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✍RAM的用途是什麼 ?
RAM(random access memory)隨機存取記憶體,是連接CPU和其他設備之間的一個通道,是與CPU直接交換資料的記憶體,又稱主記憶體(中國稱為內存)。當CPU工作時,它需要從硬碟等外部儲存器上讀取數據,而為了使CPU工作的更有效率,這些數據會先放到RAM記憶體中,然後再轉移至CPU處理。
RAM記憶體就像是一個臨時存放東西的「倉庫」,容量空間會影響手機運行流暢度與遊戲下載速度。RAM記憶體除了容量大小不同外,就標準來分可分為LPDDR2、LPDDR3與LPDDR4。根據三星的說法, 越後者的規格標準的最大處理速率與功耗程度都會優於前一代的規格。
當RAM記憶體容量空間不足50MB時,手機運行很容易變慢;低於21MB的RAM、出現卡頓或閃退(應用程式無預警關閉),甚至當機出現。
手機運行流暢度好不好或速度快不快與否主要是與CPU本身的架構與規格(處理器核心數、ARM架構、總帶寬、GPU、常規主頻的高低、製程工藝、L2二級緩存)及手機與作業系統的優化程度有關,Mobile RAM記憶體通常只是扮演CPU的暫時存放數據的「倉庫」,容量大的RAM記憶體只是代表可以暫時儲存的空間較大,會影響加載程式的速度,但是只要容量不會低於手機作業系統或應用程式最低容量空間所需,RAM記憶體容量越大並不保證手機運行流暢度就會比較好。
換言之,大容量的RAM記憶體可以讓更多應用程式處於「閒置快取狀態」,喚醒應用程式的速度會快於啟用「完全關閉狀態」而影響遊戲加載的速度,但對於手機的操作流暢度而言就實用角度來看幾乎是沒有差異的。
👉iPhone的RAM為何最高只有2GB卻更流暢呢 ?
Apple iPhone最高只有使用2GB RAM (只有iPad Pro 12.9吋才使用4GB的RAM),但多數人都認為iOS系統總是這麼流暢又好用?
Apple iPhone比Android手機操作系流暢的主要原因如下:
A. Apple iPhone 對於圖形的處理較強:
手機流不流暢通常與處理器處理圖像GPU能力有很大關係,擁有性能強大的GPU一直是蘋果iPhone處理器的優勢。,以iPhone 6S、iPhone 6S Plus所使用的A9處理器就使用了Imagination PowerVR的最新一代PowerVR GT7600 GPU。PowerVR GT7600擁有六個“核心”(SIMD),每核心多達48個MAD單元,總計達到288個, 再加上PowerVR本身的架構改進、採用LPDDR4內存帶寬、更大的三級緩存……,造就了iPhone 6S、iPhone 6S Plus在3D Mark的評分領先群雄。
Apple iPhone 擁有傲視群雄的GPU性能,再加上iOS中對於圖形的處理都是讓GPU來處理,讓CPU 可以專心處理純指令,不像Andriod手機很多圖形、特效仍透過CPU運算,因此iPhone能獲得流暢的體驗。
👉系統響應次序不同:
使用iPhone/iPad,觸控螢幕之後,iOS作業系統響應次序依序是:Touch(螢幕)—Media(媒體)—Service(服務)–Core架構,而Android作業系統響應的次序依序是:Application(應用程式)—Framework—Library—Kerna架構。Android系統中在顯示相關的圖形處理,屬於第三部的Library。響應次序不同讓用戶在觸控iPhone與Android手機時,感受到的流暢與卡頓情況體驗就有所影響
🎉Android系統破碎,優化困難:
Android系統所支援的硬體多元且系統版本破碎相當嚴重,大大提升手機廠商系統優化的難度。再者,Android機種眾多,APP開發商很難針對所有高階、中低階機種都進行優化,因此大多需要取一個平衡點,讓App能在不同的裝置上擁有差不多的體驗,導致Android用戶無法體驗到App的最佳執行狀態,在執行 APP時比較容易出現卡卡的狀態。
iOS系統屬於封閉式系統,加上用戶升級系統意願高及機型相對單純,Apple與app開發商在系統的優化相對單純,在硬體利用上就容易有很好效率。
❤Android手機該買6GB的RAM容量 ?
