#振興為主要目的
#推動非現金社會是附帶效果
經濟部想要順便推動非現金社會,其實有很多種管道,現在獨厚少數電子支付平台,用政府舉債來幫少數電子支付平台衝用戶數,是本末倒置的作法。目前台灣非現金支付佔38%,2月份信用卡2,184億元、電子票證(悠遊卡、一卡通…等等)61.9億元,而電子支付(街口支付、LINE Pay…)的管道是最少的,僅27.8億元,要如何在三個月衝出444億元消費金額(111億元酷碰券的乘數效果)。何不擴展至使用較普遍的電子票證?
#不能獨惠少數人、店家、特定平台
從消費者的角度來看,Line Pay及街口支付的用戶分別為216萬人及198萬人,就算這些用戶全部不重複,再加上市占率5%的台灣Pay,用戶才約450萬,扣除重複用戶,估計只有一、二成國民在使用,且集中在20歲至35歲的族群。從商家來看,現在接受街口與Line Pay付款的實體店家,合計約30萬家,全台開立發票商家共101萬家,另有48.4萬家為免用統一發票的小規模營業戶,扣除重複店家,估計佔全部店家也是只有一、二成,這樣算是雨露均霑嗎?做得到嗎?可以振興到經濟嗎?
非現金支付的眾多管道被排除了,政府的補助作法,補助位在消費者和店家中間的支付平台,唯有政府鍾愛的特定廠商,經濟部設置了很多門檻,用各種藉口不發給其他非現金支付的平台。人手一張的電子票證,悠遊卡、一卡通,也出局!信用卡Visa、Master、JCB,也不行!所有使用“NFC”感應的電子支付如apple pay, Google pay(android pay)也沒有!經濟部清楚這樣的做法會獨厚某家廠商嗎?
#替代方案要從源頭改變
酷碰券折扣,不應該是發給業者,而是直接發給民眾,只要下載App,當消費者至實體店面消費,就可以把消費金額歸戶到個人,三個月活動結束後,或是每個月分階段結算,把消費的總額的25%,匯款到給個人帳戶。App的開發,可以交由國家隊的關貿網路來做,技術難度並不高,應該一兩周內就可以上線,酷碰券的發放應該讓全台灣有稅籍登記的商家都可以參加,鼓勵誠實申報,擴大稅基。
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