未來的今天,2112年9月3日,機器貓小叮噹誕生!
這部《2112年 小叮噹誕生》(2112年 ドラえもん誕生)是1995年3月4日在日本公映的動畫電影,由米谷良知執導,內容敘述藤子·F·不二雄(1933-1996)創作小叮噹的過程,與小叮噹在誕生後到前往大雄的世界之前的經歷,故事舞台為1969年11月和2112年9月3日至2125年12月25日的日本,算是最初發表的小叮噹故事之前傳。
1995年公開的《2112年 小叮噹誕生》的原作者為藤子·F·不二雄,當年這部短片與長篇動畫電影《大雄的創世日記》同時在戲院上映。過去藤子·F·不二雄曾多次創作過描寫小叮噹誕生的短篇作品,且情節不盡相同,但他在創作此片後,即保證「這個就是小叮噹誕生過程的決定版本」,而這也是他生前(1996年9月23日病逝)最後一次公開發表的小叮噹誕生故事,隨後的大山版動畫便一直沿用此設定。
既然今天是小叮噹的生日,就讓我來細談小叮噹的誕生吧!
關於小叮噹的誕生,我要分兩方面來說明,一個是藤子‧F‧不二雄創作小叮噹的過程,另一個則是小叮噹漫畫裡所描述的情節。
先來談談藤子‧F‧不二雄是如何創造出小叮噹這位縱橫動漫世界四十餘年的經典人物吧!
故事得追溯到1969年11月的某一天,一隻野貓突然闖進漫畫家藤本弘(筆名:藤子‧F‧不二雄)的家裡,雖然截稿在即,愛貓的藤本弘仍然忘我地幫牠抓起跳蚤來。
這一抓就是好幾個小時過去了,等到藤本弘發現該做正事的時候,卻發現自己竟連漫畫主角的樣子都還沒想出來,於是他急得有如熱鍋上的螞蟻在房裡來回踱步,一個不小心踢到了女兒放在地上的不倒翁玩具;就在此時,藤本弘突然靈光一現,馬上拿筆畫出了一個結合了貓咪與不倒翁造型的人物,也就是後來名揚四海的「小叮噹」的雛形。
1969年12月起,「小叮噹」漫畫開始在多本漫畫雜誌上連載。
一開始,藤本弘將小叮噹取名為Doraneko,就是銅鑼貓的意思,後來為了讓他更具有人味,便其名改為較貼近人類的名字:Doraemon,翻譯成中文就是「銅鑼衛門」;或許是因為他的名字裡有個銅鑼,所以才會特別喜歡吃銅鑼燒吧!此外,在日本原版漫畫中,大雄的本名是「野比伸太」、宜靜是「源靜香」、阿福是「骨川哲夫」,技安則是「剛田武」;至於技安這個中文名字,則是音譯自他的綽號「Giant(巨人)」。
2005年開始播映的新版小叮噹動畫,將小叮噹等人的模樣作了小幅度的修改,讓角色穿著的服裝款式趨於時尚,並增添了更豐富的光影變化,使畫面更顯得立體悅目;此外,故事中也加入了一些新時代的物品,例如行動電話,讓劇情更貼近現代。
再來,就讓我們來看看漫畫裡的小叮噹是在怎樣的情況之下,搭乘時光機來到大雄的家。
小叮噹原是2112年9月3日出廠的黃色機器貓,但因生產過程中的不明錯誤,而成了次級品。後來小叮噹進入機械人學校就讀,以吊車尾的成績畢業,出路是成為百貨公司的特價品。
2115年1月19日,小叮噹被世雄(大雄的玄孫)的父母買回家當做世雄的褓姆兼玩伴。
2122年8月30日,小叮噹在午睡時被老鼠咬掉了耳朵,並因此被女友拋棄。
小叮噹在遭到失去耳朵又被拋棄的雙重打擊之後,不禁傷心痛哭,因而導致全身褪成藍色。
把時空拉回現代,大雄自幼就沒做過成功的事,小時候讀書成績很差,長大後大學入學考試落榜,沒有人願意聘請他,最後只好自己做生意,但公司卻不幸遇上火警,導致後來家道中落,還娶了技安妹。這樣的家境一直延續下去,導致未來大雄的玄孫(即孫子的孫子)世雄(另譯世修)在過年的時候,只能拿到十元的紅包。
