#鬼滅之刃無限列車篇 #鬼滅之刃
前幾天在頻道上完鬼滅之刃劇場版觀後心得影片之後,收到不少粉絲朋友的留言回饋,其中一篇我覺得分享的超好,讓我長知識不少,經過本人同意,轉發跟大家分享,這次鬼滅之刃成功吸引像我這樣的新粉,不是沒有原因的。
MUSE木棉花
💥轉發分享來自Me
《獵人 HUNTER×HUNTER》的漫畫家冨樫義博,
其實早在《鬼滅之刃》播出動畫之前就曾經盛讚這部新作:
「希望:絕望 ≒ 憎惡:愛情,這就是我所會喜歡作品的黃金比率,
《鬼滅之刃》真的讓我超喜歡的!」
冨樫義博點出了《鬼滅之刃》在希望和絕望、憎恨和愛情之間的巧妙平衡,
才會讓這部作品一旦開始看了就停不下來! o(〃^▽^〃)o
(以下僅個人結合部份報導和些許見解觀點,會成功吸引路人粉的一些原因)
由幽浮社製作的動畫,第19話(錢之呼吸💸)又稱作經費之呼吸。💵💵💵
被讚嘆「重新定義甚麼是動畫」,連原作者吾峠呼世晴更在本集播出前表示:
「作畫、演出、音樂全部都厲害到讓我痛哭流涕」、「看了20次」。
如果你看完了19集,那肯定也不難理解為什麼老師會看了這麼多次。
動畫「呼吸」招式時的效果(風格強烈的浮世繪風)┏ (゜ω゜)=☞
原作中的線條感其實並沒有到非常強烈,會讓人很好奇怎麼會採用這麼令人印象深刻手法?參與本作製作人之一的高橋祐馬在某次訪談中提到,最困難的就是「水之呼吸」的表現手法,為了把漫畫的魅力提升到極致,以葛飾北齋的浮世繪中的波浪作為概念,再把2D作畫加上3D特效,施展出的呼吸法就像潑墨一樣充滿魄力。
「幽浮社是何許人也」
Ufotable(幽浮社)是日本知名動畫製作公司,代表作為《fate/Zero》跟《Fate》系列。
也做過《交響樂之雨》、《傳奇系列》、《Fate/hollow ataraxia》、《Fate/stay night》
等遊戲的片頭動畫。
吸引部分漫畫讀者入坑的應該係第一集的對白非常震撼人心,
尤其是現任水柱富岡義勇激勵炭治郎那段,大概如下:
// 不要把生殺大權交給他人、不要因為自己很悲慘就跪求他人、
那樣做有用的話你的家人也不會死了! (;´༎ຶД༎ຶ`)
弱者根本沒有選擇掠奪還是被掠奪的權利,想治好妹妹?想找到仇人?荒唐可笑! //
相信不少人都會從富岡這段話裏面找到共鳴,成長、磨練,從提升經濟能力、社會地位及權力中,再維護自我,似乎是大部分人一生的軌跡。 இ௰இ
貼地不只呼吸設定,還在於主角需要腳踏實地、紮實地練功夫,而且整部作品裡面的強弱、階級非常分明,完全沒有戰力膨脹、戰力界線模糊等問題。╰( ̄ω ̄o)
人物夠立體、有血有肉也是成功要素之一。 (*≧︶≦))( ̄▽ ̄* )ゞ
雖然明顯炭治郎和彌豆子是主角,但是無論善逸、伊之助、香奈乎、富岡義勇、蝴蝶忍等等各種角色都有血有肉,有其背後的故事,每個人的故事交織出《鬼滅之刃》的大故事。
這如同《鋼之鍊金術師》愛德華兄弟是主角,但焰之上校、紅蓮之煉金術師、甚至人造人等等全部都有自己的強烈個性。
而劇情推進節奏緩急有序也是成功因素之一,由始至終,炭治郎為著一個目標而走:救妹妹,將彌豆子變回人類。在動畫改編時序及每一話的張力、劇情上,是毫不拖戲,而且主角一直向著目標邁進,一步一步接近始作俑者:鬼舞辻無慘。
被吹捧的還有音樂的部分,找來知名的梶浦由記和椎名豪兩位作曲家共同擔當。
梶浦大師負責創作主旋律部分,椎名豪則負責寫片中的戰鬥及其餘場景,加上角色的一些專用曲等等。說到角色專用曲,19話的BGM「炭治郎之歌」,也在動畫播出後一舉成名。
(題外話見解,最棒的地方其實不是19話?)
