以及資深玩家對舊時代的懷念中。
在2005年的《毀滅戰士3》過後,此系列沉寂了相當久的時間,接著才在2016年發售了類似於重開機作品的《毀滅戰士》,和相對較年輕的遊戲玩家接上軌道。
個人也是由此對這個系列產生了遊玩興趣,不過我對第一人稱視角很容易有不適感,也不怎麼擅長射擊遊戲,放著放著就這樣忘了,一直忘到最近,因為遊戲荒以及剛好特價的緣故入手,順勢補完這個「經典」作品。
「經典」一詞實在相當迷人,代表了在經過無數歲月沖洗後,該物仍舊值得人們記住,能夠經久不衰,必然有獨到之處。
甫一開始,《毀滅戰士》就已經散發了些許老遊戲的霸氣:在短短的過場動畫後,主角撿了把小手槍,然後什麼狗屁教學還是按鍵之類的都沒有,就這樣直接開始戰鬥。
雖然第一戰只有小貓兩三隻,而且基礎操控與一般遊戲別無二致,但畢竟現今的玩家們已經蠻習慣直接接受開發者給予的資訊,或者至少移動一段距離後才進入打架環節。
事實上這遊戲也一樣採用類似的暫停教學,只是製作組選擇稍微往後挪,在經過幾場戰鬥後才開始慢慢介紹系統,這個小小的改變讓開場頗為衝擊,讓人耳目一新。
戰鬥
個人顧慮到第一人稱容易暈、不擅長射擊遊戲,還有單純就是怕了,玩的是普通難度,換算後每次被較強敵人的攻擊打中大概會掉1/4~1/6不等的血量,覺得已經有一定的挑戰性,困難應該還應付的了,只是會更加極限,夢魘我會被打爛。
這款作品最基礎的架構和現今第一人稱射擊遊戲沒有不同,不過系統非常洗鍊,沒有躲掩體,頂多打游擊、沒有奔跑、沒有L2瞄準射擊,甚至不用換彈匣,而且戰鬥節奏非常快,場面混亂,越後面越混亂,同場一大群敵人的同時不乏遠程或瞬移等機車怪物,算是非常直來直往,沒什麼花招的快節奏動作射擊遊戲。但玩家要做的也非常單純,就是在一團亂裡面殺光一切。
我會形容毀滅戰士的戰鬥是「本能式」的,畢竟敵人傷害不低,整體速度又快,很難仔細去規劃下一步行動具體來說是要幹嘛,只有憑直覺去選要怎麼幹爆牠(們),或者撿子彈、補血、強化晶球之類的東西,加上除了場地本身會配置一些補血和彈藥外,其他主要的獲得手段都需要透過把敵人打到瀕死之後光榮擊殺(處決),所以通關要殺、子彈快打完了要殺,已經一隻腳進棺材了更要殺。
這玩起來是感覺很棒的機制正循環,因為要做的只有戰鬥,而所有的系統也都驅使你去積極戰鬥:越積極精確的攻擊敵人,生存率就越高、通關就越快,相對的,你停,你死;你慢,你死;你沒看到,你也死。必須說這種又快又急又亂,也有點壓力和挑戰性的戰鬥,通過時是很有成就感的。
(尤其是自己覺得「我打的真不錯耶」,或者再被擦一下就掛卻成功反殺的時候)
熱兵器
動作類遊戲不能不提你的傢伙,除了開場小手槍外,武器會隨著進度越撿越多,共有八款不同種類的常規槍砲。
這幾把其實概念來說都是蠻貼近現實的東西,相對地,遊戲也有比較科幻的武器改造要素,幾乎每把武器都有兩種改造選項,在地圖各處找到探索要素之一的戰地機器人後,可以選擇一項作改造,改造會賦予武器某種程度上的特殊能力,其他射擊遊戲中用來瞄準的按鍵,在本作中即是用來觸發這個能力,如突擊步槍可以選擇開鏡(所以其實還是有瞄準啦),或者將射出的子彈變為會嵌入敵人身體並爆炸的微型火箭;電漿步槍則能發射暈擊彈或者蓄積電能後產生近距離爆炸,等等等。
