唯一戰勝AlphaGo人類棋手 南韓棋王李世乭退休
https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1574864247.A.86F.html
「李世乭將被載入史冊」,這是齋主三年前說過的話。當時有許多人不以為然,畢竟那時的世界第一是囂張屁孩柯潔,所有人都認為若李世乭都能勝過AlphaGo一盤,那更強的柯潔獲勝的機率肯定更高。兒當後來柯潔終於和AlphaGo對弈時,AlphaGo早已成長至難以企及的強度,自然是一勝難求。
有人說,這對於柯潔來說並不公平,畢竟他面對的是更強更進化的AlphaGo,而李世乭卻能面對較早的版本。齋主認為,李世乭光是能從早期版本中取得一勝,已經是他實力的展現,後來AlphaGo之所以能進化至斯,也和當初李世乭所賜的那一敗有關,而更不用說柯潔從李世乭與AlphaGo那次的對弈中,從旁學到了多少新的招數和經驗。後來證實,李世乭獲得的那一勝,是人類對電腦的最終勝利。不管是電子計算機史還是圍棋史,李世乭都將被載入史冊,甚至數百年後,他可能會是人類唯一知道的圍棋棋手。
人工智慧當然不會止步於此,GOOGLE隨後將技術用於研發星海爭霸2,企圖挑戰遊戲難度和複雜度都更勝一籌的星海爭霸2,經過幾年的研發,終於在今年推出了全新的Alpha star 星海爭霸人工智慧。僅僅經過三年的時間,此一AI已經足以和最頂級的職業選手戰得有來有回。即便星海中有戰爭迷霧及人性因素在其中,但我想也許被Alpha star給徹底凌駕或許也真的是時間問題,而只是需時較長罷了。
李世乭評論自己的退休,確是相當令人感觸,「就算我排名第一,也會有台電腦是無法被擊敗的。」
確實,都有如此的高牆擋在前方了,似乎也只剩下退休一途
就像自從深藍勝過人類之後,再也沒人提過西洋棋了
延伸閱讀,這是齋主三年前寫的文章
《李世乭將被載入史冊》
https://21furu.blogspot.com/2016/03/blog-post17.html
同時也有31部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅吳老師教學部落格,也在其Youtube影片中提到,AUTOCAD2012入門與證照班第3次上課 部落文: http://terry55wu.blogspot.com/2012/04/autocad20123-httpsgroups.html 完整影音: https://groups.google.com/group/autocad2012?hl...
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📜 [專欄新文章] Crosslink 2019 Taiwan|以太坊 2.0 的未來藍圖及挑戰
✍️ Frank Lee
📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium
Danny Ryan(source: Crosslink 2019 Taiwan)
十月底於台北矽谷會議中心舉行的 Crosslink 2019 Taiwan,吸引了來自世界各地的區塊鏈愛好者們齊聚一堂。第一天的議程,邀請到了以太坊基金會 (Etherium Foundation, EF) 的核心研究員 Danny Ryan,會中分享了以太坊 2.0 (Ethereum 2.0)目前的研究方向以及遇到的挑戰,演講的內容主要包含了以太坊 2.0 的架構,新的分片提案,執行環境 (Execution Environments, EE)以及雙向橋接 (Two-Way Bridge)等議題。
一、以太坊 2.0 的架構
以太坊 2.0 架構(source: Crosslink 2019 Taiwan)
第零階段(Phase 0)
在 以太坊 1.0 (Ethereum 1.0) 中,使用 工作證明(Proof of Work, PoW) 作為 共識機制 (Consensus),並藉此產生新的區塊。為了要減少工作證明產生新區塊時,所需要的大量算力,以及所花時間過長的問題,以太坊 2.0 將改為 權益證明 (Proof of Stake, PoS) 作為產生新區塊的共識機制,以太坊 2.0 PoS 創世區塊 (Genesis Block) 預計會在 2020 年 1 月 3 日產生。