為了改變窮困的家境,世雄便帶著家中的機器貓--小叮噹,一起乘坐時光機器來到1970年,命令小叮噹幫助大雄成家立業。大雄最初也不相信,後來世雄使用未來的相簿解釋給他聽,大雄才明白小叮噹出現的原因。
小叮噹有一個妹妹小叮鈴(Dorami),她與小叮噹不同,是一隻相當優秀的機器貓。每當小叮噹回到22世紀做維修、或是出紕漏的時候,她便會代替哥哥照顧大雄。
小叮噹一開始的樣子與妹妹小叮鈴類似,擁有貓一般的耳朵以及黃色的外表。身為貓型機器人一員的小叮噹,原本與其他一同出廠的貓型機器人並無兩樣,在製作過程中,外殼會先被塗上一層保護用的藍色塗料,然後再噴上一層美觀用的黃色塗料。
關於小叮噹為何會從黃色變成藍色的緣故,有兩種說法,第一種是早期出現在漫畫中的版本:某日小叮噹在午睡的時候,吃剩的銅鑼燒引來了老鼠,老鼠好奇地咬著小叮噹的雙耳,此時耳朵被咬的小叮噹突然驚醒,赫然發現雙耳已被老鼠咬爛,而老鼠也立刻一溜煙地逃離,小叮噹在受到極度驚嚇之下,身體瞬間由黃色嚇成藍色(就像人類受到驚嚇會臉色發青的道理是一樣的),這也正是為什麼小叮噹會那麼害怕老鼠的原因了。從此以後,小叮噹就成了一個沒有雙耳、害怕老鼠的藍色貓型機器人。
不過以上這個版本裡的「瞬間變色」似乎缺乏些說服力,因此後來在動畫版的小叮噹故事裡,又出現了另一種「改良」版本的說法:故事一開始與第一個版本一樣,都是小叮噹午睡時被老鼠咬掉了耳朵,不過後來小叮噹並沒有因驚嚇而變色,反倒是因為外觀改變而感到自卑,在被心儀的女孩(粉紅色的瘦高型貓型機器人)嘲笑之後,小叮噹獨自一人站在海邊望著海,不敢面對其他人。日復一日、夜復一夜,小叮噹被被海浪不停拍打著身體,身體最外層的黃色塗料漸漸被海水所腐蝕掉,而露出了內層的藍色防鏽塗料;從此,失去耳朵的小叮噹便成為藍色的貓型機器人了。
親愛的小叮噹,祝你生日快樂!
【小叮噹的小檔案】
日文原名:ドラえもん(銅鑼衛門)
英文譯名:Doraemon
早期譯名:小叮噹、叮噹
今日譯名:哆啦A夢、多拉A夢
本名:貓型機器人1293號Doraemon
生日:2112年9月3日
身高:129.3公分
體重:129.3公斤
三圍:均為129.3公分
彈跳高度:129.3公分(遇到老鼠時)
逃跑速度:129.3公里/小時(遇到老鼠時)
(不知你有沒有發現,上面的資料都與數字1293有關喔!而這組數字則是來自1969年日本小學四年級女生的平均身高~129.3公分。)
最愛的食物:銅鑼燒
最怕的動物:老鼠(因為在睡覺的時候,雙耳被老鼠咬掉)
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1995年公開的《2112年 小叮噹誕生》的原作者為藤子·F·不二雄,當年這部短片與長篇動畫電影《大雄的創世日記》同時在戲院上映。過去藤子·F·不二雄曾多次創作過描寫小叮噹誕生的短篇作品,且情節不盡相同,但他在創作此片後,即保證「這個就是小叮噹誕生過程的決定版本」,而這也是他生前(1996年9月23日病逝)最後一次公開發表的小叮噹誕生故事,隨後的大山版動畫便一直沿用此設定。
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關於小叮噹的誕生,我要分兩方面來說明,一個是藤子‧F‧不二雄創作小叮噹的過程,另一個則是小叮噹漫畫裡所描述的情節。
先來談談藤子‧F‧不二雄是如何創造出小叮噹這位縱橫動漫世界四十餘年的經典人物吧!
