【認真聽】 爆頭就對了 !| 從《#屍戰朝鮮:雅信傳》到《#惡靈古堡》| 晚期資本主義社會的屍檢 | 後人類未來 // 李長潔 👾
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看完《李屍朝鮮:#雅信傳》只有一個想法—「欸為什麼沒有可以按下一集的地方!」。真的很喜歡《#李屍朝鮮》,自從2019年看了第一季,那種「公路電影」般的一路跋涉,加上詭秘的政權鬥爭,還有寫實又魔幻的戰爭,重新定義了活屍文本的特徵與內涵。我們今天就談談「活屍」(#zombie)及其文本,活屍在大中文化中的意義,還有活屍也有社會學(?)
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基本上,我們認為,活屍電影、電玩、小說等,尤其在2000年後的興盛,是一種對晚期資本主義的屍檢。這些文本從政治、經濟、科學等領域,迂迴地提出「反-社會結構」的批評,並在倖存者身上,賦予某種「#後人類」式的期待。這種Ulrich Beck的「#解放性災難」,使我們思考新的社會型態與人類存在,並開啟未來的可種可能。
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📌 #今天的節目有
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▶ 李屍朝鮮與雅信傳
▶ 每個人心中都有一個活屍
▶ 活屍的系譜
▶ 活屍文本的基本解析
▶ 巫術所控制的活死人
▶ 活下來的人有這三種
▶ 作為一種後人類
▶ 爆頭就對了
▶ 對晚期資本主義社會的屍檢
▶ 末日重生—解放性的災難
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///// 完整論述 /////
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▓ #李屍朝鮮與雅信傳
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想到2019第一次看到Netflix上的《李屍朝鮮》,非常驚豔,居然可以將活屍與歷史、政爭、戰爭混合在一起,創造一種全新的視野。第一季的片頭,令人頭皮發麻,逐集釋出的片段,你可以一集一集地慢慢發覺這是養屍的陰翳詭譎畫面。
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故事大概的背景是,16世紀末日本入侵朝鮮數年後的朝鮮王朝,王世子李蒼想見臥病在床十多天的父王,卻一直被宮人阻撓,直覺宮中有不可告人秘密。為追尋真相,李蒼微服暗訪醫治其父王的醫員,卻發現一場恐怖瘟疫正全國擴散,染疫的人會死而復活,變得非常嗜血及人肉,整個朝鮮正陷入一場滅亡危機。整個《李屍朝鮮》虛構地表現著真實的史實,包含16世紀的國際政治、政府治理、人民生活、飢荒與瘟疫,那些人吃人的殘酷歷史。
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雅信傳,運用了朝鮮與女真之間的緊張關係,架構了一個「生死草源起」的場面。其中全智賢以及她的部族,是夾在朝鮮與女真之間歸順政府的「城底野人」,以來往探密為生。活屍在這裡,指向某種「他者」,是一個民族傷痛的隱喻,本篇裡並沒有太多的謀策或活屍趕殺,更多的是在恨意上的不斷加深,這個被賤斥、賤踏的他者(沒有認同、失語、赤裸、遭受暴力),最終反撲成為一種灰滅性的瘋狂與災難。
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你是不是在最後活屍感染全滅軍隊時,感到內心充滿快感呢。你也可以藉雅信,明白前兩季的諸多橋段,包含生死草的來源、為何會出現、朝鮮的政爭、第二季結束時全智賢的詭異微笑。並且,藉由雅信這位女性角色的賤斥主體反撲,整個顛倒了前兩季的所有「皇權」(kingdom)統治。
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《李屍朝鮮》大概是近年K-zombie中,最典型又精彩的作品。它之所以好看,是因為其脫離了20-21世紀裡,成為重要的反烏托邦類型的活屍文本,獨樹一格。不過,我們還是回過頭來談談這整個影視發展中的活屍文本,其是對晚期資本主義世界的一種反映與批判。
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▓ #每個人心中有一個活屍
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套句導演李安的句法,每個人心中都有一個活屍。活屍電影已然成為當代最重要的電影類型之一,是一種結合怪物、恐怖、與科學幻想的文本。從1932年的《白殭屍》(White Zombie)開始,1968年George Romero執導的《活死人之夜》(Night of the Living Dead)興起,「活屍」一社會想像在40年內逐漸成為主流,時至今日已然有577部相關的活屍電影作品發行,尚未包含電玩、小說等其他傳播媒介。
