👦3-5歲兒童的執行功能活動
(譯自哈佛兒童發展中心的分齡指南)
在這一時期,兒童的執行功能和自我調節能力增長很快,因此,調整活動以配合每個孩子的技能是很重要的。年齡較小的兒童在學習規則和結構方面需要很多支援,而年齡較大的兒童可以更加獨立。歸根結底,目標是讓孩子不再依賴成人的管控調節,所以當孩子看起來準備好了,儘量減少你提供的支援。
*扮演遊戲
在特意進行的扮演遊戲中,孩子會發展出規則來決定他們扮演的角色該如何行動。他們會把複雜的想法記在心裡,形塑自己的舉止來遵循這些規則,抑制不符合「角色」的衝動或行為。遊戲的想法常來自孩子的生活經驗,比如看醫生。他們可能會裝作「生病」,請醫生檢查,並接受注射。「醫生」的言行舉止像個醫生(平靜和令人放心),「病童」的言行舉止像個生病的孩子(悲傷和害怕),而扮演「父母」的孩子的言行舉止像個關切的父母(擔心和關愛)。年幼的孩子傾向單獨或平行遊戲,但到了這個年齡段,孩子開始學習合作遊戲,並經常調節彼此的行為 ── 這是發展自我調節的重要步驟。
支持高層次扮演遊戲的方法:
- 閱讀書籍、實地考察、觀賞影片:確保孩子對情境和角色有足夠的瞭解,從而支持扮演遊戲。
- 提供各種道具和玩具:年齡較小的學前幼兒可能需要更逼真的道具來進入遊戲(如:玩具醫藥包),而年齡較大的孩子則可將其他東西重新利用,變成遊戲道具(如:紙巾捲筒可用作「斷臂」的石膏)。以不同的方式重新使用熟悉的物品,也可以鍛煉認知的靈活性。
- 允許兒童自己製作遊戲道具:孩子們必須確定需要什麼,把這些資訊記在心裡,然後在不分心的情況下執行到底。他們還鍛煉了選擇性注意、工作記憶和計畫能力。如果原來的計畫不成功,孩子需要調整他們的想法並再次嘗試,挑戰他們認知的靈活性。
- 遊戲計畫是組織遊戲的好方法:“Tools of the Mind” (心智工具) 這個旨在建立自我調節能力的幼兒教學法就是這樣做的。孩子們在開始遊戲前決定他們要扮演誰,要做什麼,然後在紙上記錄他們的計畫。預先計畫意味著孩子們必須先思考,再行動,從而練習抑制性控制。以團體為單位計劃遊戲讓孩子們能夠一起計劃,把這些計畫牢記在心,再應用在遊戲當中。這給孩子們練習解決社交衝突的機會,並能鍛鍊口語能力。
*說故事
孩子喜歡說故事。他們早期的故事往往是一系列的事件,每個事件都與之前的有關,但缺乏整體的大架構。隨著練習,孩子會發展出更複雜和有組織的情節。隨著故事越加複雜,孩子們得以練習在工作記憶中記住並處理資訊。
支持孩子說故事的方法:
- 鼓勵孩子說故事給你聽:寫下故事,和孩子一起讀。孩子們也可以畫畫,創作自己的小書。重溫故事,不管是透過圖片還是文字,都能支持更有意識的組織和更多的闡述。
- 團體創作:由一個孩子開始說故事,然後團體中的每個人都對故事進行補充。孩子們需要注意到彼此的發言,思考可能的情節轉折,並調整他們的補充內容以符合情節,從而挑戰他們的注意力、工作記憶和自我控制能力。
- 讓孩子表演他們寫的故事:故事提供了一個結構,引導兒童的行動,並要求他們注意故事,跟著故事走,同時抑制他們創造新情節的衝動。
- 雙語家庭可以用他們的母語講故事:研究顯示使用雙語可增進所有年齡段的孩子的多項執行功能技巧,所以培養孩子流利地使用第二語言是有價值的。
*運動挑戰:歌曲和遊戲
歌曲和運動遊戲的挑戰可支持執行功能發展,因為孩子必須跟著特定的節奏做動作,並與動作和音樂同步唱出歌詞。這些任務都有助於抑制性控制和工作記憶。當孩子們的自我調節能力發展得越來越好,需要逐步提供越加複雜的歌曲和遊戲,提高挑戰性以吸引他們的興趣。
