<#五倍券 數位綁定22日上午開放登記,最令人憂心的大當機情形果然再次上演,而且塞機情形比去年三倍券嚴重,搶早鳥加碼綁定全死一片,#民怨衝天,配合的銀行客服也被罵翻,#鄉民怒吼 不如普發現金。吹噓綁定五倍券振興經濟的閣揆 #蘇貞昌,應拎起撞球桿負荊請罪,公開向國人道歉!>
無數火大民眾把氣出在銀行客服人員,抗議電話接到手軟。相信政府卻成了笨鳥民眾,不禁聯想五倍券開跑前,蘇揆為 #吹噓 可以 #振興經濟,又拎起撞球桿東戳西比、#不可一世模樣,行政院也推出數位,政委 #唐鳳 化身數位寶貝「唐鳳獸」,大跳唐鳳舞宣傳五倍券數位綁定好處多多。
行政院花大把宣傳銀兩不斷 #洗腦民眾,五倍券是振興經濟仙丹,跟著唐鳳共同綁定,更是好康優惠數不完,結果主綁人都搞不定,更別說與家人共同綁定。更多網友一早在電腦前就定位,準備數位綁定搶400萬份限額500元好食券,更因當機紛紛在 #ptt 上哀嚎,比搶打疫苗還艱辛。
經濟部長 #王美花 面對質疑,竟打哈哈請國人不必搶先綁定,睜眼說瞎話指每人都有機會,簡直 #把人民都當笨蛋耍。五倍券開綁前,政府明知一定會 #大當機,卻完全沒有設想好解決機制、例如預先分流綁定人潮,如今被 #罵翻 才要人民不用急著搶先綁定,再次凸顯 #蔡政府 #決策之顢頇 與 #無能。
同時也有29部Youtube影片,追蹤數超過85萬的網紅小草Yue,也在其Youtube影片中提到,🌲訂閱頻道 ➔ https://goo.gl/ff5cl2 🍀關於小草🍀 合作諮詢 ➔ [email protected] Facebook ➔ https://goo.gl/GBEqfn Instagram ➔ https://goo.gl/m3QQVk 🌱小草的直播頻道🌱 每週三、六 ...
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行政院每次遇到大政策,行禮如儀都會有兩種大內宣招數。其一,是用大哏圖召喚網路支持者,製造聲量以左右輿情政策。其二,寶貝政務委員唐鳳,只要和民眾、數位有關,無一不可無唐鳳,唐鳳對蘇內閣的重要性由此可見。
唐鳯的任務就是「數位綁定和網域控制」,只要把老百姓綁進這「迷幻」的制度設計裡,唐鳳就達標了。
最關鍵的是,政府要發紅包,就是要民眾容易用、喜歡用、馬上用,讓因疫情受損的行業能真得到實惠,但這套複雜而炫目的「紅包政策」顯然不是這樣,就是要老百姓搶搶搶,想到政府「日日有好康」,只要忙著搶錢,就不會去細究這些政策設計有多粗糙、多荒謬。
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撞球定桿 在 台灣民眾黨 Facebook 的最佳解答
#五倍券不是政府施捨
#那都是老百姓血汗錢
行政院長蘇貞昌拎著招牌撞球桿召開五倍券記者會,在背板上大大寫著「政府替全民出1000元」,不只傲慢,更是一場建構在人民痛苦之上的「大內宣」。
這彷彿要告訴民眾是「施捨給你們」 的1000元、多出的200億元五倍券預算,根本不是政府幫全民出的,而是你我每天辛苦工作的血汗錢!
-
➤ 發券引發群聚,不顧基層公務員死活?
數位五倍券最快在22日即可開始綁定,但回顧去年三倍券政策,仍有超過9成的民眾選擇領取紙本券,光印券就花了超過二十億,領取時塞爆郵局、超商,不僅造成群聚風險,更讓工作人員忙翻,被稱為「三倍券之亂」。
如今Delta病毒侵台,在社區可能仍存有隱藏的病毒黑數,應該建立更完善、直觀的數位預約平台、連結電子錢包,並且推出更多優惠吸引民眾綁定數位五倍券,不僅可以減少群聚染疫風險,更可以藉此發展成台灣應對極端災害的基礎設施,對民眾、政府來說才是雙贏策略。
-
➤ 放寬五倍券使用方法,才能真正紓困又振興
本次的五倍券和去年三倍券一樣有許多無法使用的項目,其中包括繳稅、罰單與信用卡費等等,但仍有許多基層民眾被生活所逼,甚至只能用信用卡先撐著過日子。
民進黨看不到這些「甘苦人」,振興、紓困不是坐在辦公室討論就定案,更何況疫情還沒終結,至今仍有縣市暫停內用,「紓困」階段還沒結束,五倍券就必須肩負紓困功能。
請民進黨正視底層民眾的真實需求,放寬五倍券使用範圍,才能讓需要的民眾紓困、有需求的店家、民眾振興經濟!
