雖然《戰地風雲5》幾乎100%是二戰了,但最近真的看了非常多有關中東戰局的紀錄片,有關伊拉克特種部隊奪回ISIS佔領區域、俄國和美國在敘利亞內戰的角力、阿富汗在美軍撤軍後蓋達組織的威脅、以色列在巴勒斯坦的反擊,Youtube推薦影片的魔力下看完了好幾個系列(時間軸有點亂🤣)
特別是一家新聞媒體跟著伊拉克特種部隊的報導影片(Mosul offensive: Fighting ISIS on the frontline in Iraq),有著較為深刻的敘事方式,鏡頭語言也較為紀實,影片中提到這些為了伊拉克自己國家而戰的士兵,911發生之時都還只是小孩,真想不到中東衝突基本上20年都尚未停息,看到最後不經感嘆,原先就有分歧的遜尼和什葉教派,美國山姆大叔來了又走,ISIS竄起又敗亡,....接下來呢?
雖然二戰後就沒有大規模戰事發生,冷戰更是讓大國真的冷靜下來,但是後冷戰的小規模區域衝突是很有趣的題材,玩家可以扮演西方軍力、政府軍、叛亂分子、恐怖份子、全世界聚集的傭兵,如果能有敵我雙方的理念和觀點,真的會有很意思,雖然有點在消費別人的痛苦上...
如果單人劇情要牽扯到政治現勢的話,素材一定能夠批評美國政府到體無完膚的境界。😂😂
※圖片為伊拉克被西方國家訓練的特種部隊,他們擁有較高的薪水、戰術裝備和溝通方面基本上就是美軍的形式,和一般腰射為王的小混混還真的有差。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅Matt's 電玩之夜 Game Night,也在其Youtube影片中提到,🔥強訊報你知🔥 EW3270U類瞳孔螢幕推薦:http://bit.ly/2Or6u9P -------------------- 我的Patreon募資平台,每個月一杯星巴克,讓頻道多活幾分鐘! https://www.patreon.com/gamenight850813 -----------...
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使用畫面►
1. All Quiet on the Western Front
2. All Quiet on the Western Front (4_10) Movie CLIP - What Good Are They to You_ (1930) HD
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背景音樂►
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※ 引述《zsa123 (沉默的熊)》之銘言:
: 小弟想玩的是PC
: 之前玩過PS4版的真的覺得那個行動模式太讚了(PS4後面很少玩賣掉了)
: 找尋各大熱門射擊遊戲,都沒BF1的行動模式讓我熱血
: 感覺真的是在佇立於戰爭之中
: 玩過之前大家推薦的R6是也不錯對到外掛也不會說很難對付(各種花式殺人方法)
: 久久還是無法忘懷行動模式帶給我的震撼
: 想問問看說現在的BF1 PC版還回的去嗎?
: 或是有類似行動模式但是沒什麼外掛的射擊遊戲嗎?
雖然很幹EA
但還是本著良心說一下戰地系列吧~
戰地風雲其實從四開始的單機劇情都有在深刻刻畫
三四的劇情也都有跟著當時的時代在走
劇情確實以長度來說不給力
但EA願意在單機劇情環境上的小細節做出改變
我覺得已經是很大的突破了
因為EA以前吃盡中國三大媽的盜版苦頭
所以戰地三就開始專注在多人線上
但看著對手動視暴雪用盡各種手段騙人的預告
黑色行動、魅影、無限之戰等等
那每次發行都是首周一百萬多套的數字
這讓EA著實是眼紅不已
因為不只銷量好看,戰地風雲的支持者也總是大力敲碗:大場面單機劇情!!
所以在戰地風雲四的時候
EA總算是肯在單人劇情上花功夫了
劇情中國內戰、大場面單人劇情、角色人物的刻畫等
都比起以前幾代好的太多太多了
像是四代一開始的小隊長,腳主角被截肢後
中間有句話是:「媽的,回家後我老婆絕對會超生氣」
這人物的刻畫,實際表現出美軍在遴選指揮官時所應具備的幾項特質:
任務中永遠保持冷靜、樂觀、維持團隊士氣
所以就算事情過後他還是不忘稱讚主角的選擇
而在四代的兩棲登陸艦上,也是有許多的考據
那個幽魂手終於不會穿過門後才拉手把= =
在新加坡的那一關,當主角們必須在颱風中執行任務時
強大的風速,除了使角色行動受限制外
連手上槍枝的複合式光學瞄具,
也會因為短暫的強風而被吹歪
這在以前的戰地風雲裡是很難得看到的小細節
因為戰地風雲一開始會大賣,並非二戰64人的大型戰役
而是有MOD作者,做出了沙漠行動的模組
將原本的二戰,整個轉換成切合實際的伊拉克現代戰爭
其下載數字達到驚人的三百萬下載次數
在當時決勝時刻、雷神系列、UT2004、榮耀勳章等FPS強作環繞下
是個難以被忽略的現象
也讓EA迅速採取行動,打造戰地風雲2
以及所有以現代化戰場的各項戰地風雲IP
包括:惡名昭彰、戰地風雲:越南、戰地風雲:2142、戰地風雲:惡名昭彰2等系列作
但很可惜的,它們除了在每次多人連線上的大改,兵種上的大風吹,連線品質與BUG問題也是層出不窮
間接引起了玩家對與戰地風雲的單機劇情感到期待
因為多人遊戲幾乎一年一款,還沒熟練卻又大改
玩家們覺得DICE以及EA有這個實力,為何不能出好一點的單機劇情
讓更多人能接觸到這款IP
EA也在隔年宣布了他們第一款實際意義上的單機劇情作品
沒錯,就是那個被罵到可以說是系列作最黑暗的那款
「戰地風雲:強硬路線」
這款除了直接打掉戰地風雲慣有的64人大場面
被縮小成32人的小地圖,以及其他莫名其妙的多人遊戲模式,開車一直在地圖上繞圈圈就算得分?嗯???
