《魷魚遊戲》(2021)
以「死亡遊戲」為題材的影視作品以日本為先驅,從《大逃殺》、《詐欺遊戲》到《今際之國的有栖》,這些作品的共通點在如何通過不同的死亡遊戲,描繪出在極端情況下最深處的人性底蘊。意想不到的是,《魷魚遊戲》在題旨表達上比許多同類型日本作品如《今際之國的有栖》還要突出,後者重點在於解謎遊戲的複雜性,前者的重點則明顯不在遊戲設計或血腥死法,而在於通過故事發展,鮮明而立體地描寫出不同角色的人性轉變。值得欣賞的是本劇的美術表現,遊戲基地的設計色彩繽紛如同兒童遊樂園,參賽者遊玩的又是人畜無害的兒童遊戲,卻與後來始料不及的血腥槍決與互相廝殺形成強烈對比,這種環境與實況的不平衡感和衝擊感,成功突顯出角色最祼露、最真實的人性,使全劇的人性主題更刻骨銘心。
另一方面,許多日系的「死亡遊戲」作品都沒有對設計遊戲的「幕後玩家」有太多的著墨,也鮮會交代遊戲的起始由來,《魷魚遊戲》除了帶來參賽者們緊張刺激的淘汰賽,更刻意安排了一名卧底潛入幕後調查遊戲的支線,不但使劇情層次更豐富,故事的懸疑感更強,也令遊戲的描寫更為完整,以一般人為遊戲幕後的設計者,亦加強了故事本身的真實感。
首七集的緊湊節奏、遞升張力,卻稍微被失色的收結拖了下來。先不論部分人物的性格轉變在欠缺鋪陳之下顯得難以服眾,主角在最後作出顛覆人設的行為舉止也令人費解,最可惜的是導演似乎將角色衝突玩得失了控,中女與黑社會大叔的磨擦、卧底與幕後玩家的角力等支線,通通以最兒戲的方式斷了線,最後一集的轉折更反高潮得令觀眾感到被背叛,浪費了前半截引人入勝的鋪排,明明可以一季完成的故事,也被硬生生在最後留下伏線,迫角色曲線已相當完整的主角繼續征途。
單以本季而言,《魷魚遊戲》的故事相當吸引,劇情之緊湊,角色之有趣,令本劇成為筆者繼《李屍朝鮮》後看得最投入的Netflix自家製韓劇,可惜未盡人意的結局,令筆者對故事的後續發展實在不太好奇,唯有耐心觀望下季能否延續本季的創意,為我們帶來意想不到的驚喜。
導演:黃東赫
編劇:黃東赫
主演:李政宰、樸海秀、魏河俊
語言:韓語、英語
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同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Haz 哈梓喵,也在其Youtube影片中提到,其實看到火雞的故事以後 不免羨慕她終於找到了自己的歸屬 同時也在思考 自己甚麼時候也能跟他們一樣發光發熱呢 看似好像很簡單的事情 其實對於很多築夢者來說 堅持是非常困難的 但我還在這條路上 也還在努力 總有一天我也可以跟火雞一樣的吧! ⒽⒶⓏ=====ⒽⒶⓏ=====ⒽⒶⓏ 【哈梓DER憨瓜工作室...