- 為孩子提供許多機會:讓他們可以使用攀爬結構、平衡木、蹺蹺板等設備來測試自己的體能。為孩子設置挑戰,如障礙賽和鼓勵複雜動作(跑跳步 skipping、平衡等)的遊戲,也很有趣。在嘗試較難的新活動時,他們需要集中注意力,監測和調整他們的行動,並堅持不懈地達成目標。
- 鼓勵通過較安靜的活動來控制注意力:這些活動要求孩子們減少刺激並集中注意力,例如使用平衡木或包含緩慢呼吸的瑜伽動作。
- 播放音樂:讓孩子們很快地跳舞,然後再很慢很慢地跳。Freeze Dance (木頭人/凍結舞蹈)也很有趣,若要增加難度,可要求孩子靜止時擺出特定的姿勢。(“Tools of the Mind” (心智工具) 使用火柴棒人形圖片作為視覺輔助)當音樂停止時,兒童必須抑制動作,將注意力轉移到圖片上,以模仿所描繪的姿勢。
- 重複並增加內容的歌曲:(通過語言或動作)可鍛鍊孩子的工作記憶,如歌曲 She’ll Be Coming ’Round the Mountain的動作、Bought Me a Cat的歌詞,倒數的歌曲,如Five Green and Speckled Frogs,以及重複一長串清單的歌曲(the Alphabet Song字母歌)。
- 傳統的歌曲遊戲:如Circle ’Round the Zero也很有趣。複雜的動作,包括尋找夥伴,必須在不分心的情況下才能完成。
*安靜的遊戲和其他活動
- 配對和分類活動仍然很有趣:但現在可以要求兒童按不同的規則分類,促進認知的靈活性。孩子們可以先按一個規則(如按顏色)分類或配對,然後馬上換成另一個規則(如按形狀)。如果想增加挑戰性,可以玩配對遊戲,但每次配對都要改變規則。市面上可買到的 Quirkle and S’Match 遊戲就是以這種方式挑戰認知靈活性。或者玩賓果或樂透遊戲,但孩子必須在卡片上標出與聽到的字詞相反的內容(例如,聽到「白天」,要在「夜晚」的圖片上做記號)。孩子們必須抑制住標記相同圖片的自然反應,同時還要記住遊戲規則。
- 更複雜的拼圖:可以吸引這個年齡段的孩子,鍛煉他們的視覺工作記憶和計畫能力。
- 烹飪對幼兒來說也很有趣:他們在等待指示時可鍛煉抑制力,在記住複雜步驟時可鍛煉工作記憶力,在測量和計數時可鍛煉集中注意力。
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▍拍謝少年〈踅夜市〉製作過程音軌大公開:臭直男怎麼吹粉紅泡泡? feat. 余佩真
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在專輯版〈踅夜市〉問世前,2020 年我們曾經以 live session 的方式,公佈了這首歌的三人現場版本。雖說是首適合男女對唱的情歌,但這個三人現場版反倒有著不由分說、「沒時間解釋了趕快跳上摩托車後座吧!」的大哥口吻。詞曲雖已完成,但離我們想像中充滿粉紅色泡泡的專輯正式版,差距真的不小。
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閱讀文章聽音檔 ➤➤ biosmonthly.com/article/10849#1
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當性格完全不同的真真,在錄音室用她的方式唱了〈踅夜市〉之後,神奇地影響了原本男生 vocal 的表現。
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這是專輯版男生 vocal 的分軌檔,在錄音師/製作人孟諺的鼓勵,以及真真的示範下,我們竟然唱出了生涯最溫柔的一段,看來,粉紅泡泡的出現,越來越有希望了!