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911事件後,活屍文本更蓬勃出現,成為當代流行文化中的重要類型。這些血腥恐怖的情節背後,與一般鬼片不同,其隱含著複雜的、預設式的、假設式、未來式、較積極的負面烏托邦,用通俗的方式探討著「反結構」(anti-structure)的趨勢,甚至可以說,活屍文本就是某種「社會科學的科幻」(Reed and Penfold-Mounce, 2015),是一種社會學的想像。後面就來漫談活屍文本。
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▓ #活屍的系譜—海地活屍
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林宛瑄(2017)回顧了活屍的系譜。她認為,當代習稱活屍的怪物依其所從出的歷史脈絡與形象變遷過程,可以區分為「#海地活屍」與「#美國活屍」,兩種活屍形象各有所對應的社會情境及衍生的政治文化意涵,兩者之間的關聯與差異則是揭示活屍的理論潛能所在之關鍵。
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簡言之,「海地活屍」為巫毒教的產物,例如「白殭屍」,海地人相信巫毒教巫師能夠藉由含河豚毒素的特定毒物與儀式,讓活人處於假死狀態,之後再藉另一種藥物使之復甦;但甦醒過來的受害者會失去許多心智功能,淪為受巫師操縱的奴隸。由於海地的歷史充滿被帝國殖民為奴的記憶,海地活屍逐漸演變為一種政治社會壓迫的象徵。
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▓ #活屍的系譜—美國活屍
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海地活屍在1920年代傳入美國,並在電影中,幾經轉變,最後由喬治羅米洛的活屍系列,將活屍由巫術型轉換成「感染型」。二十世紀西方大眾文化想像中的喪屍已從「#傳統神祕傳說中沒有心智且相對不具威脅性的奴性機器」轉變為「#兇惡且自我驅動的吃人機器」;活屍研究者不應將「海地喪屍」與「美國喪屍」的發展史混為一談。
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值得一提的是,喪屍擺脫巫師或奴隸主甚或殖民者支配後,始得成為所謂「常人怪物」(行屍走肉),方能夠代入各種社會脈絡與問題情境,凝聚吸納其間的想像與焦慮,羅米洛的活死人系列因此可說是活屍作為一種大眾文化史上重要的轉捩點。(林宛瑄,2017)所謂的「感染型活屍」。不論性別種族階級,任何人都可能轉變為活屍,人與喪屍之間的界線不再牢固,人無法輕易將活屍斥逐為與己對立之他者。只要有心(?),人人都可能是活屍。
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▓ #活屍電影的基本分析
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我們將557部活屍電影名稱做文字分析,可以得到一系列的詞彙,如邪惡(Evil)、重返(Return)、活死人(Undead)、黑暗(Dark)、屋舍(House)、居民(Resident)、啟示錄(Apocalypse)、戰爭(War)、變種(Mutant)。這些片名用字指向大眾對「人」(human)之常態的質疑與恐懼。活屍象徵著,道德人性的變質、資源稀缺的搶奪、社會集體歇斯底里的害怕、全球戰爭的末日想像、對傳染病的恐懼、與基因科技的深層不信任。簡單來說,即是在技術、風險、生命權力、恐怖主義等等概念力量將社會質變後,活屍電影重新定義了「人」的存在狀態。
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▓ #倖存者的隱喻
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在分析活屍文本時,我時常將重點放在「活屍」本身,以其作為一種對當代社會的隱喻與批判視角,但事實上,那些在災難中倖存的人類,也是很重要,他們可能是反映人類在世界存在的方式,與社會重建的未來。倖存者的分類,依賴原本的社會資源,純淨的社會結構。倖存者可以分類成「#群眾」(Multitude)、「#超人類」(transhuman)、「#後人類」(post-human)。
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在「群眾」的情況下,大眾被與活屍連接在一起,你可以在大部分的電影中看到這樣的場景,人口過剩的新自由主義社會中,一方面不幸成為活屍的大眾在社會結構中無腦的重複動作,另一方面,倖存的群眾則試圖恢復舊秩序,或是,衝破各種機構的框架,例如種族、性別等。這樣的集體大眾合作,也表現在活屍路跑的活動場面中。