-
過去我們大聲呼籲行政院紓困「排富發現金」,蘇院長已讀不回;當我們呼籲提高疫苗覆蓋率、給予民眾安全的消費環境才是真振興,蘇院長依舊我行我素。
台灣百姓要的不是傲慢的政府,不是慷人民之慨的收割政府,請蔡政府正視人民需求,真正落實紓困與振興,讓台灣人民早日脫離疫情的陰霾。
#民眾黨
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---
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1977年,出生在台灣空軍眷村。
1983年,風靡日本的任天堂遊戲機問世,
隔年家人從日本帶回來任天堂原裝主機
以及兩塊原裝卡帶,從此開啟了"遊戲"這條路。
從瑪莉兄弟、洛克人到熱血硬派,三國志一代到太空戰士一代(即現今的最終幻想),數不盡的卡帶,忘不掉的歡樂。
接著大型街機興起, 從1943、究極之虎、宇宙新達人、快打旋風、雙截龍,到最後的毀滅戰士,
在學生時期也參加了許多私人遊戲機構所舉辦的各種街機比賽。(國小時獎品通常是書包/鉛筆盒/球鞋,國高中獎品升級為現金/撞球桿/保齡球鞋) (現在回想起來還能會心一笑...)
街機時代隨著周人蔘弊案的爆發而結束,也暫時中止了浪哥的遊戲旅程。奔向陽光....
幾年後,投幣式電腦遊戲場如雨後春筍般冒出。(網咖前身)
那時正是紅色警戒聲名大噪的時候,而浪哥卻只喜歡玩:富甲天下單機系列。
退伍幾年後,偶然相遇同梯兄弟在玩"天堂",好奇之下踏進了這條天堂路。
正式開始網路遊戲人生,以下簡單介紹幾款值得介紹的遊戲經歷( 非課金 ) :
【天堂】 (約2001年/1.49版第一天開始玩) (24歲)
2002年衝等排行純金戒指活動得主(全台好像只有29位)
(活動網址) https://gnn.gamer.com.tw/6/3886.html
火神伺服器第二位52級死騎
火神伺服器第一任亞丁城城主
台灣水龍首推團隊
ID : Fight001
(慘遭被盜帳號兩次..皆東山再起)
(後因遊戲內自動練功外掛氾濫,浪哥失望離開。)
【天堂2 】(2004年)
吉立恩開服官方活動台服等級排行第三 ;
劍鬥士等級排行第一
台灣第一位五級血盟聯盟主(本人15服)
血盟:鐵血旅團 聯盟:驃騎之鄉
ID : 洛汗
【劍俠情緣1代】 (約2003年~2005年)
第一款大陸遊戲 來台
台服最大服第一服第一大幫創辦人(幫會 : 血色黃昏)
台服等級最高 全排行榜制霸
與大陸朋友首創霸服玩法
第一位天王拿黃金槍
ID : 武衡軍
( 後因被盜離開,接任幫主為早期大陸最大遊戲社群團長 : 絕地蒼狼/及他老婆 : 寶寶 )
【魔獸世界】 (2005~06年) 29歲
ID : 洛汗(後因合服數度改名)
60年代人類戰士總元帥
60年代總擊殺人數超過15萬人
60年代阿什坎迪兄弟會之劍伺服器首位擁有者
60年代伺服器團隊副本拓荒進度第一
(安琪拉開門TAQ、黑翼之巢BWL、納克薩瑪斯NAXX)
(PS: 就在此時認識目前的老婆,就是秘書啦)
60年代圖影存檔:https://youtu.be/kIKNWsJMKdM
70年代伺服器第一性感德萊尼戰士(ID : 大流士..)