我個人對熱兵器沒什麼興趣,所以大概沒辦法形容的天花亂墜,不過不影響我在打穿惡魔腦袋,或用火箭筒讓牠們原地變成一團血霧時覺得愉悅,看著新武器的展示動畫時覺得真他媽帥,還有試槍時像小孩拿到新玩具一樣的興奮感,不得不說遊戲很懂得安排試槍的時機點,知道怎麼勾起玩家的血性。
本人年紀說不上大,只能靠感覺,感覺這種老派遊戲吸引人的其中一個地方是,把「好玩」放在其他一切事物之前。
優異的動作表現力
本作毋庸置疑是「暴力美學」的頂尖呈現,是家長不會想看見小孩玩的那種作品。
愉悅感是遊戲的核心,畢竟上面提到或沒提到,所有機制相關的設計,最終都要導到感官的刺激,首先要讓玩家愉悅、覺得有趣,否則循環無法成立。
而愉悅感在哪呢?在一發散彈打爛敵人的身體時;一槍打爆惡魔的腦袋時,還有一砲把大型怪的上半身炸開花時,愉悅感就在那綻放的鮮紅血肉、敞開的頭蓋骨、癱軟的半截身體以及歪斜的半節脊椎骨之中。
在此之上,有著前段提到的光榮擊殺:將惡魔攻擊至瀕死,身體閃光時,可以上前觸發處決動作,在不同的方向、瞄準不同部位能夠觸發不同的動畫,基本上就是看毀滅戰士怎麼花式虐殺惡魔。
擊殺動畫包括但不限於:一拳打爆頭、一腳踩爆頭、用雙手幫惡魔向正後方看、用拆下來的手/角/尾巴搧牠自己的巴掌、黑虎掏心、笑口常開、餵牠吃自己的手榴彈等等。場地中偶爾也會出現名為「狂暴化」的強化球,碰觸後會進入短時間無敵,而且打什麼都是一下死的狀態,此時的擊殺動畫會更加,痾,毀滅,通常是一拳灌碎,或是從中間掰成兩塊之類的,達到真正的手撕惡魔。
上面提到了八款常規武器,事實上還有兩把非常規的武器,包括用槍托尻以外唯一的近戰手段,以及清場神器。
不知道為什麼會出現在高科技火星設施裡的神奇物品,電鋸,或者正確來說是鏈鋸,使用時依據對方體型消耗對應數量的機油,可以秒殺BOSS以外的所有敵人,既為秒殺,那自然也有自己的處決動畫。把抬手抵抗的惡魔連手帶身一起鋸斷真的超爽ㄉ。
使用電鋸殺敵時,敵人同時會掉落大量彈藥,是相當重要的彈藥來源,雖然完全沒有道理,但果然還是不要想太多好了。
以及BFG-9000(Big Fucking Gun之縮寫,沒有唬爛),可以清空周圍一切的終極武器,最大彈數只有三發。
這把大他媽的槍視覺效果極其驚人,製作組也很識趣的在拿到武器的隨後安排了充滿雜魚敵人的房間當靶場,只見一發綠光閃過,場地就產生了媲美麥可貝電影的超大爆炸與煙霧,敵人則全部化成齏粉,雖說這種等級的效果有場地佈置的火藥桶加成,But god damn that shit's cool, holy fuck
當上述的各種畫面表現在正確的時機和戰鬥的緊湊感交織時,那個瞬間,你將不能自己的覺得大腦因感官刺激而釋放的多巴胺與腦內啡劑量之多,讓你無法承受,或者可以說,爽翻了。
故事
有故事嗎?