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而「超人類」,是一種思考未來的方式,許多超人主義理論家與倡導者希望運用理性、科學和技術,並在此基礎上減少貧困、疾病、殘疾和全球各類折磨人的疾病。在《惡靈古堡》電影中,女主角Alice受感染又轉基因,變成一個超越人類界限的賽博格(cyborg),如Donna Haraway在《賽博格宣言》裡說的一樣,女性的暴力是對所有中心主義的一種超越與破壞,拋棄了所有人的從屬角色。
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所謂「後人類」(post human)狀態,少了超人類的超越,更多的是重新思考與風險共處的例外狀態,然後形成一種生命風格。是對未來人類個體趨勢的一種觀察、推測與想像,最著名的經典是Francis Fukuyama的《後人類未來-基因工程的人性浩劫》,他強調技術革命將帶來人類社會的終極改變,其中包含了道德界線的瓦解,與社會集體暴力的來臨。Ira Livingston與Judith Halberstam則描繪「後人類」是科技的設計,是藏有符碼傳染的軀體,是致命的肉身,人類不再屬於「人族」(the family of man),而是後人類的一員。諸多學者對人類個體的未來狀態有著不確定的憂慮,但也隱含重新思考的可能性。
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▓ #爆頭就對了
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在電玩《惡靈古堡》中,第一次將「生化武器」、「傳染病」、「病毒」等元素加入活屍文本。「這場流行病的傳染速度,比現代歷史上的任何疾病要快得多了。」在Covid-19的時代,在《惡靈古堡3》重製版(Resident Evil 3,2020)詭譎緊張的開場序曲中的這句話,令每一個身處在現在的玩家深深感到遊戲文本與現實生活之間的巧合。從1996年誕生於日本Sony公司的遊戲開發部的《惡靈古堡》(Resident Evil),以大規模傳染與生化實驗為故事基礎,展開第一代成人玩家恐怖科幻視野,也是幾十年來活屍類型文本(zombie genre)的重要原型之一。
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《惡靈古堡》的核心是T-virus病毒,這種將人類變異成活屍的虛構感染,讓玩家無論是通過歐式豪宅、非洲村落、亞州公寓,每一集都有。就算到了《惡靈古堡:村莊》(Resident Evil Village)的羅馬尼亞風格民間故事中,都還是可以碰見邪惡集團Umbrella Corporation,因為製造生化武器,而開啟的活屍末日。但對於《惡靈古堡》而言,一開始幾代你還會期待是有解藥的,可以回到末日前的社會。但最近的幾代,主角與活屍的距離開始混淆不清。
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▓ #活屍就是對晚期資本主義的屍檢
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又或者是《屍速列車》裡,列車上的病毒傳染末日最可怕的敵人除了活屍之外,還包括各種延伸出來的危機狀況,像是對糧食、飲用水、衛生的不信任,大量流竄的、囂張的、與恐慌的活人才是真正致命的對手。這些由活屍想像延伸出來的情境,全都指向全球化晚期資本主義下的災難,社會失序、病毒感染、生化戰爭、病毒疫苗突變等。
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此外,《屍速列車》是一部很特別的電影,它的成功,正是奠基在韓國的徹底失敗上,的確,電影中所提及的「世越號沈船事件」、「MERS疫情」等真實事件,都體現了導演在韓國社會中的生活經歷,看見了韓國階層文化的不公平、國家體系的失常、經濟壓力下,人們渴望「逃跑」。所以我們看到《屍速列車》裡有不同群體之間的權力關係,例如資本家對雇員的指使、社會對高齡的排擠等;也看到軍隊體系的暴亂之力;一節節的車廂裡的失序場景,反而在極端的條件下將韓國的社會秩序表現了出來。而失速的列車也逃往向釜山,一個韓國經濟的重量級災區。
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其他的電影如《活人生吃》、《毀滅倒數28天》也時常描繪「商場裡的消費活屍」、「倖存者的險惡競爭」、「資源的匱乏」、「極具才能的才德至上英雄」、「巨大邪惡的企業(與科學家)」、「失能又極權的軍政複合體」,也時常是活屍電影的重要場景。都很像是對晚期資本主義的一場場屍檢。