70年代都泡在競技場,帶過就好。
(接著AFK去玩蒼天,後續回鍋在底下補上)
【蒼天】 (約2007~08年)
台灣第一位50級力士
第一伺服器 頭三次全國統一頭等功臣
(就是連續3次全國統一第一名)
第一位霸王裝全套
ID : 武橫軍
(再次提醒所有經歷皆非課金)
(因魔獸世界WOW改版80年代再次回鍋)
【魔獸世界(80年代)】 (2008年) (31歲)
專精副本一週帶三團NAXX及永恆之眼
專業帶團(非G團)
ID : 大流士 (德萊尼戰士)
【戰鎚】 (約2008年)
PvP最巔峰遊戲,
聽說熱愛歐美PvP遊戲的玩家幾乎都來到了戰鎚。
喜愛PvP的浪哥立馬轉戰
二次封測第一位滿等 ID : 單齊
公測第一位滿等 ID : 丁禍
最大PvP伺服器摩漢神殿 神選戰士
毀滅方最大公會[地獄之門]掌旗者
所有PvP稱號與成就 全部第一位達成
擊殺人數(世界)第一(皆為正常戰鬥及打戰場)
副本進度世界第一(團長)
受歐洲專業戰鎚團隊文字採訪
(語言不通 故由隊上一位大學生 小胖處理)
本人角色(丁禍)神選戰士紀念雕像 立於毀滅方主城正中心
(後因家庭因素離開遊戲,也從此改變玩法)
離開遊戲後一個月,世界戰鎚開放英雄榜功能
本人依然屹立於台服榜上戰爭等級第一(俗稱RR)
第二名為浪哥當時團隊補師(ID : 抱抱)
(此後因台灣遊戲環境改變,較多時間前去大陸交流,也因年齡和家庭關係,
浪哥因此也改變遊戲玩法,走向自由休閒路線,且不再搞組織。)
【魔獸世界】 85年代 (2010年) (33歲)
再度回鍋
再度重練一隻狼人戰士 ID : 丁禍
85年代首開積分戰場
之後受邀前往大陸伺服器參加大哥團帶團交流
【九陰真經】 (大陸武俠遊戲) (2012年)
華人服封測開始玩,鍾情於丐幫。
華山論劍服 : 加入最大幫會接受遊戲洗禮,並因此深入了解遊戲。
因決定以商起家,故改變玩法,以下部份商人ID皆保密。
福爾摩沙服 : 如果我說我是第二大商人,沒人敢說自己是第一大。(代表商號 唐菲兒, 兒系列工作室)
本尊是第一位學滿全部進階輕功並練滿者。
(在遊戲中因商業因素只能當藏鏡人。)
(鎮派武學開放時AFK)
八個月後,玉山服開啟。
依之前商業經驗,打算以小養大,培養本尊。
本尊為三內全盛時期,所有副本積分排行第一。
第一位學滿全部進階輕功並練滿者。(在武俠世界中,浪哥僅追求能全身而退瀟灑生活,故兩服皆是追求輕功優先。)
五品裝開放第一天,全身五品玉裝,數值全頂,外加兩把五品玉全六傷頂數值武器。
本尊ID : 狄元
擺攤商人ID : 唐菲(兒) 呼荷(兒) 沐容(兒) 先報3支就好
(約剛開四內時,遊戲內開始有小王八蛋使用微調加速外掛,浪哥失望離開。)
【激戰2】國際版 (2013年)
有幸加入世界排行第一JQ伺服器,並在台灣最大公會一起遊戲與學習。但苦於英文能力不足,在WvW戰場安分當個小兵樂在其中。
【魔獸世界】100級年代 (2014年)
再度回鍋
回來會會老朋友
並首次前往部落陣營遊戲
ID : 阿保度(獸戰)
約版本末在部落創立歡樂小公會
由於心境變化,來到部落反而愛好和平,
不知是否因為部落草原風格關係 哈哈
【 鬥陣特攻】(2016年5月) (39歲)
首次嘗試直播並接觸製作簡單影片
下面是我人生的第一部影片(超鳥...)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2BFlt9DhY1j5nwjODNnAl73TysCguG96
這對電腦白痴的浪哥,實在是一個挑戰, 我喜歡。
因為直播結識許多年輕朋友,更了解年輕朋友們對遊戲的新穎想法,浪哥也努力地和各位學習。
【魔獸世界】110級年代 (2016年)
聲勢浩大所以再度回鍋
但由於招不到志同道合的夥伴打積分戰場
然後又AFK了
【黑色沙漠】 (2017年初)
【上古世紀】 (2018年初)
(還有接觸過一些網頁遊戲及商城遊戲,
因為有課金強化,就沒什麼好介紹)
備註 : 其他各種網遊及單機族繁不及備載,以下簡單帶過 :
魔物獵人線上版
SD鋼彈OL
真三國無雙單機系列
真三國無雙線上版
刺客教條系列
上古卷軸5
帝國文明系列
戰地風雲3
AVA
三國志系列
暗黑破壞神2 . 3
星海爭霸2
無人深空no man's sky(受害者之一)
流亡黯道(POE)
天涯明月刀(試玩)
刀劍2 (很棒的動作捕捉技術,但裝備系統卻是上個世代的) (ID : 孟滄浪)
方舟生存進化ARK
黑色沙漠
上古世紀
神諭:原罪2 (世界評價最高的RPG遊戲)
逆水寒
(更新至2018止)
.