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【《#魷魚遊戲》短評幾句】
一向幾鍾意睇呢類「生存遊戲」題材,舊年《今際之國的有栖》夠精彩,荷里活都有《密室逃殺》一類作品。至於《魷魚遊戲》被人話抄《要聽神明的話》,我反而諗起《賭博默示錄》,但又的確唔差。
成套劇節奏好明快,喺Netflix神剪下,一日煲完唔係難事,六個遊戲都係好簡單玩意,但原來又有策略,你要破解既靠運都要靠智慧,ticky位都幾得意;如常有人性百出嘅過程,幕後大佬面具人真正身份我飲緊水差啲噴出嚟(完全唔記得有咩演員演出)。遊戲過程都相當緊湊,尤其是拔河遊戲,原來咁有策略,一場玩拔河可以拍到咁緊張,呢個Cliffhanger位應該你幾唔得閒幾忙趕住要出街都好,都點都會篤下一集嚟睇!😂唔單止描述玩家遊戲,對反派都有一定描述,開頭無啦啦出咗遊戲,都係同類題材新嘗試。獨論觀能刺激,套劇堅係冇得輸,至少好過舊年吹得太大嘅《Sweet Home》。
不過,劇情方面就有啲失望,尤其結局壓軸出場嘅「終極終極大佬」,企圖製造驚人但諗返成件事有少少搵戲嚟做;警察搞完成場戲都冇乜作用咁(希望第二季會交代下),佢嘅「奇遇」(唔劇透啦)又太過巧合兼順理成章,又要咁啱果班人又係身有屎。第五個遊戲唔係話睇戲唔好駁故,但相信唔少觀眾都諗到種好明顯方法破解,成班角色都冇諗到,而壓軸一game設定都有少少反高潮。希望第二季唔好又係同類「玩Game」題材相同套路啦!
唔好理劇情漏洞,《魷魚遊戲》堅係追看性極強,但人物設定同故事鋪排,如果你覺得《今際之國的有栖》係爛劇,呢套應該更接受唔到。
《魷魚遊戲》、《今際之國的有栖》觀後感可看留言連結。
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有栖角色 在 小鸭王 Facebook 的最佳解答
建党百年的庆典盛景,让我们更加自信,更加自豪,也深深地感受到从站起来,到富起来,再到强起来的豪迈与底气,对普世的美好生活的向往,比过去任何时候都更有可能,更加接近。
美好生活是人类普遍的向往。 古有大同世界、极乐世界、理性国,近有哲学家提出「诗意栖居」,有探索者尝试建立「乌托邦」。 人类自古就希望能普遍过上物质丰富、美好自由的生活。
向往是一种夙愿,努力才是硬道理。
只有创造和自我的革新提升、不断修炼,方能达到所要的目标,实现所要的愿景。
当前,人们物质生活上已有较大提升,那么精神生活上的富足,是否同步具备呢?
很多人还活在外在的求索和攀比之中,内在自觉的精进和富足,似乎没有被提到合适的位置。 而这些又是高质量美好生活一个不可或缺的重要因素。
所以,生命的整体觉醒,包括外在的物质丰富及内在的精神富足,是当前时代需要着重考虑的问题,是当今时代的个体需要面对和修炼的部分。 这是当今时代每个个体十分需要觉醒的,也是比较迫切的课题。
这时代任务涉及人的思维进化的五个基础命题:一是人为什么要觉醒? 二是人为什么能觉醒? 三是人可以用什么激发觉醒? 四是人能觉醒到什么程度? 五是多少人有条件完成这样程度的觉醒?
关于这五个命题的回应:一是为什么要,那是因为这样做,人可以向着美好;二是为什么能,那是因为人天性向着美好;三是用什么激发,那就是通过习得开启对美好的连结;四是到什么程度,那就是美好是多向多维度的,是无穷的,可以无限修达。 五是多少人可以有条件觉醒,那就是在当前我们追求全体人民的共同富裕和共同的美好生活的社会背景下,只要是自愿有能力的社会个体都可以进入多维多向的觉醒。
那么,在此基础构架上,人的整体的普遍的觉醒何以可能?
这需要一种文化,其能提供一种整体觉知的体系。 这种文化需要回应上述基础命题,提供一种信念体系、实践体系和可确保内在富足的心灵建构体系。 而且这种体系应该是简单易懂的,能为大众日常所接受的。
以个人理解,这种体系需要负载于日常百姓常有的生活形式里。 这样的方式可能可以很多,个人认为,茶可以是一种不错的选择。 借茶修炼,带人走向觉醒,走向美好,走向有意义的人间百年,走向圆满的一生。
何以说茶修是一个路径?
