雜記\\從電影與現實生活看團隊工作問題
在多年來看電影、玩遊戲與現實生活工作的經驗中,可以看到一種經常發生的情況-領導者堅持自己想要的東西,但是協助的執行者卻只想要快點結束工作。
像是【灌籃高手】裡當一年級時的赤木剛憲還想練球時,同社團的社員們卻表示自己想要輕鬆打球而選擇退社,或是【異形】系列中,公司上級交付命令,太空船的船員們卻不想執行命令的情況比比皆是。
為什麼會發生這種狀況呢?
最主要的原因,是領導者還不累,但是協助的執行者卻累了。
而會發生這種情況,來自於領導者與執行者的地位與資源並不對等,執行者往往並不清楚領導者意念與計畫的改變,只能隨時繃緊神經去接受隨機的命令與安排,因此在工作時,會造成執行者的體力、精神力與耐力往往比領導者更早耗盡的情況。
然後就會開始產生糾紛,領導者會產生不理解執行者為何不想配合的疑慮,執行者如果在表達配合困難的原因後,卻仍無法獲得解決,就會開始想辦法找空間讓自己能休息,因此欺騙領導者,或是陽奉陰違的情況就會發生,兩者間會產生爭執、摩擦與質疑。
類似的案例有很多,像是領導決策者吹著冷氣開會下指令或是在相對安全的指揮車裡頭發號施令,但是執行者卻在酷熱的廠房搬動鐵條,或是在異形的巢穴當中尋找生還者,然後執行者以自己以公司為家或是偶爾參與基層工作(像是松下幸之助當著員工的面清理馬桶)證明自己的勤勉與毅力。然後藉此激勵員工們要努力工作。
這的確可以在短期內激勵員工,但是卻無法改變工作效率。
如果要讓執行者能夠認同且配合領導者的意念,最起碼,讓執行者儘可能地能在體力、精神力與耐力上保持最佳的狀態才是可行之道,比如說,領導者事先將工作內容組織化,不做隨機的改變、工作前的簡報,讓執行者瞭解工作的內容,知道在做完之後才會下班,使之擁有心理準備、安排合理休息時間,讓工作的空間儘量舒適等等。
哪怕領導者再怎麼天縱英才,擁有再高的領袖魅力,執行者若是沒有辦法休息或是無法取得生活所需的資源,最後也是會離去的,而剩下來無法離去的執行者,就必定會產生表面逢迎上意、實則陽奉陰違的問題。
而至於什麼是合理的休息時間,我覺得沒那麼難感覺,規劃者自己實際下去做,做到會累,那就該休息,若是在一個工作環境內感到不舒適,一直想離開,那個就是極端工作環境,如果不能改善,那就得增加休息時間,或是讓人能在休息的環境能更加放鬆,回復體力。一味想要升高人體的忍耐極限也是不現實的,因為如果超過實際的數值,那只是在欺騙自己,無法解決問題的。
最爛的解決案例,就是【星海爭霸】的人類基層士兵,暴雪選擇讓他們打藥好提升精神力與攻擊力,可是就連慘忍如暴雪,到了後期也知道必須要讓人類陣營配個美女醫務兵在後頭幫補。【灌籃高手】中湘北籃球隊練球辛苦,目標也艱辛,但是總也有晴子與彩子這些精神激勵者來讓櫻木與宮城這些成員願意持續待在團體裡。
人本來就是飽暖才會思淫慾的動物,當肉體疲憊,精神緊張,長時間處於違反生理需求的環境底下時,是很難好好的工作的。
而如果無法改善嚴酷的工作環境,會願意配合領導者的執行者就會不斷減少,剩下最簡單的解決方法就是升高執行者的待遇。所以許多慣老闆在嫌有工作卻沒人來應徵,或是怨嘆年輕人是草莓族的情況,他們最沒有理解到的原因,其實往往是因為他們的工作內容與提供待遇,在大部分勞工的心中並不對等。
這點,有在玩【魔物獵人】或是【魔獸世界】、【英雄聯盟】的人都該知道的,血量的下降、MP的喪失都會造成執行上的困難,只是遊戲裡面的英雄不會背叛玩家,現實生活的員工卻會逃避老闆的指令。
寫到最後我的腦洞大開,開始想到電影世界當中的勞工環境比較,【星際大戰】系列的帝國風暴兵與【蝙蝠俠4:急凍人】當中的急凍人樓囉員工工作環境都很爛。
相對之下【星艦戰將】的工作環境很嚴苛,但是生活福利好像還不差的樣子?
而目前我覺得過得最爽的員工應該是【銀河飛龍】裡面的企業號了,簡直是夜夜笙歌的愛之船啊。
#我好想用藍色蜘蛛網的方式把這段話做成影片
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,稍微有點年紀的玩家,或許有看過1997年上映的電影《星艦戰將》,故事描述人類機動部隊前往外太空,對抗兇猛的外星生物「蟲族」,這部電影也影響了後續許多外星生物的相關電影。 現在《星艦戰將:人類總動員》(Starship Troopers - Terran Command),就是按照當年《星艦戰將》電...
星艦戰將星海爭霸 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
稍微有點年紀的玩家,或許有看過1997年上映的電影《星艦戰將》,故事描述人類機動部隊前往外太空,對抗兇猛的外星生物「蟲族」,這部電影也影響了後續許多外星生物的相關電影。
現在《星艦戰將:人類總動員》(Starship Troopers - Terran Command),就是按照當年《星艦戰將》電影的時空背景,改編而成的全新即時戰略遊戲。遊戲忠實還原了當年電影的人類角色、武器裝備,以及蟲族的大軍設計。
玩家要利用十多種各具特色的單位,對抗滿坑滿谷的蟲族部隊。如何在關鍵戰略區域,佈署適合的軍種單位,十分考驗玩家的策略能力。遊戲預計今年內上市,目前已經登錄STEAM頁面,可惜不支援中文。喜歡科幻類型遊戲的玩家,可以考慮把它加入願望清單,點燃你的熱情,一起對抗蟲族大軍吧!
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