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閱讀文章聽音檔 ➤➤ biosmonthly.com/article/10849#2
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真真唱腔輕柔,氣音表現也非常豐富,她用心地在每一段 vocal 都疊錄了好幾遍,混音時,這些 vocal 分別被放置在左聲道與右聲道,讓聽覺上更為立體、也營造夢幻。
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在底下連結,你可以單獨聽到左右聲道的 vocal,以及最後合而為一的過程:
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閱讀文章聽音檔 ➤➤ biosmonthly.com/article/10849#3
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情歌對唱的關鍵,除了男生女生負責主、副歌的不同段落之外,編寫和聲也是非常重要的安排。透過和聲,男女生天生的音域差距不再是頻率上的距離,反倒能化作更豐富的層次,讓歌曲出現不同角色的觀點。
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底下連結,我們做了特別的處理,讓大家更能聽清楚和聲的層次:
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閱讀文章聽音檔 ➤➤ biosmonthly.com/article/10849#4
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粉紅泡泡的最後一塊拼圖,也是 live session 版本與專輯版本最大的差別之一,在於合成器音色的加入。我們需要為真真 vocal 的頻率與音域,量身打造一種有別與我們原本三件式搖滾樂器的音色。
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因此,我們花了一些時間,編寫了像是小鹿亂撞,又像少女心聲的琶音樂句,偷偷地調製進歌曲裡頭,搭起與少女對話的橋樑⋯⋯
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▍完整全文請閱:拍謝少年隨筆|錄音那天,小柯說他去操場跑了兩千公尺——《歹勢好勢》合作曲大揭祕 ➤➤ https://bit.ly/3DeK3xR
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#拍謝少年|#柯仁堅|#陳惠婷|#余佩真|#三牲獻藝|#歹勢好勢|#BIOS專欄
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手足衝突▐ 童童動手推妹妹▐ 犯錯需要的不是處罰 而是接納
最近姐妹倆感情急速升溫
放學都會膩在一起
相處多了,摩擦就多了😂
昨天終於爆發了姐妹第一次的衝突
其實應該算姐姐單方面的輾壓
一開始,童童正在很專注的玩著拼圖
啾啾原本在做自己的事
一個轉頭看到拼圖,整個眼睛都發亮了🤩
飛快的速度爬過去,抓起來就是放進嘴巴咬
👧🏻「吼~~~爸爸!妹妹來弄我的拼圖啦」
我看著童童,跟她點點頭
表示「我知道了」「我看到了」
然後就靜靜的看著她
一方面我很好奇她會些做什麼?
另外一方面,這也是手足相處很重要的
#她們需要機會練習如何相處
所以我還沒打算介入插手
讓問題跑一會
👧🏻「哎呀!」
👧🏻「不要弄啦!」
👧🏻「吼!!!」
接著,童童就出手推了啾啾三下
啾啾從來沒有被推過,嚇了一跳!
開始爆哭
阿~好可愛的互動😆
但是,童童已經出手了
是時候該介入了
我把啾啾抱到懷裡,先安撫她
等哭聲結束後,我問童童
👱🏻♂️「童童阿,妳很生氣,對嗎?」
👧🏻「對啊!她一直弄我的拼圖」
👱🏻♂️ 「嗯~我有看到」
👱🏻♂️「那妳會難過嗎?」
👧🏻「很難過!拼圖壞掉了」
👱🏻♂️「嗯~我知道」
⬆️童童被妹妹亂搞,肯定是有情緒的
所以我先同理她的感受,讓她發洩一下
正向教養的第一步
先連結感情,再處理問題
👱🏻♂️「我知道妳很生氣、很難過。但是我們不能推人哦」
⬆️我提醒童童家裡的規範。有情緒是可以的,但不可以傷害他人、傷害自己、破壞環境
👧🏻「喔…」
👱🏻♂️「推妹妹,她會有什麼感覺呢?」
👧🏻「會很痛、很難過」
⬆️透過啟發式問句,讓她動腦思考
而不只是我們告訴她、命令她「不行」「不可以」
對話到這邊,童童默默的低下頭
不再看我
我感覺她有些委屈
我意識到我開始有一點說教的感覺
加上我一直抱著妹妹
她心裡應該很不平衡吧
👱🏻♂️「寶貝,妳需要抱抱嗎?」
👧🏻「要!」
童童馬上衝過來
我給她一個很深、很深的擁抱
👧🏻「爸爸對不起,我不該推妹妹,我下次不會了」
👱🏻♂️「我相信妳。我知道妳很生氣,也很難過。我也知道妳下次不會了」
說完,再給她一個很深的擁抱
擁抱完,我們還是要處理推人的行為
👱🏻♂️「寶貝,下次妳很生氣的時候,妳覺得能做些什麼讓妳比較開心呢?」
👧🏻「我可以去爺爺區(冷靜區)」
👱🏻♂️「對!這樣很好哦」
👧🏻「恩!我會冷靜之後再回來」
👱🏻♂️「謝謝妳,想了一個好辦法」
孩子在有情緒的時候,是最容易犯錯的
很容易情緒來了,行為就偏了
正如同電影「腦筋急轉彎」一樣
不同的情緒在控制大腦
孩子就會有不同的行為
像童童的拼圖被破壞了
很生氣!很難過!