茶修,是一个路径,正因其涉及产业、科技、技艺、礼仪、美学、修行(一种开悟的哲学训练)。 从某一个切面进去,还是从整体把握,都可以让一个茶人习得一种体系性的本领。
这种本领,说是修习,这里我们更乐意称其为觉悟,也即觉知和领悟,无论是能力的觉悟、还是美学的觉悟,还是德性的觉悟,还是生命更高其他维度的觉悟。
首先是一种业务本领的觉悟。
人还是要懂点谋生的技能的。 俗话说,一招鲜吃遍天。 无论是种植、制作还是最后的营销,乃至到整个产业的发展,这都是务实的实践劳动的能力。 从种植、制作、销售、管理、运营等,都是一门门广博的学问,一个人在这些领域成熟了,一定也在相应本领上,比如系统性思维、矛盾辩证发展思维、精细化思维,等等,完成了觉醒和开悟。
其次是一种美学的觉悟。
人还是要懂点美的,否则,生命会显得有些空洞乏味。 茶所负载的内在物质结构之美,外在冲泡技艺、品鉴技艺和整体空间布设之美,也就是茶水器人境的内在关系之美,足以让一个人在进入并熟知该领域后,大大提升美的觉知力和敏感度。 这方面的觉醒和开悟,对自己走上更精细精美的人生将有巨大的助益。
第三是一种德性的觉悟。
人还是要有点德性才能走得更远。 德性,人类安于宇宙之间的基础。 心灵之静、之雅,乃至思想的格局、境界和使命,这些修炼,在茶文化的修习,是完全可以产生的。 茶文化自始至终一直激励着人们走向静雅,走向平和,走向和谐。 静能生慧,慧便养德。
第四是使命的觉悟。
中国人要不完成点使命,此生还是不好算圆满的。 使命的觉悟是最高的层次,是生命价值的终极,是一种大德,是为人的更高境界,一种成就更高层面自己的修炼。 无我、无德、无为、无修之境,皆是。 这是中华文明的价值归属,也是每个中国人的价值终极和人生意义最终所归。 在中国,没有负载使命的人生,是不好说此趟圆满的。
通过茶这个载体,人值得借此完成三个历程:
一是活明白
借茶活明白,可行吗? 行不行,得看用心程度,以及看如何领悟。 茶有很长的历史,也是一个很大很深的世界,实践经历进去,还是有人会有收获的。
活明白就得「觉悟三宇宙经历三成熟」,也即自己小宇宙、社会中宇宙和世界自然大宇宙,然后逐步成型觉知成熟、情感成熟和思维成熟。
茶此时此在是一座桥梁,你在这里路过。 茶是茶,你是你,你只是借用了其中的风景和感悟。
小宇宙,包括身体小宇宙、思维小宇宙。 身体的各方面感觉的觉知与开发,身体里深层的思维方式方法的觉知、打破、修正。 茶自身的内在规则和茶所负载的文化哲思,是足够让一个个人整明白诸多道理的。 或许这就是茶道能源远流长的原因。
中宇宙,便是人与人交往的关系宇宙。 对自己没有了解,你很难了解别人,更难了解由人组成的社会。 人自己的觉知规律、情感规律和思维规律弄明白了,才能更清楚人与人之间的这些规律,才能更明白社会的运行规律和规则。
大宇宙,由自己、社会和大自然组成的大客观世界。 对个人而言,那便是大的意象世界、大的世界观、宇宙观。 由茶知己、由己知人、知自然、知宇宙,是可能的。
就当下中国,我们建立了属于人民的政权,经济发展了,现代化也开始搞起来了,现在要追求全体人民的共同富裕和美好生活,但目前也存在不平衡不充分不美好的现象同时并存的情况。 在这样的历史眼光和现实视野里,在14亿人口共同发展的客观事实定位自己,寻找自己,才是科学、正确的认知视角。 所以奋进精进进取拼搏与休闲享受要保持一定的度,过犹不及。 此时,要有什么样的社会个体存在。 我想大家是可以想明白的。 但人的不完善还是会存在并将长期存在。 对自我的满足与继续不断精进提升也必然同步存在并将长期存在。