故事得追溯到1969年11月的某一天,一隻野貓突然闖進漫畫家藤本弘(筆名:藤子‧F‧不二雄)的家裡,雖然截稿在即,愛貓的藤本弘仍然忘我地幫牠抓起跳蚤來。
這一抓就是好幾個小時過去了,等到藤本弘發現該做正事的時候,卻發現自己竟連漫畫主角的樣子都還沒想出來,於是他急得有如熱鍋上的螞蟻在房裡來回踱步,一個不小心踢到了女兒放在地上的不倒翁玩具;就在此時,藤本弘突然靈光一現,馬上拿筆畫出了一個結合了貓咪與不倒翁造型的人物,也就是後來名揚四海的「小叮噹」的雛形。
1969年12月起,「小叮噹」漫畫開始在多本漫畫雜誌上連載。
一開始,藤本弘將小叮噹取名為Doraneko,就是銅鑼貓的意思,後來為了讓他更具有人味,便其名改為較貼近人類的名字:Doraemon,翻譯成中文就是「銅鑼衛門」;或許是因為他的名字裡有個銅鑼,所以才會特別喜歡吃銅鑼燒吧!此外,在日本原版漫畫中,大雄的本名是「野比伸太」、宜靜是「源靜香」、阿福是「骨川哲夫」,技安則是「剛田武」;至於技安這個中文名字,則是音譯自他的綽號「Giant(巨人)」。
2005年開始播映的新版小叮噹動畫,將小叮噹等人的模樣作了小幅度的修改,讓角色穿著的服裝款式趨於時尚,並增添了更豐富的光影變化,使畫面更顯得立體悅目;此外,故事中也加入了一些新時代的物品,例如行動電話,讓劇情更貼近現代。
再來,就讓我們來看看漫畫裡的小叮噹是在怎樣的情況之下,搭乘時光機來到大雄的家。
小叮噹原是2112年9月3日出廠的黃色機器貓,但因生產過程中的不明錯誤,而成了次級品。後來小叮噹進入機械人學校就讀,以吊車尾的成績畢業,出路是成為百貨公司的特價品。
2115年1月19日,小叮噹被世雄(大雄的玄孫)的父母買回家當做世雄的褓姆兼玩伴。
2122年8月30日,小叮噹在午睡時被老鼠咬掉了耳朵,並因此被女友拋棄。
小叮噹在遭到失去耳朵又被拋棄的雙重打擊之後,不禁傷心痛哭,因而導致全身褪成藍色。
把時空拉回現代,大雄自幼就沒做過成功的事,小時候讀書成績很差,長大後大學入學考試落榜,沒有人願意聘請他,最後只好自己做生意,但公司卻不幸遇上火警,導致後來家道中落,還娶了技安妹。這樣的家境一直延續下去,導致未來大雄的玄孫(即孫子的孫子)世雄(另譯世修)在過年的時候,只能拿到十元的紅包。
為了改變窮困的家境,世雄便帶著家中的機器貓--小叮噹,一起乘坐時光機器來到1970年,命令小叮噹幫助大雄成家立業。大雄最初也不相信,後來世雄使用未來的相簿解釋給他聽,大雄才明白小叮噹出現的原因。
小叮噹有一個妹妹小叮鈴(Dorami),她與小叮噹不同,是一隻相當優秀的機器貓。每當小叮噹回到22世紀做維修、或是出紕漏的時候,她便會代替哥哥照顧大雄。
小叮噹一開始的樣子與妹妹小叮鈴類似,擁有貓一般的耳朵以及黃色的外表。身為貓型機器人一員的小叮噹,原本與其他一同出廠的貓型機器人並無兩樣,在製作過程中,外殼會先被塗上一層保護用的藍色塗料,然後再噴上一層美觀用的黃色塗料。
關於小叮噹為何會從黃色變成藍色的緣故,有兩種說法,第一種是早期出現在漫畫中的版本:某日小叮噹在午睡的時候,吃剩的銅鑼燒引來了老鼠,老鼠好奇地咬著小叮噹的雙耳,此時耳朵被咬的小叮噹突然驚醒,赫然發現雙耳已被老鼠咬爛,而老鼠也立刻一溜煙地逃離,小叮噹在受到極度驚嚇之下,身體瞬間由黃色嚇成藍色(就像人類受到驚嚇會臉色發青的道理是一樣的),這也正是為什麼小叮噹會那麼害怕老鼠的原因了。從此以後,小叮噹就成了一個沒有雙耳、害怕老鼠的藍色貓型機器人。
不過以上這個版本裡的「瞬間變色」似乎缺乏些說服力,因此後來在動畫版的小叮噹故事裡,又出現了另一種「改良」版本的說法:故事一開始與第一個版本一樣,都是小叮噹午睡時被老鼠咬掉了耳朵,不過後來小叮噹並沒有因驚嚇而變色,反倒是因為外觀改變而感到自卑,在被心儀的女孩(粉紅色的瘦高型貓型機器人)嘲笑之後,小叮噹獨自一人站在海邊望著海,不敢面對其他人。日復一日、夜復一夜,小叮噹被被海浪不停拍打著身體,身體最外層的黃色塗料漸漸被海水所腐蝕掉,而露出了內層的藍色防鏽塗料;從此,失去耳朵的小叮噹便成為藍色的貓型機器人了。
親愛的小叮噹,祝你生日快樂!
