虛幻引擎名聲不小,《彩虹六號》《戰爭機器》《絕地求生》《要塞英雄》等重量級射擊遊戲都選擇了它。距離虛幻引擎4的初次露面已經過了八年,現在Epic Games終於做好了5
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,在《最後一戰》於發表會開頭宣布新作消息後,微軟選擇在發表會接近尾聲時,公開了《戰爭機器》系列的全新作品《戰爭機器 5》的消息,並釋出了首支宣傳影片。在長達 4 分半的宣傳影片中,可看見部分劇情的發展以及實機遊戲影片。...
戰爭機器5選擇 在 老爹談影 Facebook 的最佳貼文
【明日的邊界,當下的存亡】《魔鬼終結者:黑暗宿命》
詹姆斯凱麥隆親自執導與監製的《魔鬼終結者》三部作品,都會有墨西哥人或拉丁裔人,這些人為著今日的生存掙扎,但也期待著更美好的明日,但更多時候他們無暇於未來願景願景的建構,而是當下分分秒秒的存亡關鍵。
相較於已經被賦予明確未來命運的救世主,這些邊境民族更關心是否能看到下一個曙光。希望與絕望在他們生命裡如無常的暴風雨,毫無預警地頻繁更迭,能撐過當下才是真正的贏家。
過去詹姆斯卡麥隆執導的《魔鬼終結者》兩部作品,人文情感較大過於科學正確性的考量,讓主角面對的宿命,能與觀眾的自身經驗產生強大的連結。我們都是流亡者,在各自的生命裡找尋憧憬的歸途,面對已經無法改變的結果,我們如何掌握自己的未來?
《魔鬼終結者:黑暗宿命》的論述比起過去的作品更悲觀,縱使改變了命運,但結果可能不是自己所樂見。但在向這個世界認輸之前,至少我們可以協助別人扭轉自己的未來,讓自己的缺憾成為別人強悍的勇氣。
【回歸系列的框架,開創當代的價值】
《魔鬼終結者:黑暗宿命》算是舊瓶裝新酒,從詹姆斯卡麥隆創立的架構支撐新的故事,但也不會有毫無新意的感覺,因為重回了老規則,比起過去三到五集的續集,主軸更加完整。
自從詹姆斯卡麥隆放下導演筒後,之後的續集都著重在時穿越的噱頭上,角色的血肉缺乏吸引人的張力。在最初的兩集《魔鬼終結者》,導演沒有企圖描寫一個波瀾壯闊的史詩,關於未來的片段只是不時在劇情中閃現,保留了對於未來意象的朦朧感,也加深了主角們對於未來不確定性的恐懼,面對那個可能到來的悲劇,只能戒慎恐懼地前進,鏡頭凝聚於小人物抵抗大命運的掙扎,時空穿越從來不是主要命題。
第四集的《魔鬼終結者:未來救贖》,曾嘗試跳脫阿諾史瓦辛格的形象束縛,以反抗軍首領約翰康納的崛起做為故事,但它少了一個比較哲學性的衝突做為劇本的施力點,讓史詩格局的框架變的很廉價,第五集《魔鬼終結者:創世契機》完全以懷舊元素與約翰康納變成反派的噱頭加以組合,除了在預告片裡提前破哽別有新意之外,很難詮釋出與新時代呼應的議題。
《魔鬼終結者:黑暗宿命》更貼近充滿絕望氛圍的當代,我們的蹤跡成為網路的數位資料庫,人們再也無法擁有真正的自由,自身的價值變成可以記錄與分析的數據,供無數的陌生人閱覽,那我們該如何定義完整的自己?我們不需要恐懼強大的人工智慧,因為我們已經臣服於虛擬的掌控。但人工智慧的恐怖,也不是詹姆斯卡麥隆當初想要強調的重點,他更關注人文性上的思辨,《魔鬼終結者:黑暗宿命》亦沒有著墨於人工智慧太深。
網際網路無遠弗屆,但現實的世界分裂成許多邊境,邊境上有許多在生死邊緣掙扎的人們。在未來會是救世主的主角,受助於邊境人們的援手最多,先進國家森嚴的體制,卻對於這些底層的人們予以殘酷的待遇。我們不需要等待人工智慧大魔王的降臨,現實的階級分裂與對立,早已是最現實的地獄。這個世界太複雜了,所以只能用系統與數據將世界濃縮成容易理解的樣貌。
將科幻議題置入於現實的社會現象,更容易讓人從電影中產生自省的動機,真正的衝突不存在於遙遠的未來,而是近在眼前的當下。或許不少科普人士會檢討電影穿越時空的合理性,但《魔鬼終結者:黑暗宿命》更專注於個人命運的哲學上
【放下墨鏡 終結輪迴】