.
.
以後想到再陸續補上
如果以上遊戲中有認識浪哥的老朋友們,
歡迎與浪哥聯絡 喝喝茶、敘敘舊。
一路走來幾十年,
從玩紅白機至今歷歷在目,
遊戲界的氛圍已非當年,
身在這個變化極快的大環境,浪哥也在適應中。
時下年輕朋友習慣透過網路學習與交流,
所以希望透過直播傳遞正向的觀念與能量,
並把我們初代玩家的熱情傳承下來,
感染給新一代的玩家朋友們。
我是浪哥
一生划船不用槳 全靠浪 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday
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1977年,出生在台灣空軍眷村。
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以及兩塊原裝卡帶,從此開啟了"遊戲"這條路。
從瑪莉兄弟、洛克人到熱血硬派,三國志一代到太空戰士一代(即現今的最終幻想),數不盡的卡帶,忘不掉的歡樂。
接著大型街機興起, 從1943、究極之虎、宇宙新達人、快打旋風、雙截龍,到最後的毀滅戰士,
在學生時期也參加了許多私人遊戲機構所舉辦的各種街機比賽。(國小時獎品通常是書包/鉛筆盒/球鞋,國高中獎品升級為現金/撞球桿/保齡球鞋) (現在回想起來還能會心一笑...)
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那時正是紅色警戒聲名大噪的時候,而浪哥卻只喜歡玩:富甲天下單機系列。
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【天堂】 (約2001年/1.49版第一天開始玩) (24歲)
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( 後因被盜離開,接任幫主為早期大陸最大遊戲社群團長 : 絕地蒼狼/及他老婆 : 寶寶 )
【魔獸世界】 (2005~06年) 29歲
ID : 洛汗(後因合服數度改名)
60年代人類戰士總元帥
60年代總擊殺人數超過15萬人
60年代阿什坎迪兄弟會之劍伺服器首位擁有者
60年代伺服器團隊副本拓荒進度第一
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第一伺服器 頭三次全國統一頭等功臣
(就是連續3次全國統一第一名)
第一位霸王裝全套
ID : 武橫軍
(再次提醒所有經歷皆非課金)
(因魔獸世界WOW改版80年代再次回鍋)
【魔獸世界(80年代)】 (2008年) (31歲)
專精副本一週帶三團NAXX及永恆之眼
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PvP最巔峰遊戲,
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本尊是第一位學滿全部進階輕功並練滿者。
(在遊戲中因商業因素只能當藏鏡人。)
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八個月後,玉山服開啟。
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本尊為三內全盛時期,所有副本積分排行第一。
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五品裝開放第一天,全身五品玉裝,數值全頂,外加兩把五品玉全六傷頂數值武器。
本尊ID : 狄元
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(約剛開四內時,遊戲內開始有小王八蛋使用微調加速外掛,浪哥失望離開。)
【激戰2】國際版 (2013年)
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【魔獸世界】100級年代 (2014年)
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回來會會老朋友
並首次前往部落陣營遊戲
ID : 阿保度(獸戰)
約版本末在部落創立歡樂小公會
由於心境變化,來到部落反而愛好和平,
不知是否因為部落草原風格關係 哈哈
【 鬥陣特攻】(2016年5月) (39歲)
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這對電腦白痴的浪哥,實在是一個挑戰, 我喜歡。
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【魔獸世界】110級年代 (2016年)
聲勢浩大所以再度回鍋
但由於招不到志同道合的夥伴打積分戰場
然後又AFK了
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逆水寒
(更新至2018止)
.