第零階段會建立信標鏈(Beacon Chain),信標鏈就是以太坊 2.0 系統層級的鏈,當從以太坊 1.0 移轉到以太坊 2.0 時,信標鏈扮演著非常重要的角色,它是整個系統的基礎。
一旦第零階段完成,將會有兩個使用中的以太坊鏈。以太坊 1.0 鏈(目前所使用的 PoW 主鏈)以及以太坊 2.0 鏈(新的信標鏈)。在這個階段,使用者在 1.0 鏈把以太幣鎖到合約裡以註冊公鑰, 2.0 鏈會承認合約內註冊的公鑰。但是,他們無法將該以太幣遷移回去以太坊 1.0 鏈上面,為了要執行信標鏈,你會需要一個信標鏈的客戶端。目前,許多團隊正在開發這些客戶端。
第一階段(Phase 1)
第一階段會加入分片鏈(Shard Chains),在這個階段主要專注於分片鏈的資料結構,以及其有效性(Validity)和共識性(Consensus),分片鏈在這階段只當作資料鏈,並不會指定分片鏈狀態執行(State Execution) 或帳戶餘額(Account Balances)。這比較像是對分片結構進行測試,而不是嘗試利用分片來對信標鏈進行擴展。在這階段,信標鏈會把分片鏈的區塊(Block), 當作沒有結構或意義的位元集合(Collections Of Bits)。以太坊 1.0 和以太坊 2.0 仍將同時存在,並且在以太坊 2.0 鏈上進行測試和遷移。
這個階段分片鏈會與信標鏈交聯(Crosslinks) ,每個分片的當前狀態 — “結合資料根(Combined Data Root)”,會定期記錄在“信標鏈”區塊中,作為交聯。信標鏈區塊完成後,相應的分片區塊(Shard Block)將被視為已完成,其他分片知道它們可以依靠這些區塊進行跨分片交易。
交聯是委員會(Committee)的一組簽名(Signatures),證明了分片鏈中的某個區塊,可以包含在信標鏈中。交聯是信標鏈”理解”分片鏈更新狀態的主要方式。交聯還用作異步跨分片通信的基礎結構。
信標鏈在每個時段(Slot)中的每個分片,隨機選擇分片驗證者(Shard Validators) ,分片驗證者只是用來在每個區塊的內容上達成一致,他們通過交聯證明分片的內容和狀態,分片中包含什麼內容都沒有關係,只要所有委員會都達成共識,並定期更新分片上的信標鏈即可。
第二階段(Phase 2)
第二階段會將所有功能開始結合在一起,在第二階段,會完成分片化,分片鏈從簡單的數據容器過渡到結構化鏈狀態,並將重新引入智能合約。每個分片將管理基於 eWASM(Ethereum flavored WebAssembly) 的虛擬機。它會支援帳戶(Accounts)、合約(Contracts)、狀態(State),以及 Solidity 中我們熟悉的其他抽象化,預計在第二階段之前或第二階段開發時,大家熟悉的工具(例如 Truffle, Solc, Ganache)需要轉換成支持 eWASM 的版本,以太坊 1.0 及以太坊 2.0 可藉由雙向橋接來互通,會有可擴展的 Layer 1 執行,藉由無狀態執行,來提高執行速度。
二、新的分片提案
新的分片提案(source: Crosslink 2019 Taiwan)
以太坊 2.0 原提案所運作的機制,是以每個時期 (Epoch) 為單位,來進行交聯的動作,每個鏈上有1024 個片 (Shards),當需要跨分鏈交易(Tx)時,由於是每個時期進行交聯,會有較大的延遲時間;新提案更新為每個時段都進行交聯的動作,並減少片(Shards)的數量為 64個,來降低跨分片(Cross-Shard)交易時的延遲時間,每個時段都進行跨分片交易。
新提案的優點
對於以太坊 2.0 新提案的優點,首先新提案的片 (Shards)數量由 1024 個降至 64 個,降低了運算的複雜度,因為跨鏈時間從一個 epoch 降到一個 slot ,時間縮短第一個好處是給 DApp 開發者及使用者更好的體驗。第二個好處是以往需要手續費市場(Complex Fee Market) 及樂觀狀態(Optimistic State)這兩種複雜的跨鏈交易解決方案,現在不需要了。
新提案的交易
新提案只需要比之前的提案更少的片 (Shards),就可以啟動交易,可能會有更長的分片時段(12s),更大的分片區塊(Shard Block),目前更新到第零階段 ,第零階段測試網(Testnets)的測試,可能會有所延遲 ,新提案減少了第零階段發布所需的時間。
目前的想法
希望能給開發者及使用者更好的體驗,使用較大的分片區塊(Shard Block),來改進資料可用性,以及要降低開發延遲和第零階段發布所需花費的時間。
