🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W3
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雖然還在中秋連續假期,但週一不出個週報我自己竟然覺得怪怪的...所以還是簡單分享一下。
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《億級收入靠“拉人頭”?Play to Earn才是NFT遊戲的悲劇》
📺 《上半年誰是利潤大戶?誰是虧損王?這份60+遊戲公司財報為你揭秘》
📺 《觀察 | 首充活動怎麽做效果最好?2000+ 遊戲都用了這個大招》
📺 《乾貨 | 平衡應用內廣告與應用內購買以提升玩家留存》
📺《哈利波特:魔法覺醒 - 一款「強社交」的即時對戰遊戲》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3hN3qop
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📺億級收入靠“拉人頭”?Play to Earn才是NFT遊戲的悲劇》
http://www.gamelook.com.cn/2021/09/454133
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上次有提到Play to Earn的新商業模式手遊竄起,而這篇文章則從反面的角度切入,
主要的主張有兩點:
第一、區塊鏈遊戲不環保
第二、區塊鏈遊戲看似人人賺錢,但實際上可能是龐氏騙局,文章內提出「NFT遊戲玩家所賺的錢都來源於後入場玩家投入的錢,這也就意味著,長期以往NFT遊戲有極大向龐氏騙局異化的風險。因為Pay to Earn的核心是財富,但遊戲不可能憑空創造財富,只能作為財富的再分配角色,一旦源頭出現問題,也就是湧入玩家數量開始減少,勢必會造成整個遊戲的經濟系統崩盤。」
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延伸閱讀:覆盤:區塊鏈遊戲Axie如何從日活200到日賺1700萬刀
https://www.youxituoluo.com/528090.html
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📺《上半年誰是利潤大戶?誰是虧損王?這份60+遊戲公司財報為你揭秘》
https://www.youxituoluo.com/528058.html
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重點摘要:
●上半年66家上市遊戲公司中有33家營收同比增長,占比50%,較去年同期下降13.36%;凈利潤同比下滑過半,最高下滑幅度達到348.28%。
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●營收第一梯隊:騰訊、網易上半年遊戲營收1161.1億元,占全國近6成遊戲收入
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●營收第二梯隊:三七互娛、世紀華通、完美世界營收同比下降
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●營收第三梯隊:33家遊戲公司營收同比增長, IGG、吉比特、中手遊表現亮眼
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●銷售費用(廣宣費用)上漲已成常態,研發投入成遊戲公司一項大支出,且回報難以預測
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●出海仍是主流,頭部及腰部公司海外收益顯現,三七互娛海外收入同比增長超100%
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●據Google與App Annie發布的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,中國開發者海外遊戲市場份額占比達到23.4%,成為全球第一。
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從上面可以看到大者恆大、贏者全拿的「馬太效應」仍非常明顯,
營收第一梯隊僅騰訊、網易兩家,就占了市場6成份額,遙遙領先,
而第二梯隊也僅僅三家,其他33家分剩下的市場份額。
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📺《觀察 | 首充活動怎麽做效果最好?2000+ 遊戲都用了這個大招》
http://www.nadianshi.com/2021/09/303581
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就我自己經驗而言,
每個產品都需要做好促銷活動,
因為不管遊戲內商城賣的價格帶有多齊全,
一定都有價格敏感度極高的玩家存在。
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這些玩家不是摳、也不是不願意付費,
他們就是享受「超值賺到」的感覺,
又或者是很容易被「加量XX%、折扣XX%」所吸引。
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因此促銷活動看似讓利給玩家,
但只要價格與內容物設定好的話,
就能產生三種用戶行為,進而提高營收。
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這三種用戶行為分別是:
一、讓既有消費玩家增加消費頻率與消費金額
→舉例來說,可能一個月只消費一次、每次消費500元的玩家,因為促銷活動這個月消費了二次,總共消費1000元。
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二、吸引未曾付費玩家或只有促購時才會掏錢的玩家消費
→這段也是很重要的一部分,尤其是未曾付費的用戶如果能夠透過促購轉換,未來這群玩家就更有機會做二次消費
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三、透過遊戲內容加速消耗促購商品
→舉辦促銷活動意味玩家很可能短時間內囤積比以往更多的遊戲虛寶,如果遊戲內容充足,甚至舉辦促銷的同時也舉辦回收活動,通常就能達到「一手促銷、另一手回收」,避免玩家因囤積而延長再購時間。
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營收活動有沒有效果,
通常就看有沒有達到上述三種用戶行為,
如果都沒達到,
那就表示這檔活動白白讓利給玩家,
即使活動期間內營收有成長,
那也只是讓玩家提前消費而已,
等活動結束後,營收就會隨之下滑。
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📺《乾貨 | 平衡應用內廣告與應用內購買以提升玩家留存》
http://www.nadianshi.com/2021/09/303710
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我的感覺是工商文,但還是想記錄一下文章內這段話:
「開發多樣化變現模式很重要,否則遊戲難以打開全球市場。采用混合變現模式的最佳做法是,在設計遊戲時就融入不同的變現方式,中途隨意添加新的變現方式有可能會導致核心粉絲群的流失。」
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我對上述這段話是打個問號,
遊戲過程中突然加入變現模式應該跟玩家流失沒太大關係,
會造成流失的關鍵應該在於新的變現模式是如何加入遊戲內,
如果是以一種很粗暴的方式硬上,
那當然會讓玩家觀感不好而流失。
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但如果有顧及到遊戲本身的特性,
在適當的地方加入新的變現模式、甚至給予更多的獎勵誘因,
那負面的反彈自然可以消弭許多。
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📺《哈利波特:魔法覺醒 - 一款「強社交」的即時對戰遊戲》
https://bit.ly/2VS2YxG
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上週分享了《哈利波特:魔法覺醒》的遊戲分析,
主要令我深刻的部分在於遊戲雖然是即時策略遊戲,
但在內容上結合了非常非常多「強社交」系統,
希望透過身邊好友、遊戲內玩家的互動與各項社交機制將玩家留在遊戲內。
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詳細可以再點連結看看。
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以上為本週的遊戲新聞觀察,下周見!