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以後想到再陸續補上
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從玩紅白機至今歷歷在目,
遊戲界的氛圍已非當年,
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撞球定桿 在 [問題] 我學不會拉桿:( - 精華區Billiard 的推薦與評價
各位版上的先進們好:)
自己開始常打撞球(約莫一星期一次)是近半年的事了,
也常常收看電視撞球轉播、讀取各撞球版上的精華區好文章作功課,
但拉桿卻一直一直困擾著我:(
我知道拉桿要瞄母球下方,
但不論是後桿抬高或保持平桿、大力或小力等
打出去母球碰撞子球後的效果很明顯都不是拉桿的樣子,
有時子球是洞口前完全直線的chance時,我下足低桿打
但母球在碰撞後非但沒有銳利地向後跑,
反而在稍稍原地猛烈轉動後,突地向前急竄!?而跟進洗了袋
請教了四位撞齡已有六七年的強者同學,卻藥石罔效。
但說法眾說紛紜:有人說我是向前推的力太大、有人說其實我打的是頓推??
他們開出的處方也大大不同:
甲說:手腕保持不動,向下戳下去急停就好了。
乙說:手腕保持柔軟,要有完美順勢向前延伸的動作。
可否請教版上的先進們在初始練球時有無類似的經驗或困惑?
又是如何克服和練習的(我嘗試在中袋口擺完全直線,想看能不能子球進袋後,
母球拉回對面中袋,五六十球內沒半球成功,連向後拉
的走勢都極為不明顯,大部份都急竄進同一中袋。但母
球洗袋感覺卻和推桿洗袋是完全不同的。在沒有子球的
情況下,我打母球下方碰長顆星來回的過程中,也確認
母球滾動方式和推桿是不同的)
我的高手同學們平常不常教人,離初學者的光景又遠了些,
只好對我搖頭,要我練準不拉桿的準度即可:(
請教教救救我,謝謝您:)
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◆ From: 211.74.6.53
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: philosopher (啊不然現在是怎樣....) 看板: Billiard
標題: Re: [問題] 我學不會拉桿:(
時間: Sun Jan 5 16:33:43 2003
先把中杆定杆練好再說......
然後練低杆定杆......
你就會知道怎樣拉杆了....^^
--
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◆ From: 140.123.235.217
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: autnb (☆最佳撞球論壇☆) 看板: Billiard
標題: Re: [問題] 我學不會拉桿:(
時間: Sun Jan 5 16:41:08 2003
根據你描述的症狀,我想有可能你是瞄低打高...
也就是你的延伸動作裡,桿頭有朝上的傾向~~
不管你打的點是不是比中心點低,只要球桿向上嚕..就容易產生的的狀況
考慮延伸動作,A點比K點高(A點是瞄準點、K點是球桿延伸最後的點)
換句話就是有點向下延伸...
重點..不要害怕戳破檯布.. 你早點戳破..老闆才能換新的..
更不要害怕跳球... 一開始難免都會降子~~
不過往往是因為害怕..反而延伸不正確..更容易造成跳球
如果順順的伸出去.. 母球還不見得有那麼好跳~~
---
以上是我個人的淺見啦...
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◆ From: 210.85.44.51
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作者: yogar (香吉士) 看板: Billiard
標題: Re: [問題] 我學不會拉桿:(
時間: Sun Jan 5 21:57:55 2003
看你描述的的確很像是頓推....
記得練拉桿一定要送桿...不然就會打成頓桿....
我打拉桿的習慣是送桿時會稍微讓皮頭往下壓一點....
也就是上面有一篇說的A點跟K點....
記得拉桿要拉的遠不是大力就好....
我剛開始打時..為了打強拉...就很大力..結果只是球在原地旋轉...
因為瞄點跟打點不同...有下到賽...送桿又不順等原因....
建議你練的時候...先練好定桿...也不一定要練到母球完全不會動...很漂亮的定住才行...
但至少3次要有一次這樣....近球就打母球中心....遠一點就打母球中心偏下....
記住不是大力就好...不然母球會稍微飛離台面一點點....這樣漂亮的定桿就打不出來了.
這是練瞄點跟打點....
然後練拉桿要練送桿送的順不順....
去抓一下擺桿的節奏....節奏順..送桿就會順...
至於打點...前面有一位大大說的很對...不要怕母球跳起...
也不要怕桌布被戳破....你就瞄母球中心最下方...再稍微偏上一點點的地方就好了...
這樣練...以你打球的頻率...大概1個月就會有很明顯的改善了吧....