三、執行環境
以太坊 1.0 簡易架構圖(source: Crosslink 2019 Taiwan)
在之前設計的以太坊 2.0 和以太坊 1.0 中,狀態在共識機制裡,扮演著非常重要的角色,共識機制會隨時去讀寫所有的狀態,不管是執行的概念、交易的概念、帳戶的概念、樹狀結構的概念、以及所有在資料結構中的概念,都深深地融入共識中。
上圖是以太坊 1.0 的簡易架構圖,在圖中我們可以看到共識機制及一條鏈,共識機制裡包含了狀態及一個執行引擎,狀態裡包含了狀態樹,在這裡的執行引擎使用硬編碼規則,裡面包含了執行交易、帳戶模型和帳戶結構,我們可以看到圖的右邊有一條鏈,鏈上面有交易資料,在以太坊 1.0 中,我們會在交易資料上執行共識機制,去修改和更新狀態。
執行環境是一個單獨的虛擬機器,在以太坊 1.0 中,會有一個特定的帳戶模型(Account Model),以及事先定義好的操作碼 (Opcodes),礦工機制 (Gas Mechanisms)和狀態根(State Root),以太坊虛擬機 (Ethereum Virtual Machine, EVM) 就是一種特定的執行環境。
如果遵循 EIP(Ethereum Improvement Proposals) 的建議,開發者總是在要求新的操作碼,或著是更改礦工成本(Gas Cost)來支援他們的應用,像是 Plasma 和 Zkrollup 這樣的例子有很多,這樣就會需要修改 EVM 1.0 的執行環境 ,才能支援到他們的應用程式(DApp)。
但是在以太坊 2.0 的第二階段中,我們可以支持多個執行環境。 也可以有多個狀態根,不同的帳戶模型等。舉個例子,你可以定義一個臉書幣執行環境 (Libra EE),以便在以太坊 2.0 上運行 Libra。 或者,您可以定義一個比特幣執行環境 (BitCoin EE),這樣就可以在以太坊 2.0 上運行比特幣。
以太坊 2.0 簡易架構圖(source: Crosslink 2019 Taiwan)
在以太坊 2.0 簡易架構圖中我們可以看到狀態根, 它可能是 32 Bytes 的 Blob,上面有 WASM 的執行碼 (Execution Code),可以在使用者層級中去做細部設定。圖片右邊有一個鏈,鏈上有一般的交易資料以及見證(Witnesses),見證實際上顯示在資料庫的區塊中,你需要針對該狀態而不是資料庫執行該筆交易,而且還需要證明資料對於當前狀態根是有效的。舉個例子,如果我們要在帳戶 A 和帳戶 B 之間傳遞數值,假設從帳戶 A 移動 5 以太幣 到帳戶 B ,我們不能直接說帳戶和餘額 (Balance) 是確實可用的,在過程中,我們需要加入見證資料(Witness Data),來證明兩個帳戶當前的狀態,當執行碼正在執行交易資料時, 狀態根可以修改和更新狀態樹。
執行環境並不是共識機制預先定義好的,他可以在使用者層級上去做新增,我們也可以把以太坊 1.0 複製一份到以太坊 2.0 的執行環境中,將現有的狀態根放入EVM 直譯器,用梅克爾見證驗證器(Merkle Witness Verifier)來當作他的執行碼。
在原先的提案中,狀態和共識息息相關,且執行帳戶和共識中包含了狀態樹結構;而在新的提案中,執行環境為無狀態模型(Stateless Model),高度抽象化的,並且它的可擴展性,相較原先的提案高出非常多。
執行環境的優點
執行環境有許多優點,相較於舊系統,它也許可以更快地將產品推向市場,因為我們不必等到核心共識推出之後,才研究並發展這個概念,在 Layer 1 會有更少的阻礙,它可以在各種應用上,使用具高擴展性及資料可用性的執行引擎,所以未來會長期使用這個核心基礎層。
執行環境的設計完成,讓以太坊 1.0 到以太坊 2.0 的遷移,有了更清楚的方向,使用執行環境比較不會有技術隨時間遷移而過時的問題產生。
執行環境交易
對於執行環境交易,開發者及使用者可能會覺得太抽象,對什麼是執行環境感到困惑,像是這一層加了什麼?應該在這一層做什麼?誰應該寫執行環境?而且相關的開發規範會趨向更嚴格的形式。
虛擬機可能會有潛在的碎片化問題,進而影響到交易速度。
目前的想法
目前所有的研究都是正向發展的,還有充裕的時間,嘗試並更好地了解設計空間,未來會多花一些時間,在建立更好的執行環境通訊機制上面。整體來說,現階段的進度,對於未來是重要的里程碑。
四、雙向橋接
最後一個主題,主要討論開發雙向橋接是否是值得的?團隊可能可以在什麼時間點,來去做雙向橋接?
