🍸我說蟑螂!你說嗨!《週三漫漫聊》準時聊八卦!
📅時間:1/13(三) 19:00
🏡地點:時代力量台中黨部(南屯區大墩東街11號)
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🔽《週三漫漫聊》 Soft Wednesday No.14🔽
👉Part1:外送員的甘苦誰人知?
上週,Foodpanda外送員遭到台中店家以不雅字眼辱罵,並恐嚇要毆打外送員,外送平台也立即發出聲明終止與店家合作。隔日,又發生外送員持玩具槍送餐,遭客戶持刀刺傷。外送員的問題層出不窮,不管是雇傭承攬的問題,還是工作安全的疑慮,讓我們來聊聊外送員的勞動權益!
📍關鍵字:#外送員 #勞動權益
👉Part2:罵人蟑螂也不能解決房價問題!
恭喜「蟑螂」榮登政壇最愛昆蟲!就在上週,邱顯智委員在粉專上質疑花敬群次長,認為六都房價,超過合理負擔範圍的情形「不至於太嚴重」。卻遭到花次長留言罵「時力蟑螂實在有夠髒」!這樣的流言已嚴重汙衊時代力量與本黨委員了!但令人好奇的是,花次長是沒有完整的論述來支持「不至於太嚴重」的說法呢?還是被戳到痛點急了,才會說出這樣不當的言論?
回歸到房價的問題,不管是時價登陸2.0、金管會、中央銀行都祭出辦法來打房,但為什麼房價還是居高不下呢?
📍關鍵字:#時力蟑螂 #花敬群 #打房 #房價負擔指標
時價登陸時間 在 口袋財經 Pocket Money Facebook 的最佳解答
【站在高處要更小心,因為一不注意就會跌落谷底】
上一篇我們談到任天堂靠著FC紅白機以及超級馬力歐稱霸遊戲產業,而後因為壓榨弱勢的商業模式被Sony趕下王位的過程,但任天堂這樣有創意的大公司豈會擔不起失敗?今天我們就來說說任天堂是如何與Sony拼搏的吧!Let’s go!
網頁好讀版 ➡️ http://bit.ly/2sEzYaA
👉 市場概況
歷史上第一款成功的遊戲主機Atari 2600發售的時間是1977年,銷量約2700萬台,FC紅白機則是1983年,在美國的官方名稱為「Nintendo Entertainment System」(NES),銷量約為6200萬台,這在當時來說都是相當驚人的銷售量,但我們看到1994年發售的PlayStation銷量直接破億,達到1.04億台,2000年發售的PS2更是達到1.57億台的銷售巔峰,而較晚發展的微軟在2002年推出的Xbox雖然銷量只有2400萬台,但他的升級版Xbox360,在2005年推出時,銷量竟然和2006年推出的PS3不相上下,這是微軟在策略上的一大成功,不過我們這邊就不多提。
想必大家看完肯定會有疑問:任天堂呢?他的主機去哪了?大家在圖表上可以看到,有一台主機的銷量剛剛好的突破了一億,沒錯,他就是任天堂在2006年底推出,要與PS3和Xbox360相抗衡的新主機:Wii,也是任天堂歷史上最暢銷的一款主機。
👉 泡沫般的成功
■ 兩度失敗
事實上,在開發Wii之前,任天堂正面臨著連續兩代主機都滯銷的窘境,在PS1和Xbox競爭的時期,任天堂推出的主機叫做Nintendo 64,差強人意的賣了3200萬台,到了PS2和Xbox360競爭時,任天堂推出的競爭選手為Nintendo GameCube,只剩下2000萬台的銷量,換作別間公司遇到這種困境,或許早就關門大吉了,任天堂如果要跟Sony拼,技術實力又不夠;要跟微軟拼,公司規模還不到人家一半,雖然任天堂有好幾個暢銷遊戲,但是主機賣不出去,遊戲再好都沒用,所以任天堂心生一計:「主機性能是比不過了,那我乾脆轉為平價路線,做創新好了!」
■ 天馬行空的創意
Wii在推出時價格只有PS3的一半,也比當時的Xbox360便宜不少,當然在性能上比不上前面兩者,但任天堂做了一件他們最在行的事:玩法上的創新-將體感融入遊戲。