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▓ #人與非人的共生的遊牧主義
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活屍片通常很短,觀眾看到的只是一個傳染的展開片段,但如果像是《陰屍路》這種發展很長的篇幅,就可以看人們開始嘗試展開新的生活。有趣的是,活屍科幻電影看似悲觀,這些倖存者卻總為未來社會帶來希望,追尋一個新的社會結構。例如《屍速列車》,電影中主角孔劉與其他人物的關係描繪得十分飽滿。一個故事由主角構成,主角本身卻又由許許多多的其他人構成,互動來去,在情緒、情感、合作策略的各種人際關係行為中,維繫了「人」存在於這個世界末日的價值。又或者是超級長篇《陰屍路》、被罵翻的《最後生存者2》,到後來已經展開各種活屍末日的生活共同體實驗,活屍末日是新世界的開始,在這個世界中「沒有強而有力的中央政府或傳統的社會建制,只有一群剛強的倖存者」(林宛瑄,2017)。
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剝去感官主義的票房刺激,我們可以思考,在當代流行文化中被大量產出的殭屍文本,也許並不是我們恐懼上述的「後人類怪物」,而是我們每個人心中都有一個具殭屍,他提醒著當代人類身上存在著「跨界性」,我們必須要在無法可管的條件(社會變動太過劇烈)下創造新的律法。這是「後人類」的啟蒙,在最狂暴卻又極度管制的的區域中重新創造「人」的存在。
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▓ #解放式災難的契機
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我們可以用哲學家Giorgio Agamben的「例外狀態」(state of exception)來解釋這活屍延伸出來的後人類思考。在活屍科幻電影鋪成的過程中逐漸展開視域,可以發現空間與政治、生命與法律、混亂與正常之間已經失去清楚界線,這種「例外狀態」標示著當代社會型態的狂暴與管制、安全與風險的共存。而就是因為《李屍朝鮮》、《陰屍路》、《屍速列車》、《惡靈古堡》以及其他的活屍類型文本中,存在著活屍的暴力性、動物性、去道德化,反而強化了主角與其他角色之間社會關係,那些是人性的脆弱、難得的尊重與無私的互動,這些是維護「人」所存在的最後理由。「最後生存者」,這種新的存在方式,不純然是對非人狀態的拋棄恐懼,更可以是一種共振、共活(想想看這兩年的全球疫情)。
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所以,活屍文本可以反映Ulrich Beck(周桂田、徐健銘,2016)提出的「解放式災難」,災難的風險可能帶來變革與解放的契機。「活屍」給我們一種壓力,一種啟事,一種警告,告訴我們自己即將面臨(或正處於)例外世界,承認當代人類個體已然是各種跨界性的混合體,但我們依然盡力地維護著人性的價值與個體安全的保證,在可能是最壞的未來情境裡,持續重新定義人類存在的意義。
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📕 #參考文獻
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1. 周桂田、徐健銘(2016)。進擊的世界風險社會挑戰。二十一世紀雙月刊。
2. 林宛瑄(2017)。我們就是喪屍:《 陰屍路》 中的喪屍末日與再創生。英美文學評論。
3. Fukuyama, F. (2006). The end of history and the last man. Simon and Schuster.
4. Halberstam, J. (1995). Ira Livingston, eds. 1995. Posthuman Bodies.
5. Reed, D., & Penfold-Mounce, R. (2015). Zombies and the sociological imagination: The walking dead as social-science fiction. In The zombie renaissance in popular culture (pp. 124-138). Palgrave Macmillan, London.
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過75萬的網紅志祺七七 X 圖文不符,也在其Youtube影片中提到,大家好,我是志祺。 這支影片,上片後引起非常多的討論與批評,有超過3700位觀眾,都對這支影片按下「不喜歡」。 坦白說,這麼強大的反對聲浪有點超乎我們的預期。這幾天,我們花了非常多時間,很密集的反省、審視這支影片的問題。 過去我們在分析時事的時候,常會從事件引起眾怒的核心切入,分析背後的各方立...