如何规避当下社会分工导致的碎片化的劳动异化,以及由新时尚导致的娱乐碎片化、情趣碎片化,是值得借茶好好反思。 只有有一个整体性的觉知、情感、思维把握能力,人的心智才能真正算走向成熟。
茶,也非什么神物,不能一喝即懂。 但茶里的奥妙,是足以提炼出够多的道理,然后打开与自己、与社会、与世界的链接,并把其中的道理与其相互映衬,人还是能理清楚、想明白的。 我想这个时间更适合于15到35岁之间。
二是活出色
茶此时此在是一个驿站,你偶尔可以来这里驻脚。 茶已不是那茶,你也不是那个你。
中国文化最核心的要义就是用,在实践中使用,创造出业绩。 在人生积累了一段时间后,弄明白了生命怎么回事的时候,就得大胆用,在变化变动的社会关系中灵活地用,开创出一个出色、精彩的人生片段。
在政治、经济、文化等现实历史方位中找到普通里的不普通部分,并努力成就自己。 可以在这三方面成就自己,也即言语出色、人品出色、行动出色。 虽然,我们不能要求每个人都能立德立言立功,但至少对于一个想精进、想有所成就,想有点出色的人,是必须沿着这个方向前进。
让自己成为一个长本事、有信念、具情趣、能成事的人。
社会分工里,你能扮演什么角色,体现什么价值。 理清历史上和当前的社会分工情况,再找自己的优势。 总之,你不是无所不能,你也不是一无所能。 在自我禀赋和后天习得中中和出一种思想和行动体系。 这体系一定得是有思想信念指导的行动体系。 人是需要信仰信念,在一定的人生阶段,是得超出个人的视野,在更广大的概念里找到人间百年的生命意义。 在思想信念指导下的行动体系,才有生机和活力,才是活出自己,活出美好生活的基础核心条件。 这样的时代还是需要个人觉醒、个人品味、个人独立与个人崛起的。
当然,这需要个体在心力和行动力不断提升超越,也即在思想境界、思维逻辑维度和本事本领的学习提升。 只有这样,一个人才能真正具备整体战斗力,才有过好美好生活的本钱和基础。 当然,提升了的自己,就不再是过去的自己。 你已超离了原来那个自己,不再是一个个人,而是逐步属于社会的。 因此,此时,你需要做好思想、心理、身体和社会关系等各方面的准备,勇于交付出你自己。
此时,茶可以成为你的伴侣,陪伴你在风火岁月中偶尔的冷静、沉思和总结。 我想这个时间更适合是35到55岁的时候。
三是活通透
茶此时此在是一个归宿,你可以在这里逗留。 茶还是茶,你还是你,当然茶也是你,你也是茶。
生命终究是要画回原点的。 生命的轨迹是可以在茶里得到梳理和扬升。
通透这词,确实不是谁想达到就达到的。 大部分人是修不到的,但这不妨碍一个普通人将其作为目标。 如果借茶,或许可以修达的更快些、更早些,或者说更有可能些。
通透可以在活明白、活出色之前,也可以之后,看天性禀赋和各种机缘。 于常人而言,可能在之后的居多。
在更加辩证、更加包容、更加圆融、更高维度里化约自己于社会、于世界、于时代。 行万里路,阅人无数,办各类事,有所开悟,这样才是实在基础上的升华,而不是虚化空洞的空想。 做到外有力而内无形,外离相而内富足的状态。
在有了这种状态后,把兼容了自己、兼容了社会、兼容了世界的轨迹和经历,变成某种经验,给后来者提供些些的借鉴,应该是生命的再次升华。
匆匆百年,如若能借茶,走完这三个历程,生命已可坦然完结。 亦如阳明先生所言,「此心光明,亦复何言」。 这样的理念,如能走向人间大众,普遍的美好生活是很有希望的。
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其實看到火雞的故事以後
不免羨慕她終於找到了自己的歸屬
同時也在思考
自己甚麼時候也能跟他們一樣發光發熱呢
看似好像很簡單的事情
其實對於很多築夢者來說
堅持是非常困難的
但我還在這條路上
也還在努力
總有一天我也可以跟火雞一樣的吧!
