你相信命運掌控在自己手上,
還是相信運氣會主導人生?
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桌遊遊戲機制介紹01
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《台灣妖怪鬪陣》桌遊粉頁
https://www.facebook.com/taiwanmonsters/?ref=hl
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#桌遊 #妖怪 #台灣妖怪地誌 #台灣妖怪 #角斯
同時也有36部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅YBY on Mars,也在其Youtube影片中提到,【系統】尋星者協會 Starfinder Society 【模組】1-07 恆星突襲 The Solar Sortie 【 GM 】YBY 桌上型角色扮演遊戲 (TRPG) 是一種以規則為基礎、用骰子增添隨機性、由同桌玩家與主持人共同創造屬於自己獨特故事的遊戲。主持人 (GM) 的責任在於裁決規則...
「桌遊遊戲機制」的推薦目錄:
- 關於桌遊遊戲機制 在 角斯角斯 Facebook 的最佳貼文
- 關於桌遊遊戲機制 在 YBY on Mars Youtube 的最佳貼文
- 關於桌遊遊戲機制 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的最佳解答
- 關於桌遊遊戲機制 在 桃園市議員簡智翔 Youtube 的最佳貼文
- 關於桌遊遊戲機制 在 [心得] 如何分類桌遊的種類- 淺談BGG遊戲機制一 的評價
- 關於桌遊遊戲機制 在 [中文字幕] [20個常見桌遊機制簡介] 桌遊研習社第三集桌遊的機制 的評價
- 關於桌遊遊戲機制 在 in桌遊- 「桌遊機制解說」區域移動(Area Movement)... 的評價
- 關於桌遊遊戲機制 在 [心得] 桌遊分類&桌遊機制介紹(下) - 桌遊- Board Games 的評價
桌遊遊戲機制 在 YBY on Mars Youtube 的最佳貼文
【系統】尋星者協會 Starfinder Society
【模組】1-07 恆星突襲 The Solar Sortie
【 GM 】YBY
桌上型角色扮演遊戲 (TRPG) 是一種以規則為基礎、用骰子增添隨機性、由同桌玩家與主持人共同創造屬於自己獨特故事的遊戲。主持人 (GM) 的責任在於裁決規則、提供挑戰、並確保遊戲過程順暢。
【注意事項】
此直播為 TRPG 跑團側錄,因疫情影響,全程以語音進行,並以記錄遊戲過程為主,玩家與主持人不會與直播觀眾互動,會全心全意地沉浸在遊戲中,但仍然歡迎大家留言、發問、討論,在遊戲空檔、中場休息、或遊戲結束時,YBY 會再抽空回覆。
由於本場遊戲並非「為了直播而玩」,純粹是紀錄 YBY 與同好們的遊戲過程,所以我們不會為了節目效果而刻意想哏、搞笑、綜藝化,也沒有預先排演過劇本與台詞,以原汁原味地呈現我們平常跑團的樣貌,避免讓想入坑的觀眾對「實際跑團」有錯誤的期待。
本團玩家與主持人皆非公眾人物,也非專業聲優、演員、或相關領域人士,而都只是喜歡玩 TRPG 的同好,如果你不喜歡我們的遊戲方式、扮演能力、或其他你能挑剔的毛病,請直接離開,不要留下任何負面或情緒化的批評,因為他們沒有責任配合你的喜好與習慣,也沒有義務接受你的情緒與言詞,若有這樣的情況發生,為了保護我的同好們,我會不客氣地封鎖你。
若你看過影片後對 TRPG 產生興趣,也想親自試玩看看,歡迎私訊我的臉書專頁或影片下留言,也許我們有機會一起跑、或向你介紹我信任的玩家與主持人。
願疫情早日好轉,大家身體健康!
【系統簡介】
深入外星人的廢墟尋找失落的魔法、與大企業的科研魔導與機器人在太空站的街道上大殺四方、駕駛星艦掃射一艘攻擊巡洋艦、保護一個新殖民地不受致命異星掠食者的攻擊、或者與一個未知的外星帝國進行第一類接觸。
無論你手握雷射步槍、身穿動力護甲、操弄深奧的魔法、或僅僅依靠你的三寸不爛之舌,你在《尋星者》中扮演著一名踏上冒險之路的英雄,漸漸發現並改變銀河的真實面貌。
《尋星者》是一款由 Paizo 出版的科幻類 TRPG。比起另一款姊妹作 Pathfinder 來說,無論是遊戲機制還是世界觀,都更具未來主義色彩。Starfinder 受到許多科幻或太空歌劇作品影響,包括星際大戰、異形、星際異攻隊、戰鎚40K等,但仍保留許多奇幻設定,包括魔法、奇幻種族與怪獸等。
如果你喜歡奇幻與科幻的混搭風格,《尋星者》會是一款非常符合你口味的遊戲!
