最後生還者2 全破心得
(基於劇透的心得 不喜請迴避)
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(劇透請迴避)
(劇透請迴避)
(劇透請迴避)
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【這遊戲還真的很糞哈哈哈哈哈哈哈哈哈】
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我一開始沒急著要全破,收到遊戲之後就慢慢玩
但同時聽到全世界直播主或是討論串瘋狂的批評
甚至發售當天晚上就有海量二手片PO出
最誇張的現在已經有「健身環搭2片最後生還者2」組合包
真的是不論玩家評論還是市場反應都證明了這款
原本「全世界玩家都熱烈關注期待」的遊戲
變成萬夫所指的過街老鼠
.
其實我覺得糞點並不在「其實遊戲很好,是劇本很爛」
劇本很爛是事實沒錯,但光是劇情爛,
或是說「這個故事發展非常刺激粉絲心情」
對我來說還不是決定性的糞點,
畢竟這故事的載體是「遊戲」,
是要身為「玩家」的你「親自去操控」來推進故事的東西,
我覺得這遊戲最低能的地方在於:
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「強迫玩家操作自己討厭的角色,去殺自己喜歡的角色」
.
這邊花點時間,簡單快速的跟沒有玩,
也不想玩的朋友解釋一下這遊戲的劇情架構:
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這代有兩個女主角,
分別是一代女主角「艾莉」,
跟二代新女主角「女猩猩」。
劇情主軸放在「復仇」這個簡單的主題上。
艾莉她爸(姑且這樣稱呼)在一代最後高潮劇情,
為了救艾莉殺了女猩猩的爸爸!
所以女猩猩在二代開頭就去找艾莉她爸報仇,
親手在艾利面前殘殺了艾莉他爸!
原本要斬草除根但最後放走了艾莉(??)
接著遊戲就是操作艾莉進行[追殺女猩猩復仇劇]!
.
到這邊我覺得是沒啥問題,
沒人規定說前代主角不能死,
你殺我爸,我就殺你爸,聽起來也很合理,
但問題就在...
.
在操控艾莉10小時追殺女猩猩期間,
平心而論,這部分我越玩越爽,
一度給出「這遊戲真的很棒啊!」的感想!
但終於來到最高潮劇情,
艾莉跟女猩猩終於在廢棄劇場再次相會對峙,
女猩猩又再次在我眼前殘殺艾莉朋友時...
.
我他媽的竟然玩遊戲玩到一半,
要轉變成操作主角殺父仇人的敵方角色女猩猩???
然後莫名其妙的開始玩女猩猩兒時跟他爸的回憶???
玩女猩猩數年前的浪漫約會回憶????
FOR WHAT???
I DONT FUXKING CARE!!
.
編劇是想要在玩家最怒火中燒、
復仇情緒累積到最頂點的時候,
透過「強迫你操作敵方角色」來替第二女主角女猩猩洗白??
.
你甚至還要親自點那個
根本只會有厭惡感的女猩猩的技能樹!
還要幫她改槍來殺我喜歡的主角群!!
.
這到底是什麼智障遊戲設計思維??
.
如果你說要讓玩家親身體驗說
「敵人也是情有可原」
「你憎恨的人也是有人性blah blah...」
要玩什麼【妖也是妖她媽生的】矯情橋段是可以的
我最愛的富樫義博也一直都是走這個套路
從幽遊白書到獵人,
每一個敵人都是打完之後再來說
人家也是有苦衷有隱情有情有義人在江湖身不由己這樣
但... 這劇本根本沒有做到這點啊!!
看女猩猩跟人類三角戀然後%%%,
到底是對女猩猩洗白有什麼幫助?
.
接著女猩猩自己陰錯陽差為了救第三方敵陣的小孩
跟自己陣營叛變殺來殺去
搞得超爆炸轟轟烈烈是...「他媽的乾我屁事啊?」
遊戲製作者逼我玩這些橋段是幹嘛?
我依舊對女猩猩沒有任何好感啊!?
我他媽的當然知道「敵人也是人」「妖也是妖她媽生的」
幹他媽的這些我都知道,
重點在這劇情架構開了一個這麼莫名其妙的頭,
又收不了尾!還強迫你「親自操作」你討厭的角色
要你「自己噁心自己」
真的是有夠糞的哈哈哈哈哈哈哈哈
.
