【也許是下一代手遊的潮流縮影-Art of War: Legions】
為何我會覺得這個遊戲,可能是下一代手遊的潮流?
(1) 遊戲的外觀與畫面像個單機遊戲,每單位下載成本會比玩家一看就很重度複雜的遊戲便宜。
(2) 遊戲的玩法很簡單,偏向益智層面。如果有玩過網頁遊戲「傲視天地」,這有點像那個遊戲的變形,都是透過排兵部陣去達到策略性與過關的可能性。(可以在Youtube上看到許多歐美玩家分享遊戲的影片)
(3)遊戲採用廣告+內購的變現模式。同時符合休閒玩家與重度玩家的需求。
(4)最重要的是,如果你去玩這款遊戲,會發現它的製作成本應該不高。不管是美術外觀、UI設計、功能複雜度,20人以下團隊應該都有機會完成。
我實際上去玩了這個遊戲,裡面還有許多巧思;譬如在主介面放上一個簡單的動態掛機功能,讓玩家有持續收益的感覺;還有就是戰鬥中可以施放技能與額外補兵,比單純排兵布陣增加了操作感與策略變化。而遊戲是以關卡量取勝,但前期每10關都會安排一個新兵種讓玩家產生新鮮感而有繼續玩下去的動力。
--
總結來說:這個遊戲和「弓箭傳說」類似之處都在於,用單機的外觀與玩法吸引用戶(降低CPI),但利用重度的寶箱+養成機制,搭配廣告變現與內購,增加遊戲的長線收益(LTV)。
也因此打破了「高LTV一定等於高CPI」,這個遊戲業長期認定的規則。
希望對大家有所啟發。
另外有一篇:【超3000万下载!《Art of War》混合变现设计思路及优秀变现场景分析】也分享給大家。連結:https://reurl.cc/L3xMAa
#排兵布陣戰起來
#掛單機的頭賣ONLINE的肉
#No165
#ArtoFWar
Search
掛單機的頭賣online的肉 在 童話Online-王國復甦分享區 的推薦與評價
[小道消息] 黃金祭司=掛網用妖精=來泣趴踢=跟有性無力一伙人有內鬼出賣你們了, 怪不得你們經常說同一家族不一定是同一個人 收到其他玩家提供的影片, 內容為張凱被 ... ... <看更多>