《YT盃任天堂明星大亂鬥邀請賽:一對一正賽規則》
在大亂鬥比賽內除了角色以外
地圖選擇也是一門很深的學問
不同角色會因為遇到對手不同
進而選擇對自己最有利的場地
擅長打帶跑的角色就會希望選擇較寬的場地
擅長近戰攻擊的角色就會選較小的場地~
本次邀請沿用美國加州地區賽事規章
※規則參考網頁連結 : https://docs.google.com/…/1e9G9jlUrx3G8TNlwr7LeD118P5…/edit…
皆為雙敗淘汰賽Bo3先搶二勝者晉級(使用Challenge網頁隨機生成賽表(含種子))
-勝敗部準決賽 Winner Semi & Loser Semi
-勝部冠軍戰 Winner Final
-敗部冠軍戰 Loser Final
-總決賽Grand Final
-賽制:Bo3雙淘汰制
-單打及雙打皆為每人3命、時間8分鐘
場地 :
※全場地Hazard (關) / 場地變化(關)
開賽場:
1.戰場 Battlefield
2.終點 Final Destination
3.任天村 Smashville
4.寶可夢競技場2 Pokemon Stadium 2
5.村與街 Town & City
戰敗者反選場:
(反選場包含上述開賽場共7張)
1.卡洛斯寶可夢聯盟 Kalos Pokemon League
2.耀西島 Yoshi’s Island
*【終點 Final Destination】和【戰場Battlefield】此兩張地圖可以選其他圖開終點/戰場化
1.第一場遊戲的場地由此決定:雙方進行一次猜拳,勝方從開賽場地ban去1張,接著敗方ban去2張,最後勝方從剩下2張中選擇1張進行第一場遊戲。(1-2-1)
2.接下來的場地由勝方從7張場地去ban掉2張場地後,再由敗方進行選擇。
3.下一場遊戲開始前,勝方無須鎖定相同角色,但必須比敗方先選角色。順序為贏家ban場地 > 輸家選場地 > 贏家選角色 > 輸家選角色
4.雙方不能選擇場地清單以外的場地進行遊戲,這會導致雙方失去資格。
其他規則事項:
-時間到的情況,命數較多的玩家獲勝,若相同,則百分比較低的獲勝;若皆相同或是雙方同時失去最後一命的情況,則進行場1命數2分鐘的比賽來決定贏家。
-允許使用無線控制器,但若發生斷線、故障等情況會導致當局遊戲判敗。並且決定使用哪種控制器後,必須使用至該Set結束,除非發生斷線、故障等情況。
-每一場比賽第一局開始前可以享有30秒來進行暖身和按鍵測試。開賽後名字錯誤導致按鍵設定錯誤不可中途重來。
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在大亂鬥比賽內除了角色以外
地圖選擇也是一門很深的學問
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皆為雙敗淘汰賽Bo3先搶二勝者晉級(使用Challenge網頁隨機生成賽表(含種子))
-勝敗部準決賽 Winner Semi & Loser Semi
-勝部冠軍戰 Winner Final
-敗部冠軍戰 Loser Final
-總決賽Grand Final
-賽制:Bo3雙淘汰制
-單打及雙打皆為每人3命、時間8分鐘
場地 :
※全場地Hazard (關) / 場地變化(關)
開賽場:
1.戰場 Battlefield
2.終點 Final Destination
3.任天村 Smashville
4.寶可夢競技場2 Pokemon Stadium 2
5.村與街 Town & City
戰敗者反選場:
(反選場包含上述開賽場共7張)
1.卡洛斯寶可夢聯盟 Kalos Pokemon League
2.耀西島 Yoshi’s Island
*【終點 Final Destination】和【戰場Battlefield】此兩張地圖可以選其他圖開終點/戰場化
1.第一場遊戲的場地由此決定:雙方進行一次猜拳,勝方從開賽場地ban去1張,接著敗方ban去2張,最後勝方從剩下2張中選擇1張進行第一場遊戲。(1-2-1)
2.接下來的場地由勝方從7張場地去ban掉2張場地後,再由敗方進行選擇。
3.下一場遊戲開始前,勝方無須鎖定相同角色,但必須比敗方先選角色。順序為贏家ban場地 > 輸家選場地 > 贏家選角色 > 輸家選角色
4.雙方不能選擇場地清單以外的場地進行遊戲,這會導致雙方失去資格。
其他規則事項:
-時間到的情況,命數較多的玩家獲勝,若相同,則百分比較低的獲勝;若皆相同或是雙方同時失去最後一命的情況,則進行場1命數2分鐘的比賽來決定贏家。
-允許使用無線控制器,但若發生斷線、故障等情況會導致當局遊戲判敗。並且決定使用哪種控制器後,必須使用至該Set結束,除非發生斷線、故障等情況。
-每一場比賽第一局開始前可以享有30秒來進行暖身和按鍵測試。開賽後名字錯誤導致按鍵設定錯誤不可中途重來。
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明星大亂鬥按鍵 在 [心得] 大亂鬥重要的基本操作系統:快彈- 看板NSwitch 的推薦與評價
快彈
在大亂鬥中是很基本很普遍的操作概念
但剛接觸的新手應該都不曉得
身邊第一次玩大亂鬥的人通常都有這些問題
"為什麼有時候會衝刺有時候變走路"
"為什麼有時能從平台下來有時不行"
"為什麼我的二段跳沒了(重要)"
個人覺得這遊戲第二大缺點:操作教學不完善
(最大缺點是線上機制...)
雖說遊戲內有教學影片
或是標題放著一段時間也會播放
但...應該很少人會先看完再玩吧!
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快彈就是:
你的左類比快速往某方向推這個瞬間動作 就叫快彈
快彈會影響什麼?
在地面上向右快彈,你的人物會往右衝刺
站在平台時向下快彈,人物會往下穿越平台
向上快彈加攻擊(A鍵),會使出上猛擊(Smash)
部分必殺技(B鍵)有無快彈會有些微變化
(林克迴力鏢距離、薩姆斯飛彈等等)
還有其他等等
再說一次:
快彈就是左類比快速往某方向推這個"瞬間"動作
沒有這個瞬間動作就不是快彈
比方說你在地面向右快彈,角色會往右衝刺
左類比持續往右推,角色會一直往右衝刺
這時候跳起來然後著地,角色就會變成往右"走路"
因為著地後左類比沒有向右快彈,所以不會是衝刺
想要著地後再衝刺,則必須把左類比先置中,再次快彈
反過來說想要角色走路,就是輕輕往右推不要快彈
想在平台上蹲下,就輕輕往下推
久了就會發現,想要不快彈很難!
一般正常操作下很容易就會發生快彈
所以大家都會建議先去調整按鍵:
先把其他設定內的"快彈跳躍"取消掉
這是為了防止你在空中時不小心向上快彈,把二段跳給用掉
然後把右類比改成強攻擊(Tilt)
這是為了防止你想用強攻擊時不小心快彈,變成猛擊
(快彈+攻擊(A鍵)=猛擊 這是內建設定無法更改)
所以改用右類比來使出強攻擊(Tilt)
以上就是大亂鬥快彈的概念
大概就這樣,希望能有幫助~~~
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