※ 引述《slimeow (史萊喵~)》之銘言:
: 各位版上的先進們好:)
: 自己開始常打撞球(約莫一星期一次)是近半年的事了,
: 也常常收看電視撞球轉播、讀取各撞球版上的精華區好文章作功課,
: 但拉桿卻一直一直困擾著我:(
: 我知道拉桿要瞄母球下方,
: 但不論是後桿抬高或保持平桿、大力或小力等
: 打出去母球碰撞子球後的效果很明顯都不是拉桿的樣子,
: 有時子球是洞口前完全直線的chance時,我下足低桿打
: 但母球在碰撞後非但沒有銳利地向後跑,
: 反而在稍稍原地猛烈轉動後,突地向前急竄!?而跟進洗了袋
: 請教了四位撞齡已有六七年的強者同學,卻藥石罔效。
: 但說法眾說紛紜:有人說我是向前推的力太大、有人說其實我打的是頓推??
: 他們開出的處方也大大不同:
: 甲說:手腕保持不動,向下戳下去急停就好了。
: 乙說:手腕保持柔軟,要有完美順勢向前延伸的動作。
:
:
: 可否請教版上的先進們在初始練球時有無類似的經驗或困惑?
: 又是如何克服和練習的(我嘗試在中袋口擺完全直線,想看能不能子球進袋後,
: 母球拉回對面中袋,五六十球內沒半球成功,連向後拉
: 的走勢都極為不明顯,大部份都急竄進同一中袋。但母
: 球洗袋感覺卻和推桿洗袋是完全不同的。在沒有子球的
: 情況下,我打母球下方碰長顆星來回的過程中,也確認
: 母球滾動方式和推桿是不同的)
: 我的高手同學們平常不常教人,離初學者的光景又遠了些,
: 只好對我搖頭,要我練準不拉桿的準度即可:(
: 請教教救救我,謝謝您:)
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◆ From: 140.116.141.189
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作者: rath (藏私) 看板: Billiard
標題: Re: [問題] 我學不會拉桿:(
時間: Sun Jan 5 23:00:50 2003
拉不動的原因有很大的部分是瞄低打高,也就是打點不準
分兩部分來說
1.打點 母球上可大略分成東西南北四方 要推竿就打最高點 越高越跑
拉竿則是打最低點但以不戳到球的最最底部為準
怎樣叫打點準確呢?
你可以用以下的方法來確定打點是否準確
1:先確定出竿直不直
拿一顆大花的球 ex:9號
擺法:把黃顏色的那一圈擺南北向
然後離洞口擺一段距離 直直的把他推進去
(不是用母球打)
如果你出竿夠直,那你那一條南北向的圈圈應該會很直很直的旋轉才對
2.在確定打點準不準
拿兩顆球隨便擺一段直直的距離然後直直的打母球的正中心
如果你打點準確,母球應該是完全不會動才對
當這兩點做好的時候,你才能準確的拉竿
2.拉竿 簡單分長拉竿和短拉竿 當然還有一堆有的沒有的拉竿(ex跳拉賽拉)
如果只是想要簡單的拉一小段距離 那只要打點準確 (母球正下方)
就可以拉動的
如果要長拉竿(拉對角洞跑整台)就須要送竿了
送竿很難解釋
以下是我對送竿的感覺: 當你出竿之後,可以很清楚的看到自己的打點
然後感覺皮頭和母球之間接觸的時間很長 就是了..
一點小意見有誤請指正謝謝
※ 引述《slimeow (史萊喵~)》之銘言:
: 各位版上的先進們好:)
: 自己開始常打撞球(約莫一星期一次)是近半年的事了,
: 也常常收看電視撞球轉播、讀取各撞球版上的精華區好文章作功課,
: 但拉桿卻一直一直困擾著我:(
: 我知道拉桿要瞄母球下方,
: 但不論是後桿抬高或保持平桿、大力或小力等
: 打出去母球碰撞子球後的效果很明顯都不是拉桿的樣子,
: 有時子球是洞口前完全直線的chance時,我下足低桿打
: 但母球在碰撞後非但沒有銳利地向後跑,
: 反而在稍稍原地猛烈轉動後,突地向前急竄!?而跟進洗了袋
: 請教了四位撞齡已有六七年的強者同學,卻藥石罔效。
: 但說法眾說紛紜:有人說我是向前推的力太大、有人說其實我打的是頓推??
: 他們開出的處方也大大不同:
: 甲說:手腕保持不動,向下戳下去急停就好了。
: 乙說:手腕保持柔軟,要有完美順勢向前延伸的動作。
:
:
: 可否請教版上的先進們在初始練球時有無類似的經驗或困惑?