【小叮噹的小檔案】
日文原名:ドラえもん(銅鑼衛門)
英文譯名:Doraemon
早期譯名:小叮噹、叮噹
今日譯名:哆啦A夢、多拉A夢
本名:貓型機器人1293號Doraemon
生日:2112年9月3日
身高:129.3公分
體重:129.3公斤
三圍:均為129.3公分
彈跳高度:129.3公分(遇到老鼠時)
逃跑速度:129.3公里/小時(遇到老鼠時)
(不知你有沒有發現,上面的資料都與數字1293有關喔!而這組數字則是來自1969年日本小學四年級女生的平均身高~129.3公分。)
最愛的食物:銅鑼燒
最怕的動物:老鼠(因為在睡覺的時候,雙耳被老鼠咬掉)
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1995年公開的《2112年 小叮噹誕生》的原作者為藤子·F·不二雄,當年這部短片與長篇動畫電影《大雄的創世日記》同時在戲院上映。過去藤子·F·不二雄曾多次創作過描寫小叮噹誕生的短篇作品,且情節不盡相同,但他在創作此片後,即保證「這個就是小叮噹誕生過程的決定版本」,而這也是他生前(1996年9月23日病逝)最後一次公開發表的小叮噹誕生故事,隨後的大山版動畫便一直沿用此設定。
既然今天是小叮噹的生日,就讓我來細談小叮噹的誕生吧!
關於小叮噹的誕生,我要分兩方面來說明,一個是藤子‧F‧不二雄創作小叮噹的過程,另一個則是小叮噹漫畫裡所描述的情節。
先來談談藤子‧F‧不二雄是如何創造出小叮噹這位縱橫動漫世界四十餘年的經典人物吧!
故事得追溯到1969年11月的某一天,一隻野貓突然闖進漫畫家藤本弘(筆名:藤子‧F‧不二雄)的家裡,雖然截稿在即,愛貓的藤本弘仍然忘我地幫牠抓起跳蚤來。
這一抓就是好幾個小時過去了,等到藤本弘發現該做正事的時候,卻發現自己竟連漫畫主角的樣子都還沒想出來,於是他急得有如熱鍋上的螞蟻在房裡來回踱步,一個不小心踢到了女兒放在地上的不倒翁玩具;就在此時,藤本弘突然靈光一現,馬上拿筆畫出了一個結合了貓咪與不倒翁造型的人物,也就是後來名揚四海的「小叮噹」的雛形。
1969年12月起,「小叮噹」漫畫開始在多本漫畫雜誌上連載。
一開始,藤本弘將小叮噹取名為Doraneko,就是銅鑼貓的意思,後來為了讓他更具有人味,便其名改為較貼近人類的名字:Doraemon,翻譯成中文就是「銅鑼衛門」;或許是因為他的名字裡有個銅鑼,所以才會特別喜歡吃銅鑼燒吧!此外,在日本原版漫畫中,大雄的本名是「野比伸太」、宜靜是「源靜香」、阿福是「骨川哲夫」,技安則是「剛田武」;至於技安這個中文名字,則是音譯自他的綽號「Giant(巨人)」。
2005年開始播映的新版小叮噹動畫,將小叮噹等人的模樣作了小幅度的修改,讓角色穿著的服裝款式趨於時尚,並增添了更豐富的光影變化,使畫面更顯得立體悅目;此外,故事中也加入了一些新時代的物品,例如行動電話,讓劇情更貼近現代。
再來,就讓我們來看看漫畫裡的小叮噹是在怎樣的情況之下,搭乘時光機來到大雄的家。
小叮噹原是2112年9月3日出廠的黃色機器貓,但因生產過程中的不明錯誤,而成了次級品。後來小叮噹進入機械人學校就讀,以吊車尾的成績畢業,出路是成為百貨公司的特價品。
2115年1月19日,小叮噹被世雄(大雄的玄孫)的父母買回家當做世雄的褓姆兼玩伴。
2122年8月30日,小叮噹在午睡時被老鼠咬掉了耳朵,並因此被女友拋棄。
小叮噹在遭到失去耳朵又被拋棄的雙重打擊之後,不禁傷心痛哭,因而導致全身褪成藍色。