🤯「我很生氣所以要打人、推人」
因此就動手推了妹妹
等冷靜後,完全變了一個人
童童主動的道歉,自己的行為是錯的
下次也會更加注意☺️
因此他們真正需要的,是我們能接納她的情緒
陪著她不斷的認識情緒,並且引導她
#如何用更正確的方式處理情緒
這也是我們教育孩子最希望的結果
用一個正向的方式
讓孩子在理解自己的過錯的同時
也能感覺到我們深深的愛與關懷❤️
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以下為本段內容文稿:
在愛情關係裡,你認為存在「Mr.Right」或者是「真命天子」、「真命天女」這樣的概念嗎?你相信老天爺會幫你安排一個「對的人」,只是自己還沒有遇上?
還是其實並沒有所謂的「對不對」,一切只是相處跟磨合的結果。伴侶它真正的意義,其實只是一個陪伴你,走過人生階段的存在。你相信哪一種說法?好像比較命定,還是只是一個相處的過程?
這兩類喔,一類是叫做「靈魂伴侶組」。這些人呢會相信愛情是找到對的人,存在於這種「完美的另一半」。在這樣的概念底下,他們相信的是亞里斯多德的說法,叫做「愛是由居住在兩個身體裡的單一靈魂所構成的」。
而另外一種人呢,他們相信的是叫做「旅程的伴侶」。他們認為呢,愛情的重要性是兩個人一起走了多遠、經驗了多少事情。
用一個更簡單的比方哦,「靈魂伴侶」比較像是去找出,跟自己契合的另外一片拼圖,而拼出一個完整的畫面;而「旅程的伴侶」呢,比較像是兩個人,一起在地圖上面移動。
曾經有心理學家喔,為了回答這個問題。他們找了73個在一段感情當中,至少有半年以上的人,他們進行了一些相關的研究。
從這裡你可以知道心理學家,有時候真的是一群很無聊的人,特別針對這件事情,還找一缸子的人來做研究。
好,我們言歸正傳喔,心理學呢,把這73個人隨機分成四個組別。分別是~「靈魂伴侶:回憶衝突事件組」、「靈魂伴侶:回憶慶祝事件組」。
再來另外兩組,就是「旅程伴侶:回憶衝突事件組」,而接下來最後一組「旅程伴侶:回憶慶祝事件組」。
他們請這四組人,完成針對不同組別的問卷。這些問卷的目的,是提供一些暗示跟提示,創造出這些人在腦子裡面的關係認知。
像是引導他們傾向於相信「靈魂伴侶」,還是相信「旅程伴侶」;並且呢,引發相關的事件創造衝突,還是慶祝事件的一些相關聯的想像。
接著呢,請他們去評估自己,在這段親密關係裡面的「關係滿意度」。結果發現喔,把對方看成是「旅程伴侶」的人,不管是在回憶衝突事件,還是慶祝的事件,他們對於浪漫關係的滿意度,都會變得比較高。
但是把親密關係視為「靈魂伴侶組」的那一群人,他們在回憶衝突事件之後,他們對「關係的滿意度」就會明顯低於,他們回憶慶祝事件的這樣的情況。
也就是說喔,把親密關係看成「一段過程」這樣的夥伴,會比較能夠容忍衝突,甚至於會因為一起穿越了衝突,而產生更親密的感覺。
相反的,如果是「靈魂伴侶」這樣的信念;他們會把愛看成是「完美結合的戀人」,會認為對方必須是最適合自己的另外一半。
但是這樣的關係產生衝突跟困難的時候,就會發生很多認知上面的矛盾。這意味著什麼?這意味的這一段關係,或者是這個人並不完美啊!