單向橋接示意圖(source: Crosslink 2019 Taiwan)
講者先前提過的提案中,以太坊 2.0 最初有一個單向橋接,所以你可以從以太坊 1.0 轉換到 以太坊 2.0,但是最初的架構不允許回傳,這主要是出於幾個原因,這需要我們將以太坊 1.0 的發展 與 以太坊 1.0 和以太坊 2.0 的硬分叉緊密結合,並把兩個系統置於互相影響的風險之中,因此團隊認為以太坊 2.0 在發布且穩定之前,將兩邊緊密耦合是不明智的。
單向橋接的問題
月初在日本大阪舉行的 Devcon 5 上,橋接的問題受到了廣泛的討論,原提案的單向橋接(One-Way Bridge)模式,會有驗證者流動性的問題,而且更重要的是,它可能會引發以太坊 1.0 和以太坊 2.0 之間的可替代性問題,如果我們允許以太坊 2.0上的流動性,那麼某種形式的轉移機制,就會在將以太坊 1.0 分叉到以太坊 2.0 之前,或著是在雙向橋接之前產生,交易所中很可能會同時有兩個幣,團隊和整個驗證者社區都很擔心這個問題,目前正在找尋減輕這個問題的方法。
另外也希望鼓勵大家,在這些早期階段進行驗證,但是在早期階段進行驗證,肯定會有很高的風險,因為存在未知的鎖定期,因此也希望找到方法減輕這種風險。
雙向橋接
雙向橋接示意圖(source: Crosslink 2019 Taiwan)
雙向橋接目前可能的路線有兩條,一種是在以太坊 1.0 上面,建立以太坊 2.0 的輕節點;另一種是在以太坊 1.0 上運作以太坊 2.0 的全節點。
路線A: 在以太坊 1.0 上,建立以太坊 2.0 輕節點
路徑A示意圖(source: Crosslink 2019 Taiwan)
這個路線需要在實際的 EVM 中支援 BLS-12–381,會花費很多開發時間,而且它只提供輕量客戶端 (Light-Client) 層級的安全性。當驗證者在 2.0 鏈上產生提款交易的收據時,我們會拿到以太坊 2.0 的輕量客戶端證明,一但收收據的區塊在以太坊 2.0 上敲定了,你就可以在以太坊 1.0 的合約上提款。不過,這可能不是團隊最終選擇的路線。
路線B:在以太坊 1.0 上,運行以太坊 2.0 的全節點
路徑B示意圖(source: Crosslink 2019 Taiwan)
第二種路線,會在以太坊 1.0 的節點上,運行以太坊 2.0 的全節點,這個路線允許我們使用敲定性機制,因此,我們不僅可以使用這種機制,來促進以太坊 1.0 和以太坊 2.0 之間的轉移,我們也可以利用驗證者的安全性,來保護以太坊 1.0 鏈,我認為大家對此感到非常興奮,這通常被稱為“敲定性小工具提案(Finality Gadget Proposal)”。
但是還是需要一種機制,去輸出以太坊 2.0 狀態根在以太坊 1.0 上,所以有一些以太坊 2.0 社群的討論,在研究如何實作它,可能會包含礦工機制。
輸出以太坊 2.0 狀態根的另一個優勢,是以太坊 1.0 有穩固的機制可以實現它,以及同時擁有以太坊 2.0 的高擴展性及資料可用性,可以做一些有趣的應用,像是 ZK Rollup 和 Optimistic Rollup。
雙向橋接的優點
如果你在交易所中,列出以太坊 1.0 以太幣和以太坊 2.0 以太幣,它們的價格應該一樣。 如果不一樣,你可以用較低的價格買一個以太幣,把他發送到橋上,然後以較高的價格獲得另一種以太幣,並把它出售。 這種套利會使它們的價格保持不變,這樣會讓用戶,驗證者和開發人員感到困惑,雙向橋接可以防止兩邊的貨幣藉由套利的形式,來互相轉換。
雙向橋接的交易
但是還是有一些權衡在這裏,儘管對以太坊 2.0 的設計非常有信心,團隊還是希望在影響到以太坊 1.0 的安全性和風險狀況之前,先在生產環境中得到驗證。