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所以當遊戲進展到切換成女猩猩之後
我一看到竟然有技能樹要點,表示這是長期內容
我白眼翻到視神經斷裂,
我馬上把遊戲改成VERY EASY
這是我一整個電玩遊戲人生中,從來不曾去觸碰的底線
但「操你媽的遊戲製作團隊逼我噁心自己」
我實在不想浪費任何時間去玩女猩猩,
我只好什麼東西都不探索了、
資源如果不是「剛好經過身邊」
我就絕對不拿!因為我實在沒辦法想通
「逼我操作我討厭的角色來追殺我喜歡的角色」
到底是什麼智障邏輯???
.
糞點中最重要的糞點是
當我痛苦的操作我不喜歡的角色玩了差不多同等艾莉篇長度,
劇情好不容易推回到了劇院的王對王緊張畫面,
他媽的遊戲竟然不是切換回主角艾莉!??
而是繼續使用女猩猩!!???
.
這天殺的智障團隊竟然真的
「逼玩家操作討厭的角色打喜歡的角色」????
他媽的你幹嘛不直接把2代女主角改成女猩猩就好???
從頭到尾都讓我們只操作女猩猩就好啦!!
女猩猩他媽的才是真正的女主角吧???
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我真的沒開玩笑
我第一次玩我就故意給艾莉砍死
給艾莉拿散彈槍爆頭
好開心 :D
.
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.
那後面的低能劇情
我就實在懶得繼續吐下去
要復仇又愛做不做的,
反正為了報仇一路上殺爆數百名路人,
都是他們活該應該死在那,
估計那些路人都沒有什麼小時候跟爸爸出遊的美好回憶,
他們都該死,
就算是殺孕婦也是情勢所逼,不是什麼大問題,
但面對真正的仇人... 痾算了,還是不要殺好了喔耶一
(????????????????????????)
而且這遊戲不是UNDERTALE
根本沒給玩家自主選擇的權利,
所以這一個洗白套路根本毫無意義,
因為你又不能自己決定「我要殺了女猩猩/我要原諒女猩猩」
都不行!你只能乖乖接受遊戲設計者逼你做的選擇!!
.
如果故事斷在第一次農場那邊,
說兩邊都放過對方了blah blah
但艾莉還是得了創傷症候群,
暗自計畫未來要親手殺了女猩猩
請期待PART 3這樣... 好像還可以www
但早就已經不是什麼畫蛇添足的問題,
而是前面的劇情跟設計就已經是一坨屎,
然後最後編劇又在一坨屎上面烙賽,
用更臭更噁爛的烙賽蓋住整塊屎這樣 :D
.
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很愛看影集的朋友應該知道有一個討論劇情的術語叫「虐心」
就是劇情故意設計的讓你看了很心痛
而且單純是故意為了噁心你的話
那就會被追劇的粉絲批評
這遊戲基本上就走這個套路,
你要把誰寫死、死多慘、都沒關係,
只要死得有價值,死得有意義,死得夠精彩
復仇者聯盟死一堆人基本上沒人會因此棄坑
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但如果是「Die for Nothing」「Fight for Nothing」
搞這麼多歹戲拖棚戲碼智障戲碼,
任誰都會噴爆,完全不意外,
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遊戲本身好不好玩?
畫面頂級的優秀還不是重點
我覺得最厲害的是這遊戲的[場景設計]達到了一個新高度
頑皮狗做了這麼多傳統意義上的「3A大作」
早就不缺乏令人讚嘆的場景設計,
但以前特別是衰神德瑞克系列
真的是很快的讓人進入「審美疲勞」狀態
但這次真的厲害了!任何場景都精緻到緊繃,
我都超有記憶點,單純看場景實在是非常非常的棒,
戰鬥方面「其實就跟一代一模一樣」
所以任何人跟我說「這款遊戲系統很棒,只是劇本寫爛了」??
我是沒辦法有任何認同感,
其實這遊戲系統真的就「沒啥缺點」罷了
啊畢竟就跟七年前的一代一樣而已是要捧到哪去??
然後其實問題不只是劇本爛的問題,上面幹過一輪了,
這邊就不贅述了跳過。
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另外一個話題是這代有「內掛」
例如可以開啟聽聲辨位追加判斷道具位置,
還能自訂探索範圍之類的(最大30m 超夠用)
還有例如「趴下即隱形」之類近乎作弊的設置,
這是真的蠻有趣的,但...