「關係的滿意度」,在這種想法底下自然就會降低。可是說到底喔,怎麼可能會有那種不發生衝突,跟困難的親密關係呢?
透過這樣子也可以理解哦,當你越是想要找到那個「對」的人,往往就是越找不到;不然就是一直走進關係,也一直在嫌棄關係。最後呢,就一直心碎的離開眼前的關係。
似乎「關係」給你,或給這樣的人,是一段段的失落感啊,而不是一次次的體驗跟學習。
談到這裡喔,如同今天開頭的問題,你看待關係的信念是什麼?你追求的是「對」的人?還是一個可以跟你一起「經驗各種可能性」的人呢?
我想起一句話「會出問題的不是追求,而是我們對追求的執著。」我並不是要企圖說服你,你要選擇哪一種信念。到底是「靈魂伴侶」好,還是「旅程伴侶」好?
但是如果你願意,你不妨想想看,自己執著的是什麼?除了「執著」之外,還有另一個層面,就是你有沒有處理衝突的「能力」?
也就是說喔,你相信的是「旅程的伴侶」。你願意去接受世上沒有完美的人,更沒有完美的戀人。那只是你不知道怎樣面對跟處理衝突,讓衝突成為彼此關係裡面的養分。
如果你認同我剛剛說的,那麼「學習」就是很必要的。因為,如果不存在所謂的完美戀人,那麼也就不會有完美的自己、完美的我啊!
其實,學習就是一段自己跟自己的旅程,關鍵在於一起經驗了什麼?又穿越了什麼?這才是重點!圓滿關係跟圓滿自己的生命,其實是一樣的。
並沒有存在那種所謂的「完美的終極版本」,所有的一切,都是不斷的發現跟持續學習的旅程。
所以,希望今天透過這一段分享,你可以先圓滿自己的生命、自己的靈魂,那麼那一位能夠陪伴你人生旅程,一起牽手走下去的存在,他自然而然就會出現。
希望今天的分享,能夠帶給你一些啓發與幫助,我是凱宇。
如果你喜歡我製作的內容,請在影片裡按個喜歡,並且訂閱我們的頻道,別忘了訂閱旁邊有一個小鈴鐺,按下去,這樣子你就不會錯過,我們所製作的內容。
然而,如果你對於啟點文化的商品,或課程有興趣的話,如同今天所談的「完美伴侶」到底存在嗎?
我想不管它的答案是yes or no,我們永遠有一個最重要的任務,叫做「圓滿自己」。圓滿自己的層面有很多,可能是心理上的、可能是靈魂上的。
但是圓滿自己,更有可能在另外一個層面,叫做讓你生命當中,所有你真心想做的、真心向前進的,都能夠如實、如期的去完成。
那麼如果你聽到這裡,你希望在自己的生命裡,透過「實踐」來圓滿自己人生的話,那你可以好好期待,我們即將要推出的線上課程《時間駕訓班》。
它會幫助你,有效的提升自己生命的效率,並且透過實作,讓自己成為那個更圓滿的自己。更期待你加入學習的行列,我們一起前進,謝謝你的收看,我們再會。
拼好的拼圖如何處理 在 AcePT Chiu Youtube 的最佳貼文
影片網址:http://youtu.be/CCs8W3fdpjw
這關唯一用龍隊難處理的只有R6
但是因為毒龍的加入,血量大增
因此R6這些地精還是可以用純龍隊處理
快來看看小艾斯這次如何組合龍隊主動技
來克制高防招喚護衛型小怪吧!