上面兩張手把對當時的玩家而言已經相當熟悉,但是往下看看Wii的手把,完全就是兩個世界!有玩過的朋友應該就知道,你可以透過Wii的兩支手把進行各種體感式的操作,比如揮動球棒、操縱方向盤、射箭…等,這種將實際體驗融入遊戲的做法讓Wii一推出便大獲好評,許多人從沒想過一邊玩遊戲還能一邊運動!Wii的銷量也直接衝破一億台,登上歷史排行榜第五名。
■三分鐘熱度
這一段標題為「泡沫般的成功」,Wii如此輝煌的戰績為何是泡沫呢?這就要來分析Wii到底都吸引了什麼消費者了。
遊戲世界中玩家分兩種:核心玩家&休閒玩家,想必大家都能夠理解兩者的區別,核心玩家投入大量時間甚至金錢,他們懂的遊戲的邏輯、主機的性能,會購買大量遊戲並且會長期的玩;休閒玩家基本上都是跟著潮流走,他們玩遊戲是打發時間,對於遊戲的細節以及主機的性能不在意,遊戲簡單好玩就好,而Wii吸引到的大多數都是休閒玩家。女生買Wii來減肥或是媽媽買來給小孩子邊玩邊運動都是很好的例子,而且任天堂的遊戲一直以來都主打「全年齡段」都適合,因此Wii非常適合休閒玩家隨時玩一玩,或是家人朋友一起玩,也就成為它大賣的重要原因。既然如此為何會失敗呢?因為任天堂沒有想到三件事:
.第一,體感操作相當新鮮,但就跟流行一樣,熱潮過後便消失了,遊戲本來就不是休閒玩家生活的重點,因此一旦新鮮感散去,Wii當然也跟著被冷落。
.第二,遊戲方式太過創新,跳離大家熟悉的模式,第三方廠商一下子手足無措,無法設計出適合的遊戲
.第三,Wii的主機不被核心玩家所認可,前面提到Wii走的是平價路線,因此在主機的性能上根本比不上PS3以及Xbox360,甚至也沒有比任天堂上一代主機NGC好多少,因此核心玩家不買賬,而他們對於Wii的評價也間接影響到休閒玩家的購買慾望。
正是因為如此,Wii的銷量雖然在一開始大獲成功,但在接下來幾年直線跌落,雖然後來在2012年推出升級版「WiiU」,但是銷量也是慘不忍睹,任天堂慘痛的迎接他們第三次失敗。
👉 不死之身
從上面的文章當中你可能會發現,PS1到PS3、Xbox到Xbox360,遊戲主機的戰爭當中任天堂都沒有缺席,但自從2012年發售WiiU之後到2017年就再也沒有推出新主機了,而PS4和Xbox one都在2014年就推出了,再說,從N64到WiiU,四代主機做壞了三代,任天堂竟然還堅持著!這其中的原因就在於遊戲產業界中,有一條重要的產品線我們沒有提到,而這條產品線十幾年來幾乎都被任天堂所獨佔,這條產品線就是之前有提到的—掌上型遊戲機。
而另外一個因素則是,與Sony和微軟相比,任天堂的「第一方遊戲」產出相當成功,以NDS來說,在上面的前十大排行榜遊戲全部都是由任天堂公司推出,第三方廠商一個都沒有,他的掌上型遊戲機之所以能夠大賣,也正是因為受到大眾喜愛的遊戲,包括「超級馬力歐」、「神奇寶貝」、「馬力歐賽車」等從來都不會登陸到其他遊戲機當中,所以任天堂的掌上型遊戲機深受大眾喜愛,並且源源不斷的貢獻了非常高的利潤。
時價登陸時間 在 請問9月的實價登錄房價何時可查?謝謝 - Mobile01 的推薦與評價
agogo0327 wrote: 請問9月的實價登錄房價何時可查? 不知有沒有訂定固定時間,例如當月的第幾天就可查到上月的資料之類的, 謝謝...(恕刪) . 11/16可以查詢. ... <看更多>
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抱歉,小弟對於實價登錄2.0新制有個疑問, 預售屋在簽訂契約起算30日要登錄, 並朔及既往,那我前年底買的預售屋, 什麼時候可以查到實價登錄的金額呢? ... <看更多>
時價登陸時間 在 Re: [閒聊] 實價登錄到底有沒有意義- 看板home-sale 的推薦與評價
如果今天台灣的房子像外國大都市,都是投資人在持有.