桌遊遊戲機制 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的最佳解答
出自小蒂娜奇思妙想的全新奇幻風格掠寶射擊遊戲《小蒂娜的奇幻樂園》的最新宣傳影片。揭露了嶄新的遊戲機制,包括施展咒語、角色創建和受桌上遊戲啟發的樂土世界。
桌遊遊戲機制 在 桃園市議員簡智翔 Youtube 的最佳貼文
【智翔的議會質詢-教育局(4/7)】
#體育班每天訓練限定3小時
教育部體育署日前修正、發佈了《高級中等以下學校體育班設立辦法》,其中第18條明文規定國中小體育班,每日的訓練時數以三小時為限。
桃園體育班眾多,超設狀況普遍,過往觀念都認為體育班的訓練時數高,針對新頒布的規定,教育局對各校體育班的訓練時數該如何掌握? 有無研擬針對訓練時數的查核辦法?
教育局則回答會按照新的規定來執行,每年也都有安排體育班的訪視計畫,如果不按照課表來執行,就會依法處分,智翔也認為,體育班的學生在學習上不應偏廢,就如同教學不應為考試服務,把體育、美術、音樂借去上其他科目,體育班學生同樣要注重多元、全面的發展。
至於時數的查核辦法,再請教育局會後提供書面資料。
#兒童節禮贈品加強審查
近期新聞報導稱桃園部分國小兒童節禮品涉及版權問題,桌遊《髒小豬》竟出現山寨版的《泥巴豬》,主題相同,遊戲目標、玩法一樣,只是圖樣重新繪製,並改了名稱。
另也收到市民提供,有國小學童收到充滿簡體字的智慧手環,是否合格? 有無安全的疑慮? 還是針對廠商的查核未盡其功?
局長解釋,今年是授權各校自行採買兒童節禮贈品,也坦言對各校的評選沒有完整審閱,盜版的禮品將會收回更換,所以智翔也質疑,明年將採取何做法? 有無統一的規範來處理禮贈品的採買? 畢竟兒童節是每年都有的節令,無論是統一採買還是授權學校自行處理,都應有嚴格的審核,希望教育局能多加注意。
#停辦全國學生表演藝術競賽
教育部因停辦全國學生表演藝術類競賽團體賽,表示將擴大辦理「好優show學生藝團活動計畫」、「表藝在地亮點計畫」,補助學校與地方政府,邀請縣市績優代表隊參加,提供更多展演機會。
對此,想請教教育局如何辦理相關計畫,無論是參加展演的對象、哪些層級與學校、補助金額,都要有嚴謹的辦法,希望教育局可以好好思考,鼓勵學生把握更多的展演機會,也請教育局會後再提供資料供我們檢視。
#青少年自殺問題
根據衛福部調查,2019年桃園在14歲以下、15-24歲、因校園學生問題而自殺的通報人次皆為六都第三,隨著科技發展,手機與網路帶來社交型態的變遷,校園內的三級輔導機制是否足夠應付這樣的改變,教育局有何具體措施?
局長談到改善自殺問題,得從生命教育做起,讓學生能珍惜自己的生命,副市長今天在場也表示可考慮以做中學減輕書本上的壓力。
但智翔也提醒,學生的壓力源不僅來自於學校課業與社交,可能也來自於原生家庭,有些過去我們未能意識到的問題,可能正在目前的年輕世代中發生,請教育局一定要好好重視。
包括最後智翔也談到近期有疑似老師霸凌學生的事件,雖然校安室主任說明已啟動霸凌機制,目前正在調查中,但智翔要強調的是,造成學生心理壓力的因素有很多,學生作為長期教育體制下受壓迫的弱勢與被動的一方,若不及早改變,只會有更多的學生以最遺憾的方式來解決自己的生命。
桌遊遊戲機制 在 [中文字幕] [20個常見桌遊機制簡介] 桌遊研習社第三集桌遊的機制 的推薦與評價
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桌遊遊戲機制 在 in桌遊- 「桌遊機制解說」區域移動(Area Movement)... 的推薦與評價
這個機制是指遊戲版圖像國家邊界或區域分界般,劃分為各種不同大小的區域,只要這些區域彼此相鄰或連接,玩家就可以讓控制單位在這些區域中移動。同時因為每個區域大小不同 ... ... <看更多>
桌遊遊戲機制 在 [心得] 如何分類桌遊的種類- 淺談BGG遊戲機制一 的推薦與評價
部落格 應該比較好讀版?
