每週遊戲新聞觀察-2021.02.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》
📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 年最期待的手機遊戲票選結果出爐》
📺《“團在王者,聚在營地”,它代表了MOBA手遊“後市場”的發展潛力》
📺《邁向5周年《Garena傳說對決》2020年玩家月活躍度穩坐台灣遊戲市場榜首》
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📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
https://bit.ly/3rvTFgV
這篇文章讓我想到上市公司的囧況,很多公司不願意上市就是因為,一但上市,可能短時間內獲得了大筆資金可以去實踐過往的策略布局,但某方面公司也必須捨棄部分話語權,需要考慮「股東」的意見。
但
❓股東的意見真的是意見嗎?
❓持股多少的股東意見才需要重視呢?
❓提出意見的股東,對產業的變化、公司內部實際運作又有多少了解呢?
每件事都是取捨,每個決定都有代價,
說出一句責備的話很簡單,但可能就此抹滅當事人或團隊事前所有的評估與努力,
事後諸葛真的很簡單,簡單到每個人常不自知就犯下,包含你我。
🎯「人言可畏,需謹言慎行」
📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》
https://bit.ly/3joOgpd
閱後心得:
1.有錢能使鬼推磨,有獎勵就有激勵因子
2.錢多寡可能不是重點,挑戰成功者花的時間可能遠遠超過這份獎金,其中也是對這遊戲有愛
3.這遊戲在破關後的工作者名單,萬一挑戰失敗,要重新破關一次嗎?想到就覺得好累阿...
📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 年最期待的手機遊戲票選結果出爐》
https://bit.ly/3jtZSHA
第一名:《暗黑破壞神 永生不朽》
第二名:《糖豆人:終極淘汰賽》
第三名:《鬼滅之刃 血風劍戟大逃殺》
第四名:《貓娘樂園來店(Nekoparaiten! / ネコぱらいてん!》》
第五名:《NieR Re[in]carnation》
第六名:《少女前線 2:追放》
第七名:《紀念碑谷 3》
第八名:《寶可夢大集結》
第九名:《仙境傳說 Origin》、《POE M》
第十名:《天翼之鍊 M》
我自己對1、3、5名的遊戲比較有興趣,你呢?
📺《“團在王者,聚在營地”,它代表了MOBA手遊“後市場”的發展潛力》
https://bit.ly/3q1zUO6
內文提到:「基於工具、內容、社交三大支柱搭建專屬的遊戲用戶內容社區,一方面可擁有更大的開發空間,快速響應並滿足用戶多元化內容訴求;另一方面也是通過內容社區運營的手段,拉動用戶活躍和留存的有效方式。」
👉除了在遊戲內不斷優化來提高玩家黏著度外,如果能夠開發另一個APP滿足用戶遊戲以外的需求,那也是另一個思考方向,我想《王者營地》就是以這思路往前走。
台灣我自己比較有印象的類似APP應該是Garena APP,裡面有《英雄聯盟》和《傳說對決》專屬論壇、攻略專區、直播和不定時需寶等,但到底好不好用、有沒有符合玩家需求我就不太清楚,有空我會研究一下,有什麼心得再分享!
📺《邁向5周年《Garena傳說對決》2020年玩家月活躍度穩坐台灣遊戲市場榜首》
https://bit.ly/3ryUWUj
雖然這是一整年的報告,但的確就目前營收排行榜來看,《LOLM》的出現並未對《傳說對決》帶來打擊,從暢銷排行榜來看,感覺《LOLM》主要的TA仍在於端遊LOL那群人,而《傳說對決》涵蓋的TA則較廣。
👉這讓我想到端遊的FPS射擊遊戲,以長線攤開來看,目前仍持續穩定營運的就是遊戲橘子的《CSO絕對武力》,其他什麼《AVA》、《SAO》、《SF online》都死掉再穢土重生了。
《CSO絕對武力》有更貼近FPS嗎?可能沒有,但他之所以能營運至今,靠的是獨有的PvE「災厄之章」和PvP「殭屍模式」,不管你認不認同他是不是一款純正的FPS遊戲,或是覺得那是小孩子在玩,但從成績來看,《CSO絕對武力》的確在FPS市場中切出一個口,吸納更多想玩FPS,但卻不想那麼吃技術的玩家。
🎯有時候玩家要的不見得是技術,更多的是爽感,只是他們不會跟你說而已,或許這就是《LOLM》和《傳說對決》最主要的差異。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
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暗黑破壞神永生不朽台灣上市時間 在 Re: [情報] DI 暗黑破壞神不朽可能跳票? - 看板DIABLO 的推薦與評價
※ 引述《makiyolove (暴力熊)》之銘言:
: 中國區官方微博現在被封了
: https://weibo.com/u/6812860499
: 網易官網首頁貌似找不到6/23公測訊息了
: https://di.blizzard.cn/news/
: 莫非,難道?
: 希望出事的只有中國區,亞洲區如期上線啊
https://bit.ly/3zNIPdK
原訂 6 月 23 日在在台灣、香港、澳門等亞太地區上市的《暗黑破壞神 永生不朽》今(
18)日透過官方部落格宣布將延期至 7 月 8 日才正式上線。官方表示目前正在努力達成
「初始下載資料包最佳化」、「Android 裝置執行效率最佳化」、「PC版遊戲體驗改善」
、「網路與程式效率最佳化」等功能改進,而受影響地區在遊戲上線後則會獲得補償組合
包。
官方部落格:https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo-immortal/23801632
我們將延後亞太地區《暗黑破壞神 永生不朽》上市時間至台灣時間 7 月 8 日。《暗黑
破壞神 永生不朽》是我們第一款以行動裝置為首要平台的遊戲,錯開各地區的上市時間
讓我們有機會從不同階段汲取經驗,藉此改善後續階段作業,為玩家提供更順暢的下載與
遊戲體驗。
以下是我們正在努力的目標,包括:
初始下載資料包最佳化:調整遊戲素材的下載序列,讓相關遊戲介面能妥善顯示,以增進
玩家的遊戲體驗。
Android 裝置執行效率最佳化:亞太地區用戶的行動裝置種類相當多樣。我們正透過第一
階段上市的相關數據與經驗,進行額外的硬體相容性測試,以利提供更完美的上市體驗。
PC版遊戲體驗改善:修正包括藥水與技能鎖定、自動導航、狩魔獵人主要攻擊、Xbox控制
器操作延遲等問題。
網路與程式效率最佳化:改善延遲多光源粒子的技術、其他錯誤修正等。
為感謝所有玩家的耐心等候,我們將提供受影響區域的玩家一個組合包,內容包括:1件
傳奇裝備、100個廢棄材料和10個附魔之塵。在遊戲正式上線後,玩家只要登入遊戲並完
成角色創建,即可前往遊戲中的信箱領取上述物品,並在聖修亞瑞展開冒險旅程。
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結果亞太區也延期了...怎麼感覺是配合中國那邊?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.94.216 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1655540919.A.8CC.html
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