雙向橋接是一種緊密耦合的共識機制,對於兩邊鏈的攻擊及產生的問題,都會影響到另一邊的鏈,協定的開發勢必會非常煩瑣,我們需要考慮到每個協定的安全性,如果我們越早開發協議,那麼我們實際上的進度就越少,當每個障礙隨著時間發展,它們就會相互阻礙,這讓以太坊 1.0 在這一點上的開發速度比以太坊 2.0 慢得多,因為實際用戶群存在很多擔憂,並且需要大量的協調,才能在我們的生產網絡上獲得硬分叉。
所以,如果我們越早將這些東西連在一起,就可能會減慢以太坊 2.0 的開發和分叉週期,並且這增加了一些額外的開銷,換句話說,驗證我們可以鏈接客戶端的開銷是相對的。
目前的想法
我們應該會在加入驗證人流動性之前啟用橋樑,但是會等到第一階段的產品穩定之後再開放;同樣的,有很多相關的研究都在同時進行,這可能會影響到,何時完成這個操作。
名詞解釋:
EIP(Ethereum Improvement Proposals):EIP 是以太坊平台的標準,其內容包含了核心協議的規範,客戶端 API 以及合約標準。
epoch :在以太坊 2.0 中,epoch 指的是時長 6.4 分鐘的時間單位,每個epoch 包含64個 slots。
Slot(時段):每個時段為 6 秒,不一定每個時段都能產生區塊,而epoch 中最後一個 slot 稱為邊界時段 (Boundary Slot) ,或稱為檢查點 (Checkpoint)。
Solidity:Solidity 是一種合約導向的語言,主要用來開發智慧合約。
Consensus (共識機制):共識機制是區塊鏈為了在各節點間達成共識,所開發的演算法。
Validator 驗證者:驗證區塊的節點,由信標鏈在每個時段(Slot)為每個 片 (Shards)隨機產生。
Gas:交易所需的費用,當 Gas 消耗完時,智慧合約會終止並進行 Rollback。
EVM(Ethereum Virtual Machine):EVM 中文為以太坊虛擬機,是一種輕量級的虛擬機環境,Eth 1.0 中智能合約的運行環境為 EVM。
Dapp(Decentralized App):在以太坊中,基於智能合約的應用都稱為去中心化的應用程序,即 Dapp(Decentralized App)。
ether(以太幣):以太坊的貨幣名稱。
Finality(敲定性):「敲定性」是 Casper 中的概念,是一種透過驗證者投票,在鏈上產生不可回朔(Rollback)的檢查點的機制。
Libra:臉書提出的加密貨幣,預計於 2020 年發行。
Merkle Tree:Merkle Tree 由計算機科學家 Ralph Merkle 所提出,中譯為雜湊樹,因為是由雜湊函式形成的樹。
Reference: [Ethereum Improvement Proposals](https://eips.ethereum.org/)
Reference: [Two-way bridges between eth1 and eth2](https://ethresear.ch/t/two-way-bridges-between-eth1-and-eth2/6286)
Reference: [Ethereum 2.0 (Serenity) Phases](https://docs.ethhub.io/ethereum-roadmap/ethereum-2.0/eth-2.0-phases/#phase-2-state-execution)
Reference: [ethfans](http://ethfans.org/)
Reference: [eth2 quick update](https://blog.ethereum.org/2019/10/23/eth2-quick-update/)
Thanks to Danny Ryan, Chih Cheng Liang, Juin Chiu, Yahsin Huang, and Jerry Ho
Crosslink 2019 Taiwan|以太坊 2.0 的未來藍圖及挑戰 was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.