: 又是如何克服和練習的(我嘗試在中袋口擺完全直線,想看能不能子球進袋後,
: 母球拉回對面中袋,五六十球內沒半球成功,連向後拉
: 的走勢都極為不明顯,大部份都急竄進同一中袋。但母
: 球洗袋感覺卻和推桿洗袋是完全不同的。在沒有子球的
: 情況下,我打母球下方碰長顆星來回的過程中,也確認
: 母球滾動方式和推桿是不同的)
: 我的高手同學們平常不常教人,離初學者的光景又遠了些,
: 只好對我搖頭,要我練準不拉桿的準度即可:(
: 請教教救救我,謝謝您:)
--
렠 任思緒飛揚,隨筆而至ꄊ
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◆ From: 210.85.78.55
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: yogar (香吉士) 看板: Billiard
標題: Re: [問題] 我學不會拉桿:(
時間: Sun Jan 5 23:27:02 2003
※ 引述《gsf7114 (好想妳喔)》之銘言:
: ※ 引述《rath (藏私)》之銘言:
: : 拉不動的原因有很大的部分是瞄低打高,也就是打點不準
: : 分兩部分來說
: : 1.打點 母球上可大略分成東西南北四方 要推竿就打最高點 越高越跑
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 這說法不完全正確
我覺得推竿的高低...是用來調整母球撞子球後跑的角度ㄝ.....
當然越高越跑也是沒錯....
再請問一下各位高手前輩......
還有一種魔術球.....上次看范瑞芳因為一球魔術球lose九號球....
被對手逆轉......好可惜....
不知道有沒有方法可以推竿打貼顆星子球...又不用擔心魔術球的出現的....
下反塞可以嗎??
: : 拉竿則是打最低點但以不戳到球的最最底部為準
: : 怎樣叫打點準確呢?
: : 你可以用以下的方法來確定打點是否準確
: : 1:先確定出竿直不直
: : 拿一顆大花的球 ex:9號
: : 擺法:把黃顏色的那一圈擺南北向
: : 然後離洞口擺一段距離 直直的把他推進去
: : (不是用母球打)
: : 如果你出竿夠直,那你那一條南北向的圈圈應該會很直很直的旋轉才對
: : 2.在確定打點準不準
: : 拿兩顆球隨便擺一段直直的距離然後直直的打母球的正中心
: : 如果你打點準確,母球應該是完全不會動才對
: : 當這兩點做好的時候,你才能準確的拉竿
: : 2.拉竿 簡單分長拉竿和短拉竿 當然還有一堆有的沒有的拉竿(ex跳拉賽拉)
: : 如果只是想要簡單的拉一小段距離 那只要打點準確 (母球正下方)
: : 就可以拉動的
: : 如果要長拉竿(拉對角洞跑整台)就須要送竿了
: : 送竿很難解釋
: : 以下是我對送竿的感覺: 當你出竿之後,可以很清楚的看到自己的打點
: : 然後感覺皮頭和母球之間接觸的時間很長 就是了..
: : 一點小意見有誤請指正謝謝
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◆ From: 140.116.141.189
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: UltraSeven (愛丁小芹) 看板: Billiard
標題: Re: [問題] 我學不會拉桿:(
時間: Mon Jan 6 00:02:09 2003
※ 引述《gsf7114 (好想妳喔)》之銘言:
: ※ 引述《rath (藏私)》之銘言:
: : 拉不動的原因有很大的部分是瞄低打高,也就是打點不準
: : 分兩部分來說
: : 1.打點 母球上可大略分成東西南北四方 要推竿就打最高點 越高越跑
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 這說法不完全正確
純粹指旋轉度可以說得通~~
但是推桿有時候會有母球慣性往前衝的因素
因此不能用打點高低一概而論
但是拉桿沒有慣性往前衝的問題(除非母球慣性方向是往後??? 不可能吧)
所以旋轉度就決定拉桿的程度
因此打越低點 就越旋轉 母球就越會跑
而推桿如果打接近中間點 而可以用``桿法``使母球強烈向前旋轉
則母球慣性(或是指``衝量``)加上旋轉
可以比純粹打最高點的推桿 更有power 而且是加turbo的
: : 拉竿則是打最低點但以不戳到球的最最底部為準
: : 怎樣叫打點準確呢?