這遊戲並不會因為有這樣設計就「變好玩」
其實就跟難度自選意義差不多罷了,
我只覺得開了上述的聽聲辨位找道具後,
我不用在這麼大的場景裡面繞到死找東西還不錯這樣,
啊事實上,因為遊戲設計讓我噁心,
逼我親自噁心自己,所以我直接突破遊戲道德底線,
用VERY EASY難度強行踩過去毫無任何感覺謝謝
這樣說起來,這些難度設定跟內掛其實反而顯得多餘,
.
好難做結論喔哈哈哈
如果有人問我說最後生還者2到底值不值得玩...
.
天啊,有夠難回答 XD
但我自己是覺得在第一時間有玩到,
參與了這場難得一見的「盛會」
參與這款遊戲製作的人少說千人,
能接觸到劇情結構設計的少說百人,
真的沒有任何一個人覺得這是一個會造成大烙賽的問題嗎?
頑皮狗耶?目前地表上最強的遊戲公司之一耶??
這麼勇敢???
.
難得全球玩家異口同聲一致瘋狂海幹,
那我覺得是值得了 XD
順便附上很有趣的BUG畫面 wwwwww
https://www.twitch.tv/videos/657198418
.
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*後記:
入手後第二天進入女猩猩橋段時,
我就預約了二手出售了,
日本現在很流行到府收購遊戲,
而且還能用今天的價格往後延五天收購,
入手價¥6,000 到府收購價¥4,300
非常滿意 :D
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅立華,也在其Youtube影片中提到,Facebook Group: https://www.facebook.com/groups/2058732894424693/ 2019 - 10 - 09 SoTG完整整理: - 10月10日沒有維修 - 服裝活動鎖匙的掉落率已經提升 - 第二個掠奪戰 - 延遲 首個掠奪戰“黑暗...
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[第七天]
過去一個多星期,太子港鐵站附近,每個晚上,都由一個繁盛的商業區,變成一個群眾聚集,抗議、哀悼、宣洩的空間。
一切源自8月31日星期六,據說那一天,無論是掌權的,還是抗爭的,事前把831視為「終極一戰」。那一天之後,或許政府會出動緊急法令,那一天,或許有人要犧牲,各方都如箭在弦。
831白天在港島的衝突之後,沒人想過,晚上十時半,真正的戰場原來在周六晚繁忙的鐵路站內開打,晚飯後路過的普通市民,示威之後轉移中的青年,因為一宗車廂內政見不同人士口角和打鬥,演變成防暴警察衝入車站與車廂,揮動警棍,有車廂中人跪地求饒仍被打,畫面竟與721白衣黑幫在元朗站追打市民的場景何其相似。
更不幸是,警察把記者趕出事發的太子站,坊間傳出,太子站裡有人被打死,沒有記者監察,謠言整個星期不斷滋長和擴散。
憤怒的群眾,每個晚上,到太子站抗議。而太子站隔壁,剛好是「旺角警署」,我到場觀察多晚,看到一幕又一幕荒誕的風景。
如果余華的《第七天》談的是現實世界的殘酷,死者的視覺反而透射出一種善良與溫馨,或許太子站這七天的聚頭,也是一種讓人追求殘酷現實以外一種互相取暖的的短暫存在。
[第一天]831警察衝入車廂事件,發生於星期六晚十一時,星期日清晨1時,多輛私家車塞滿旺角警署外,不斷響號抗議,我未看過如此「憤怒的私家車隊」。十來個防暴警察蜷縮在警署那凹入的樓梯口,用透明長盾護着頭,上面留下抗議者扔出來的油漆彈顏料,紅色一點一點,鮮血的顏色。
[第三天]9月4日星期三,香港政府宣佈「撤回修例」,群眾仍然聚集,美國NBC電視台記者在警署外做直播,用英語說:「林鄭月娥撤回修例,但示威者顯然不接受,他們今個晚上,仍然在設置路障,與警察對峙。」
旺角警署也漸漸加建,由一個辦公樓,變成一座適合作戰的碉堡。防暴警察不用瑟縮,行人路加建了一個人那麼高的巨型水馬,水馬後設有可移動高台,警察站在高台上把槍枝伸出,巨型簷篷、陽台也成為了負責狙擊警員的待命位置,警員以厚膠板作掩護,多位置向街上發射彈藥。