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時間複雜度計算機 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 的最佳解答
《中天的夢想驛站》繼美國之後,中國將人工智能列為國家戰略目標:專訪創新工場創辦人李開復談創新工場DeeCamp.六星期人工智慧訓練訓練班 挖掘人材
【因應商業互聯網與人工智慧蓬勃發展 李開復創立的創新工廠今年暑假舉辦第一次DeeCamp營隊 從全球1000位具有數學與電腦基礎學生選36位菁英 在北京總部進行為期六週人工智慧基礎與實作訓練 迅速成為人工智慧使用人才 DeeCam受到中共國家部門高度重視 希望將課程推廣到全國教育機構】
看似簡單的運送機器人,要在室內的複雜環境中,繞過桌椅、躲開來來往往的人群,裡面包含了感應器融合、室內地圖繪製與運算,即時定位、導航以及避障,整體已經具備無人車的雛型,技術含量其實沒有看起來那麼輕鬆,而這,是一群學生只花六個禮拜就完成的AI(人工智慧)作品。
這股激發學生潛能的原點,是創新工場的DeeCamp深度學習訓練營。來自全球各大專院校共36名電腦科學相關科系學生,在6個禮拜時間內,經歷了一場一生難忘的黑科技之旅。
DeeCamp是創新工場AI工程院在2017年首次舉辦的暑期深度訓練營,招募對象僅限學生,工程院向全球大學廣發邀請,沒有成績學級或性別年齡的限制,只要是具備電腦科學基礎的學生,都可以申請,全程免費。在超過1000封申請函、把所有人框在同一個微信群組內、透明式海選後,又打了一千多通電話直接對話溝通,選出來自CMU(卡內基美隆)、NYU(紐約大學)、北大、清華、早稻田還有新加坡國立大學、澳洲國立大學等共36名學員。創新工場創辦人兼AI工程院院長李開復說,除了幫助學生更快進入人工智慧的領域之外,更想證明培養AI人才其實不難。
「因為我們覺得說現在人工智能崛起的時候,其實每個人都應該有機會能夠去學,另外我們也想證明一下人工智能學起來並沒有那麼難,前提是你的數學跟Computer Science、計算機科學要比較好,這兩個前提之下,進入人工智能這個領域,六個禮拜就可以、就足夠了,」創新工場創辦人李開復。
DeeCamp訓練營真正的靈魂人物,創新工場AI工程院副院長王詠剛,正統的科技工程背景出身,深知實踐一個項目的過程,遠比坐在課堂上聽講,學的更多,因此設計了1周閉門課程加5周專案實踐,先用五大方向的講學把學員領進AI大門,了解AI技術的邏輯,然後提供網路上免費的機器學習、深度學習課程,並幫每個團隊安排了導師。導師不會主動幫忙,而是讓學員自主發現問題再來尋求導師支援,訓練學員自我修正學習的能力。
「第一我覺得我們做的DeeCamp最大的與眾不同是,讓常生真正能夠融入到一個跟實際上的工程項目、實際的產業需求盡可能類似這樣一個環境裡面,盡可能類似的辦公環境、最好的機器環境,足夠的要多少有多少的計算資源的環境,然後有最好的導師的資源的環境,這些環境都是學生在,幾乎他們不可能在學校的學習之間得到的東西,如果你說DeeCamp最成功的一點,我覺得這是應該是最成功的一點,就是真正給學生一個從實踐中間學習的環境,計算機就是這樣的,人工智能也是這樣的,我覺得從實踐中學一個月會比在書本上學一年更管用,這樣一個思路確實像您說,我們辦完了之後迴響非常非常好,」創新工場AI工程院副院長王詠剛。
而這樣的訓練模式,來自一個技客對科技發展史的敬意。