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雜記\聊聊韓國瑜在台灣的影響
我一向不喜歡在自己的環境討論政治,雖然我絕對有自己個人的政治傾向與愛好,但是我總是覺得我說出口就會變成企圖要影響他人的政治喜好,雖然說我平常聊電影似乎也是一種企圖要影響他人的觀影喜好,但總之,我想應該也是我對政治的理解與愛好不如電影來得多吧,變成我個人的偏執就是了。
但是韓國瑜對於我個人的生活影響很大,而且事情有點告一段落了,再加上把「韓國瑜」當作一個品牌經營案例來研究,從策略面來看其實有很多值得探討的點,所以我覺得還是以自己那偶爾看一下各台新聞,以及家中與生活周遭的親身經歷。來聊一下自己的觀察,作為雜文吧。
其實,在韓成為高雄市長之前,我完全不認識他,我是一個北漂的台中子弟,一直以來對於自己家鄉的事情也不算是特別了解,當年林佳龍當上台中市長就著實令我驚訝,因為我個人對於前任胡志強的觀感還停留在他的太太車禍時的狀態,還是有好感值的,這種逆轉,讓我驚覺到自己是不是太少回台中,以至於不知道自己家鄉到底發生了什麼事。
我對自己家鄉的地方長官尚且如此,自然更不可能關注到高雄當地的政治氛圍了。
然而,以一個第三者觀點來看,韓國瑜當時的崛起,其實氣場算是很清新的,畢竟以一個不太了解「高雄」這個環境的人的視角看去,陳菊做了很多年,形象很不錯,然後也功成身退了,韓國瑜作為一位新面孔,又有這麼多支持者,也許高雄換一個過去有基層經驗(我當時拿到的補充資料就是他曾經當北農總經理使得農家的獲利有上升)的領導者也不是件壞事。
這個時期,「韓國瑜」作為一個品牌,其實是不錯的。
一切問題的開始,在於新科市長的韓國瑜緊接著爭取總統候選人。
首先就日常一般人的邏輯而言,一位剛上任的地方首長還沒有開始展現政績,就立刻表示要爭取下一次的選舉,你原本再怎麼對這個人有好感,也會開始質疑,更遑論剛剛認識他的一般人。
這是第一次危機的發生。
然而韓國瑜與旗下陣營對於此事的處理與解釋相當的牽強(其實這也不能怪他們,換作是我當他們陣營的策略規劃,我那貧乏的腦袋也很難去把這個行為合理化),不但無法說服一般大眾,而且緊接下來,韓國瑜的核心粉絲群開始展現他們強大的忠誠度與攻擊性,他們不斷地挺自己支持的韓國瑜,而且頻頻以「反正你們不會懂,我就是喜歡他」的態度示人。
這是再一次的危機,「韓粉」的行為與認知開始脫離一般大眾認同的價值觀,開始成為一種貶義詞,這在這個時間,許多因為上次高雄市選舉勝利而成為「輕度韓粉」的族群開始脫離,因為一來他們沒有這麼強大的忠誠度,二來他們開始在意同儕觀感,覺得身邊的人可能會因為自己曾經對此人表示欣賞而嘲笑他,因此立場開始轉變。
第三次的危機,就是在總統大選期間,韓國瑜陣營開始更加強力爭取核心粉絲的認同的各種策略行為,如果在這個時間點有看到韓國瑜的公開發言、像是去上【博恩夜夜秀】、或是在總統競選辯論會的發言裡,都可以得到一種印象,那就是「韓國瑜並沒有試圖要讓不理解他的人理解他,只是不斷的在鞏固早已認同他的人的忠誠。」,無論是敵方陣營的攻擊,或是中立人士所丟出的疑問(雖然我個人認為博恩的立場是很天龍的,但是他並沒有很明確的說自己支持誰,所以姑且也是把他列入中立者),韓國瑜的應對方式都是自說自話,把對方的話當成耳邊風。
這造成的結果,是無法理解韓國瑜的人更加的不理解,甚至開始厭惡他,而原本支持他的人更加死忠。
而這個結果所造成的問題,成為了日後罷免票數竟會如此高的遠因。
最後,壓垮駱駝的最後一根稻草,是韓國瑜不知不覺吸引極大的仇恨值。
韓國瑜所描繪的願景與夢想,是一個緬懷1980-1990年代經濟起飛、全民賺錢,價值觀也相對沒有那麼分歧的台灣最好的時期,而那個時期時正是國民黨主政的時間點,而對於這個時期的美好最有共鳴的人,幾乎全都是1970年次之前的世代,反之,在1980年次之後的族群因為未曾體驗過這種美好,自然就不會對這種政見產生認同。
打個比方吧,沒有玩過【惡靈古堡】與【太空戰士】的人,是不會對這些遊戲的重製感受到嚮往的。
然而,韓國瑜的選擇是放棄與1980之後的世代對話與溝通,只專注於鞏固核心的認同,並且鼓勵認同自己的族群去攻擊所有不了解自身核心價值概念的族群。當然我要補充一點,對他的對手蔡英文陣營來說,蔡是絕對歡迎這種做法的,因為這種把自己孤立的行為只會增加自己的敵人,無法找到更多的朋友,對方也看得清楚,因此推波助瀾的增加兩個世代的對立。