同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅胡毓棠股海淘金,也在其Youtube影片中提到,【節目重點個股】 : 台積電(2330)、長榮(2603)、陽明(2609)、萬海(2615)、大甲(2221)、中鋼構(2013)、聯電(2303) 0:00 節目時間 0:58 大盤分析 2:29 大甲(2221) 2:58 中鋼構(2013) 3:25 台積電(2330) 4:04 聯電(...
敏感度分析財報 在 謝晨彦股怪教授 Facebook 的最佳解答
#股怪教授 #晨彥有約
【買股如何不踩雷?選股一點都不難】
艱澀的財報不用自己讀
股票上漲的原理很簡單,只要有人願意買,股價就會持續上漲。而這個市場中口袋最深有能力一直買股票的,就是機構法人。而以法人的專業度,財報的解讀絕對比起自己半路出家自學要來得更精準,因此追蹤法人持續買進或是長期持有的標的,就能降低踩雷的風險。
從指數挑選產業龍頭
追蹤法人的標的當然是一種選股方式,但還是得花時間去觀察與追蹤。所以,更簡單的方式,就是從指數裡的成分股挑選想投資的產業。由於指數裡的成分股,都是經過嚴格的財務審核,才能被納入編制。舉例來說,美國道瓊指數,裡面的30家企業都是各個產業的龍頭企業,也具有相當規模的市場佔有率,因此獲利自然也穩定。
機構比我們更怕踩雷
從指數挑選產業龍頭還有一個好處,指數編製的機制除了有嚴格的篩選條件,也會定期進行審查,將不再符合條件的公司汰換掉。意思就是說,如果一家企業營運開始出現衰退,自然就會被指數給汰換掉,等於是透過指數公司的專業評鑑機制幫我們過濾掉地雷股。
ETF踩到地雷機率低
前述的幾種選股方式已經可以確實降低踩雷風險,但個股的實務操作上,還有資金分配的問題。若依照當時的產業循環來調配資金比重,又涉及到總體經濟和產業面的分析。對於不擅長這部分的分析,指數型ETF會是較為合適的投資方式,如果對產業敏感度較高,也有產業主題式的ETF可以投資。
主題型ETF更為省力
對於總體經濟或是產業循環有所研究,就可以透過主題型ETF做較精準的投資。舉例來說,以現在美國即將進入疫情解封的環境下,未來的報復性消費將可推動成長型企業的股價,例如SCHG這檔ETF,內部組成都是向蘋果、微軟、亞馬遜、VISA等高成長型產業中高市佔的龍頭企業。或是新經濟主題的MSCI中國自由50指數,相當於港版NASDAQ,包含了阿里巴巴、騰訊、美團、蔚來汽車等50支與新經濟相關的大型股,加上港股基期相對偏低,更適合做為長線布局的切入點。
#ETF
#MSCIChinaFree50
#華爾街見聞Podcast #EP236
敏感度分析財報 在 財報狗 Facebook 的最讚貼文
【#財報狗學院 暑期投資研究實習招募中|實習生心得分享】
采綾今年寒假開始在財報狗實習,現在也是財報狗學院的 Senior member。
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采綾:「寒假有幸能在財報狗實習,從一開始面試討論投資標的、想法邏輯時,就能感受到大家都很願意分享,不是單方面的接收資訊,而是雙向的交流。
公司文化也在實習後有更深刻的體會,無論是每週課程講座、標的分享聚會中,大家都很願意分享投資心法、互相當對方的黃色小鴨找到盲點、甚至是討論最近看到有趣的議題。我認為這對建立投資敏感度有很大幫助,尤其我們大多數人的投資方式仍尚未定型,多方聆聽、分享、討論更能摸索出自己的方向。
Jeff、Sky、威宇透過每週課程詳細解說多年經驗及投資概念,並對不同方法都抱持著開放心胸,所有交流都建立在包容、尊重上,因此除了同儕間交流也能與 Jeff、Sky、威宇討論,時常會有意想不到收穫。每週至少研究 2~3 檔標的,並在每週聚會中提出與大家討論;對於選擇個股與建立三表模型的時間,與過去的自己相比也減少了 60%,讓我能更有效率、更貼近市場地迅速做出決策。
在財報狗實習的這段時間,接觸了許多印象深刻的人,例如實習生同儕間有許多臥虎藏龍的高手;公司的工程師們對投資也有自己一套邏輯令人佩服。此外,閒暇時的聊天也讓我受益良多,例如用不同角度看事情、人生的態度、誠信等,許多意想不到的思辨,讓我能進一步反思自己。」
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☑️ 實習期間:2021 年 6 月 28 日(一)~ 8 月 27 日(五)
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