怎麼定義這些學員六個禮拜的成功呢? 除了已經成為內部快遞員的"小新"之外,在創新工場的一角,一個不起眼的貨架櫃子,就是學員留下來的成果之一,這個看似簡陋的無人商店,裡頭具備了高技術含量,你走到貨架前面,電腦已經可以辨識出你是誰,挑選好你要的零食,螢幕上會立刻出現交易訊息,多拿一樣、少拿一樣,電腦隨時修改交易清單,然後只要對著鏡頭一個微笑,就完成買單。雖然遠遠達不到真正無人商店的商業運轉標準,但是一批還在學的學生,能從零開始搭建起這樣一個平台,已經相當令人驚艷。
雖然這些學員實踐項目都是基於現有的平台或軟體開發出來,但如果考慮到時間與其中的複雜度,學生階段能有這樣的完成度並非易事。這也是為何DeeCamp才辦完一屆,就有官方教育單位以及各級學校、甚至是其他公司,希望能擴大並且合作辦理,給人工智慧產業高度起飛,但高端技術人才招聘困難的中國大陸,搭建AI人才培育的新平台。
時間複雜度計算機 在 吳老師教學部落格 Youtube 的最佳解答
AUTOCAD2012入門與證照班第3次上課
部落文:
http://terry55wu.blogspot.com/2012/04/autocad20123-httpsgroups.html
完整影音:
https://groups.google.com/group/autocad2012?hl=zh-TW
今天主要學習一些新的功能,比較CAD2010與2010最大的不能應該是陣列的用法吧!
矩形陣列變的好複雜,因為CAD2012的設計環境是以 3D為基礎, 2D只是一小部分,
雖然看起來還是可以像之前 2D環境一樣,但複雜度提高不少,
但若是不理會高階功能只用 2D倒也還好。
此外,畫弧部分沒有太大差別,只是同學在這部分很容易做錯,需要反覆練習才行。
一直強調繪圖沒有標準答案,一種圖至少有超過十種畫法,
要如何畫得又快又好,又正確就是最好的畫法,這需要時間去思考。
複習一下CAD環境設置後就直接來講範例題,利用範例題繪圖來學習CAD2012似乎快速,
一下子同學都可以很上跟上進度,回家還可以影音複習,學不會是不可能的。
從實例中再來說明功能名稱與伊些理論,這樣就更具體了,
不再有學一堆理論而不會用的問題存在,只要把基本題畫完,
這樣要銜接證照題應該比較不成問題。
本學期直接使用AUTOCAD2012當成上課版本,除了跟上時代潮流,也兼顧舊版。
入門之後會繼續教證照考試的題目當成範例題,自己可以選擇要不要考證照,
但至少是個好的目標,上課速度會加快,但會給蠻多影音輔助,所以請大家好好準備。
01_範例9(建構線)
02_範例10(三切圓與環形陣列)
03_範例11(偏移與修剪)
04_範例11(畫弧技巧)
05_範例12(追蹤技巧與環形陣列)
06_範例13(計算機與複製)
07_範例13(路徑陣列)
08_範例14(比例_參考)
09_範例15(極座標&畫弧)
10_範例16(複製與兩點畫圓)
11_範例17(等分與點形式)
吳老師教學部落格:
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論壇:
https://groups.google.com/group/autocad2012?hl=zh-TW
AutoCAD,2012,2D,入門使用技巧,TQC,TQC+,TQC PLUS,電腦證照,勞工大學,AutoCAD WS,免費線上影音,吳清輝老師
時間複雜度計算機 在 吳老師教學部落格 Youtube 的精選貼文
AUTOCAD2012入門與證照班第3次上課
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今天主要學習一些新的功能,比較CAD2010與2010最大的不能應該是陣列的用法吧!