「非我族類、其心必異」的結果,激化了中老年齡層與青壯年輕族群的世代對立。而這個對立,在社群網站盛行的2010年代,變成一種全民戰爭。許多韓粉都是長輩,而長輩開始與子女的政治理念、生活態度,甚至人格價值都產生對立與激化,到了最後,千千萬萬個家庭,都因為這場總統選戰失和。
這是韓國瑜最大的失算,這是他應該沒有想過,也不想面對一個問題:你在一個一家四口的家庭中爭取到了父母親的支持,並且成功讓他們死忠於你的觀點,並且在你的活動當中鼓勵長輩與子孫輩產生爭端,那你在爭取了兩個朋友的同時,也同時製造出了兩個仇人。
更別提有些家庭的孩子不只兩個、父母親平常政治立場就不同的極端狀態。
這就是韓國瑜非但沒有辦法在總統大選當中獲勝,甚至在高雄市長罷免活動,竟然會讓青壯世代集體在一個非連假的週末,搭車南下投票的最主要原因。
一個靠著理念與描繪願景爭取認同的政治人物,竟然可以搞到平常在外工作,不是那麼在乎自己家鄉情況的北漂子女們急著要回去弄死他,就顯示了韓國瑜有多麼吸取仇恨值。
因為韓國瑜為了自己的政治利益,造成了台灣無數的家庭失和,讓青壯與年輕世代的大量選民們不只是討厭他,甚至還恨他。當提起韓國瑜的時候,許多年輕世代想到的並不是他的政績,而是這個人讓自己與父母親之間造成了多少的不愉快。最後,罷免韓國瑜已經非關他在高雄是否有良好的政績,而成為了一種群體對個人的私人恩怨。
所以,這個案例也給了我一些警醒,鞏固你的核心支持者這件事本身是沒有問題的,但是讓你的核心支持者不去爭取大眾認同,而去操弄這些支持者去攻擊相異觀點的行為,到最後就是讓自己淪落為「異端」與「邪教」。
我應該引以為戒的,特別是我也是個「科幻迷」,這讓我顯得非常的小眾。
還有,我是不是太不關心自己的長輩的需求與內心的失落了呢?韓國瑜能有這麼多死忠於他的長輩信徒,顯然他的理念給予了長輩們希望與夢想,而我們這一輩的人是不是做錯了什麼,使得長輩們竟會如此的為了韓國瑜與我們開戰呢?
核心危機重製 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【2020年2月week2飛鳥涼不涼遊戲週報】
飛鳥涼不涼的週報每周末更新,提供遊戲營運行銷的觀察重點。
【1】印度的「博弈夢幻體育遊戲」蓬勃發展令人訝異。所謂的「博弈夢幻體育遊戲」就是玩家在線上以比賽球員組建隊伍,依據實際表現來決定輸贏的遊戲,並以真錢來做賭注。最大的平台是Dream11,其用戶數在短短的 12 個月內從 2 千萬增長到 5 千萬,超過了印度任何一家體育遊戲平台,還被騰訊投資,成為印度第一個遊戲獨角獸。
最有趣的是,我查了下發現印度的法律對博弈是禁止的。但其中有個灰色地帶,就是對”技能遊戲”與”運氣遊戲”的區分,只要法院認定該玩法是以”用戶的技巧”取勝(譬如需要研究球員的能力與對手),就可以不被視為賭博遊戲。
(http://www.baijingapp.com/article/26936)
#不知道詐賭算不算是種技巧
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【2】製作F2P遊戲時應避免的五個錯誤。做一個遊戲要避免的錯誤很多,但GameAnalytics這篇文章角度更深度些。
譬如:創新只要有20%就很好,再多的風險就太大了;不要想滿足所有用戶,你不可能在不降低某部分族群的吸引力下,提高其他族群的接受度;等上線了才開始測試用戶獲取成本就太遲了;只看首日留存或七日留存作為遊戲好壞的判斷不適合,更重要的是緊盯首日/七日、七日/三十日的下滑比例;即使留存數據良好,沒有思考產品長線擴充的方向還是遭致失敗。(https://gameanalytics.com/blog/five-mistakes-avoid-f2p-game.html)
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【3】很多新聞說電競產業是未來的趨勢,而從招聘的狀況也許可看出另一種端倪。根據Hitmarker的資料,電競就業人數從2018年的3,821人增加至2019年的8,330人,成長了118%。有趣的是,大部分的職位增加都集中在遊戲或是媒體公司上,包括Twitch、Riot Games和Epic Games,專職以電競為主的公司僅成長17%。代表電競目前還是處於各大公司戰略部署階段,尚未有大規模的專業分工產生,某方面來說也算是潛力無窮(?)