https://euddedehi.blogspot.com/2020/08/bgg.html
先打預防針,遊戲定義並非絕對,大多數都是靠玩家本身的回饋而定義出遊戲的類型。
所以有人會覺得「阿瓦隆」是策略遊戲、「歷史巨輪」是家庭遊戲,這個非常正常。
但,若是BGG上,大部分的玩家觀點都認為某遊戲是某種類,還是有一定的參考價值。
先PO一下舊文,與舊感想
【桌遊心得】舊文新貼,如何讓一個玩家踏入策略遊戲的大門?
https://euddedehi.blogspot.com/2019/03/blog-post.html
遊戲的觀感是主觀的,策略與否跟玩家本身有非常大的關係
常常聽到很多人說"某某遊戲好需要動腦歐 是個策略遊戲"
但這遊戲在BGG上卻是派對或是家庭遊戲
可是對那個玩家來說
已經是需要做出思考與決策的遊戲
這並沒有對錯,更甚之,遊戲應該注重在好玩與否
把遊戲硬去區分是否有策略成分 是捨本逐末
若以之前的結論來說,其實我根本不需寫這一篇遊戲機制分類文,
但有時覺得,如果大家能夠更正確的理解遊戲機制,
並且透過這樣的方式找到自己更喜歡的遊戲
那麼,定義遊戲機制的範疇,反而是一件不錯的事情。
先來看世界最大的桌遊分享論壇 Board Game Geek,
是怎麼分類這麼龐大數量的遊戲
它將遊戲分為8大類與84小類主題。8大類為
1. 抽象遊戲
2. 自組類遊戲
3. 派對遊戲
4. 主題遊戲
5. 兒童遊戲
6. 家庭遊戲
7. 策略遊戲
8. 戰爭遊戲
此8個種類並不是獨立存在的。一款遊戲可能同時會存在好幾個大類別的屬性
比如是抽象遊戲同時也是家庭遊戲的花磚物語
【親子桌遊】花磚物語 Azul - 沒想到我竟然還沒寫過這套紅透半邊天的桌遊
戰爭也是策略的冷戰熱鬥
【桌遊心得】冷戰熱鬥 Twilight Struggle - 長時間佔據桌遊榜第一名的遊戲/規則/心
得
大致上來說,此8種種類可涵蓋大部分的遊戲,但還是有遊戲不在這8種種類內,
不過那就不在這次討論的範圍內
而84種子分類呢?
這些子分類主要是在講遊戲的主題。
而遊戲的機制分類就更多了
共有182種機制
所以當你在BGG找一款遊戲時,你可以從大的類別理解這款遊戲的大約難度,然後再從旁
邊的分類,大概知道這遊戲是怎麼玩
回到遊戲的分類,這邊先來講一下遊戲的8大類定義。
除了兒童遊戲比較特別之外,其餘7大類遊戲比較容易互相關聯。
1. 抽象遊戲(Abstract)
抽象策略遊戲是一種將運氣最小化並且不依賴主題的策略遊戲。
幾乎所有抽象策略遊戲都將符合以下最嚴格的定義:沒有隱藏信息,沒有不確定性元素
(例如打亂的牌或骰子擲骰)
和(通常)兩個玩家的遊戲板,與輪流交替進行有限次數的行動。
例:圍棋、象棋、西洋棋、星盤棋
2. 自組類遊戲(Customizable Games)
所有可自制策略的遊戲類型,例如CCG,CDG,CMG,LCG和TCG。
【桌遊心得】集換式卡牌遊戲LCG、TCG、CCG、DBG名詞與桌遊模式說明
例:遊戲王、寶可夢卡牌、魔法風雲會、Android:Netrunner
【桌遊心得】Android:Netrunner - MTG作者2012作品(規則?)
3. 派對遊戲(Party)
派對遊戲,遊戲速度快,支援多人,恩....BGG也沒多解釋..所以就是派對。
例:阿瓦隆、傳情畫意
【桌遊心得】阿瓦隆Avalon - 本來不太想寫這款遊戲,因為太熱門大家都知道了
【親子桌遊】傳情畫意telestrations!老牌的畫圖聯想遊戲
4. 主題遊戲(Thematic)
主題遊戲包含一個強烈的主題,可帶動整體遊戲體驗,並創造出類似於書籍或動作片的戲
劇性故事。
這種類型的遊戲通常具有玩家與玩家直接衝突,擲骰與微縮模型的特徵。通常涉及科幻和
幻想主題。
例:瘋狂詭宅、黯淡港灣、Arkham horror
5. 兒童遊戲(Children's)
就..兒童遊戲
6. 家庭遊戲(Family)
適合家庭進行遊戲,難度較低,適合全年齡向。遊戲的決策複雜度較低。
7. 策略遊戲(Strategy)
策略遊戲通常需要決策樹分析,或者在具有機會元素的遊戲中使用概率估計。
策略遊戲包括具有人工規則且幾乎沒有主題的抽象遊戲,
以及具有模擬真實或虛構場景的規則。
8. 戰爭遊戲
戰爭遊戲,涉及各種類型的軍事行動的遊戲。也涵蓋了政治和戰略選擇。
可以模擬歷史,幻想,或科幻小說的戰爭主題。
通常在台灣的桌遊圈內,沒有分得太細
遊戲大概就是 陣營、派對、策略這幾種類型
尤其以策略類遊戲最為大宗,又包含了BGG所謂的家庭類型遊戲。
輕策略、中策略、重策略,是慣用的分類名詞。
但這種分類也非常含糊,到底我碰到的遊戲算是輕還是中還是重呢?