其實整個感覺看下來,除了打鬥有燃到,鬼滅真的沒有太多Jump的影子,
大部分的男性觀眾在看Jump系列動畫最在乎的不外乎就是「上阿,幹就對了!」,
但這不一定是女性觀眾最在乎的,女性觀眾通常會比較喜歡精美的畫風和感性的部分;
然後鬼滅有符合這兩點,吸引到不少女性粉絲。
吾峠老師的每隻鬼都有它的苦衷和背景。
每每看到炭治郎溫柔的對待那些鬼,鬼在死前像得到救贖一樣心滿意足的離開,
我心裡就有一塊會被填滿,然後就會有股想哭的衝動。
爽度有了、劇情有了、彌豆子有了( 這個最重要!)
兩邊觀眾都顧到了;我覺得這是鬼滅最成功的地方。😊😋😘🥰😍
(還有另外一個見解)
那個雖然說有點不好但我其實覺得...
鬼滅劇情上還是屬於普通範疇,而劇情上也比較王道,
沒有像鋼鍊很多的伏筆,最後青之彼岸花、呼吸法的伏筆只輕輕帶過,
商業上幽浮社的(經費之呼吸)做的特效成為帶動動畫上社會現象引爆點
「X之呼吸」梗+(經費之呼吸)浮世繪畫風
「X之呼吸」傳到街知巷聞,街上、網絡上已經見到很多人都在濫用
「X之呼吸」這名詞,而呼吸是貼地到人人每時每刻都會做的事件。
獵人HUNTER×HUNTER 其實劇情和旁白上個人屬於上乘範疇
如果富樫想的話一定會成為世界社會現象級神作(真心認為)🤣
動畫經費+社會現象級的梗(刀劍星爆、進擊刀片、鬼滅呼吸)
兵長、桐人、炭治郎各自使用二刀流+星爆劍技+日之呼吸法
「富奸你還是快點給《獵人》一個大結局吧!」😂 (富奸:不畫等我缺錢)
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅肥宅MS,也在其Youtube影片中提到,為什麼炎之呼吸不直接叫火之呼吸? 為什麼戀之呼吸的每個技能都那麼凶狠? ================================== 想知道更多動畫吐槽嗎? 現在就訂閱"肥宅MS"吧:https://reurl.cc/o7epQ 每個禮拜天晚上9點在YOUTUBE都會有直播 在睡前與...
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《鬼滅之刃 不是神作,但值得爆紅》
對於《鬼滅之刃》係咪神作呢?我簡單講下自己感受。
唔算。(嗱,咪鬧我住)
因為最近《鬼滅》屢破紀錄,
部份朋友覺得佢唔係神作,唔值得咁紅。
而我就有另一睇法,就係…
佢唔係神作,但值得紅。
點解呢?
大家都知,動畫制作組嘅用心,令鬼滅知名度瞬間提升。
無錯,動畫幫好多,
但鬼滅嘅故事,本身係有佢嘅賣點。
就喺動畫未上嘅時候,有日我無拿拿見到呢本嘢,睇咗陣,已經喺Whatsapp Group度推介畀班朋友!
好啦,而我係點推介呢部作品呢?
就係「呢套嘢可以睇下,當爽漫睇,非常不錯。」
無錯,定位就係「爽漫」。
即係我唔要求佢好有內涵,唔需要《新世紀福音戰士》前衛嘅世界觀、唔需要《晚安布布》咁探討人性黑暗、唔需要《致不滅的你》 同 《鋼之練金術師》 咁 啟發你對生命嘅哲理。
你只需要「爽」就得喇,亦即係一般嘅「王道漫」。
而《鬼滅》恰如其份,直情係將「王道」發揮得好好。
我用《死神》做一個簡單類比就明。
首先,敵人清晰。
死神有十刃;鬼滅有十二鬼月;
自己友亦 段位清晰,死神有護延十三隊,鬼滅有九柱。
你有「卍解」?佢都有「呼吸法」!