阿諾史瓦辛格再度回歸這部經典系列,飾演窮追不捨的殺手機器人T800。電影裡有一幕T800在鏡子前放下了過去系列作的招牌墨鏡,象徵著告別過去的肅殺形象,也意味著人性從鋼鐵之軀內覺醒。T800在過去被製造為終結反抗軍首領的戰爭機器,現在它終結了自己的過去,嘗試以人的姿態活著,再也不需要用墨鏡掩飾自己的眼神,因為它想透過雙眼向世界證明自己擁有靈魂的存在。
《魔鬼終結者》系列早期的兩部經典,一直有著濃重的女性主義味道,莎拉康納的堅強,不僅對抗著父權的暴力,也在嘗試終結父權社會造成的戰爭輪迴。《魔鬼終結者:黑暗宿命》的T800也終結了過去束縛男性的框架。天網之所以陽剛男性的形象製造T800,原因在於從過去到現在,男人的形象總是與戰爭跟武器聯想在一起,強健的四肢與寬廣的胸膛是必須擁有的要求,如今T800擁有了慈父的形象,並終結了家暴的悲劇,擔任起父親的角色,寬闊的胸膛也不再服務於殺戮,也能成為愛人的依靠。
一個人擁有靈魂的證明,在於他擁有拋下過去的選擇。當男性不再被既有的父權框架拘束,才能終結新的悲劇。
【經典的框架 新穎的宿命】
雖然《魔鬼終結者:黑暗宿命》沿用了最早期的架構,但在懷舊的元素上使用了新穎的手法重新詮釋,所以不會有老飯再重炒的感覺,而且電影本身有一個明確的主題,僅在畫面上向前作致敬。
命運究竟是什麼?是可以改變的藍圖,還是只能做好萬全準備的接受?《魔鬼終結者:黑暗宿命》在兩種看法上做了一氣呵成的辯證,述說生命裡我們需要具備這兩種的決斷。雖然不知道莎拉康納的旅程是否能繼續下去,但至少被埋藏許久的光輝,終於完整的綻放。
戰爭機器5選擇 在 老爹談影 Facebook 的最佳貼文
【明日的邊界,當下的存亡】《魔鬼終結者:黑暗宿命》
詹姆斯凱麥隆親自執導與監製的《魔鬼終結者》三部作品,都會有墨西哥人或拉丁裔人,這些人為著今日的生存掙扎,但也期待著更美好的明日,但更多時候他們無暇於未來願景願景的建構,而是當下分分秒秒的存亡關鍵。
相較於已經被賦予明確未來命運的救世主,這些邊境民族更關心是否能看到下一個曙光。希望與絕望在他們生命裡如無常的暴風雨,毫無預警地頻繁更迭,能撐過當下才是真正的贏家。
過去詹姆斯卡麥隆執導的《魔鬼終結者》兩部作品,人文情感較大過於科學正確性的考量,讓主角面對的宿命,能與觀眾的自身經驗產生強大的連結。我們都是流亡者,在各自的生命裡找尋憧憬的歸途,面對已經無法改變的結果,我們如何掌握自己的未來?
《魔鬼終結者:黑暗宿命》的論述比起過去的作品更悲觀,縱使改變了命運,但結果可能不是自己所樂見。但在向這個世界認輸之前,至少我們可以協助別人扭轉自己的未來,讓自己的缺憾成為別人強悍的勇氣。
【回歸系列的框架,開創當代的價值】
《魔鬼終結者:黑暗宿命》算是舊瓶裝新酒,從詹姆斯卡麥隆創立的架構支撐新的故事,但也不會有毫無新意的感覺,因為重回了老規則,比起過去三到五集的續集,主軸更加完整。
自從詹姆斯卡麥隆放下導演筒後,之後的續集都著重在時穿越的噱頭上,角色的血肉缺乏吸引人的張力。在最初的兩集《魔鬼終結者》,導演沒有企圖描寫一個波瀾壯闊的史詩,關於未來的片段只是不時在劇情中閃現,保留了對於未來意象的朦朧感,也加深了主角們對於未來不確定性的恐懼,面對那個可能到來的悲劇,只能戒慎恐懼地前進,鏡頭凝聚於小人物抵抗大命運的掙扎,時空穿越從來不是主要命題。
第四集的《魔鬼終結者:未來救贖》,曾嘗試跳脫阿諾史瓦辛格的形象束縛,以反抗軍首領約翰康納的崛起做為故事,但它少了一個比較哲學性的衝突做為劇本的施力點,讓史詩格局的框架變的很廉價,第五集《魔鬼終結者:創世契機》完全以懷舊元素與約翰康納變成反派的噱頭加以組合,除了在預告片裡提前破哽別有新意之外,很難詮釋出與新時代呼應的議題。
《魔鬼終結者:黑暗宿命》更貼近充滿絕望氛圍的當代,我們的蹤跡成為網路的數位資料庫,人們再也無法擁有真正的自由,自身的價值變成可以記錄與分析的數據,供無數的陌生人閱覽,那我們該如何定義完整的自己?我們不需要恐懼強大的人工智慧,因為我們已經臣服於虛擬的掌控。但人工智慧的恐怖,也不是詹姆斯卡麥隆當初想要強調的重點,他更關注人文性上的思辨,《魔鬼終結者:黑暗宿命》亦沒有著墨於人工智慧太深。