那實價登陸漲的時候助長.跌的時候助跌.
因為他會讓投資人更快取的波動資訊..
但台灣非投資人佔大多數之外.
投資人當中,菜鳥外行人又佔大多數(無腦亂屯屋,房子買就對了)
然後不動產永遠都是賣家市場,這個有講過懶得再提.
反正就是屋主決定價格...屋主影響力遠大過買家,一個屋主影響力大過20個買家.
這樣就糟糕了.
屋主又都外行人和非投資人,那他們基本上賣房子都是看"最高成交價",然後再加一點..XD
然後如果成交比較低的,就裝死不看不算..
反正漲都要算,跌都不算..!!成交高的才算,成交低的不算..
也以至於實際登陸對助漲比較明顯.跌反而影響力很弱.
這都出至於屋主心態的關係.
因此實價登陸目前都會變成"最低價定錨"
然後這時候更糟糕的就是.
房子有屋況,有座向格局等等.
所以本來同樣一個社區就有高有低.
但實價登陸又不會附照片...
造成例如這邊成交都在600,有人翻新成交660.
之後其他屋主都認為,他家值660,所以之後都要賣660...
然後屋況很爛也成交了630...
阿幹,這樣屋況好的又說他家比較好,所以想要成交在680..
因此......你一定知道我在講哪個社區...阿就正勤國宅..XD
所以最近上漲的速度很快,很多是這樣來的.
你看2016的時候很悲觀,但房價並沒有因此被壓跌,反而只是平盤一下.
但是今天要上漲,就抓狂的漲.
這就更不用說前幾年的公寓.
我們投資客是最愛撿便宜,買便宜,最愛殺價殺到見骨的動物.
並且,我以前講過,投資客的奧義在"買便宜"...
因為買才是投資客要做的事情.
賣..只是嘴巴出一個價無腦丟給仲介去賣...
所以投資客彼此,你看都在討論"買"...不討論賣...
所以投資客真正的功力都在"怎樣買便宜"....
這是一堆外行人誤解的地方,以為投資客最會的就是把房子賣貴..XD
喔不,最愛把房子賣貴,想一大堆藉口房子有多棒要賣天價的,都是自住戶.
投資客只會,自住戶要賣多少,我跟她賣一樣的價格,但我屋況比他好..XD
因此,我們投資客每天都在挑戰殺到見底,買最低價.
就會發現前幾年的公寓.
因為投資客買廢墟,賣高價,買廢墟,賣高價.
廢墟買200,翻好轉手賣320...
結果過幾個月,廢墟就漲價到230,只好買230賣360.
再過一段時間,挖哩,怎麼廢墟漲到250...
這我相信所有投資客都很清楚我再說甚麼.
實價登陸上面有200阿,問題你就買不到阿...
然後像公寓這種量很少的物件,基本上投資客都是整個市區"全部"的公寓都看過資料.
勤快一點的是只要打電話問仲介,知道底價不太豪洨,就全都"看"過屋..!!
對...把整個市中心2/3F的公寓全部一間不漏的看過屋其實只要幾天就辦到了.