狙擊手有時從高位射擊,有時一小隊從水馬的閘口快步走出,衝前,發射。我旁邊有幾位來看熱鬧的男孩子,他們好像不慌不忙,我提示:「警員拿着的是雷明登散彈槍,開的是布袋彈呢。」他們忽然醒一醒,知道不是開玩笑的。布袋彈正是8月11日在尖沙嘴打爆了少女眼罩讓她右眼嚴重受傷的那種子彈。每見警察舉槍,記者伏下躲避。然而群眾還只是以雨傘抵擋,偶爾射鐳射光回應。
午夜時分,警方派出專責「談判」的女警從警署內廣播,一改平日嚴厲言氣,好像有點崩潰的聲線說道:「我知道你們和我們一樣,一樣付出努力,一樣有汗水流過,一樣好累,一樣想回家,一樣有家人朋友,兩個月來,追求自己想要的事。你們想一想,每一晚站在這裡有甚麼意思?」
看到有示威者放下了鐳射筆或收歛了,女警還說:「這位穿x顏色衣x顏色褲子的朋友,我欣賞你,我嘉許你,對,我就是說你。」群眾卻不受落,噓聲連連,回罵:「黑社會!」
[第五天]9月6日,星期五中午,已有少女進入太子站下跪,要求港鐵公開站內閉路電視影片,以證明有沒有人死於站內,港鐵在下班時間前宣佈封站,群眾改到地面上集結,情緒從未如此激動。
太子站被示威者改裝成為靈堂,人們帶來的白花形成花海,有人燃點香蠟,向夜空撒金銀衣紙。有人傷心地跪地痛哭,有人向太子站進行三鞠躬,群眾怒喊:「生要見人,死要見屍!」
警察站在水馬後面待命。三個市民上前,帶着怒氣勸說。
拿着公事包上班族中年男子說:「我們相信你們警察,你們卻打我們?你們打人沒後果,我們打人就要坐牢,已經拘捕了一千多人了,仆街!不知所謂!不要再幫政府辦事了吧,你們應該是去抓賊人抓黑社會,現在是和黑社會一起打我們市民呀!你們不抓人,就不會有暴動了。」
一位經常參與運動的老婆婆,被眾人抬起來,舉起十字架向着警方說:「我早前也被你們撞傷,別那麼殘忍吧,打年輕人。我們會找教會的人,幫你們的。」
一位戴口罩的年輕人痛罵:「政府今日撤例,明天也可以清算你們,出賣你們警隊,你們甘心嗎?你們幹這麼多壞事,將來被清算你們就知道了。放下武器吧,我們還是香港人!」有別於其他諷刺警察的口號,這三個人雖然批評警察,但還是想打開對話,對他們有期望。警員木無表情,沒有回應。
「香港人」究竟是甚麼?警察自有其一套想法。連續兩天,警方都改變其廣播策略。以往警察會以大聲公發出警告,指在場人士非法集會,不離開將會動武,公事公辦地表明開槍前曾提出警告(使用武力前需提出警告是香港警察的「正規」做法。)
但這兩天晚上,有談判專家背景的警員,則以一種抒情的口吻說一堆話,例如:「有市民想回家,就讓別人走吧,這不就是你們口中的民主人權和自由嗎?你們追求的東西很容易得到的。別阻着別人回家吧。」警員在廣播中提及「民主」「人權」「自由」,實在罕見。
又例如在周五晚上,男警員說:「星期五晚上,下班放學後,大家應該輕輕鬆鬆,大家都累了。香港警察也不可能隻手遮天吧,我們也在反思自己處理是否夠好。」男警甚至說:「人在做天在看,別以為你做了一些非法的東西我們看不到你;『香港人加油!』這一句我也想說給大家聽,大家都不想看到暴力吧。」
諷刺的是,就在男警說這堆話,「香港人加油」的同時,另一批警員同一時間,從警署舉槍,向對面馬路發射子彈十餘次。子彈射到停泊在路上的巴士車身上,打在示威者高舉的傘陣上。槍聲和勸說聲,混和一起,連帶群眾憤怒的回罵,成為了整場運動最荒誕的一幕。
太子站附近,像出現兩個平衡時空,示威者的傷痛、絕望、憤怒,無處抒發,透過集體悼念「太子死者」,大家聚首,抗爭,痛罵,痛哭。燒衣紙,獻白花,一起喊口號,唱諷刺警隊的歌曲,甚至與子彈抗衡,整個星期,凝聚了一種共同存在感。
警察那一邊,視自己為正義和法治,在廣播中假定大家是「一樣的香港人」,但實際上是,過去三個月,警察在前線對抗爭人士的稱呼,已由「示威者」變成「曱甴」「垃圾」。警察一度從旺角警署廣播中說,「試想一下,在電視新聞中看到,你們同伴被拘捕後,是否會無助和後悔?自首吧,大家都不想看到暴力。」
對抗爭者來說,被打被捕,是對運動無私的犧牲,反而讓其同伴前仆後繼的動力。一幕一幕警員揮棍,示威者爆頭的畫面,儀式地洗禮,讓抗爭者覺得不能回到過去,要繼續向前。抗爭者認為,警察施暴才是暴力加劇的來源。如此,警和民,如同站在沒有交錯的平衡時空。