係㗎,話明王道熱血,設定就係咁,無話邊個抄邊個。
本本都一樣。
但咁類比下,鬼滅有兩個位置,係做得更好。
第一,化繁為簡,唔拖。
王道漫其中一個中段崩壞嘅主因,
就係因為愈畫愈長,設定愈來愈複雜,敵人目的愈來愈牽強。
《鬼滅》明顯無太多呢個問題,一開始打無慘,去到最後都係打無慘。(尾段係有崩壞,陣間講)。
呼吸法亦從一而終,最多都係爆多個「日之呼吸」同「月之呼吸」。如果以《死神》去比喻,死神會去到「日月融合呼吸.鬼化・200%!」
同埋,真係唔算拖。
頭中段劇情快,打一隻鬼唔會用一百幾十話,往往有推進,
以佢咁受歡迎而言,漫畫205話完唔算多。(最終戰當然有拖,但我覺得唔算嚴重了)。
唔拖,尤其係前段。
你就好易投入佢個世界。
第二,感覺舒服,觀眾層面極廣。
簡單而言,就係好Mass。
6歲嘅睇得開心;30歲睇得輕鬆;
男人睇彌豆子;女仔睇我妻善逸。
佢成個故事同角色設定,都極易入口。
令到佢稍為知名時,唔同層面嘅觀眾好易滲入呢個潮流。
之前有段新聞話,姑娘打針,都叫啲小朋友用「全集中呼吸法」。有人話係做PR,但我覺得係真都唔奇。因為「雷之呼吸 一之形 八連!」第一次出,我都覺得型啦。
咁其實個故事喺 人物塑造 同 招式設定上,已經好成功。
另外,就係「舒服」。
呢度要講一套港產電影《淪落人》。
當時睇完呢套電影,我同朋友講…睇完之後…好舒服。
點解?因為喺《淪落人》嘅世界入面…係無壞人嘅。
個個都心哋好!你睇到好有盼望!
《鬼滅》都係。
即使係鬼,都有苦衷、有個故事,雖然老土,但精簡,一兩話講完。
當然,隻隻鬼都有,後段會悶。
但嗰時佢都引你睇咗大半啦。
喺咁「童話」嘅世界入面,想推進劇情,就需要轟烈地死一個好人。
而呢個就係「炎柱」杏壽郎。
而佢連死…都死得樂觀過人。
所以觀眾會將對杏壽郎嘅情感,自然投放落炭治郎身上。
=============
OK。
之後你會為一啲有深度嘅「神作」唔抵。
「神作」咁有內涵,
點解要輸畀呢啲稍為好少少嘅「王道漫」?
但無辦法…因為呢個係「現實」。
呢個係稱為「娛樂」嘅現實。
你睇動漫,想要咩?有人想「娛樂+拎到Insight」,
但更多人…只係想「娛樂一下」,relax就得。
所以點解…
你有時返到屋企開Netflix,明明有套《The Green Mile》,
但你會搵套「巨石強森」嚟睇?
因為…你想Relax囉。
放工個人攰呀嘛,唔想諗太多,仲The Green Mile?
緊係睇下巨石強森系列娛樂下啦。
電影有商業片;文字有流行文學;歌有k歌。
咁漫畫…自然都有類…係易紅啲,就係王道漫。
《鬼滅》紅到咁,當然有一定運氣。
但本身故事OK,加埋佢個觀眾群可以去到好闊,紅,並非無原因。
作為觀眾,奉佢為神作?未算。
但佢唔值咩?都唔算嘅~
每段成功必有因。
你可以睇佢唔順眼,但必需要找到原由,即使你不同意這個世界。
==============
不過最後,
講下自己覺得佢嘅不足。(睇動畫嘅朋友,下面會雷晒成個ending)
首先,係彌豆子呢個角色,一直大家都覺得佢會喺終戰,發揮決定性嘅作用…
點知…真係路人到完場…不過,賣figure應該賣得很好就是了。
再者,最終戰…反而褪色不少。
大部份時間,得個亂字,朱世Carry到完場…
而佢唔拖劇情,亦造成一個問題。
就係主要角色成長極快……炭仔練一陣,已經同柱差唔多…
加上後期 「長期鎖血」,劈極都無事,稍為令人「出戲」。
同埋 岩柱 悲鳴嶼行冥,出場時明明有個「本體不明」嘅伏線…最後好似無咗。
但挑剔很易,我諗每個作者去到後期,都會遇到不為人知嘅困難。
令觀眾有種「條友邊畫邊諗,收唔到科」嘅感覺。
而近年,真正有兩套長期連載作品(實有遺漏),你會感受到…
「佢係度晒成個故事先畫。」
一套係《噬謊者》;另一套係《進擊的巨人》。
但呢啲,就下次有機會再講了。
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有時候我就是忍不住在大家的面前大喊招式的名字
應該不是只有我有這種衝動吧?
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