(https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-02-07-hitmarker-number-of-full-time-esports-jobs-doubled-last-year)
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【4】《魔獸爭霸3重製版》在Metacritic上的評分達到了史上倒數第一的0.5分。本應融合《混亂之治》與《寒冰霸權》的劇情明顯縮水、未重製過場動畫、玩家自定義遊戲還無條件被歸為暴雪專有財產。
我看了下中國版本的翻譯,還真是錯字連篇,語意不順。這件事情對於暴雪除了商品上的打擊以外,商譽上的打擊也非常重。之前跟朋友聊到遊戲是一個很難做護城河的產業,因為玩家的口味喜好會變,品牌忠誠度極低。幾年前的暴雪曾經是少數擁有死忠用戶的遊戲公司,如今看來公司最重要的核心文化已流失大半,令人唏噓。
(https://www.youxituoluo.com/524108.html)
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【5】武漢肺炎延燒,在武漢的遊戲人,是怎樣的情況?
有的老闆在一月看到當地新聞就覺得怪怪的,買了幾百個口罩;有的去別的省分出差被趕出來,有的親友不幸離世。所有人都要摸索遠端工作的方式,想辦法挽救效率下滑的問題。
很多公司沒辦法上班,大樓不給進,員工要隔離。我認識幾個遊戲公司老闆,都是自己摸進去公司,上傳檔案,清點重要文件,一個人坐在空蕩蕩的辦公室,想著有朝一日,春暖花開的到來。從這次危機,想想自己在相同的危機處理上,有什麼可能性,值得省思。
(https://mp.weixin.qq.com/s/OHspvyeop-017ChDLbRluQ)
以上希望對你有啟發。
#NO114
#遊戲營運行銷週報
核心危機重製 在 志祺七七 X 圖文不符 Youtube 的最佳貼文
大家好,我是志祺。
這支影片,上片後引起非常多的討論與批評,有超過3700位觀眾,都對這支影片按下「不喜歡」。
坦白說,這麼強大的反對聲浪有點超乎我們的預期。這幾天,我們花了非常多時間,很密集的反省、審視這支影片的問題。
過去我們在分析時事的時候,常會從事件引起眾怒的核心切入,分析背後的各方立場或觀點。比如說:政府開記者會拿店家打擊政敵的爭議、未經查證指控店家使用萊牛等等。
但這支影片,我們並沒有著重在這些地方,反而把焦點放在「公關危機」的討論,導致更嚴肅的議題沒有被討論到,整支影片呈現起來就像是在刻意淡化事件的嚴重性。
今天我們想跟大家說的是,這支時事分析的影片內容,以及完整度,確實是有失水準。讓很多支持、期望我們做出好內容的觀眾失望了,我們很抱歉。對於「想討論公關危機的影片,卻引發公關危機」這點,我們實在是超糗,但也非常感謝每一位觀眾的指教與提醒。
所以下週二,我們預計會再重新發布一支牛肉麵事件的分析影片;而原先的這支影片,也會在影片標題、置頂留言、以及片頭的CC字幕,都聲明勘誤資訊。
屆時再請大家給予指教了!
#本片1124會重製 #詳見置頂留言
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#牛肉麵 #丁怡銘 #公關危機
各節重點:
00:00 前導
02:31 牛肉麵風波是怎麼回事?
