譚新強:中國正式墮入修昔底德陷阱
文章日期:2021年7月30日
【明報專訊】中國已墮進修昔底德陷阱。此發展非常危險和可惜,因為中國過去40多年的和平崛起,是歷史上罕見的,不止幫助全中國人民脫貧,更對全球經濟發展有極大貢獻,都是值得表揚的。不過,不幸地近日所見到的一系列重要政策突變,不止引發出一場嚴重的所謂監管風波,其實有更深層次的意義,似乎代表頗根本性的經濟發展模式和甚至外交策略改變。
對此發展表示擔心的不止我一個,連長期中國大好友、美國著名經濟學家羅奇(Stephen Roach)近日也發表文章,直言憂心中美已進入冷戰初期,同時中國大力打擊創業家的「動物本能」(animal spirit),且危險地攻擊大量科技行業,包括各種電商、金融科技、社交平台、線上線下教育等等的商業模式,似乎正全面重估市場經濟的定位。羅奇甚至擔心此改變將影響到中國不能達到整體長期發展目標。
應鼓勵企業走出國際 爭取傳媒話語權
我相信近日針對個別行業的監管行動都有一定原因和道理,但絕不應變成嚴重內鬥(我明白內卷和內鬥的所謂區別,但我不忌諱,所以直稱為內鬥)的藉口,不可因一棵樹而放棄整個森林!近月我已多番發聲提醒中國慎防形成圍城受困心態,應把眼光放得遠一點,鼓勵企業走出國際,爭取中國傳媒的話語權,與提升中國在國際金融市場地位。
先分析一下墮進陷阱的原因,主要有4個:
(1) 從2008年的金融海嘯開始,中國已看到美國經濟過度金融化的害處。更必然對以量化寬鬆(Quantitative easing,QE)印鈔解決問題非常反感,因為此舉無疑等如把問題輸出國外,由中國和其他持有大量美國國債的人來買單。
我明白但不完全同意此觀點。美國和西方固然虛偽和採用雙重標準,在1997年亞洲金融風暴期間,就責備亞洲各國貪腐和揮霍無度,所以解決方法就是即使在金融危機中,仍需勒緊褲頭,大減財政開支,結果弄至多年衰退,且通縮殺傷力遠超通脹,導致無數亞洲企業和人民破產,不少人自殺,在印尼甚至出現過恐怖的屠殺華人事件。
QE的後遺症的確包括嚴重拉闊貧富懸殊,確是近年全球很多地方出現不同規模社會動亂的主要背景原因之一,但這後果應仍遠比在2008年時採取相反收緊政策為佳。經此一役,中國學懂了防範經濟過度金融化,且決定把資本帳收得更緊,或最少大大拖慢了開放的步伐。但問題是此憂慮來得太早了,中國資本市場仍未成功發展起來,體積是增大了不少,但只約等同GDP,且從來不健康,熊市時間遠比牛市長,債市更是仍然混亂,信貸評級搞笑居多。
加速開放資本帳 提升人民幣地位
更重要的是中國在2008年後,雖成功把人民幣推入國際貨幣基金組織(IMF)的一籃子貨幣,A股亦終能加入MSCI指數,即是我從前形容的「金融WTO」,但一如我所料,成功比「工業WTO」更難。最主要竟非外國的阻擋,而是中國仍缺乏打開資本帳的勇氣。結果就是名義GDP落後PPP GDP超過50%,從外國觀點,亦即人民幣滙率被壓低超過50%,所以導致相對中國的嚴重貿易赤字,可說中西方關係日趨緊張的重要導火線之一。
我認為中國非常需要加速開放資本帳,提升人民幣地位,最重要手法正是收窄貿易平衡,大量輸出人民幣,加深相互投資和貿易關係,使到西方更難與中國脫鈎,有助確保世界和平。
(2)COVID疫情絕對是世界歷史的一個分水嶺。毫無疑問,對比全世界,中國治疫是非常成功的,雖然仍有近5000人死亡,但相對西方,肯定等如救了最少近300萬條寶貴生命;加上中國慷慨,領先對國際伸出援手,輸出大量勇敢醫護人員、防疫用品和疫苗,其實非常值得表揚,但由於中國媒體力量太弱,反而經常被抹黑,實在令人氣惱。