評比的標準在哪?
這時就要提到一個很重要的參數,遊戲的複雜度 (Game Average Weight)
在BGG中,透過評比複雜度,你可以知道這款遊戲的難度或細瑣度有多高、遊玩的時間有
多長、用來解決問題思索的時間多久、遇到多少困難來解決你所碰到的問題或者嘗試獲勝
?遊戲依靠運氣的成分重不重、領先對手的思考與數學的運用是否占很大比例、玩了幾次
你才好像領略此款遊戲?
https://boardgamegeek.com/wiki/page/Weight
Game Weight的數值為 1~5
等級從1開始,分別為
1 輕度
2 輕中度
3 中度
4 中重度
5 重度
(上述等級不代表台灣的輕度策略、中度策略遊戲)
這個數值,包含了所有的遊戲評比。我們來看看家庭遊戲跟策略遊戲的分野,大概就可以
清楚這個數值的意涵為何。
家庭遊戲可能同時也是策略遊戲。但從複雜度上,可以看到兩者明顯的界線
家庭遊戲在BGG佔有222頁,有57頁的遊戲,難度在2以上,165頁的遊戲難度在2以下
策略遊戲在BGG佔有258頁,有228頁的遊戲,難度在2以上,30頁的遊戲難度在2以下
難度2以上的家庭遊戲,有很多也是策略遊戲。
這代表了甚麼呢?當遊戲的複雜度在2的時候,會依照內容去規劃為策略遊戲或是家庭遊
戲。但很明顯,難度2以下的遊戲,大部分的人並不認為他是個策略遊戲。而是個"適合家
庭遊玩"的遊戲。
換言之,在輕中度之前的遊戲,其實絕大部分不太能稱為策略遊戲,
縱使你覺得你玩了那款遊戲,腦袋就像運轉到要燒掉了,但以大部分人的標準來說
他依然只是個家庭遊戲。
來談談很多人玩過的璀璨寶石吧 (我不是很喜歡的璀璨寶石)
身為一款很好推坑的遊戲,我常拿給新手玩。
新手的回饋幾乎都是"這個遊戲要動腦欸,是策略遊戲"
但,很可惜的是,這款遊戲的難度在1.8。
分類更僅止於Family Game。
少數的決策路線、偏低的複雜度與偏高的運氣,讓這款遊戲掛不上Strategy Game的名號
。
當然,看到這邊的人也可以說「他真的很動腦阿!要規劃拿貴族卡欸,有很多路線可以走
,怎麼可能不是策略遊戲?」
只能說很抱歉,全世界的玩家都認為他僅止於家庭遊戲,是適合全年齡都可以玩得很開心
的遊戲,但以內容來說,他就不是個策略遊戲。
當我在幫人挑選遊戲時,我一定會問看看他玩過哪些遊戲,喜歡哪些遊戲。
從複雜度與機制再反推適合的遊戲給他。
當有人跟你說「璀璨寶石是個策略遊戲,很好玩」的時候,你就該想一想,
是不是真的適合推薦複雜度較高的策略遊戲給他,或是找複雜度相近的家庭遊戲給他。
我並沒有看扁家庭遊戲或任何遊戲的意思,
正如我一開始所述
「遊戲的觀感是主觀的,策略與否跟玩家本身有非常大的關係
常常聽到很多人說"某某遊戲好需要動腦歐 是個策略遊戲"
但這遊戲在BGG上卻是派對或是家庭遊戲
可是對那個玩家來說
已經是需要做出思考與決策的遊戲
這並沒有對錯,更甚之,遊戲應該注重在好玩與否
把遊戲硬去區分是否有策略成分 是捨本逐末」
可能會有人質疑BGG的家庭與策略的分類是不是太粗糙了。
但遊戲的分類本來就很難,如果不強制地去分類,
那哪種桌遊不需要動腦呢?
當每種桌遊都或多或少需要決策,
卻每種桌遊都歸屬策略遊戲時,又如何能夠從這個分類中間找到自己真正需要的遊戲呢
說了很多,希望文章內容能對大家有點幫助,可以挑到自己真的喜歡的遊戲~
下一篇會來寫遊戲機制~~
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