Android作業系統是個多工的系統及APP應用程式機制類似「橡皮擦原理」,因應常駐程式使用量越來越多、手機螢幕的解析度提高並須分配更多的RAM給顯卡等硬體運行使用及部分大型遊戲或APP應用程式需要一定容量的RAM空間,否則容易因RAM容量不足而卡頓或閃退的問題。不過,使用JAVA開發語言的Android系統逐漸演進的情況下,JAVA虛擬機帶來的卡頓現像影響已漸漸削弱,中低階機型只要有2GB/高階手機有3~4GB的RAM容量,基本上就可以擁有良好的操作體驗了。
想把只當作臨時存放東西的「倉庫」的RAM容量買大一點(6GB),備而不用不好嗎 ? 老子有錢,想要任性點 ,版主也只能一笑置之。不過,版主還是要提醒,好的硬體一定要搭配優化能力較強的手機廠商才能發揮所長。臨時存放東西的「倉庫」變大了,但連接倉庫的通道狹小或是通道上塞滿雜物,倉庫再大也只會成了蚊子倉庫。
頭文字D 動漫有段情節,劇中藤原拓海的AE86引擎掛掉後改裝性能更強的4AG-E AE101高轉速引擎。雖然4AG-E AE101引擎屬於怪獸級的高速引擎,但缺乏高轉速表及駕馭經驗不足下,藤原拓海剛開始的成績不進反退。目前推出6GB的廠商~ vivo 、Le 、Vernee 、Asus 都不是在手機優化卓著的一線大廠,要想真正體驗6GB RAM帶來的好處建議還是等三星或HTC推出吧!
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最近氣溫開始轉涼了,大家出門是否都有多帶件薄外套呢?
每天早上出門看一下 #氣溫,還可以同時看 #手機的儲存空間、#RAM使用量 及 #手機電池溫度,多樣功能聚集一身的免費App「透明時鐘和天氣」,叔叔可是每天使用常駐在螢幕首頁,個人使用過,好用推薦給大家參考看看。
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【📌產業動態報導📌】
#USB TYPE-C今年享三倍成長😁😁😁
USB TYPE-C具備無方向性、體積小巧、支援高電流充電、有插入正確連結提醒、減少電磁干擾、插拔次數可高達 1 萬次、支援影像傳輸及傳輸速度快等特性,且應用範圍擴及智慧型手機等手持裝置及PC和NB上。研調機構HIS Technology的報告指出,USB Type-C使用量最大的市場初期將集中在智慧型手機、平板和筆記本電腦,未來應用範圍再擴及電視和機上盒、DVD、家庭遊戲機等。於2015年開始,其滲透率不論在PC或手機部份,就已逐年升高,去年出貨量年成長六倍,今年預計也有三倍的成長,USB TYPE-C相關概念廠商在下半年進入PC及手機需求旺季下,有利於業績獲利明顯成長。
嘉澤轉投資公司嘉基,已獲美國二大品牌廠獨家供應Type C轉換器的訂單,今年嘉基可望損益兩平,使得嘉澤獲利持續走高,法人預估今年具一股賺一股的實力。智原的USB 3.0 在行動裝置滲透率提升,主要客戶 Fresco Logic 將是主要贏家之一,智原也可明顯受惠。東碩目前擴充基座佔營收逾八成,於全球十大NB品牌市佔率達六成以上,NB今年展望佳,全年營收有機會雙位數成長。
鈺創USB Type-C傳輸線控制IC通過USB-IF協會USB Type-C認證,已開始對華碩等品牌大廠出貨,下半年記憶體市場仍供不應求,其營運谷底已過,下半年可望單月轉虧為盈。祥碩透過英特爾及AMD設計高速I/O在USB 3.1市場佔有極高市佔。創惟是Type-C集線器控制IC的最大廠商,不僅打入各大筆電廠,還具智慧手機快充IC方案,下半年業績將可望擺脫上半年平淡表現。
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買了一台新的 Android 手機,但是使用了很長一段時間後,
有天忽然覺得手機好像不是那麼順暢了,電池用得比以前兇,
甚至默默的快要把儲存空間吃完了~
通常都是安裝的某個 App 造成的,
因為 App 常駐佔用記憶體導致效能變慢,
因為 App 有大量同步或執行動作導致電力消耗,
或者是 App 本身下載快取太多資料導致佔用空間。
請問怎麼查app使用手機記憶體和cpu的使用量呢?
如果執行太多app怎麼刪除?
還是買記憶卡把app裝在裡面呢?
有app佔cpu太多排名嗎?
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