這一下子直接被噴成最慘的多人模式
那多人模式失敗的強硬路線,在單機上的表現如何呢?
嗯……一樣是很糟糕的遊戲體驗,除了遭人非議的到處都有其他作品的遊戲手法、白人以外其他亞裔非裔、拉丁裔都是壞蛋的設定、讓人傻眼的警察瘋狂大殺四方
這讓決心想在單機表現上與決勝時刻叫板的強硬路線吃下了大苦頭
BUT
並非是他們不想在單機上付出努力,而是在整個單機劇情的玩法與設定讓龐大的玩家氣到不行
多人已經爆炸,連保證品質的單機也能爛成這樣
玩家的情緒直接反映在銷量上
強硬路線可以說是完全的戰地風雲黑歷史
不過這並不表示這一作品是失敗的
因為它確實是有目性的希望能與決勝時刻一較高下
(當然,同年被黑色行動壓在地上磨擦也是事實…)
在原本只會致力於多人模式裝彩蛋的DICE
肯在單機上的細節下工夫,已經是很難能可貴了
在經歷了一段不小的轉換中
EA總算是發現,每次換湯不換藥的多人模式
開始不給力了
線上被殺爆,單機又臭到不行
銷量是可享而知的
也就是後來的戰地風雲三
中國、俄羅斯、美國三國角力的多人戰場
雖然銷量在寒霜引擎上的驚人表現
預告片多達兩百萬人次觀看
武器載具模組也都是最接近現在系列軍武的一代
在其後的DLC上直接反映出玩家的不滿
DLC除了出新地圖已經各式難解的槍枝外
還賣把步槍、手槍、載具等拆開來賣的捷徑包
吃相實在是太難看
以至於到了最後的DLC:終局,銷量與主程式相比難看許多
這又讓EA高層開始討論起單機劇情的重要性
因為無論是EA旗下的闇龍紀元、質量效應等
都是銷量非常成功
反觀主打多人模式的戰地三,五款DLC銷售量越來越難看
EA高層最後總算在戰地風雲這IP上投入大量的資源在單機模式裡
也就是後來的戰地風雲四、戰地風雲1、戰地風雲五
他們都有一個很強烈的特色:超級犯規的單機劇情預告片(゜o゜;
https://youtu.be/jPnwtm_Gqxs
在將單人劇情撿的超級熱血的英文版預告片一上傳後
馬上達到驚人的一千五百萬次觀看數
當然,銷量也是一整個突破天際阿
至於多人模式?
啊不管了啦,媽的每次都不一樣
老玩家被玩弄到膩了
新玩家被那幾隻激昂的預告一整個燒到
也不管了啊
單機的劇情改善總算是讓戰地風雲系列起死回生了
玩家不再只是望著多人模式,看著單機搖頭嘆氣
而是兩者都能享受到
EA也樂得滿手現金
不過在最後的一款戰地風雲五
遊戲製作團隊與執行長理念完全的不合
執行長一整個腦抽到的災難式公關發言
讓這次原本期待一次世界大戰能做這麼的完美
而期待戰地風雲五:二戰的玩家完全的失望…
超級糟糕的多人模式預告片
超級不給力的防外掛系統
超級不史實的單機劇情
讓玩家根本沒辦法接受
尤其是在多人模式下亂七八糟
吃雞模式難到爆炸
多人模式竟然還能表現的比戰地風雲1
以及戰地風雲四還糟糕一百倍
實在是很不簡單
所以在大量玩家的不滿下
EA總算表態:不再一年一款的速度來推出新的戰地風雲系列IP了
以上是一些個人對於戰地風雲愛好者的一點小觀察
最後我能給原PO的建議是
戰地四、戰地一都擁有很有氛圍的單機劇情
就等特價時毫無顧慮的收了吧
(跔E胬‧?)胬
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我們做麻瓜是有尊嚴有底線的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.45.20 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1597388279.A.D72.html
※ 編輯: linbasohigh (114.27.45.20 臺灣), 08/14/2020 14:59:23
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