【2020年8月新上市手機遊戲回顧📱】
8月共有22款新品,各遊戲廠商仍把握暑假旺季狂推遊戲,但擠進雙平台前50名的遊戲僅僅3款,以遊戲類型來看,MMORPG數量達6款,但表現都不好,缺少了像上個月MMORPG新品《靈境殺戮》那樣鮮明的賣點,甚為可惜。
我自己比較有印象的新品點評如下:
🎯《鍊金工房 Online》讓我比較印象深刻的是,他的行銷推廣除了線上投廣外,蠻多是往線下去操作,台北信義、西門町、南西商圈、三創都有宣傳外,甚至熱炒店也有,有想逆向操作殺出血路的氣勢,但目前看起來行銷花費與獲利不成正比,有點危險。
👉延伸閱讀:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=201960
🎯《滅世錄》的營運操作算蠻有新意的,以真的會滅族為話題操作,還請代言人推廣,但我蠻意外的是上市前後竟然沒經營巴哈姆特討論版,安排幾個寫手寫個文章進行口碑操作也好,整個討論區空蕩蕩,跟遊戲宣傳聲量反差很大。
再說,MMORPG就很吃玩家數量,如果討論版沒人氣,多少也會影響玩家下載意願,不管怎麼做,都應該要設法炒熱才是。
🎯《我的勇者》先前分享《守望傳說》時也一併提到過,像素畫風+多人副本+彈幕射擊下,頗受玩家青睞,在雙平台營收排行榜上都有擠進20名以內,表現不錯。
🎯《全面屍控》是繼《最強鍋牛》後,今年暑期的另一匹黑馬,末日喪屍題材+塔防玩法+SLG元素,讓這款遊戲在整體內容上十分豐富,多類型遊戲的混搭也讓整個變現能力提高,目前在雙平台搶佔前5名,含金量最高的iOS甚至達到第1名,厲害厲害。
🎯《湯姆貓與傑利鼠:玩命追逐》以經典的IP加上非對稱性競技玩法為賣點,雖然廣告投放的聲量不大,但觀察玩家討論,感覺黏著度還蠻高的,但以類似的遊戲《第五人格》來比較,我認為缺少具有魅力的角色和外觀下,變現能力可能稍嫌不足。
🎯《Soul of Eden 伊甸之魂》在睽違四年後終於推出,這款遊戲歷經了大翻修,從原本的橫幅戰鬥、鋼鐵畫風,到現在的直屏操作、模組鮮豔,可以說是把整個遊戲砍掉再重練了,實際玩起來的確也有別於競品《皇室戰爭》,就營收排行榜來看,目前表現欠佳,上週有分享遊戲心得,有興趣可以再參考看看。
👉延伸閱讀:https://bit.ly/333WHyo
🎯《戰雙帕彌什》也在本月推出了,這款產品是繼《崩壞三》後最令人矚目的ARPG遊戲,二次元風格加上暢快打擊感與獨特的三消技能設定,在推出前就倍受期待,先前我也曾也分享過中國剛上市時發生的營運事故,所幸在台灣上市還算風平浪靜,目前排名不低,但沒有《崩壞三》剛推出時的那股氣勢,就再觀察後續情況。
👉延伸閱讀:https://bit.ly/3bE6Wxa
📱8月雙平台前10名遊戲點評:
目前一字排開都是老面孔,上個月新品還在前10名的是《最強蝸牛》和《靈境殺戮》,由於app annie只看某一天的營收下,太吃營運操作與改版節奏,今天不在前10名,可能明天改版更新後就衝上去了,因此點評價值不高,本月看了看算是沒特別感想,未來有什麼心得再額外補充便是。
但倒是有一款叫《混沌起源M》,6/13公測,雙平台排名有越來越高的傾向,而且以iOS最為明顯,原本百名外,9月甚至爬到前20名,到底是怎麼辦到的實在是有夠好奇,希望有人可以分享一下。
以上就是8月手遊新品點評啦,下個月見!