有一刻,憤怒的群眾,把原來鎖上了的太子地鐵站閘門門鎖打開了,黑衣人一湧而上,衝進站內,破壞了一些告示牌,然後有人勸說:「別逗留,危險!」我和其他記者反而鑽到無人的地深,只見紫色為基調的港鐵站亮着一排排燈,卻沒有一人,但眾人最想詰問的,就是這裡有沒有亡魂?光亮無人的車站,氣氛加倍詭異。
有一名婦人卻在走出地面之後,質問我和其他記者:「記者為何在831當天因為警察驅趕,就離開港鐵站?三條人命!三條!」群情洶湧,情緒如同海嘯般澎湃。有人問我,抗爭了三個月香港人累了嗎?或許,憤怒,一次又一次把累極了的香港人,再次推到街上。
[第七天]星期日,經過了中環遊行,港島的連串衝突。深夜,太子站的群眾仍然聚集,不過人數比以往少。警察繼續開槍,其中一粒布袋彈,擊中一位義務救護員的腳部,眾人把傷者抬到後街治理。
連日的抗爭,讓太子站顯出一點疲憊,抗議的人像潮水一樣,貼了的海報撕了又貼,白花被清走又再有人放下,那種循環不息,輪迴式的頑強,讓人訝異.示威者趕不掉,防暴警察出來,沿大街推進,不一會又像浪濤一樣,趕掉了又回來,趕掉了又回來。如此慣例,預視着最終會有一次特別行動。
果然,第七天接近午夜,警方出動大量防暴警察,在彌敦道、西洋菜南街追捕,示威者沿橫街逃離亦被捉到。過百防暴警察築起防線,記者被推到肉眼也看不到被捕者的距離,整條彌敦道都可以成為封鎖線,只能從天橋上觀察,有少年臉上流血,被押上警車離開。被捕的人,如同亡魂,連記者也看不見,落入了一個暗黑的無人空間。
第九天,政府、港鐵,召開聯合記者會,終於公開部份閉路電視截圖,澄清831太子站「沒有死人」,批評散播謠言的人心地不好。警察又宣佈要派一萬支警棍給休班警員,又反問:「是誰令香港成為一個暴力城市?」
或許,太子站沒有死人,但一個放在太子站外的花牌上,兩幅直幡上寫的,說明了死掉的是甚麼:「追憶禮義廉恥,悼念良知良心。」
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2019 - 10 - 09 SoTG完整整理:
- 10月10日沒有維修
- 服裝活動鎖匙的掉落率已經提升
- 第二個掠奪戰 - 延遲
首個掠奪戰“黑暗時刻行動”是一個令人興奮的模式。 看著玩家分享他們在華盛頓國家機場殲滅黑色獠牙的經驗,是令人難以置信。 也就是說,通過收集論壇上的反饋並聽取與遊戲社群的討論,很明顯的在現階段公佈第二次個掠奪戰並不能使開發人員為玩家提供期望的最佳體驗。 考慮到這一點,官方已決定將第二個掠奪戰的公佈時間推遲到2020年。官方團隊的額外時間將有助於確保第二個掠奪戰不僅符合我們的標準,而且也符合玩家的期望。
- 免費遊玩
從10月17日至21日可以免費玩全境封鎖2。
全境封鎖2和Year 1 Pass 將在免費周末中會有折扣優惠。
PC和Xbox One的預載將於10月15日開始。
- 遠征
10月15日將會一次過開放"所有"地點,包括圖書館、學生會以及地鐵站。而且會開放”精通系統"。
- 暗區賊窩商人
將會販賣裝備組 以及具名字的裝備"Claws Out"
- TU6/Ep.2 更新日期為10月15日
所有遊戲性改動和平衡都會立即套用
開放新特化職業的"戰地考察"給予所有玩家
開放肯利學院遠征的"所有"地點以及”精通系統"
新增合共"37"件新裝備:
新奇特裝備 - 索耶的護膝
新散彈槍 - KSG泵動式霰彈槍
"35"個具命字的物品
Y1P持有者可以提早在"10月15日"開放
新主線任務
兩個機密任務
直接解鎖特化職業 - "技師"
其餘玩家可在"10月22日"進入新主線任務
- 新主線任務 – 五角大樓
五角大樓是一座非常神秘的建築,也使官方有很多創作的想法與探索的自由。而且隱藏在較低樓層的東西,還可以提供非常有趣的遊戲玩法。在五角大樓,我們有一個導入任務和兩個新的主線任務:
導入任務:突破五角大樓(Intro Mission: Pentagon Breach)
該任務將五角大樓解鎖。
您到達五角大樓,並嘗試建立立足點(安全室?),從那裡可以開始執行另外兩個新的主線任務。