網際網路無遠弗屆,但現實的世界分裂成許多邊境,邊境上有許多在生死邊緣掙扎的人們。在未來會是救世主的主角,受助於邊境人們的援手最多,先進國家森嚴的體制,卻對於這些底層的人們予以殘酷的待遇。我們不需要等待人工智慧大魔王的降臨,現實的階級分裂與對立,早已是最現實的地獄。這個世界太複雜了,所以只能用系統與數據將世界濃縮成容易理解的樣貌。
將科幻議題置入於現實的社會現象,更容易讓人從電影中產生自省的動機,真正的衝突不存在於遙遠的未來,而是近在眼前的當下。或許不少科普人士會檢討電影穿越時空的合理性,但《魔鬼終結者:黑暗宿命》更專注於個人命運的哲學上
【放下墨鏡 終結輪迴】
阿諾史瓦辛格再度回歸這部經典系列,飾演窮追不捨的殺手機器人T800。電影裡有一幕T800在鏡子前放下了過去系列作的招牌墨鏡,象徵著告別過去的肅殺形象,也意味著人性從鋼鐵之軀內覺醒。T800在過去被製造為終結反抗軍首領的戰爭機器,現在它終結了自己的過去,嘗試以人的姿態活著,再也不需要用墨鏡掩飾自己的眼神,因為它想透過雙眼向世界證明自己擁有靈魂的存在。
《魔鬼終結者》系列早期的兩部經典,一直有著濃重的女性主義味道,莎拉康納的堅強,不僅對抗著父權的暴力,也在嘗試終結父權社會造成的戰爭輪迴。《魔鬼終結者:黑暗宿命》的T800也終結了過去束縛男性的框架。天網之所以陽剛男性的形象製造T800,原因在於從過去到現在,男人的形象總是與戰爭跟武器聯想在一起,強健的四肢與寬廣的胸膛是必須擁有的要求,如今T800擁有了慈父的形象,並終結了家暴的悲劇,擔任起父親的角色,寬闊的胸膛也不再服務於殺戮,也能成為愛人的依靠。
一個人擁有靈魂的證明,在於他擁有拋下過去的選擇。當男性不再被既有的父權框架拘束,才能終結新的悲劇。
【經典的框架 新穎的宿命】
雖然《魔鬼終結者:黑暗宿命》沿用了最早期的架構,但在懷舊的元素上使用了新穎的手法重新詮釋,所以不會有老飯再重炒的感覺,而且電影本身有一個明確的主題,僅在畫面上向前作致敬。
命運究竟是什麼?是可以改變的藍圖,還是只能做好萬全準備的接受?《魔鬼終結者:黑暗宿命》在兩種看法上做了一氣呵成的辯證,述說生命裡我們需要具備這兩種的決斷。雖然不知道莎拉康納的旅程是否能繼續下去,但至少被埋藏許久的光輝,終於完整的綻放。
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EA發表會中宣布正在開發原創的全新動作冒險遊戲《星際大戰絕地:墮落的秩序》,先前被罵翻的《星際大戰:戰場前線 II》也公布了新內容「韓索羅 Season」。
以第二次世界大戰為背景的《戰地風雲5》將加入大規模多人連線模式,也表示會有類似《大逃殺》的玩法。大家期待的全新IP開放世界新作《冒險聖歌》也釋出了宣傳影片。《終極動員令》系列也回來了,這次將在手機雙平台推出最新作《終極動員令:競爭者》,目前也正在開放事前登錄中喔。
接下來微軟發表會中釋出了《王國之心3》最新宣傳影片,也是本作首次在XboxOne推出。微軟招牌士官長要在最新作《最後一戰:無限》跟各位玩家再次見面。
Ubisoft最新作《湯姆克蘭西:全境封鎖2》的宣傳影片,可以看到全新的背景設定。睽違多年終於正式公開的《惡魔獵人5》,可以看到熟悉的獵人身影登場。老字號《戰爭機器5》也正式發表啦,可以看到實機影像和劇情。
最後Bethesda在稍早發表會中公開經典第一人稱射擊遊戲新作《毀滅戰士:永恆》的首部宣傳影片,將會面對更強大的BOSS。《德軍總部》系列也有新消息囉,
影片中可以看到這次新作《德軍總部:血氣方剛》由B.J的雙胞胎女兒擔任主角。大家矚目的《異塵餘生 76》將是多人連線遊戲,但也可以選擇獨自遊玩。
壓軸則是萬眾期待的《上古卷軸》系列終於有新消息啦,《上古卷軸 6》正式開發中。
以上就是今天電玩宅速配為大家整理的E3展懶人包,明後天依然會有E3展相關報導喔,盡情期待!
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