好像有耶。
總而言之呢,人類在火星發現了稱作亞金的強大能源,同時也發現了通往地獄的傳送門,由於亞金能源與地獄有直接關係,人類就一邊開採能源一邊進行對地獄的探勘,可想而知,這種擅闖私人土地和盜竊的行為完全是自找死路。
總之地獄的惡魔入侵了火星,人類的老大(但是個機器人)在發現情況不可挽回時,打開了在地獄探勘時獲得的終極手段:一具石棺,放出了主角—一個在遠古時期隻身闖入地獄,瘋狂地屠戮惡魔,讓該界陷入水深火熱、生靈塗炭、民不聊生的悲慘情景的,後來被惡魔傾全族之力封印的一個強的莫名其妙的人類,牠們在古老的碑文中稱他為—毀滅戰士(Doom Slayer)。
總之毀滅戰士醒來後就開始漆牆,只不過是用惡魔的血和肉,他有如一台行動絞肉機,所經之處屍橫遍地,無魔倖存,他從火星殺到地獄,從地獄殺回火星,又再一次從火星殺到地獄,他無止盡的殺戮,直到打完最終BOSS,接著製作組覺得差不多了,讓人類的機器人老大把他又鎖了起來,故事結束,可喜可賀。
細節可能有缺漏不過大概就是這種感覺,話說這樣Doom Slayer在本作好像就是個工具人耶。
不重要,畢竟重點是殺惡魔。
關卡與探索
本作採關卡制,和大部分單人的射擊遊戲差不多,因此我本來也只預期一個普通的射擊遊戲水準,對場景和關卡設計沒什麼期待。不過本作的關卡意外的特別複雜,可能有點太複雜了。
這就要提到製作組在地圖各處塞滿了技能的升級代幣、改造機器人、解釋設定的詞條晶片、解鎖角色模型的小玩偶,類似DMC5,可以拿到增益符文的秘密挑戰等有的沒的探索要素,地圖本身已經相當複雜了,這些要素有時還藏在特別刁鑽的地方,有時看著和自己只隔一片鐵窗的道具,找路找半天但就是不得其門而入,哭啊。
你知道每一關都藏了一個致敬元祖《毀滅戰士》的小房間嗎,然後我十三關打完一個都沒找到,幹
另外有個小毛病是有時不小心過了一扇門,踩到一個過場動畫的觸發點,就這樣沒辦法回到之前的區域了,導致明明東西還沒撿完但就這樣錯過了,會讓人很惱火啊。
不過在視覺部分,本作地圖雖然大部分的室內都大同小異,但遠景的氣勢非常磅礡,關卡也意外的立體,每張地圖有各自不同的探索主題,如拿二段跳的關卡就特別多危險的獨立平台,能源塔則需要一層一層慢慢往上爬、地獄要蒐集骷髏開門等等,讓殺敵之外的時間還是挺愉快的,算是沒抱期待的意外之喜吧。
另外值得一提的是,本作可能終究和血、邪教、惡魔之類恐怖遊戲常見的主題有關,所以有很少數的Jump scare橋段,但當你是扮演一個被惡魔怕到要犧牲大量同胞去封印,還寫進教科書(碑文)裡警惕後魔的超級戰士時,真的很難會產生驚嚇感,大不了一槍把嚇你的人崩了囉。
結
音樂有點不好意思,由於音源問題,我只記得通關和試煉通過時有一段超酷炫的金屬樂,剩下的全部都不知道,沒辦法有什麼見解,但是我記得是廣受好評的,那就這樣吧(?)。
本作個人比較不喜歡的,大概就只有略顯卡通的美術及畫面風格,雖然我也認為再追求真實感的話本作的暴力美學有可能會失衡,不過很主觀的說就真的比較無感,另外武器平衡好像稍微有點問題,雙管散彈傷害有點高,或者說其他某些武器傷害有點低。
以及個人的3D暈狀況時好時壞,好的時候連打三關沒問題,壞的時候視角轉一轉,走個兩步就暈到想關遊戲了,也因為這樣大概不會玩永恆,聽說該作各種層面上都更瘋狂,想來是無力消受。
總的來說,對一個只是想玩個一遍長長見識,接觸一下經典作品的人而言,不虛此行。
優:
1.打起來很爽
2.很多血漿
3.和戰鬥有關的全部
缺:
1.風格有點卡通
2.會暈
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Sent from JPTT on my HTC 2Q7A100.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.103.192 (臺灣)
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