把時空拉回現代,大雄自幼就沒做過成功的事,小時候讀書成績很差,長大後大學入學考試落榜,沒有人願意聘請他,最後只好自己做生意,但公司卻不幸遇上火警,導致後來家道中落,還娶了技安妹。這樣的家境一直延續下去,導致未來大雄的玄孫(即孫子的孫子)世雄(另譯世修)在過年的時候,只能拿到十元的紅包。
為了改變窮困的家境,世雄便帶著家中的機器貓--小叮噹,一起乘坐時光機器來到1970年,命令小叮噹幫助大雄成家立業。大雄最初也不相信,後來世雄使用未來的相簿解釋給他聽,大雄才明白小叮噹出現的原因。
小叮噹有一個妹妹小叮鈴(Dorami),她與小叮噹不同,是一隻相當優秀的機器貓。每當小叮噹回到22世紀做維修、或是出紕漏的時候,她便會代替哥哥照顧大雄。
小叮噹一開始的樣子與妹妹小叮鈴類似,擁有貓一般的耳朵以及黃色的外表。身為貓型機器人一員的小叮噹,原本與其他一同出廠的貓型機器人並無兩樣,在製作過程中,外殼會先被塗上一層保護用的藍色塗料,然後再噴上一層美觀用的黃色塗料。
關於小叮噹為何會從黃色變成藍色的緣故,有兩種說法,第一種是早期出現在漫畫中的版本:某日小叮噹在午睡的時候,吃剩的銅鑼燒引來了老鼠,老鼠好奇地咬著小叮噹的雙耳,此時耳朵被咬的小叮噹突然驚醒,赫然發現雙耳已被老鼠咬爛,而老鼠也立刻一溜煙地逃離,小叮噹在受到極度驚嚇之下,身體瞬間由黃色嚇成藍色(就像人類受到驚嚇會臉色發青的道理是一樣的),這也正是為什麼小叮噹會那麼害怕老鼠的原因了。從此以後,小叮噹就成了一個沒有雙耳、害怕老鼠的藍色貓型機器人。
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生日:2112年9月3日
身高:129.3公分
體重:129.3公斤
三圍:均為129.3公分
彈跳高度:129.3公分(遇到老鼠時)
逃跑速度:129.3公里/小時(遇到老鼠時)
(不知你有沒有發現,上面的資料都與數字1293有關喔!而這組數字則是來自1969年日本小學四年級女生的平均身高~129.3公分。)
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打擊三圍英文 在 [情報]BBO用到的棒球術語- 看板BB_Online 的推薦與評價
對卡片情報裡的一些數據意義 不太了解
所以特地去查了一下
我想這篇可以給:
對棒球術語 不夠孰悉的版友 或是新手
還有
在打數夠多的情況下
打不順 想改變棒次的版友 稍做參考
可增加自己的棒球常識
日後看棒球時 能看懂這些數據所代表的意義
以下先從打者 卡片情報開始:
說一下所謂的打擊三圍
→上壘率 長打率 打擊率
第一排跳過 大家都看得懂
第二排
1. 上壘率
= (安打 + 四死球) ÷ (打數 + 四死球 + 高飛犧牲打)
英文縮寫 OBP (on base percentage)
應該不需要解釋
順便說一下
打數
= 打席數 - 四死球 - 高飛犧牲打 - 犧牲短打 - 妨礙打擊
所以算上壘率時 需要把四死球跟高飛犧牲打 加回來
08CPBL OBP 排行領先前三名
恰恰 0.489
潘武雄 0.464
布雷 0.416
2.長打率
= 壘打數 ÷ 打數
英文縮寫(slugging percentage)
壘打數說明
壘打數就是一名球員靠自己的打擊能力所佔有的壘數。計算公式如下:
壘打數 = 一壘安打 × 1 + 二壘安打 × 2 + 三壘安打 × 3 + 全壘打 × 4
08 CPBL SLG排行領先前三名
潘武雄 0.615
布雷 0.613
恰恰 0.55
3.OPS(On-base percentage Plus Slugging Percentage整體攻擊指數)