在這種情況下,投資客其實可以非常深刻的感受到.
實價登陸的低價都是隱形的.都看不到的.
屋主永遠都只看到最高價.
尤其像我有一段時間不斷的買到高雄"延吉街"(我也不知道為啥..XD)
結果.某一個廢墟屋主拿著我自己剛賣掉的另一間公寓的賣價,要當底價賣我..
這件事情同樣發生在之前我玩北鹽埕區的物件的時候.
另外還發生一次在鳳山.
拿我賣掉的價格要把廢墟用這個價格賣我..XD...
這就是實價登陸的威力.
他都不會看到我買入時的垃圾價,都只會看到我賣掉後的高價(間隔10個月左右)
所以實價登陸有助跌嗎??
太難了.....
問題發生在,屋主組成都不是投資人..!!
因為不是投資人,所以貪心沒有極限.
(投資人會知道貪心的極限該在哪,因為超過極限就只是作夢,作夢是沒意義的)
因此.
之前不是在討論甚麼實價登陸修正條例甚麼鬼的.
在我們投資客眼裡根本無所謂.
所以都懶得參與討論..XD
阿愛登載就登載,不愛登載就不登載.
對我們沒影響,對房價"下跌"也沒影響.
各位開心就好.
而真正極度反彈實價登陸詳載的.
除了被害妄想症,整天國家要控制他們資料的那一群外.
就是那些"賣房子不想讓人知道"的...XD
偷偷脫產,偷偷賣房子,賣了房子手上有錢,房子賣掉不住那邊之類的人...
這些人才是那些極度反對實價登陸實名制的那群人..
至於我們投資客根本懶得理這件事情..
另外實價登陸很容易淪為炒作工具.
對於鎖定區域炒作者.
他只要故意拉高兩三筆成交價.
立刻整個區域的屋主都高潮,跟著掛高價賣.
因此如果你這一區買了不要太多,五間就好.
你就每兩三個月自己左手賣右手一間高價.
也不用作太多,做3次就好.
順便洗高房地合一的基底價(5%賣出費用折抵)
之後五間就可以爽爽賣在更高價位點上.
這個手段目前只有極少區域有再用.
但已經有看到過幾次.
其實炒房集團應該很容易就可以使用這個手段洗價格.
我是不知道那些老師啊,大師阿,師傅阿,海鮮阿...
怎麼沒有善用這個手段去洗行情??
反而看到有實際操作的,大多都是個人或是封閉性小集團.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.19.29 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/home-sale/M.1596516218.A.399.html
你自己左手賣右手,只有稅金相關成本.
但是可以墊高5%的房地合一基底價格.
所以對中短期而言,是有意義的.
你中期的房地合一也要抽到20%.
所以換手成本相抵之後,其實你支出並沒很多.
※ 編輯: ceca (115.43.19.29 臺灣), 08/04/2020 12:55:40
會十戶全都開高價,然後掛在那邊很久,直到都賣掉...XD
我玩大悅不就經典狀態.
幾十戶掛賣,我還不是賣一間的利潤從機車機車最後賺到一台國產車...
少數想要急跑賤賣的,在一開始就賣掉跑了,過一段時間,全都是掛高價稱在那邊.
沒有一個屋主低頭...!!!
對喔,到現在大悅591上還有超過50筆掛賣.
(當然有重疊的物件,不過掛賣戶應該也是雙位數)
但我已經clean!!!
就代表這50筆掛賣的屋主,都想賺的比我還多..
現在量都太大了.
高雄之前平衡量我抓2400..
現在我都上修到2600...
高雄成交量沒連續兩三個月跌破2600都算是大量交易.
但現在每個月都在3xxx上下跳.
至於大量當中有變多變少,但那個變化其實無所謂.
2016最低量我忘了是1400還是1200...雖然只touch到一個月.
※ 編輯: ceca (115.43.19.29 臺灣), 08/04/2020 13:10:58
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