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因為一直被靠杯
所以最後還是決定了XD
到底哪個鏡頭比較像大家肉眼見到的我呢?
直接用照片來決勝負吧!
照片都是直出沒修過的
甚至也有聽過有憨瓜說本人比影片瘦的Q_Q
所以我自己也很混亂XD
這就看大家自由心證啦~
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這部劇當初預告就很吸引人
最喜歡這種鬥智+以真實東京為背景的燒腦故事
沒有看過漫畫 所以本來就抱持著當爽劇的心態看
加上有町田所以絕對會追XD
因為每集節奏都很精彩
真的一下就看完了敲碗第二季啊~
圖文網誌版在這:
https://ohdice.pixnet.net/blog/post/405218977
以下開始會有大量的雷,請小心服用!
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不愧是Netflix砸重本拍攝
各種大場面都很讚 爆破、大火、雷射、槍戰的特效都很猛
有看到演員分享幕後照
很多場景都是特效很酷欸
來說說每一集的心得
第一集:
一開頭先以主角&好友三人的訊息對話為開端,我覺得這個設定很棒,很像跟他們一起穿梭在涉谷街頭,這裡人越多晚一點的荒涼感就越大,反差變的很明顯,三人都有各自的煩惱,被家裡人看不起、跟女同事偷情、媽媽迷信宗教,這樣的他們都想逃離這個社會,可能就是這樣才被強迫加入遊戲吧!
三人集合背後的看板是抓住嶄新的自己,真的有夠諷刺的啦!苅部一直在勸有栖要好好生活,不管在真實世界裡或是今際之國裡,每次聽都很感傷。
第一個遊戲:梅花三
遊戲很單純就是選生門或死門,平安穿越過所有房間,每個房間會減少十秒,我覺得這個偏鬥智類,會很想一起拿出筆來畫畫,這邊也認識了紫吹,幫助大家快速了解狀況。這邊可以理解有栖真的很聰明,超會玩遊戲的啦!
第二集:
第二集就換土屋太鳳出場了,這個角色真的很討喜,完全刷新我對土屋的印象欸!這次只有有栖和苅部參加,因為張太腳受傷,順便也看出紫吹的心機,他為了拉攏張太跟活下去,真的啥都肯做,他跟張太真的有點同病相憐。宇佐木真的好帥氣啊!這裡有找到一個線索就是對講機裡的海濱,這是個重要的小關鍵。
第二個遊戲:黑桃五,捉迷藏
不能被鬼抓到,同時要找出陣地,不然大樓就會爆炸,第二關就更殘忍各種爆血場面,而且可以知道連反方也是被控制的人,人跟人在自相殘殺真的是很可怕的遊戲,不過這個遊戲真的就在比體力,動作場面真的都很逼真。
第三集:
第三集的節奏真的太嚇人,是看了最痛苦的一集,雖然原本做好不可能所有人一起活著的心理準備,一定會有人要犧牲,但是為啥一次一起死,真的太震驚了,這個領便當的速度快到讓人傻眼!
第三個遊戲:紅心七,躲貓貓
一人是狼,三人當羊,被狼抓到的瞬間狼就會換人當,最後只有狼可以活下來,所以變成羊在追狼,照這個字面上的規定就是只能活一個,雖然我也一直在想有什麼破解方法,可以全員活下來,大家真的不該玩同一場遊戲,好可怕啊!
有栖最後躲著哭在想辦法的時候,大家都開始回憶過去的時光,有栖開始說:「我不行了,我要退出遊戲,我只剩你們這些夥伴。如果只有一個人可以在遊戲存活,那不是我。」開始要把狼的身份主動讓出來,苅部閉著眼睛躲起來不讓有栖找到,張太一邊拉著紫吹一邊說抱歉,大家一起跟他說要活下去,那個場面真的超心痛,真的有差點把我逼哭!
即便是這種時候,町田的側顏還是完美啊!最後那句謝謝你嗚嗚嗚
紫吹發現張太決定要犧牲的時候,那個震驚,最後兩人一起抱著也讓人好想哭!