但我也曾指出,從某角度看,中國治疫可能有點太成功了,令國人形成牢固的零容忍心理,政府因此不能或不敢改變接近完全封關的政策。一眨眼,措施已維持了一年半有多,連香港本地個案清零已超過50天,仍毫無與中國內地和澳門通關迹象。我明白「Delta變種病毒」仍然全球肆虐,但多種疫苗,包括輝瑞-BioNTech的疫苗「復必泰」,似乎對防範重症和死亡仍非常有效,中國毋須介懷,應加快審批和推廣,和馬上研究混合接種不同疫苗的安全和有效性。
中國封關程度超明朝 如自我孤立
據觀察,中國可能繼續封關至明年中,甚至明年底,事態其實非常嚴重;老實講,封關的嚴緊度已超過明朝程度!我已多次指出,封關的害處遠超過經濟損失那麼簡單,最大壞處有兩方面,首先是斷絕了正常人民的商業、學術、文化和外交住來,等如中國自我孤立,與外國的誤會和矛盾只會日益加深。第二,更可怕的是停止與外面的實體接觸,互聯網亦是部分封閉的,所以逐漸形成圍城自困心態,更容易產生偏執症(paranoia),經常杯弓蛇影,以為裏裏外外,到處都是敵人。這亦是內鬥加劇的成因之一吧。
(3)兩年前香港的動亂,肯定也是改變中國政策思維的一個機重要催化劑。雖然在香港一事上,毫無疑問,全國絕大多數人民是支持中央和香港政府的止暴制亂政策,亦因此事令到中國人民更團結。
香港問題固然有其獨特歷史、文化和政經原因,但為何過去兩年,全球超過100個地方,包括美國本土,都有形式極度相似(包括衣着、雨傘作保護、武器等等)的暴亂?除QE是一個共通導火線,明顯社交平台和整個全球互聯網文化,亦是一個超重要傳播各種真真假假的消息、新聞、科學、迷信和各種意識形態的「危險」渠道。即使在疫情上,連美國政府也知道facebook(美:FB)和Twitter(美:TWTR)等,負上極大責任,簡直可說滿手鮮血。
中國一向維穩至上,當然必須未雨綢繆,即使小規模動亂的機會亦不容許出現,所以加強監管整個互聯網是必然的後果。當然反壟斷和網路國家安全等考慮也是真實的,美國也有類似擔憂,但美國確以資本為主,人命為次,可說非常錯誤,令到監管太慢,結果養虎為患,但他們同時也考慮到facebook和Google等新媒體,對展現美國霸權的重要性。中國應如何做法,我沒有完美答案,只可說監管是一個平衡遊戲,更是一門藝術。
中國倘自主半導體技術 未必利全球安全
(4)最後,美國過去4年,率先墮進修昔底德陷阱,危險的零和遊戲思維,發動全方位貿易、金融、媒體、意識形態和科技戰,嚴重刺激中國反思和檢討自己所有政策,既是必須的,亦是無可避免的。結論跟我多年前的觀察一樣,相信我是全球有數最早指出的,中國核心科技最弱一環正是半導體,必須急起直追,重點不在設計,而在製造。而且瓶頸不止在芯片,更缺乏的是半導體生產設備。
我當然完全同意,亦十分支持,但我當年亦同時提醒中國,不可讓半導體成為一種沉迷,反成為加速墮進陷阱的誘因。不幸的是近日中國政策以至投資者,都似乎對半導體有點沉迷。
問題有三方面,第一,欲速則不達,清華紫光的下場就是個好例子。盲目投入大量資金,企圖收買人才和技術,但管理層缺乏知識和經驗,加上美國多方面故意留難、禁運和制裁,結果發展速度遠遜預期,公司卻債台高築,陷入財困。過去5年,除NAND技術稍為追近國際水平,DRAM、邏輯芯片、代工、EDA和生產設備等發展,仍未盡理想,進口芯片比例,只從90%略降至約85%。
第二,如中國真能達到自主所有半導體設計和生產技術,其實對全球貿易和安全都未必是好事。本來高科技就是最需要全球一體化底下的國際合作,家家有求才能促進貿易和技術發展,亦有助維繫國際安全。
第三,中國既是泱泱大國,理應胸襟廣闊,能同時有效和平衡地監管各行各業,為何突然判斷只有硬件技術如半導體、電池和電動車等才算高科技,才配在A股上市。剎那間,互聯網從雲端跌落凡間(爛gag),甚或更低些少。物流(Logistics)從來都是「線性最優化」(linear programming optimization)的高級數學難題,現今被貶為不值一文的低端送白菜商業模式!