: : 你可以用以下的方法來確定打點是否準確
: : 1:先確定出竿直不直
: : 拿一顆大花的球 ex:9號
: : 擺法:把黃顏色的那一圈擺南北向
: : 然後離洞口擺一段距離 直直的把他推進去
: : (不是用母球打)
: : 如果你出竿夠直,那你那一條南北向的圈圈應該會很直很直的旋轉才對
: : 2.在確定打點準不準
: : 拿兩顆球隨便擺一段直直的距離然後直直的打母球的正中心
: : 如果你打點準確,母球應該是完全不會動才對
: : 當這兩點做好的時候,你才能準確的拉竿
: : 2.拉竿 簡單分長拉竿和短拉竿 當然還有一堆有的沒有的拉竿(ex跳拉賽拉)
: : 如果只是想要簡單的拉一小段距離 那只要打點準確 (母球正下方)
: : 就可以拉動的
: : 如果要長拉竿(拉對角洞跑整台)就須要送竿了
: : 送竿很難解釋
: : 以下是我對送竿的感覺: 當你出竿之後,可以很清楚的看到自己的打點
: : 然後感覺皮頭和母球之間接觸的時間很長 就是了..
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◆ From: 61.223.163.247
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: autnb (☆最佳撞球論壇☆) 看板: Billiard
標題: Re: [問題] 我學不會拉桿:(
時間: Mon Jan 6 00:45:27 2003
※ 引述《slimeow (史萊喵~)》之銘言:
: ※ 引述《autnb (☆最佳撞球論壇☆)》之銘言:
: : https://www.excues.com 網頁內=> 點選 "論壇/留言板" => 再按 "論壇" 即可
: : ---
: 那可不可以麻煩a兄簡述一下"拉"的方式打低竿的幾個重點:)
: 譬如:手腕、出竿等等的感覺
: 讓我可以謹記在心,實際練球時能比較有方向和心得,謝謝您:)
手腕喔..當然軟一點拉桿會犀利一點..
還有手掌不要實握球桿..裡面保留一部份空隙..出桿會更犀利
不過如果是初學者..通常建議先練固定式手腕..也就是出桿時手腕盡量維持不動
用手臂(下臂)的力量去帶動球桿~~ 以免造成穩定性下降
如果真的有心練球,可以先練習戳酒瓶(就是那種咖啡色的米酒瓶啦)..
練習直進直退... 把出桿的動作..流暢度練好..
開始會比較辛苦..不過後來進步就比較快囉~~
其他各位大大回覆的都相當值得你做參考..我也稍微野人獻曝一下.. :P
--
。 。
你喜歡打撞球嗎??
歡迎參觀 https://www.eXcues.com/
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◆ From: 210.85.44.51
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作者: UltraSeven (愛丁小芹) 看板: Billiard
標題: Re: [問題] 我學不會拉桿:(
時間: Mon Jan 6 00:51:17 2003
※ 引述《autnb (☆最佳撞球論壇☆)》之銘言:
: ※ 引述《slimeow (史萊喵~)》之銘言:
: : 那可不可以麻煩a兄簡述一下"拉"的方式打低竿的幾個重點:)
: : 譬如:手腕、出竿等等的感覺
: : 讓我可以謹記在心,實際練球時能比較有方向和心得,謝謝您:)
: 手腕喔..當然軟一點拉桿會犀利一點..
: 還有手掌不要實握球桿..裡面保留一部份空隙..出桿會更犀利
: 不過如果是初學者..通常建議先練固定式手腕..也就是出桿時手腕盡量維持不動
: 用手臂(下臂)的力量去帶動球桿~~ 以免造成穩定性下降
: 如果真的有心練球,可以先練習戳酒瓶(就是那種咖啡色的米酒瓶啦)..
: 練習直進直退... 把出桿的動作..流暢度練好..
: 開始會比較辛苦..不過後來進步就比較快囉~~
: 其他各位大大回覆的都相當值得你做參考..我也稍微野人獻曝一下.. :P
咳 練酒瓶...
反正撞球就是一個``手`` ``眼`` 協調的運動
我覺得應該是去練習眼睛看到哪裡
手就練習打到那裡 一直練練到有感覺 就對了...
練酒瓶的感覺 始終比不上實際打擊的手感
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◆ From: 61.223.163.247
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作者: UltraSeven (愛丁小芹) 看板: Billiard
標題: Re: [問題] 我學不會拉桿:(
時間: Tue Jan 7 12:38:45 2003
※ 引述《bowpi (這是下雨還是下雪??)》之銘言:
: ※ 引述《gsf7114 (好想妳喔)》之銘言:
: : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: : 這說法不完全正確
: ^^^^^^^^^^^^^^^^
: 我記得我同學跟我說最強的拉乾就是打球的最高點耶^^
最強的拉桿應該是打得進又作得到球的拉桿.... 其他的都是表演球...
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◆ From: 61.223.162.119
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