本關因無須大爆發,可不帶暗巨像
嗯!不囉嗦,直接看影片囉
隊伍組成:
隊長L:LV99 CD10 7★ 雖死猶在.毒龍尼德霍格
隊員A:LV99 CD10 6★ 狂怒蜥蜴暴君
隊員B:LV70 CD13 5★ 群山中之恐怖‧法格恩
隊員C:LV99 CD10 6★ 龍脈者.諾瓦利斯
隊員D:LV99 CD 8 6★ 龍儀姬.烏蘇拉
隊友F:LV99 CD 8 6★ 龍儀姬.烏蘇拉
心得:
R1 雙妖精 兩隻血均約18萬,3000傷害CD1
這關就是給你存技能用的
稍微存一下就好,毒龍很毒不能存太久
R2 雙蜥蜴 兩隻均約29萬HP,5500傷害CD2,先攻盾
先濾1回合珠挨打完就可以準備反擊了
這關算是補血壓力比較大的關
盡量做出高Combo吧,危險就開水龍使擋一下
過關前盡量留夠多暗珠給下一關用
= 進R3開啟暗龍使 =
R3 雙蟲女 左邊黑寡婦8000HP,80000傷害CD2,10萬防
右邊綠蝴蝶26萬HP,23000傷害CD1,五連珠盾
這關一進關先開暗龍使,接著開水龍使
記得暗珠一定得連5顆,直接爆發秒殺吧
R4 洛基弟 86500HP,27600傷害CD1,拼圖盾
進場水龍使還1回合,本來期待來個機車拼圖
沒想到卻給我基本款,直接秒殺掉
這關的洛基HP很少,拼好拼圖3暗珠就足夠了
R5 索爾哥 54萬HP,10000傷害CD3,反彈15%傷害
這關必須慢慢濾珠,血厚給他打沒關係
但千萬別打到他被反彈死
大約拖個5回合在他要攻擊第二次前
在CD的水龍使會呈現CD2的狀態
此時盤面上的暗珠應該也不少了
開啟水龍使,直接爆發殺掉他
HP也會回到30000以上
R6 三地精 中間薩魯曼20HP,8500傷害CD1,招喚小怪
兩側暗地精 7HP,4800傷害CD1
這關就是展現毒龍和暴君威能的時候了
開水龍使先瞄準右邊地精,打掉6HP
挨打一下硬吃18000傷害,開毒龍把血回滿
接著再瞄準左邊第精,再打掉6HP
挨打第二次硬吃18000傷害
此時左右地精都會剩下1HP,開啟暴君吃掉地精
再開暗異界龍狙擊掉中間薩魯曼
R7 號角手 7300HP,60000傷害CD3,五屬盾
有3回合可以拼出這五屬盾
如果上一關有依照老師的指示乖乖餵暴君吃地精
進關血量至少有40%,撐3回合絕對沒壓力
這關就是看運氣跟濾珠囉,我是進場盤面就好
直接就把號角手秒殺啦!
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這個圖你覺得什麼最好拼啊不就是旁邊的字跟黃色嗎這個你先拼框我給 ... 答:啊就拿去拼圖店或是錶框店處理啊不然我怎麼知道怎麼辦不過請慎選店家有的 ... ... <看更多>
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是這樣的啦
最近看板上有人在詢問雷諾瓦拼圖
勾起我玩拼圖的回憶與興趣---想當初小學時超愛玩拼圖
所以最近也跑去買了一盒拼圖回來玩
不過以前都是玩有個硬底板和外框的那種拼圖
也就是給小孩玩的那種啦
這次首次挑戰1000片的拼圖
玩拼圖果然是一發不可收拾呀
真的是到了廢寢忘食的地步
每天都拼到凌晨兩三點,雖然還是很想拼
但為了身體好,還是都會逼自己去睡
今天是有個問題想問大家
大家拼好拼圖後
都會怎麼處理呀?
我家閃光嫌我的拼圖很占空間
要我趕快處理
所以想請問大家:
我是要把拼圖拿去裱框嗎?
那要怎麼帶去呀?
要帶去哪裡呢?
價位大概多少?
如果不裱框,還有其他的處理辦法嗎?---不要叫我把他拆了唷!我會哭的
先在此感謝大家嚕!
我知道這篇文章po在這很怪
與本板主題不搭
如果大家覺得不合適
請告訴我該在哪個板提問
之後我會自D的
再次謝謝大家的幫忙嚕!
--
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