【 #推廣電競文化 看新北如何出招💪】
新北市政府經濟發展局 今年跟 #東森新媒體 及#ROG玩家共和國 等民間企業合作從
✅人才
✅場域
✅活動 3大面向
帶領新北年輕世代成就電競夢想✨
讓我們來看看👀 經發局 #何局長 對於新北電競產業發展規劃🎯
及 #東森, #ROG玩家共和國 等民間夥伴
對市府推動電競運動的建議吧!let's go 🏃
經發局也會繼續推廣電競運動與產業,
舉辦各項電競人培課程及活動唷 💖
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#新北電競基地2.0
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#新北電競與您一起節能環保愛地球呦🌏💞
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我的新北市
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過80萬的網紅果籽,也在其Youtube影片中提到,今個夏天隨着電競音樂節舉辦,人人講電競,但就眾口不一。反對者繼續反對,每次有電競報導也有留言評批,指推廣電競猶如推後生仔去死;支持者就例必力撐,選手訪問總是說電競不是打機,外國產業發展好成熟云云。這次受訪的《Clash Royale》(《皇室戰爭》)電競選手何浩楠(Aaron)已簽約做職業電競選手,...
推廣電競文化 在 Cool Gaming HK Facebook 的精選貼文
Cool Gaming 將於今年8月5日舉辦我們的第一次的電競活動。
歡迎對打機充滿熱誠的你參加💪🏻
我們希望透過活動,認識更多機迷朋友,交流切磋,推廣電競文化。
費用全免!
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Cool Gaming 孖寶賽車冠軍盃參加方法 :
1. [like / 讚好]"Cool Gaming" Facebook 專頁
2. [like / 讚好] 此post
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4. 在 [Comment / 留言]位置上留下自己 Facebook 名字(e.g. @coolgaming)
5. 我們會主動 PM 你
6. 請你回覆PM,留下你的姓名 (必須跟身分證上的姓名一樣),以方便工作人員於比賽當日核對你的身份
7. 當你收到我們的 PM 回覆「閣下已成功完成參加程序」,代表你已成為我們當日的參賽者
細則
1. 96個參賽名額, 額滿即止
3. 每位參賽者只可以留言一次,否則參賽者將會被取消資格
4. Cool Gaming 有權刪除任何不雅,色情等貼文內容而不作另行通知
5. Cool Gaming 將保留所有最終決定權
推廣電競文化 在 果籽 Youtube 的精選貼文
今個夏天隨着電競音樂節舉辦,人人講電競,但就眾口不一。反對者繼續反對,每次有電競報導也有留言評批,指推廣電競猶如推後生仔去死;支持者就例必力撐,選手訪問總是說電競不是打機,外國產業發展好成熟云云。這次受訪的《Clash Royale》(《皇室戰爭》)電競選手何浩楠(Aaron)已簽約做職業電競選手,同時也在浸大修讀中醫博士課程,他就覺得揀電競或做中醫沒有絕對對錯,亦不用辯論太多,心入面粒掣「啪着咗」,就會盡力去做,兩個月前他中醫執業試不及格,但就贏得了亞洲第一。他說最重要是明白路自己揀,不要後悔,盡力做好自己就必有回報。
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全新副刊,推動知識文化多元。培養品味,立足香港放眼世界。不畏高牆,我們站在雞蛋一方。
《果籽》 栽種品味,一籽了然。
https://hk.appledaily.com/realtime/lifestyle/
推廣電競文化 在 容海恩 Eunice Yung Youtube 的最讚貼文
近年,訪港旅客人數和消費都有放緩的情況,我認為政府有必要全面檢視旅遊業的發展策略。在3月22日立法會會議上,我們就「充分發揮本地旅遊資源的優勢」議案展開討論。
我希望政府能好好發揮香港的特色和優勢,鼓勵發展更多元化的旅遊產品,我認為政府可以從推廣電競和挖掘本地街市文化兩方面著手,推動旅遊業的發展。電競在世界各地的發展已日趨成熟,例如中國已把其定為體育項目,韓國的電競比賽更帶動國內經濟的發展,吸引不少人前往韓國或透過網絡電視觀看電競比賽。