文章同步至部落格:https://bit.ly/33bSBnJ
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,《最強蝸牛》巴哈獨家活動頁面 https://prj.gamer.com.tw/2020/TheMarvelousSnail/ 雙平台下載: https://bit.ly/2WBhmrh...
最強蝸牛巴哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
最近手遊以外最火紅的遊戲莫過於《糖豆人:終極淘汰賽》,
巴哈姆特也報導「Twitch 87 實況日」創下 3 百萬分鐘觀看數 ,
《糖豆人:終極淘汰賽》成為台港澳同時段最多人觀看遊戲,
究竟為什麼這款遊戲會那麼紅,
以下這部影片從幾個角度出發:
1⃣影音平台與直播的成熟,競技向與趣味向元素的遊戲擴散變得更加容易。
2⃣保留吃雞遊戲的大亂鬥元素,但消弭看不到人的孤獨感。
3⃣縮短單局時間、提高玩家獲得快樂的次數(吃雞玩個不好,被一槍暴頭就出局掰掰了)
也點出了這款遊戲目前遭遇的最大問題:
1⃣技巧性低,靠的是對地圖的理解
2⃣社交感低,好友功能形同虛設
3⃣服務器不穩,且已經開始有外掛
我自己心得:
《糖豆人:終極淘汰賽》就畫面和操控來說,
其實超適合出現在手遊上,
其趣味元素在社群媒體下極易散播,
與7月上線即攻占暢銷排行榜的《最強蝸牛》有異曲同工之妙。
且有趣的是,
均無法將其正確歸納在某一款遊戲類型上,
甚至得獨立出來看,
我認為這是未來遊戲趨勢,
代表現在的遊戲慢慢少了「邊界」,
混搭的遊戲類型即將來臨。
另外,
這次《糖豆人:終極淘汰賽》在端遊竄起,
我相信手遊會以非常快的腳步「複製」其成功模式展示在我們眼前。
週末愉快!
最強蝸牛巴哈 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
今年中國遊戲業最大驚奇《最強鍋牛》的訪談,在花蓮度假中劃此篇文章重點:
(1)在最強蝸牛以前,青瓷也走了很多彎路,死掉了很多產品,可以說2014愚公移山系列後,才開始確認風格特殊的遊戲產品線。
(2)「細分品類玩法+商業數值結合」是青瓷的方向。
(3)研運一體化中營「營運」的角色:找到高質量穩定的測試群體,提供完整的用戶數據分析,發現研發沒注意到的需求。
(4)因為青瓷的核心競爭力在於創意。所以用戶測試時確認的不是美術模型,是玩法。這點和之前分享的江南百景圖不太依樣。
(5)之前一直提到中國廠商會養自己的測試用戶,這邊有了很明確的說明。青瓷在官方QQ群、公眾號等地方養了幾十萬的主動性高、願意回饋的玩家。這些玩家認同青瓷的產品概念,#我認為是青瓷研發最重要的回饋與養分來源。
(6)新型態的員工必須要有複合工作能力。青瓷所有的企劃人員都必須要學會自己設計剪輯現有素材;除非是素材庫沒有的素材,才能請設計人員去協助製作。
(7)青瓷認為,數據優先於玩家感受(這點和之前騰訊王者榮耀海外版人員的看法相反)。大多數玩家的評論與回饋沒有價值,但身體很誠實,從數據上的反應可以看出玩家真正的行為是什麼。
這一點我持保留意見,在《最強鍋牛》超強的口碑底下,能夠掩蓋很多玩家的小抱怨。但玩家的負評與抱怨有時是公關議題,即使在數據上沒有呈現出來,但容易影響新進玩家與在累積到一定聲量時引爆。
#今天終於要回台北了
#到處都是小朋友的尖叫聲好恐怖
#話說巴哈有沒有可能成為台灣遊戲測試遊戲概念的養分來源呢
#No188
最強蝸牛巴哈 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳貼文
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