第一個主線任務 — 五角大樓:特工將在五角大樓的地下研究設施內發現灌注式生物反應器的位置。但黑色獠牙部隊已經突入到實驗室,並試圖提取反應堆。
第二個主線任務 — 國防高等研究計劃署研究實驗室(Defense Advanced Research Projects Agency - DARPA):玩家必須穿越五角大樓進入DARPA實驗室,而黑色獠牙部隊正在通過廢棄的冷戰隧道網絡來運送走灌注式生物反應器。
- 機密任務 (只開放給Y1P持有人)
跟以前一樣,機密任務是Y1P持有人專有的。 對於每個機密任務,他們都在努力設計當中的內容,使它們更豐富,更難的解開。 和以前一樣,官方為它們分配了獨特的服裝物品和吊飾。特工可以在船屋和大使館接受這兩項新的機密任務:
碼頭:流亡者一直在將武器和補給品移入波托馬克河上的船庫。該船庫在病毒爆發期間一直被用作運輸站,將物資轉移到波托馬克中心和羅斯福島。 特工們必須調查以及回收所有能找到的武器。
大使館:一架裝滿補給品的聯合特遣隊(JTF)直升機被流亡者擊落,並墜落在華盛頓特區的墨西哥大使館的屋頂上。特工將被要求找到直升飛機以營救飛行員並確保物資在流亡者到達那裡之前得到保護。
- 特化職業 - "技師"
一個高科技的輔助,設計靈感來自RPG中的"薩滿"。"戰地考察"在10月15日會開放予所有玩家,而持有Y1P玩家可以立即解鎖新特化職業。所有的"戰地考察"的長度將會縮短(包括"槍手"的戰地考察)。
特化武器: P-017發射器 - 可以同時鎖定最多"六"名敵人或是重複鎖定同一名敵人。有距離限制,而且不是"完美"追蹤。
特殊技能: 技師蜂窩 - 回復"使用中的技能"血量、持續時間以及強化其傷害/效果。可以透過天賦樹強化範圍。
隨身武器:Maxim 9 (類似Psycho Pass把Dominator)
特殊手榴彈:EMP手榴彈
- 特化職業天賦樹 (Ps,所有天賦名稱只是暫譯)
技師蜂窩(Artificer Hive): 強友方使用中的技能效率,回復"使用中的技能"血量、持續時間。
強化感應組件(Upgraded Sensor Package): 提升"蜂窩"的範圍半徑。
液冷系統(Liquid Cooling): 提升"蜂窩"的回復速度。
拆解(Dismantling): 對敵人的無人機、技能物件或是機械物件+20%傷害
緊急補充(Emergency Patch): 特殊裝甲包 - 回復10米內友方技能物件的血量
增幅(Amped): +50%技能強度。
法拉第力場(Faraday Field): 同隊隊員可以在你放置的技能5米內,免疫電擊/EMP效果。
節約(Technomancy): 當放置技能時獲得15%額外裝甲值,而在技能被破壞時回復20%裝甲值。
重點防護(Vital Protection): +50%脈衝抗性
輔助改造分支:
一,超頻CPU(Overclocked CPU): +10%技能傷害。
二,增強診斷(Enhanced Diagnostics): +10%技能治療。
微型導彈彈藥獲取(Micro-Missile Ammo Acquisition): 當你破壞敵人的技能物件、無人機或是機械物件時,可替彈藥條增加"3發"子彈。
團隊特有彈藥獲取(Group Signature Ammo Acquisition): 當你破壞敵人的技能物件、無人機或是機械物件時,可替隊伍成員的彈藥條增加"1發"子彈。
步槍雷射瞄準器(Linked Laser Pointer): 被瞄準的敵人將視為被脈衝掃瞄過。

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散彈槍爆頭直播 在 江林公子 Youtube 的最讚貼文
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高雄場吃雞Party~冠軍的冠軍/八殺制霸高雄
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