我真的有點後悔從前提出的4個高科技不等號:
1. 硬件>軟件
2. 製造>設計
3. GPU>CPU
4. 記憶體>邏輯
現在幾乎全都應驗了,彷彿成為中國的發展藍圖!可能我應該把它改為等號!
(中環資產持有facebook及Google財務權益)
中環資產投資行政總裁
[譚新強 中環新譚]
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#一起來場線上小旅行 🚗🚗
在家待了2個月大家的心情都是一樣的
真的好想出門放風透透氣 🤣🤣
好不容易宣布防疫三級警戒微解封之後
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我們也趁著難得的空檔來踩點走走啦 🙆🙆
真的是一下車腦子裡就出現港片經典台詞
嗯啊~ 這個世界多麼的美好~ 空氣多麼的清新!
然後再給它大口大口深呼吸 🌳🌳
聰明的在線上選擇了最早可以參觀的時段
果然館內根本沒什麼人幾乎包場
進場還送口罩有開心到,嘿嘿! 😎😎
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沒有提前預約就真的無法進到館內
只能在外頭開放區域拍拍照
線上預約操作介面很簡單
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人少逛得更悠閒、看得更仔細
2隻小怪獸開心得不得了
每個年齡層來逛還真的都會有不同的發現
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這次也總算敢牽著哥哥的手進到裡頭一一細看
也是第一次在刷完門票過閘口後拍照留下紀念
出門一趟真的有充電到!💪💪
(有詢問確認過哪些館廳及展品是能夠照相的)
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系統開放:最晚於前一天下午3點前完成預約 (目前可預約至7/26)
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瑪力歐是世界最知名的角色,去年疫情後更是人氣直線上升,不管大人小孩都愛,既然這麼喜歡,但其實瑪力歐最早也不叫瑪力歐,最早出現的是在1981年任天堂的Donkey Kong,如果家有喜歡瑪力歐的小孩,就可以和孩子一起共讀MAIRO TIME,一起認識從1981到現在的瑪力歐有什麼不一樣?
今晚和次子一起認識1981年的瑪力歐,雖然那時也還不叫瑪力歐,書上有一頁也能讓孩子自己設計畫畫,滿不錯的,同哥特別畫了一個愛心,問他為什麼?他說因為瑪力歐喜歡碧姬公主,所以要畫一個愛心,但後來他有改口說應該是碧姬公主喜歡瑪力歐,因為瑪力歐都替公主守護菇菇王國,太有趣了,瑪力歐真的是少見大人小孩都喜歡玩的遊戲。難怪次子看到瑪力歐的遊戲書會開心到翻天。
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《風色幻想》系列IP不僅是台灣最早期的國產二次元代表作,也是少數以豐富世界觀、戰棋玩法貫穿全系列的經典 作品,隨後又從單機遊戲橫跨到線上遊戲推出《風色幻想 Online》,奠定了國產奇幻二次元的里程碑,其中2000年發行的單機版《風色幻想 SP-封神之刻》,更被譽為風色系列中最經典的作品。
現在以這最經典篇章所還原製作的全新策略戰棋手遊《風色幻想 SP 手機版》也即將與大家見面,而《風色幻想》之父「惡魔貓」也擔綱監製並親自參與製作手機版的遊戲內容。這次《風色幻想 SP 手機版》根據手機平台特性量身打造,不僅忠實還原經典遊戲劇情,並以全新CG圖與聲優配音的方式,完美地重現當年的史詩篇章,帶來更沉浸式的遊戲體驗。
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《怒海戰記》(Skull and Bones)是由負責《刺客教條IV:黑旗》海戰部分的「Ubisoft Singapore」開發製作,是一款以廣闊印度洋為舞台的開放世界海戰動作冒險遊戲,玩家在遊戲中除了可以化身海盜任意掠奪、挑戰豐富故事劇情外,還可以針對海盜船進行外觀自訂,或是透過協力同樂、線上多人對戰,體驗前所未有的冒險傳奇。
本作最早是在2017年6月曝光,歷經兩次延期後,原本預定2020年4月之後發售,但是根據Ubisoft最新會計年度業績報告指出,《怒海戰記》最快將會在2022年以後推出,也就是說玩家還得再等等囉。
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安安 大家好
小弟沒問過石器
只玩過魔力寶貝和天堂
偶然在網路上看到這隻影片
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突然想到石器好像是很久的遊戲
印象中好像是台灣第一個線上遊戲?
但在網路上找不太到資料
想來問問各位原始人們
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