03:45 風波越燒越大
05:43 問題一:社群時代的「不可能三角」
07:40 問題二:沒注意到「認知落差」
09:53 我們的觀點
12:18 提問
12:27 結尾
【 製作團隊 】
|企劃:冰鱸
|腳本:冰鱸
|編輯:土龍
|剪輯後製:Pookie
|剪輯助理:歆雅
|演出:志祺
——
【 本集參考資料 】
→炎上!然後呢? 2020 社群時代的公關危機:https://bit.ly/3kDNXFY
→柯文哲在政院會議提4建議 要求萊豬「源頭管理、明白標示」 :https://bit.ly/3pADvmm
→狠打臉柯文哲!行政院秀照片:北市冠軍牛肉麵就是用萊劑牛:https://bit.ly/3kzswpD
→打臉柯文哲? 政院:北市冠軍牛肉麵就是用萊牛:https://bit.ly/38O1MiG
→政院打臉柯文哲?黃珊珊爆氣:張飛打岳飛、魚目混珠:https://bit.ly/3lEgPze
→牛肉麵業者出示萊劑未檢出證明 行政院致歉:https://bit.ly/38OLOF3
→被指牛肉麵節冠軍用萊牛 業者秀未檢出文件:https://bit.ly/3pBw6mM
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→梗圖出包道歉後 丁怡銘親至店家致歉並訂100碗牛肉麵:https://bit.ly/2UFGfAp
→訂100碗牛肉麵遭疑報公帳 丁怡銘重下訂單「3萬9自己出」:https://bit.ly/3nvxxBh
→蘇貞昌、丁怡銘前往「皇家牛肉麵」致歉並消費:https://bit.ly/2IGSWsi
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→丁怡銘丟官! 牛肉麵失言請辭 蘇揆勉予同意:https://bit.ly/2UzjyxY
→辭了!丁怡銘為牛肉麵風波數度請辭 蘇貞昌慰留不成:https://bit.ly/3lFl5hZ
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這次最终幻想VII重制版懶人包解說做超久
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拜託各位觀眾朋友們
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核心危機初玩心得,以神羅員工看ff7
魔晶石合成心得
https://eternalwindfinalfantasy.blogspot.com/2023/01/ccff7r-materia-fusion-gui
de-and-recipes.html
參考此人的網站
再懶惰一點
記住3個基本公式
基本魔晶石 +窺伺探測 + 星之墜飾?1-4個 ﹦高等魔晶石
高等魔晶石+窺伺探測 +莫古護符?1-2個 ﹦超強魔晶石
超強魔晶石+ D.M.W魔晶石 ﹦最強魔晶石
這次重製出品時間有對應到阿凡達2
所以有做出比較
只能說,ff7這品牌能撐到現在
是有其道理的
把在意的點條列出來
第一,五台竟然會用槍
以為五台都是排斥機械工業的
原來只是反對興建魔熀爐而已
紮克斯
也許還年輕
也許星命學還不流行
所以對五台傷兵說出,讓世界進步不好嗎
這樣天真的話
但五台大概在那時,才意識到魔晶石技術的便利性
以至於重製版尤菲去竊取
第二,神羅隱約的派系內鬥
某個支線
兵器部門史家蕾特預備廢除魔晶石部門
原來她曾瞧不起魔晶石技術
是紮克斯重振魔晶石部門
而宇宙開發部的席德其實是有崇高名聲的
但他已經是邊緣人
對照本傳,不甚唏噓
其他部門如此
更不用說最慘烈的科學研究部門
這些都是隱藏的火藥
只是霍藍德和傑尼西斯合作
讓它引爆而已
第三,英雄是甚麼
不得不說阿凡達的傑克真爽
變成外星人
立刻就能成為族長了
紮克斯
立志成為第一神羅戰士的人
在他的價值觀內
第一神羅戰士﹦英雄
但這個假像已經隨著霍藍德和傑尼西斯
開始碎裂了
英雄要有一段發展及成熟的過程,
他透過經歷,從被動變為主動,
他的道德價值也由外來的規戒,演變成他自己的處世原則。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.167.240 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1674562234.A.29C.html
※ 編輯: ultmisia (49.216.167.240 臺灣), 01/24/2023 20:31:09
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