除了以科技革新旅遊業外,我們還應好好利用街市這個獨特的本地文化瑰寶,選擇合適的街市,以社企模式發展街市導賞團,讓訪港旅客有更豐富、更多樣化的旅遊體驗,也能更深入認識香港。
以下為我的發言全文:
旅遊業佔香港本地生產總值的4.5%,為23萬市民提供就業,是香港經濟傳統四大支柱之一。雖然過去10年,來港遊客人數由2006年的2,500萬人次,增加至2016年的5,600多萬人次,增幅超過一倍,但近年增長有放緩趨勢,反映香港作為世界知名旅遊城市的吸引力和競爭力,正受到其他國家和地區的衝擊和挑戰。所以,香港不能夠固步自封,政府不能夠再以固有模式去發展本港的旅遊業。特區政府有必要全面檢視旅遊業的整體發展策略,好好發揮香港的特色和優勢。
今年的《施政報告》提及政府會繼續吸引高增值的過夜旅客,對旅遊業額外作出共達2億4,300萬元的支援。其中一項措施,是進一步推廣旅遊產品多元化,鼓勵發展更多元化的旅遊產品,吸引更多訪港旅客。香港近年大力推動創科發展,我認為政府有能力透過善用科技革新旅遊業。隨著創新科技的進步,電子競技產業發展也越來越成熟,電競不但成為中國的體育項目,更成為世界三大競技項目之一,有着多個大型的世界級比賽項目及數量龐大的職業選手和愛好者,去年全球電競產業已有4.6億美元市場規模,全球觀眾更多達3.85億人。
主席,韓國是其中一個成功發展電子競技的地區,電競已成為韓國的其中一種主流文化,頂級選手就好像明星般廣為人知,不少電競比賽往往都是座無虛席,很多人都要睇電視和網絡直播。2015年在首爾上岩體育館舉辦的《英雄聯盟》S4世界冠軍賽,便吸引了4萬名以上的觀眾到場參加。英國在2016年也正式成立英國電競聯會(BEA),隸屬文化傳媒體育部,除了支援電競選手外,亦會興建全國電競訓練中心,推動電玩發展及培訓人才。
與其他常規體育項目不同,電競比賽對於場地並沒有嚴格的要求,加上其具有高度娛樂和觀賞性,任何人士都能參與其中,加上香港作為國際城市在語言和文化上都有一定優勢,容易吸引海外和國內選手來港發展國際級聯賽,有利向全球宣傳香港。電競比賽亦能創造不少就業機會,除了職業電競選手外,還有專家旁述、場地人員和技術支援、維修員等不同工作崗位,能有效推動本港經濟發展。我希望旅發局在今個夏季舉辦的「香港夏日派對」,能夠引入大型電子競技賽,相信能吸引更多來自不同國家的年輕旅客來港。同時希望未來能有更多相關大型國際賽事能夠在港舉行,運用創新科技,例如虛擬實境技術、全息投影技術及動作捕捉技術等,促進電競選手與觀眾的互動,增強賽事的新鮮感和吸引力。
另外,我希望政府積極利用地區街市的獨特文化,發展成為本地的旅遊景點。海外有不少成功例子值得我們參考,例如韓國首爾仁寺洞的通仁市場多年前人流很少、生意差,但是政府決心活化市場,通過發行一種只適用於市場內的合作商戶的古代銅板,用作購買食物,結果吸引不少本地和海外旅客慕名而来,訪客人數由2012年的5萬人躍升到2014年的17萬人。
至於澳洲的維多利亞女王市場除了是南澳家庭日常買餸的地方,也深受遊客歡迎。根據當地報章報道,在2016年有多達47%的前往維多利亞州的外國遊客會去該市場細賞當地民情。我認為,政府有必要重新檢視街市的設計和定位,考慮選取合適的街市推行試驗計劃,提供導賞服務,並以社企模式運作,既為弱勢社群創造就業機會,也能讓訪港旅客有更豐富、更多樣化的旅遊體驗,更深入認識香港。
主席,我認同,要推動香港的旅遊業發展,政府需要加強相關政策局和部門的合作,所以我認同並支持葉劉淑儀議員的建議「成立專責推動旅遊事務的政策局」,專責處理所有旅遊事務,減少政府部門各自為政的情況,有效統籌各項促進旅遊業發展的工作和政策。希望政府能多管齊下紓解旅遊業萎靡不振的問題,發展多元化的旅遊項目,提升本港旅遊業的吸引力和競爭力。
主席,本人謹此陳辭。
推廣電競文化 在 HongKongEsportsLtd Youtube 的精選貼文
香港電子競技有限公司 香港電子競技有限公司,由一群希望見到電競健康蓬勃發展的專業人員所組成。我們致力推廣電子競技文化,未來也將會以此目標繼續努力。
香港年度最大型電競盛事,超過港幣$1,500,000 ( 約台幣$6,000,000 )獎金獎品的國際級電競大賽 -《第二屆香港電子競技總決賽》,賽事除了公開賽外,更加入大專組別賽事!
本年度競技遊戲包括:
《星海爭霸II》
《英雄聯盟》
《爐石戰記:魔獸英雄傳》
《終極街頭霸王 IV》(台譯:快打旋風)
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