OPS(攻擊指數)
= OBP(上壘率) + SLG(長打率)
08 CPBL OPS 排行領先前三名
彭政閔 1.282
潘武雄 1.261
布雷 1.114
4.RISP(Runners in Scoring Position 得點圈)
這邊應該是指得點圈的打擊率
全部縮寫太長(BA/RISP)
MLB及CPBL官網都沒有這項記綠
但可以理解的是
在BBO裡
RISP高的會是打擊較高的
整體而言BBO裡 最具攻擊性的打者
應該是 大槍中砲 又有盜壘能力的球員
恰恰即是最具代表性的人物
隊上的砲手群 可能攻擊指數會比這些球員還低
因為安打數不夠多= =
投手卡片情報:
比較需要一再注意的是
中繼 救援成功 的算法
WHIP的意義
5.中繼的算法 維基百科 https://0rz.tw/2f2CF
BBO的算法似乎是:
球隊領先時上場投球
領先三分並投兩人次以上
或是領先兩分內投一人次
退場時球隊仍領先 自己造成的跑壘員
並未回本壘造成追平或被領先
且最後一任投手 救援成功
才會記有 中繼成功
6.救援成功 維基百科 https://0rz.tw/f12Cb
版上已有相關文章 但在這裡還是整理一下
以下稍做 簡單解釋
可以弄懂為何 有時有救援點 有時候沒有的原因
BBO的算法 如下
第一種
典型的救援點累積方法
領先三分以內的情況下 至少投滿一局且為最後一任投手
派上來投球 未被追平及領先 即得 一救援點
第二種
比較複雜一點 用實際的例子說明
領先三分以內 無出局上場
(即第一種 不討論)
領先三分以內 一出局或兩出局 上場
→壘上跑壘者及打擊者和次打擊者有機會造成追平甚至超前
未導致平手 投完本局→得到救援點
這是部分玩家在最後一局
只領先一或兩分 且一出局或兩出局時換投手
最後未失分結束比賽 得到救援成功的原因
第三種
球隊領先 三分以上
後援三局 未被領先 即有救援點
然而這種機會 放王牌救援上來 實在很少
通常是 放敗處投手 或 長中繼來吃這種局數
有可能領先個七分 隨即被打回三分 然後忍不住換投
這時上來的投手如未失分投到最後 也不會有救援點
除非上來時 是領先三分以內(如第一種)
7.WHIP(Walks Plus Hits per Inning Pitched)每局被上壘率
公式 :(安打+四壞球)/投球局數
觸身球、故意四壞、打者因妨礙打擊或妨礙跑壘而上壘的次數
均不予計算
以下說明來自維基百科:
WHIP值低,代表投手的穩定度高,很少製造對手上壘的危機。但如果WHIP很低,但ERA(防
禦率)偏高,就表示這位投手,面對危機的處理能力必須加強。原則上,WHIP著重在控球
能力並非在壓制能力,ERA著重在控制失分能力。
很可惜的BBO內並沒有所謂的故意四壞
所以說 觸身球 可直接視為 故意四壞
因為認真丟壞球 你的whip值 會上升?
ps:其實我也不知道 觸身球好像就直接算在四壞裡面了
搞不好只要丟出四壞或觸身球 你的whip就上升
需要熱心人士去實測一下
08CPBL WHIP領先排行前三名
潘威倫 1.04
小林亮寬 1.15
許文雄 1.18
貝力 1.18
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如有錯誤 歡迎指正
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.99.0.252
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