矩形陣列變的好複雜,因為CAD2012的設計環境是以 3D為基礎, 2D只是一小部分,
雖然看起來還是可以像之前 2D環境一樣,但複雜度提高不少,
但若是不理會高階功能只用 2D倒也還好。
此外,畫弧部分沒有太大差別,只是同學在這部分很容易做錯,需要反覆練習才行。
一直強調繪圖沒有標準答案,一種圖至少有超過十種畫法,
要如何畫得又快又好,又正確就是最好的畫法,這需要時間去思考。
複習一下CAD環境設置後就直接來講範例題,利用範例題繪圖來學習CAD2012似乎快速,
一下子同學都可以很上跟上進度,回家還可以影音複習,學不會是不可能的。
從實例中再來說明功能名稱與伊些理論,這樣就更具體了,
不再有學一堆理論而不會用的問題存在,只要把基本題畫完,
這樣要銜接證照題應該比較不成問題。
本學期直接使用AUTOCAD2012當成上課版本,除了跟上時代潮流,也兼顧舊版。
入門之後會繼續教證照考試的題目當成範例題,自己可以選擇要不要考證照,
但至少是個好的目標,上課速度會加快,但會給蠻多影音輔助,所以請大家好好準備。
01_範例9(建構線)
02_範例10(三切圓與環形陣列)
03_範例11(偏移與修剪)
04_範例11(畫弧技巧)
05_範例12(追蹤技巧與環形陣列)
06_範例13(計算機與複製)
07_範例13(路徑陣列)
08_範例14(比例_參考)
09_範例15(極座標&畫弧)
10_範例16(複製與兩點畫圓)
11_範例17(等分與點形式)
吳老師教學部落格:
http://terry55wu.blogspot.com/
論壇:
https://groups.google.com/group/autocad2012?hl=zh-TW
AutoCAD,2012,2D,入門使用技巧,TQC,TQC+,TQC PLUS,電腦證照,勞工大學,AutoCAD WS,免費線上影音,吳清輝老師
時間複雜度計算機 在 吳老師教學部落格 Youtube 的最佳解答
AUTOCAD2012入門與證照班第3次上課
部落文:
http://terry55wu.blogspot.com/2012/04/autocad20123-httpsgroups.html
完整影音:
https://groups.google.com/group/autocad2012?hl=zh-TW
今天主要學習一些新的功能,比較CAD2010與2010最大的不能應該是陣列的用法吧!
矩形陣列變的好複雜,因為CAD2012的設計環境是以 3D為基礎, 2D只是一小部分,
雖然看起來還是可以像之前 2D環境一樣,但複雜度提高不少,
但若是不理會高階功能只用 2D倒也還好。
此外,畫弧部分沒有太大差別,只是同學在這部分很容易做錯,需要反覆練習才行。
一直強調繪圖沒有標準答案,一種圖至少有超過十種畫法,
要如何畫得又快又好,又正確就是最好的畫法,這需要時間去思考。
複習一下CAD環境設置後就直接來講範例題,利用範例題繪圖來學習CAD2012似乎快速,
一下子同學都可以很上跟上進度,回家還可以影音複習,學不會是不可能的。
從實例中再來說明功能名稱與伊些理論,這樣就更具體了,
不再有學一堆理論而不會用的問題存在,只要把基本題畫完,
這樣要銜接證照題應該比較不成問題。
本學期直接使用AUTOCAD2012當成上課版本,除了跟上時代潮流,也兼顧舊版。
入門之後會繼續教證照考試的題目當成範例題,自己可以選擇要不要考證照,
但至少是個好的目標,上課速度會加快,但會給蠻多影音輔助,所以請大家好好準備。
01_範例9(建構線)
02_範例10(三切圓與環形陣列)
03_範例11(偏移與修剪)
04_範例11(畫弧技巧)
05_範例12(追蹤技巧與環形陣列)
06_範例13(計算機與複製)
07_範例13(路徑陣列)
08_範例14(比例_參考)
09_範例15(極座標&畫弧)
10_範例16(複製與兩點畫圓)
11_範例17(等分與點形式)
吳老師教學部落格:
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論壇:
https://groups.google.com/group/autocad2012?hl=zh-TW
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