第四集:
失去好友的有栖行屍走肉,還好宇佐木開導他,有栖也振作說要找到遊戲管理者,兩人也漸漸變熟,這集算承先啟後的小過場~
第四個遊戲:梅花四,距離遊戲
遊戲很簡單就是平安的到達目標,大家原本以為要跑到終點,跑超久發現那裡的洪水爆炸,其實一開始的車就是終點,反正還好有栖不想見死不救,所以最終回去開車成功過關,只能說禍福不是眼前所見,原本不想拖累大家放棄闖關的人反而最後活了下來。
第五集:
從這集開始算是另一個篇章了,出現了很多新角色,有栖和宇佐木成功找到海濱,終於更了解遊戲,要搜集所有的花色的撲克牌,所以才有海濱這個集團,彼此分工將撲克牌集中,讓第一名的人離開這個世界。總之這裡就是一個大家暫時逃避的地方,整天在開趴,而且還規定要穿泳裝XD
第五個遊戲:方塊四,燈泡
有一顆燈泡,三個開關,有一次開著門看燈有沒有亮的機會,關門的話可以無限開關,回答哪個是燈泡的開關。這個是單純智力題,我覺得很有趣!另外,三吉彩花演的安這個角色也很酷,感覺頭腦超好的!
第六-八集:
最後三集主要是在講海濱的所有人,每個新角色的個性都有認真描繪,每個人都有過去的回憶,苣屋&水雞拉攏有栖和宇佐木一起偷走撲克牌,因為帽匠突然死了,所以老大要換人當,正是動手偷撲克牌的好時機,結果有栖根本只是來當替死鬼的,真的是惹誰都不要惹到苣屋欸!
被發現要偷牌,有栖和宇佐木分別被抓走,但這時遊戲會場居然變成海濱了!真的反轉的很精彩~
第六個遊戲:紅心十,女巫狩獵
萌萌花被殺掉了,找出殺了她的女巫,把她丟到火裡處刑就可以,這個遊戲可以聰明解也可暴力解,於是大家都開始互相懷疑,武鬥派的人主張把大家都殺掉,都丟到火裡總會有一個對的吧?於是變成一個大逃殺的場面,還好最後有栖推測出來,這個遊戲就是要玩弄人心,所以女巫就是萌萌花,粟國因為殺了帽匠懷有罪惡感,所以就放任大家自相殘殺,後來被戳破就犧牲自己了
這邊一起寫每個角色的特色:
安:
安很認真在聰明解,他決定去查刀子上的指紋,原來他原本是鑑識科的人,難怪講話跟邏輯都很聰明欸!
水鶏:
他的故事很特別,原來他原本是男生跟家裡決裂,他跟last boss的武打戲我覺得場面拍的很唯美,兩個人一個是正視自己的過去,一個是逃避自己的過去,剛好是一組!
Last Boss:
原本是個家裡蹲,來到今際之國後才感受到活著的自由,所以他根本也不想回去,跟原本的自己完全是不同的人了,或許這裡就是她最快樂的地方。
韮木:
櫻田通這個角色也是過去被霸凌,來到這裡換他欺負別人,是說他真的演得很變態,戲路很廣很讚欸!
朝陽&萌萌花:
沒想到最後一集揭露兩人的身份是發牌者,朝陽為了大家選擇說出來,所以當場雷射死,而萌萌花居然是自己刺死自己的,也因為他們拍的影片,所以找到了遊戲的基地,又揭開了下一個篇章。
最後有栖、宇佐木、苣屋、水雞找到遊戲的基地,沒想到未來(仲里依紗)是遊戲的內部人員,(大逃殺時我就一直覺得他跑去哪了)她告訴大家接下來可以進入人頭牌的挑戰了,第一季就告一段落。
不知道什麼時候會有第二季,整體看下來真的覺得很過癮,而且便當毫不手軟,真的是邊看邊怕,哪個角色下一秒領便當都不意外啊~
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