一些平衡改動
簡單整理今天的平衡改動
1.死靈奉獻自身效果剩下50%
2.刺客暴率暴傷通通調低
3.側身之擊要承受65%傷害
4.神聖血肉最大混沌+5%
5.堅決戰吼CD8秒,而且最少要有一個敵人才有耐力球
6.天雷綜合傷害比起來太高,所以砍了傷害跟範圍
7.法術回音1等魔力保留改成30%,20等25%
8.指揮官相關星團與惡毒之咬被砍,冰哨兵無腦又強大
9.活力改成魔力值而非保留,原本是百分比秒回,改成基礎秒回(前期可用),看守相關數值也調低
10.瓦爾淨化相關修改,無法無敵流
11.冰緩與感電相關異常修改,調整會在部分傳奇、天賦與工藝上出現
12.投射物系統順序修改,會優先進行分裂(Splitting,這是鋼鐵系列的?),而後才是穿透->分裂->連鎖->返回
13.怪物無法看到玩家的相關修改,以前是自己變隱形,現在是怪物偵測範圍修改
14.一堆標籤詞綴修改,懶的打,這邊有需要做裝的要多注意,生命秒回詞綴效果會提高100%(25變50?!)
額外新聞-召喚物以後上下線不用重新召喚
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